계산이 작동하는 방식
공격 루틴은 1초 틱으로 실행됩니다. 각 틱마다 식물의 수명 카운터는 1씩 증가하고 공격 카운터는 1씩 감소합니다. 공격 카운터가 0이 되면 식물이 분사하고 카운터가 리셋됩니다. 리셋은 루틴에 컴파일된 상수 4이며, 카운터는 2에서 시작하므로, 첫 번째 분사는 두 번째 틱이고 그 이후의 모든 분사는 4틱 간격입니다.
적용 위치: 피해는 소환자의 마법 공격력에서 계산됩니다. 식물은 건물이며 독립적인 스탯 정보를 가지지 않습니다.
작동 시점: 식물이 소환되는 순간부터 부서질 때까지 서 있는 매초마다.
적용 대상: 식물이 서 있는 동안 수행하는 모든 분사입니다. 리듬은 스킬 재사용 대기 시간이 아니라 루틴의 자체 카운터에 의해 결정됩니다.
계산된 수치
| 소환된 후의 경과 시간(초) | 적중한 분사 |
|---|---|
| 2 | 1 |
| 6 | 2 |
| 10 | 3 |
| 20 | 5 |
| 40 | 10 |
그 시점까지 적중한 분사.
경험칙: 서 있는 매 4초마다 추가 분사 1회가 발생하며, 첫 분사는 2초에 발생합니다.
툴팁이 알려주지 않는 것들
- 4초 주기는 테이블이나 게임 내 설명에 없습니다. 리셋은 공격 루틴에 컴파일된 상수이므로 데이터 변경으로는 이를 변경할 수 없습니다.
- 공격 카운터는 주기가 아니라 2에서 시작하므로, 첫 번째 분사는 그 이후 분사보다 2배 빠르게 도착합니다.
다른 효과와 상호작용하는 방식
- 분사는 4초마다 적중하며, 각 분사가 부여하는 둔화와 방해의 지속시간보다 짧아서 범위 안에 머무는 적은 두 상태를 끊김 없이 계속 유지합니다.
- 스내칭 프레이는 식물의 또 다른 공격으로, 독립적인 쿨다운을 가진 발동형 스킬이며 이 주기를 공유하지 않습니다.
빌드 25154317의 게임 바이너리에서 읽어온 값입니다. AFFECTER_MucusSprayer.Passive_MucusSprayerAttack.<AttackRoutine>d__8$$MoveNext@0x99378c, AFFECTER_MucusSprayer.Passive_MucusSprayerAttack$$OnEnable@0x992D1C
효과
속성
| 최대 스택 | 중첩되지 않음 |
| 극성 | 없음 |
| 지속시간 있음 | 아니오 |
| 절대 (제거 불가) | 예 |
| 플레이어에게 노출 | 예 |
| 건물 부착 가능 | 예 |
얻은 출처
Buildings:
점액분사초의 기본 특성