당신의 유닛에 대한 피해
레벨 상한에 도달한 기본 로웰을 기준으로 전투 난이도별 예상 피해량입니다. 메뉴 바에서 설정한 난이도가 강조 표시되며, 저장된 유닛을 선택하면 해당 유닛 고유의 저항을 사용합니다.
| 공격 | 쉬움 | 보통 | 어려움 | 매우 어려움 | 파멸 |
|---|---|---|---|---|---|
| 19 | 51 | 127 | 159 | 190 |
각 수치는 선택한 유닛(기본값은 레벨 상한에 도달한 기본 로웰)을 기준으로 한 예상 피해량이며, 해당 유닛의 저항과 난이도 등급의 공격 배율을 적용한 뒤, 명중률, 회피, 가드 적용 전 값입니다. 몬스터는 에너지 소모가 없습니다. 몬스터의 스킬은 재사용 대기으로만 제한됩니다(에너지는 플레이어 유닛의 자원입니다).
전투 스탯
| 최대 생명력 | 2600 |
| 물리 공격 | 130 |
| 마법 공격 | 16 |
| 공격 속도 | 0.3 |
| 치명타 확률 | 8% |
| 회피율 | 5% |
| 명중률 (근접 / 원거리) | 50 / 50 |
| 치명타 피해 보너스 | +50% |
| 물리 저항 | 50 (33.3% 피해 감소) |
| 마법 저항 | 0 |
| 이동 속도 (100 = 일반) | 80 |
| 시야 범위 | 8 |
| 머리 생명력 | |
| 몸통 생명력 | |
| 크기 (W×H) | 1×1 |
| 스프라이트 높이 | 1 |
| 혈액형 | 없음 |
| 전투 패턴 | SlimeCombat |
| 행동 | 일반 적 |
| 사망시 EXP | 48 |
애니메이션
기본 공격
피격
사망
사망 진입
스폰
분할
게임의 AnimatorController에서 추출한 스프라이트 애니메이션 (MMS_Controller). 프레임 타이밍은 대략적입니다.
스폰
Combat / Hard Combat 방에서 자연적으로 생성됩니다(문드러진 땅굴, 1단계부터). 아래 각 그룹은 이 방에 등장할 수 있는 구성 하나를 나타냅니다.
| 스폰 그룹 | 지역 | 단계 | 방 종류 | 가중치 | 풀 구성 |
|---|---|---|---|---|---|
| Phase1 Combat2 | 문드러진 땅굴 | 1 | 전투 | 100 | 2× 고블린 일꾼, 2× 중형 진흙 슬라임 |
| Phase2 Combat2 | 문드러진 땅굴 | 2 | 전투 | 100 | 2× 고블린 투척꾼, 2× 중형 진흙 슬라임 |
| Phase3 Combat4 | 문드러진 땅굴 | 3 | 전투 | 100 | 4× 고블린 투척꾼, 1× 중형 진흙 슬라임 |
| Phase2 Hard Combat2 | 문드러진 땅굴 | 2 | 고난도 전투 | 100 | 3× 중형 진흙 슬라임, 2× 고블린 싸움꾼 |
방에 나타남
Combat 방 소형 크기 일반 전투 방(문드러진 땅굴)에서만 등장합니다. 방문 1회당 2마리가 나타납니다. 이 방 자체는 1층 / 2층에서 방문 중 약 22% / 30%의 확률로 등장합니다.
| 방 | 지역 | 방 종류 | 층 | 방 확률 |
|---|---|---|---|---|
| 소형 크기 일반 전투 방 x2 | 문드러진 땅굴 | 전투 | 1, 2 | F1 ~22% · F2 ~30% |
