DungeonSettlers.wiki

돋아나는 껍질의 각인

Steam
돋아나는 껍질의 각인 아이콘

돋아나는 껍질의 각인

AFFECTER_SproutingShellInscription · 각인 고급

기력을 60 회복할 때마다, 1의 껍질을 얻습니다. 최대 20 스택까지 획득할 수 있습니다.

새싹이 돋아나듯 껍질이 몸을 감싼다.

효과 & 키워드

  • 껍질 (시전자에게): 피해를 받을 시 중첩을 1 소모하여 받는 피해를 1로 만듭니다. 이 효과는 가드보다 우선적으로 발동합니다.
  • 기력: 기력은 유닛이 얼마나 기운 있는 상태인지를 나타냅니다. 유닛이 피곤해지면 자동으로 잠들며, 기력이 완전히 소진되면 극심한 탈진 상태가 되어 의식불명에 빠져 조작할 수 없습니다. 기력은 깨어있는 동안 천천히 감소하며, 스킬 사용 시 일정량 소모됩니다. 수면, 침대에 눕기, 모닥불에서의 휴식 등을 통해 기력을 회복할 수 있습니다.

계산이 작동하는 방식

회복된 기력은 부동소수점 누산기에 쌓입니다. 정수 1이 쌓일 때마다 숨겨진 카운터가 1스택 늘어납니다. 카운터가 60에 도달하면 이미 쉘 20을 보유하고 있지 않은 한 착용자는 쉘 1을 얻습니다.

적용 위치: 카운터 1스택은 정확히 기력 1이며, 그래서 카운터의 최대 스택이 200입니다.

작동 시점: 착용자의 기력이 오를 때마다, 그리고 숨겨진 카운터가 적용될 때 다시 한 번.

적용 대상: 착용자에게 발생하는 모든 양의 기력 변화.

계산된 수치

회복된 에너지획득한 쉘
601
1202
3005
60010
120020
150020

중간에 잃지 않았다고 가정할 때 보유한 쉘.

경험칙: 기력 60은 쉘 1.

툴팁이 알려주지 않는 것들

  • 기력 재생의 소수점 부분은 버려지지 않고 누적되므로, 반올림으로 손실되는 값이 없습니다.
  • 20은 쉘 스택의 상한이지, 각인이 발동할 수 있는 횟수의 상한이 아닙니다.
  • 지급될 때마다 카운터는 0이 아니라 1로 초기화됩니다.
  • 빌드 25846389 이후에는 새 맵으로 이어질 때 쌓인 소수점 기력이 유지됩니다. 이전에는 활성화될 때마다 0으로 되돌아갔습니다. 플래그는 PassiveAction.IsTransferAttach (+0x51)이며 이 빌드에서 새로 생겼습니다. 이름과 v0.4.29 패치 노트('진행 상태와 내부 타이머 ... 정착지와 던전 사이에서 이동할 때 초기화되지 않음')를 보면, 맵 이동으로 패시브가 다시 연결될 때 설정됩니다. 설정 함수를 직접 호출한 곳은 이 조각에서 찾지 못했습니다(쓰기가 인라인되어 있음). 따라서 정확히 언제 설정되는지는 추적하지 못했습니다.

다른 효과와 상호작용하는 방식

  • 기력 재생을 높이는 모든 것은 그 비율만큼 쉘 획득 속도도 함께 높입니다.

빌드 25846389의 게임 바이너리에서 읽어온 값입니다. AFFECTER_SproutingShellInscription.Passive_SproutingShell.SproutingShell@0x9681AC, AFFECTER_SproutingShellInscription.Passive_SproutingShell.<SproutingShellAddRoutine>d__7.MoveNext@0x96857C, AFFECTER_SproutingShellInscription.Passive_SproutingShell.OnEnable@0x967E6C

효과

기력을 60 회복할 때마다, 1의 껍질을 얻습니다. 최대 20 스택까지 획득할 수 있습니다. 기력 60을 회복할 때마다 쉘 1을 지급하며, 최대 상한은 쉘 20입니다.

원시 값: 60, 1, 20

속성

최대 스택최대 200회 중첩
극성없음
지속시간 있음아니오
절대 (제거 불가)예
플레이어에게 노출아니오
건물 부착 가능아니오

얻은 출처

각인: 이것은 각인입니다. 레벨업과 고용에서 나옵니다 (각인 참고). 레벨업 확률: 제시 칸당 0.548%, 1회당 2.71% (5칸). 31개의 고급 각인이 균등 분배.