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거대 스톤 골렘 영혼 (Giant Stone Golem Soul)

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거대 스톤 골렘 영혼 (Giant Stone Golem Soul)

AFFECTER_GiantStoneGolemSoul · 영혼 희귀

피해를 입을 때마다 중첩이 증가합니다.
중첩마다 주는 피해량이 2% 증가하고, 받는 피해량이 2% 감소합니다.
전투가 종료되면 중첩이 초기화됩니다.

영혼 특성은 인물당 최대 1개만 습득 가능합니다.
이미 보유한 경우 덮어씌워집니다.

계산이 작동하는 방식

착용자가 전투 중 피격될 때마다 스택 1이 쌓이며, 영혼의 두 번째 값까지 쌓입니다. N 스택이 있으면 착용자의 공격은 주는 피해량 보너스 + 첫 번째 값 x N을 받고, 착용자가 맞는 공격은 받는 피해량 보너스 - 첫 번째 값 x N을 받습니다.

적용 위치: 두 수치 모두 그 한 번의 공격의 피해 보너스 합계에 들어갑니다. 가한 쪽과 받는 쪽 모두 해당합니다.

작동 시점: 착용자가 가하거나 받는 모든 공격에 적용됩니다. 초기화는 착용자의 전투 상태가 바뀔 때 실행됩니다.

적용 대상: 물리든 마법이든 착용자가 맞는 모든 공격이 셉니다. 착용자가 전투를 떠나면 모든 스택이 초기화됩니다.

툴팁이 알려주지 않는 것들

  • 받는 피해 감소는 고정 양이 아니라 퍼센트입니다.
  • 스택을 더하는 공격은 아직 이전 스택 수를 쓰므로, 새 스택은 다음 공격부터 계산됩니다.
  • 유닛에 보이는 스택 카운터는 표시용이며, 영혼은 자체 카운트를 유지합니다.

빌드 25846389의 게임 바이너리에서 읽어온 값입니다. AFFECTER_GiantStoneGolemSoul.Passive_GiantStoneGolemSoul.OnEnable@0x97317C, AFFECTER_GiantStoneGolemSoul.Passive_GiantStoneGolemSoul.AddStatusRoutine@0x9735B4, AFFECTER_GiantStoneGolemSoul.Passive_GiantStoneGolemSoul.CombatStateChanged@0x97347C, AFFECTER_GiantStoneGolemSoul.Passive_GiantStoneGolemSoul.<AddAffecterRoutine>d__6$$MoveNext@0x973860, AFFECTER_GiantStoneGolemSoul.Passive_GiantStoneGolemSoul.<RemoveAffecterRoutine>d__5$$MoveNext@0x973980, Refactor.Combat.ExecutionData.ModifyTargetStat@0x8A8C78, Refactor.Combat.ExecutionProcess.DamageSimulator.CalculateValue@0x94B498

효과

피해를 입을 때마다 중첩이 증가합니다.
중첩마다 주는 피해량이 2% 증가하고, 받는 피해량이 2% 감소합니다.
전투가 종료되면 중첩이 초기화됩니다.

영혼 특성은 인물당 최대 1개만 습득 가능합니다.
이미 보유한 경우 덮어씌워집니다. 전투 중 착용자가 공격을 받을 때마다 스택이 하나 쌓이며, 상한까지 누적됩니다. 스택마다 가한 피해는 올라가고 받는 피해는 같은 퍼센트만큼 줄어듭니다. 착용자가 전투를 떠나면 모든 스택이 초기화됩니다.

원시 값: 2, 7

속성

최대 스택중첩되지 않음
극성없음
지속시간 있음아니오
절대 (제거 불가)예
플레이어에게 노출아니오
건물 부착 가능아니오

얻은 출처