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심연 체인 나이트 센티넬

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심연 체인 나이트 센티넬 아이콘

심연 체인 나이트 센티넬

UNIT_AbyssChainKnightSentinel · 적 심연 일반 적

체인 나이트 센티넬의 형체를 한 심연의 존재

변형
체인 나이트 센티넬 변형
체인 나이트 센티넬
기본 형태
심연 체인 나이트 센티넬 변형
심연 체인 나이트 센티넬
심연 변형
마력 포화

특성 & 스킬

특성
보스 몬스터 - 보스 등급의 몬스터입니다.
강인함 - 기절과 넉백을 무시합니다.
출혈 면역 - 출혈이 주는 피해에 면역이 됩니다.
센티넬의 경고 - 대응을 개시하기 전의 경고입니다.
옭아매는 사슬 - 2초 이상 인접한 적이 없다면 가장 멀리 있는 적에게 사슬을 던져 자신의 근처로 끌어옵니다.
영혼 사슬 - 생명력이 한 번 35% 이하가 되면 이 효과가 활성화되며, 이후 생명력을 회복해도 유지됩니다. 활성화된 동안 스킬로 피해를 입힌 대상에게 스킬 종료 시 10초의 균열를 부여합니다.
질서 유지 - 전투 중 2칸을 초과하여 떨어진 적이 있는 상태가 5초 이상 이어지거나, 체인 그랩의 재사용 대기 시간 중이면 재사용 대기 시간이 끝난 센티넬 스마이트를 사용할 수 있습니다. 경고 중에는 거리 조건의 시간 계산이 일시 정지됩니다.
스킬
6 기술 · 클릭하여 축소
일정 시간 동안 침입자에게 경고합니다
자기 자신만
물리 공격력의 130%에 해당하는 물리 피해와 마법 공격력의 130%에 해당하는 마법 피해를 입힙니다.
체인 히트 던전 방 기준 사거리 및 범위
물리
대상에게 사슬을 던져 물리 공격력의 100%에 해당하는 물리 피해를 입히고, 자신의 인접한 위치로 끌어당깁니다.
스스로 스킬의 대상에게 2초 동안 도발당합니다.
1초 동안 대상에게 이동 불가, 3초 동안 둔화를 부여합니다.
체인 그랩 던전 방 기준 사거리 및 범위
강력한 마력의 파동으로 내려찍어 대상 및 대상과 인접한 적에게 마법 공격력의 200%에 해당하는 피해를 입힙니다.
센티넬 스마이트 던전 방 기준 사거리 및 범위
마법
근처의 모든 적에게 영혼의 사슬을 쏟아내 사슬과 연결된 대상에게 3초 동안 매 초 마법의 벼락을 내려쳐 마법 공격력의 100%에 해당하는 피해를 입힙니다. 스킬이 종료될 때까지 사슬에서 벗어나지 못한 적에게 마법 공격력의 180%에 해당하는 피해를 추가로 입히고 4초 동안 이동 불가을 부여합니다.
  • 이동 불가 (적에게): 현재 위치에서 이동할 수 없습니다.
팬텀 체인 던전 방 기준 사거리 및 범위
스스로 10초 동안 150의 생명력 촉진을 얻습니다.
자기 자신만

각 액티브 스킬은 실제 던전 방 위에 사거리와 범위를 표시합니다. 원반은 시전자를, 고리 또는 강조된 칸은 타격되는 타일을 나타냅니다. 이미지를 클릭하면 확대됩니다.

당신의 유닛에 대한 피해

레벨 상한에 도달한 기본 로웰을 기준으로 전투 난이도별 예상 피해량입니다. 메뉴 바에서 설정한 난이도가 강조 표시되며, 저장된 유닛을 선택하면 해당 유닛 고유의 저항을 사용합니다.

공격쉬움보통어려움매우 어려움파멸
체인 히트 130% 물리 + 130% 마법7008521,2181,3701,522
체인 그랩 100% 물리236287410461512
센티넬 스마이트 200% 마법6067381,0541,1851,317
팬텀 체인 100% 마법 + 180% 마법8481,0331,4751,6601,844
각 숫자는 선택한 유닛(기본값은 레벨 상한의 기본 로웰)에 대한 예상 적중 피해입니다. 해당 유닛의 저항력과 등급의 공격 배율을 적용한 값이며, 명중률, 회피, 막기는 적용하기 전입니다. 몬스터에게는 기력이 없으므로 스킬은 재사용 대기 시간으로만 제한됩니다 (기력을 소모하는 몬스터 스킬은 발동하지 않습니다).

전투 스탯

최대 생명력76000
물리 공격280
마법 공격360
공격 속도0.4
치명타 확률8%
회피율10%
명중률 (근접 / 원거리)50 / 50
치명타 피해 보너스+50%
물리 저항60%
마법 저항60%
이동 속도 (100 = 일반)110
시야 범위8
머리 생명력생명력38000 (50%)
몸통 생명력생명력38000 (50%)
크기 (W×H)2×2
스프라이트 높이2.35
혈액형없음
전투 패턴ChainKnight
행동일반 적
사망시 EXP0

드롭

아이템 드롭 없음.
처치 EXP: 0

애니메이션

대기 2
대기 3
사망
공격
공격 2
오토 리페어
연쇄 집어잡기
연쇄 집어잡기 2
페이즈 변환
페이즈 변환 2
팬텀 체인
때리기
때리기 2

게임의 AnimatorController에서 추출한 스프라이트 애니메이션 (CKS_Controller). 프레임 타이밍은 대략적입니다.

방에 나타남

Combat 방 강해져서 돌아온 체인나이트. 조합 말고, 스탯 변주로 다른 경험이 되도록 세팅 필요.(심연)에서만 등장합니다. 방문 1회당 1마리가 나타납니다. 방 자체는 시뮬레이션된 층 중 20층에서 100%의 확률로 나옵니다.

층 확률: 10000개 층(던전 층 시뮬레이터에서 굴림) 중 이 방이 있는 층의 비율이며, 모든 NPC 방이 추첨에 포함됩니다.