혈목 통나무
ITEM_BloodWood 희귀 자원
붉은 빛을 띠는 희귀한 목재.
마치 피를 머금은 듯 붉은 표면을 가졌습니다.
획득 방법
드롭 & 수집
- R1 화려한 보물 상자 무작위 (20% ×16) - 출처:
호화로운 보물 상자 침묵의 장막 1-4층 (층당 ~9%)에서 - 핏빛 나무 랜덤 (50% ×20, 50% ×24) - 출처:
혈목 (자원 노드) 침묵의 장막 2-5층 (층당 ~10%)에서 - 열매 맺은 핏빛 나무 랜덤 (50% ×20, 50% ×24) - 출처:
피를 머금은 혈목 (자원 노드)
사용 위치
제작 재료
- 회당 10×
혈목 막대기 (목공대에서) - 회당 6×
혈목 검 (목공대에서) - 회당 4×
혈목 곤봉 (목공대에서) - 회당 6×
혈목 활 (목공대에서) - 회당
혈목 화살 (목공대에서) - 회당 6×
혈목 투구 (목공대에서) - 회당 10×
혈목 갑옷 (목공대에서) - 회당 6×
혈목 방패 (목공대에서)
수리
- 수리
혈목 곤봉 (2 필요) - 수리
혈목 단검 (2 필요) - 수리
혈목 검 (3개 필요) - 수리
혈목 도끼 (3개 필요) - 수리
혈목 활 (3개 필요) - 수리
혈목 대검 (5개 필요) - 수리
혈목 창 (5개 필요) - 수리
화염의 혈목 스태프 (5개 필요) - 수리
물의 혈목 스태프 (5개 필요) - 수리
자연의 혈목 스태프 (5개 필요) - 수리
붉은 크리스탈 혈목 스태프 (5개 필요) - 수리
푸른 크리스탈 혈목 스태프 (5개 필요) - 수리
녹색 크리스탈 혈목 스태프 (5개 필요) - 수리
혈목 투구 (3개 필요) - 수리
혈목 갑옷 (5개 필요) - 수리
혈목 방패 (3개 필요)
능력치
| 가격 | 18 금 |
| 판매 가격 | 9 금 (가격의 50% - GAMESYSTEM_Trade_PlayerSellDiscount) |
| 가중치 | 3 |
| 최대 스택 | 20 |
| 내구도 | 600 |
자원 노드: 혈목
짙은 붉은빛을 띠며, 어둡고 불길한 기운을 뿜어내는 나무입니다.
뿌리부터 가지까지 기분 나쁘게 꿈틀거리는 듯한 이 나무는 무언가를 갈망하는 듯 보입니다.
기본 특성
혈목 나무 시체 흡수 - 6 범위 내의 유닛이 사망하면 피를 흡수합니다. 3만큼의 피를 흡수하면 피를 머금은 혈목이라는 별도 건물로 변합니다.
해체 / 수집시
노드
| 발자국 | 6×4 타일 |
| 건설 작업량 | 0 |
| 내구도 | 1000 |
| 시야 범위 | 8 |
| 진영 | 중립 |
| 회전 가능 | 아니오 |
| 실내만 | 아니오 |
| 하우징 | 아니오 |
| 잔해 남김 | 예 |
| 선택 가능 | 예 |
세계에서 스폰
| 위치 | 지역 | 유형 | 층 | 방당 | 층당 확률 |
|---|---|---|---|---|---|
| 침묵의 장막 공통 이벤트 피의 나무 | VeilSilence | 이벤트 | 2, 3, 4, 5 | 1× | F2 10% · F3 9% · F4 8% · F5 0% |
이 건물은 아래 방 템플릿에 배치됩니다. "층별 확률"은 해당 층에 이 방(그리고 이 건물)이 등장할 확률입니다. 즉 같은 유형의 경쟁 템플릿 대비 이 템플릿의 가중치에, 해당 층이 가진 그 유형의 슬롯 수(게임이 설계한 층 배치 기준)를 곱한 값입니다. "방당 개수"는 템플릿이 배치하는 이 건물의 수입니다.
이것은 수집 가능한 자원 노드 - 건설하거나 구매하거나 처치로 얻는 것이 아닙니다. 층이 생성될 때 게임이 위에 나열된 방/구역 배치에 배치하며, 유닛을 보내 현장에서 채집합니다.