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받는 피해량

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받는 피해량

STATUS_DamageTakenBonus · 백분율 스탯 소수점 1자리 켜짐: 플레이어 유닛 + 다른 유닛

피격자가 받는 모든 피해에 적용되는 비율 보정치입니다. 양수면 받는 피해가 증가하고, 음수면 감소합니다.

수정하는 효과 (15)

개별 특성 (1)

버프 & 디버프 (14)

수정하는 스킬 (7)

플레이어 스킬 (2)

바일 인설트취약을 통해 디버프오프닝 스트라이크취약을 통해 디버프

몬스터 스킬 (2)

쉘 하드닝껍질을 통해 버프스포어 스핏취약을 통해 디버프

기타 스킬 (3)

검은 혈청죽음 임박을 통해 디버프시드 버스트취약을 통해 디버프알파 산성 슬로겔 영혼껍질을 통해 버프