공통 수평 복도 3_2칸
DUNGEONROOM_Abyss_Common_HorizontalCorridor_3 · 복도
방 맵
개요
| 지역 | 심연 |
| 방 종류 | 복도 |
| 데코 스타일 | Abyss_Standard |
| 사용 가능한 단계 | 1, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9, 11, 12, 13, 14, 16, 17, 18, 19, 5, 10, 15, 20 |
| 템플릿 가중치 | 100 |
층별 생성 확률
| 바닥 | 층 확률 | 예상 개수 | 가중치 점유율 | 가중치 비율 | 풀의 템플릿 |
|---|---|---|---|---|---|
| 층 1 | 100% | 3 | 100 / 200 | 50.0% | 2 |
이 슬롯에 경합하는 다른 템플릿 1개
| |||||
| 층 2 | 100% | 3 | 100 / 200 | 50.0% | 2 |
이 슬롯에 경합하는 다른 템플릿 1개
| |||||
| 층 3 | 100% | 3 | 100 / 200 | 50.0% | 2 |
이 슬롯에 경합하는 다른 템플릿 1개
| |||||
| 층 4 | 100% | 3 | 100 / 200 | 50.0% | 2 |
이 슬롯에 경합하는 다른 템플릿 1개
| |||||
| 층 5 | 100% | 3 | 100 / 200 | 50.0% | 2 |
이 슬롯에 경합하는 다른 템플릿 1개
| |||||
| 층 6 | 100% | 3 | 100 / 200 | 50.0% | 2 |
이 슬롯에 경합하는 다른 템플릿 1개
| |||||
| 층 7 | 100% | 3 | 100 / 200 | 50.0% | 2 |
이 슬롯에 경합하는 다른 템플릿 1개
| |||||
| 층 8 | 100% | 3 | 100 / 200 | 50.0% | 2 |
이 슬롯에 경합하는 다른 템플릿 1개
| |||||
| 층 9 | 100% | 3 | 100 / 200 | 50.0% | 2 |
이 슬롯에 경합하는 다른 템플릿 1개
| |||||
| 10층 | 100% | 3 | 100 / 200 | 50.0% | 2 |
이 슬롯에 경합하는 다른 템플릿 1개
| |||||
| 11층 | 100% | 3 | 100 / 200 | 50.0% | 2 |
이 슬롯에 경합하는 다른 템플릿 1개
| |||||
| 12층 | 100% | 3 | 100 / 200 | 50.0% | 2 |
이 슬롯에 경합하는 다른 템플릿 1개
| |||||
| 13층 | 100% | 3 | 100 / 200 | 50.0% | 2 |
이 슬롯에 경합하는 다른 템플릿 1개
| |||||
| 14층 | 100% | 3 | 100 / 200 | 50.0% | 2 |
이 슬롯에 경합하는 다른 템플릿 1개
| |||||
| 15층 | 100% | 3 | 100 / 200 | 50.0% | 2 |
이 슬롯에 경합하는 다른 템플릿 1개
| |||||
| 16층 | 100% | 3 | 100 / 200 | 50.0% | 2 |
이 슬롯에 경합하는 다른 템플릿 1개
| |||||
| 17층 | 100% | 3 | 100 / 200 | 50.0% | 2 |
이 슬롯에 경합하는 다른 템플릿 1개
| |||||
| 18층 | 100% | 3 | 100 / 200 | 50.0% | 2 |
이 슬롯에 경합하는 다른 템플릿 1개
| |||||
| 19층 | 100% | 3 | 100 / 200 | 50.0% | 2 |
이 슬롯에 경합하는 다른 템플릿 1개
| |||||
| 20층 | 100% | 3 | 100 / 200 | 50.0% | 2 |
이 슬롯에 경합하는 다른 템플릿 1개
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층 확률: 10000개 층(던전 층 시뮬레이터에서 굴림) 중 이 방이 있는 층의 비율이며, 모든 NPC 방이 추첨에 포함됩니다.
"예상 개수"는 시뮬레이션된 층 하나당 이 방의 평균 개수입니다. 같은 템플릿이 한 층에 두 번 이상 들어갈 수 있습니다.
각 층의 지역은 통로 방 템플릿 풀을 사용합니다. 게임은 가중 추첨(템플릿 가중치, 최소 1)으로 풀을 섞고, 모든 후보를 레이아웃 엔진에 넘깁니다. 엔진은 층을 구성하면서 그중 하나를 배치합니다. 「가중치 비율」은 이 템플릿이 그 추첨에서 차지하는 몫이며, 측정된 선택 비율이 아닙니다.
