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게임 내 핸드북

이 빌드에 포함된 게임 내 완전판 핸드북(게임 가이드 패널)으로, 56개 주제를 다룹니다. 키워드 링크는 게임 자체의 마우스오버 참조처럼 동작합니다.

시작 가이드

개발중인 빌드

안녕하세요! 던전 세틀러즈는 현재 베타 개발 단계이며, 미구현된 기능과 버그가 많은 상태입니다.

게임 진행을 심각하게 방해하는 치명적인 버그가 발생하는 경우 게임을 완전히 종료하고, 재시작해주시기 바랍니다.

TIP : 던전 세틀러즈는 '도전적인 난이도'가 의도된 게임입니다. 한번의 시도로 끝까지 클리어하기 굉장히 어렵습니다. 만약 상황이 너무 안좋아지거나 패배한다면 게임을 종료하고, 새로운 캠페인으로 여러번 시도하는 것을 주저하지 마세요!

다가오는 파멸

재앙이 닥쳤습니다. 사악한 던전 코어 아크테온에 의해 대륙 전역은 빠르게 버려진 땅으로 변해가고 있습니다.

당신은 던전 길드로부터 파견된 탐사단장으로서 탐사 거점을 건설하고 던전 최심부에 위치한 던전 코어 아크테온을 파괴해야 합니다.

TIP : 게임 조작법 및 모든 가이드 내용은 화면 우측 상단의 도움말 메뉴 혹은 CapsLock 버튼을 눌러 다시 확인할 수 있습니다.

조작 가이드

<기본 조작>

화면 이동 : WASD

개별 유닛 선택 : 1~9
유닛 전체 선택 : Tab

게임 일시 정지 및 재개 : Space
게임 속도 조절 : F1~F2

개체 선택 : 좌클릭
선택 모드 취소 : 우클릭

채집 지정 : Z
취소 지정 : X
줍기 지정 : C
철거 지정 : V

<유닛이 선택된 상태에서 조작>

이동 및 기본 공격 : 우클릭
상호작용 : 우클릭

상태 창 : U
소지품 창 : I
스킬 창 : K

스킬 사용1 : Q
스킬 사용2 : E
스킬 사용3 : R
스킬 사용4 : T

카메라 이동

마우스 휠 버튼을 누른 채로 드래그하거나, W/A/S/D 키를 사용하여 카메라를 이동할 수 있습니다.

카메라 확대 및 축소

마우스 휠을 위로 굴리면 카메라가 확대되고, 아래로 굴리면 축소됩니다.
확대하면 유닛과 주변을 자세히 볼 수 있고, 축소하면 넓은 지역을 한눈에 확인할 수 있습니다.

선택과 요약

개체를 좌클릭 혹은 드래그하여 선택할 수 있습니다.
개체를 선택한 상태에서는 좌측 하단에 개체 요약 패널이 표시되며 유닛에게 현재 적용되고 있는 각종 효과를 확인 할 수 있습니다.

또한 개체 요약 패널을 통해 '소지품', '스킬', '상태' 등을 이용할 수 있습니다.

<단축키>
- 소지품 (I)
- 스킬 (K)
- 상태 (U)

아군 유닛은 단축키를 사용하여 빠르게 선택할 수 있습니다. Shift 키를 누른 채로 선택하면 현재 선택을 유지한 채로 추가로 선택됩니다.

<단축키>
- 모든 유닛 선택 (Tab)
- 개별 유닛 선택 (1~9)

다수의 유닛을 선택한 상태에서도 '소지품' 등을 이용할 수 있습니다. 'Tab' 키로 모든 유닛을 선택하고, 정보를 비교해가며 확인할 수 있습니다.

아무것도 없는 곳을 좌클릭하면 현재 선택이 해제됩니다.

TIP : 개체를 선택 중인 상태에서는 '건설 메뉴'가 가려집니다. 건설을 하기 위해서는 우선 선택을 해제하세요.

다중 선택

좌클릭 드래그하여 다수의 개체를 동시에 선택할 수 있습니다. 혹은, Tab 버튼을 눌러 모든 유닛을 선택할 수 있습니다.

이 상태에서도 개체 요약 패널의 '소지품', '스킬', '상태' 등을 이용하여 한눈에 정보를 파악할 수 있습니다.

일부 구조물이나 아이템의 경우 더블 클릭하여 화면 내 모든 동일 대상을 선택할 수 있습니다.

조사

개체 선택 후 '조사' 버튼을 클릭하면 적 유닛을 포함한 다양한 개체의 상세 정보를 확인할 수 있습니다.
죽은 대상의 시체 또한 조사할 수 있습니다.

TIP : 상대의 능력치와 특성 파악은 전투에서 매우 중요합니다. 새로운 적을 만나면 적극적으로 조사해보세요.

툴팁

아이템, 스킬, 특성, 능력치 등 확인을 원하는 대상에 마우스를 호버하면 툴팁이 표시됩니다.

표시 중인 툴팁은 CapsLock(기본값)를 누르면 '고정'되며, 고정된 상태에서는 연결된 항목에 대한 툴팁을 추가로 확인할 수 있습니다.

예를 들어, [Tuto_TooltipEx1]

게임 속도

화면 좌측 상단의 '속도 조절' 버튼을 통해 게임 속도를 제어할 수 있습니다.

<단축키>
- 일시 정지 및 재생 (Space)
- 보통~빠름 (F1~F2)

TIP : 전투 중에도 시간을 멈추고 고민하거나 재개시 수행할 행동을 지정할 수 있습니다.

전투 중 일시정지

전투 중이더라도 'Space'를 눌러 자유롭게 게임을 정지할 수 있습니다.

정지 중에도 스킬 사용, 이동, 아이템 사용을 미리 예약할 수 있습니다.

정지를 전략적으로 활용하는 것은 전투에서 승리하기 위해 매우 중요합니다.

TIP: 산성충이 폭발하는 순간에 맞춰 정지하고, 폭발 범위 밖으로 이동 명령을 내려 대처할 수 있습니다.

개체 상호작용

유닛이 선택된 상태에서 상호작용 가능한 개체를 우클릭하여 유닛이 개체와 상호작용할 수 있습니다.

포탈, 보물 상자 등 다양한 대상과 상호작용 해보세요.

임무

현재 수행해야 할 임무는 화면 우측 상단에서 확인할 수 있습니다.

TIP : 튜토리얼에서는 임무를 완수하기 전까지 통로가 막혀있을 수 있습니다.
통로가 막혀있다면 임무 내용을 확인하고 수행하세요.

유닛 및 생존

생명력

생명력은 머리 생명력몸통 생명력으로 구성됩니다. 피해를 받을 때 이 중 하나가 감소합니다.

<머리 생명력>
0 이하가 되면 몸통 생명력이 남아 있어도 죽음 임박에 빠지거나 사망합니다.
<몸통 생명력>
0 이하가 되면 잔여 피해가 머리 생명력으로 전이됩니다.

배고픔

유닛이 얼마나 배가 부른지를 나타내는 수치입니다. 배고픔이 일정 이하로 떨어지면 자동으로 음식을 찾아 섭취하며, 굶주린 상태는 기분에 악영향을 줍니다.

배고픔이 0이 되면 극심한 배고픔죽음 임박 상태에 빠져
의식불명으로 조작할 수 없게 됩니다.
이때는 다른 유닛이 음식을 먹여 배고픔을 일정 수준 이상 채워줘야 다시 회복할 수 있습니다.

죽음 임박의 지속 시간이 만료되기 전까지 의식을 회복하지 못하면 유닛은 영구 사망합니다.

TIP : 맛없는 음식은 단원의 기분을 감소시킬 수 있으니 주의하세요.

기력

기력은 유닛이 얼마나 기운 있는 상태인지를 나타냅니다.
유닛이 피곤해지면 자동으로 잠들며, 기력이 완전히 소진되면 극심한 탈진 상태가 되어
의식불명에 빠져 조작할 수 없습니다.

기력은 깨어있는 동안 천천히 감소하며, 스킬 사용 시 일정량 소모됩니다.

수면, 침대에 눕기, 모닥불에서의 휴식 등을 통해 기력을 회복할 수 있습니다.

TIP : '수면 중시' 행동 옵션을 활용하여 유닛의 기력을 회복시켜보세요.

기분

유닛의 현재 감정 상태를 나타냅니다.
개체 요약 패널의 '상태' 탭의 '기분' 섹션에서 기분에 영향을 주는 요소를 확인할 수 있습니다.

기분은 낮은 배고픔, 장시간의 탐사 등 부정적인 상황에서 감소하고, 맛있는 음식이나 모닥불 휴식 등 긍정적인 상황에서 증가합니다.

TIP : 레벨이 높은 유닛일수록 더 나은 대우를 기대하므로 음식, 장비, 생활 환경 등을 잘 관리하여 불만이 쌓이지 않도록 하세요.

스트레스

유닛이 받는 정신적 부담의 정도를 나타냅니다.
스트레스가 최대치에 도달하면 정신 붕괴 상태에 빠지고, 스트레스는 0으로 초기화됩니다.

정신 붕괴 상태에서 스트레스가 다시 최대치에 도달하면 유닛은 즉시 사망합니다.

스트레스기분이 양수일 때는 감소하고, 기분이 음수일 때는 증가합니다. 이 증감량은 기분 수치에 따라 비례합니다.

죽음 임박

죽음 임박은 유닛이 곧 사망할 위기에 처했음을 나타내는 효과입니다. 죽음 임박의 지속 시간이 만료되기 전까지 의식을 회복하지 못하면 유닛은 영구 사망합니다.

죽음 임박 상태에 빠진 유닛은 아군 유닛이 응급 처치 도구를 사용하여 구조할 수 있습니다. 혹은 유닛을 등에 업은 뒤, 정착지로 데려가 수술대에서 수술을 통해 구조할 수도 있습니다.

구조된 유닛은 일정 시간 동안 죽음 임박 후유증 효과를 보유하며, 이 상태에서 다시 죽음 임박에 빠질 경우 즉시 사망하게 됩니다.

탐사 대원의 사망과 시체

정착지에서 사망한 탐사 대원의 시신은 그대로 남게 됩니다. 시신을 적합하게 매장하기 전까지는 해당 대원은 인구수를 차지할 것입니다.
매장하는 방법에는 두 가지가 있습니다.

<무덤 장례>
빈 무덤을 만들면 다른 대원이 시체를 매장할 수 있습니다. 가장 일반적이고 대원들이 납득할 만한 장례 방법입니다.

<시체 폐기>
유닛을 업은 상태로, 포탈을 우클릭하여 인터렉션하면 시신을 폐기처분할 수 있습니다. 이는 탐사 대원들에게 모독적인 행동으로 여겨집니다.

레벨 업

건설 메뉴에서 여신상을 건설할 수 있으며, 최대 경험치를 달성한 유닛은 여신상과 상호작용하여 레벨 상승 할 수 있습니다.

레벨 상승을 위해 세 가지 공물 중 하나를 선택하여 봉헌할 수 있습니다.
더 좋은 공물을 바칠수록 능력치 상승에 보너스를 얻습니다.

기도 결과로 제시되는 능력치와 각인은 바로 적용되지 않으며, 원하는 각인을 선택한 후 '확정' 버튼을 눌러야 레벨 상승이 완료됩니다.
마음에 들지 않으면 재시도도 가능합니다.

단, 재시도하더라도 사용된 공물은 반환되지 않으며, 각 레벨의 레벨 상승은 한 번만 가능하므로 신중하게 결정해야 합니다.

TIP : 레벨이 높은 유닛은 더 높은 기분 만족을 기대합니다.
정착지의 여건이 부족하다면 레벨 상승을 미루는 것도 고려해보세요.

유닛 능력 : 주요 능력치

유닛의 능력을 나타내는 수치입니다. 각 주요 능력치는 아래의 능력을 나타냅니다.


이 주요 능력치에 비례하여 최대 무게, 물리 공격력, 채굴 역량, 벌목 역량이 증가합니다.

맷집
이 주요 능력치에 비례하여 최대 생명력, 물리(참격/타격/관통) 저항력이 증가합니다.

의지력
이 주요 능력치에 비례하여 최대 기력, 상태 이상 저항력(출혈/중독/기절/이동 불가/무기 해제), 조련 역량이 증가합니다.

지능
이 주요 능력치에 비례하여 마법 공격력, 마법 저항력(화염/물/자연), 연구 역량, 의학 역량이 증가합니다.

민첩
이 주요 능력치에 비례하여 이동 속도, 회피 확률, 제작 역량이 증가합니다.

인지
이 주요 능력치에 비례하여 물리 치명타 확률, 근거리 적중 확률, 원거리 적중 확률, 농업 역량, 요리 역량이 증가합니다.

유닛 능력 : 재능

각 주요 능력치별로 재능이 존재합니다. 재능이 높을수록 레벨업시 잠재적으로 증가할 수 있는 능력치의 최소~최대 수치가 높아지게 됩니다.

유닛 능력 : 특성

특성은 유닛의 출신, 성향, 신체적 특징, 성장 과정 등을 나타내는 요소이며 캐릭터 창에서 확인할 수 있습니다. 특성은 다양한 방식으로 습득하거나 상실할 수 있고, 각 특성의 내용에 따라 능력치, 행동, 상태, 전투 성능 등에 서로 다른 영향을 줍니다.

<종족 특성>
유닛의 종족이 가진 고유한 특징을 나타내는 특성입니다. 종족에 따라 기본적으로 부여되며, 해당 종족의 성격이나 신체적 차이를 반영합니다.

<출신 특성>
유닛이 어떤 배경에서 살아왔는지를 나타내는 특성입니다. 과거의 환경, 직업, 경험 등이 반영되어 유닛의 능력이나 성향에 영향을 줍니다.

<개인 특성>
유닛 개개인이 가진 성격, 습관, 재능, 약점 등을 나타내는 특성입니다. 같은 종족이나 출신이라도 개인 특성에 따라 서로 다른 개성을 가질 수 있습니다.

<각인 특성>
레벨업 시 무작위로 제시되는 각인 중 하나를 선택하여 얻는 특성입니다. 유닛의 성장 방향을 결정하는 요소이며, 선택한 각인에 따라 전투나 생활 능력이 달라질 수 있습니다.

<영혼 특성>
영혼석 사용을 통해 얻을 수 있는 특성입니다. 한 유닛은 영혼 특성을 하나만 가질 수 있으며, 여러 개의 영혼 특성을 동시에 보유할 수는 없습니다.

스킬

개체 요약 패널의 '스킬'에서 탐사단원의 스킬을 관리할 수 있습니다. 유닛은 주요 스킬 포인트와 보조 스킬 포인트를 보유하며, 포인트를 소모하여 스킬을 습득할 수 있습니다.

각 스킬 포인트는 레벨 상승을 통해 획득할 수 있습니다.

스킬창 상단에 분류된 트리는 주요 스킬 트리이며, 구분선 아래에 위치한 트리는 보조 스킬 트리입니다.

주요 스킬은 알맞은 장비를 착용해야 사용할 수 있습니다.

습득한 스킬은 '스킬'에서 우클릭하거나 스킬 아이콘을 퀵슬롯으로 드래그하여 퀵슬롯에 등록할 수 있으며, 유닛을 선택한 상태에서 '명령 패널'의 스킬을 좌클릭하거나 단축키로 사용할 수 있습니다.

<단축키>
- 스킬1 (Q)
- 스킬2 (E)
- 스킬3 (R)
- 스킬4 (T)

TIP : 1레벨 유닛은 1개의 엑티브, 1개의 패시브 스킬을 익힐 수 있는 SP를 보유합니다. 스킬은 매우 중요하니 반드시 각 유닛에게 적절한 스킬을 익히고 적극적으로 사용하세요!

스킬 초기화

스킬 초기화의 영약을 마실 경우, 스킬을 초기화시킬 수 있습니다.

스킬 초기화의 영약은 던전의 보물상자에서 확률적으로 얻을 수 있습니다.
또한, 탐사단 등급 변변찮은 탐사단을 달성할 때 스킬 초기화의 영약 1개를 확정적으로 얻을 수 있습니다.

모집

화면 우측 상단의 '모집'을 통해 새로운 유닛을 영입할 수 있습니다.

각 유닛은 특성과 능력치, 스킬 트리를 보유하고 있으며, 모집 목록은 시간 경과에 따라 주기적으로 갱신됩니다.

유닛의 주요 능력치재능을 유심히 살펴보세요.
재능이 높을수록 해당 능력치는 레벨 상승 시 더 크게 성장합니다.

TIP : 탐사중 유닛이 사망하거나, 새로운 단원을 모집하는 것은 흔한 일입니다.
게임 초기에 너무 망설이지 않고 모집해도 괜찮습니다.

이동

유닛이 선택된 상태에서 이동할 위치로 우클릭하여 유닛을 특정 위치로 이동시킬 수 있습니다.

공격

유닛이 선택된 상태에서 적을 우클릭하면 기본 공격을 시도합니다.

TIP : 일부 원거리 공격은 탄약을 소모합니다. 탄약이 고갈되지 않도록 주의하세요.

탐사 대원 해고

상태창에서, 탐사 대원의 초상화 하단 버튼을 누르게 된다면 유닛을 해고 할 수 있습니다.
탐사 대원의 해고는 정착지에서만 가능 합니다.

유닛 행동 옵션

개체 요약 패널의 '행동 옵션'을 사용하여 유닛의 행동을 제어할 수 있습니다.

<단축키>
- 자동 스킬 (F): 기력이 일정 이상인 경우 자동으로 스킬을 적에게 사용합니다.
- 명령 대기 (G) : 전투 중 위치를 지키며 명령을 대기합니다. 비전투 시에는 할 일이 없으면 제자리에 대기합니다.
- 수면 중시 (H) : 수면을 우선하여 행동합니다.

TIP : 전투 중 대열 유지가 필요할 때는 '명령 대기'를 활용하세요.

소모 정책

소모 정책 창은 화면 우측 상단의 버튼을 통해 열 수 있습니다.

이를 통해 유닛이 음식 등 자동적으로 사용되는 소모품을 어떤 기준으로 소모할지 허용 및 금지 설정할 수 있습니다.

예를 들어, 좋은 음식은 먹지 않도록 금지하고 허용된 음식만 먹게 하거나, 제한된 종류의 회복 아이템만 사용하도록 지정할 수 있습니다.

TIP: 리자드맨은 채식을 하면 기분이 나빠집니다. 채식 음식 섭취를 금지하면 리자드맨이 채식을 하는걸 방지할 수 있습니다.

작업 우선순위

유닛별 작업 우선순위를 설정할 수 있습니다.
유닛은 종족과 능력치에 따라 작업 효율이 달라집니다.
잘하는 작업의 우선순위를 높이면 정착지를 더 효율적으로 운영할 수 있습니다.

던전 탐사

던전 탐사

아군 유닛을 선택한 후, 정착지 포탈과 상호작용 하여 탐사를 계획하고 시작할 수 있습니다. 탐사 계획에서는 탐사 지역과 어떤 단원이 탐사에 참여할지, 어떤 아이템을 가져갈지를 점검할 수 있습니다.
최대 4명까지 한번에 탐사에 참여할 수 있습니다.

탐사 시작으로부터 던전에 체류하는 시간에 따라 정신을 오염시켜 기분을 감소시키는 던전 체류 효과를 얻습니다.

또한 시간 경과시 몬스터가 재생성되거나 주변을 배회하므로 던전에 너무 오래 머무르지 않도록 조심하세요.

정착지에는 비틀어진 나무 외에 자원이 존재하지 않습니다. 자원을 얻기 위해서는 던전을 탐사해야 합니다.

주의! : 첫번째 탐사라면 2층은 난이도가 매우 높으므로 우선 게임 목표를 진행하는 것이 권장됩니다.

던전 포탈

각 층에는 던전 포탈이 존재합니다. 포탈까지 가는 경로를 찾아야 합니다.

던전 포탈을 통해 더 깊은 층으로 이동하거나 정착지로 귀환할 수 있습니다.
깊은 층일수록 더 위험해집니다.

포탈과 상호작용 시, 방 밖에 위치한 유닛들은 실종 처리되어 사망합니다.
전투 중에는 포탈과 상호작용이 불가능하므로 주의하세요.

TIP : 맵이 전환 될 때 마다 게임이 자동 저장 됩니다.
만약 자유 저장 옵션이 꺼져있다면 하나의 저장 슬롯을 덮어씌웁니다.
새로운 게임 설정시 별도로 설정하지 않은 경우 자유 저장 옵션은 꺼져있으므로 저장 시점에 유의하세요.

던전 침식

던전 코어 아크테온이 만든 던전 포탈을 통해 던전에서 흘러나오는 마력이 퍼져나가며 대륙 곳곳이 서서히 버려진 땅으로 변하고 있습니다.
던전이 더 많은 영역을 잠식할수록 그 힘은 더욱 커지고, 내부의 괴물들도 한층 강력해집니다.

던전 안에 숨겨진 '던전 코어'를 파괴하면 침식 단계를 낮출 수 있습니다.
조심하세요! 코어를 건드리는 순간, 던전은 위협을 감지하고 수많은 적들이 몰려올 것입니다.

TIP : 현재 던전 침식 단계는 미구현된 기능입니다.

정착지 확장

여신의 눈물 을 사용 하여 암흑 가시 덩굴을 제거 할 수 있습니다.

가시 덩굴이 만들어낸 오염 또한 함께 제거 됩니다.

간혹, 오염 너머에서 넓은 공터가 발견 되는 경우도 있습니다.

자원과 채집

거점을 건설하고 탐사를 준비하기 위해서는 많은 자원이 필요합니다. 맵에 존재하는 채집 구조물에서는 자원을 채집할 수 있습니다.

화면 우측 하단의 '채집' 버튼 혹은 단축키 Z를 눌러 채집 모드를 활성화할 수 있으며, 채집 모드가 활성화된 상태에서 채집할 대상을 마우스 왼쪽 클릭하거나 드래그하여 채집할 대상을 지정할 수 있습니다.

특별한 이유가 없다면 탐사단원들은 자동으로 당신이 내린 명령을 수행합니다.

만약 내린 명령을 취소하고 싶다면 화면 우측 하단의 '취소' 버튼 혹은 단축키 X를 눌러 취소 모드를 활성화할 수 있습니다.

줍기

화면 우측 하단의 '줍기' 버튼 혹은 단축키 C를 눌러 줍기 모드를 활성화시킬 수 있습니다.

주운 아이템은 유닛의 '소지품'으로 습득됩니다.

TIP : 채집과 줍기는 매우 반복적으로 필요한 조작입니다. '드래그'를 통해서 편하게 조작할 수 있다는 점을 기억해주세요.

기지 건설

건설

아무 개체도 선택되지 않은 상태에서 화면 좌측 하단 '건설 메뉴'를 통해 건설할 건물을 좌클릭으로 선택하고, 배치할 공간에 좌클릭하여 건설할 수 있습니다. 건설에는 자원이 소모됩니다.

화면 우측 하단의 '철거 모드'를 통해 건물을 철거할 수 있습니다.
철거시 사용된 자원의 일부가 반환됩니다.

실내 구조물

침대나 연구대 등 일부 구조물은 '실내'에만 건설할 수 있습니다.
실내가 되기 위해서는 모서리를 포함하여 공간이 문과 벽으로 둘러싸여야 합니다.

또한 요구되는 벽 품질 조건은 방의 모서리를 포함하며, 바닥 품질 조건은 벽 안쪽에 위치한 바닥을 기준으로 만족 여부가 결정됩니다.

방 종류

방의 크기, 배치된 건물의 수량 및 품질, 벽과 바닥의 품질 등 일정 조건을 만족하는 실내는 평범한 개인실 등 용도에 대응되는 방 종류로 판정됩니다.

더 좋은 방일수록 더 높은 품질의 벽과 구조물이 요구됩니다.
정착지 확장에 따라 작업장, 식당, 신전 등 다양한 방을 구성해보세요.

언제든지 게임 가이드의 '방 종류 목록'에서 존재하는 모든 방 종류에 대해 확인할 수 있습니다.

TIP : 우선 실내가 되기 위해서는 모서리를 포함하여 공간이 문과 벽으로 둘러싸여야 합니다.
또한 요구되는 벽 품질 조건은 방의 모서리를 포함하며, 바닥 품질 조건은 벽 안쪽에 위치한 바닥을 기준으로 만족 여부가 결정됩니다.

보관함과 운반

던전에서 정착지로 돌아오면 유닛들은 탐사 중 습득한 아이템들을 바닥으로 내려놓습니다.
보관함은 특정 종류의 아이템을 보관하는 용도의 건물이며, 유닛은 바닥에 떨어진 아이템을 자동으로 보관함으로 운반합니다.

TIP : 유닛이 보유한 아이템을 수동으로 보관함에 넣는 기능은 존재하지 않습니다.
만약 아이템을 보관함에 넣고 싶다면 바닥에 아이템을 버리세요.

제작

제작 구조물을 선택한 상태에서, 개체 요약의 '작업 계획'을 선택한 뒤, 제작할 아이템을 지정하고 개수를 정한 뒤 '작업 추가' 버튼을 누르면 제작 대기열에 추가할 수 있습니다.

제작 대기열에서 지정된 옵션에 따라 특정 횟수만 반복하거나, 최대 개수까지 반복시키거나, 계속해서 반복 제작하게 설정할 수 있습니다.
유닛은 추가된 일감 중에서 위에서부터 가능한 것을 우선적으로 수행합니다.

유닛은 자신의 소지품이나, 보관함, 바닥에 있는 것만 사용 가능한 재료로 인식하며, 다른 유닛의 인벤토리에 있는 아이템은 재료로 사용하지 않습니다.

연구

연구를 통해 새로운 기술을 개발할 수 있으며, 완료 시 새로운 제작법과 건물 등이 해금됩니다.

연구 건물을 선택하고 '연구'를 클릭하거나, 화면 우측 상단의 '연구' 버튼을 통해 연구 창에 접근할 수 있습니다.
노드를 좌클릭하면 해당 노드를 연구 목표로 지정할 수 있습니다.

소지품

개체 요약 패널의 '소지품'에서 개체가 보유하고 있는 아이템을 확인할 수 있습니다.

주의 : 아군의 유닛 혹은 건물이 소지품으로 보유하고 있는 경우에만 탐사단에서 보유 중인 아이템으로 취급합니다.

화면 좌측에서 탐사단이 보유 중인 모든 자원의 수량을 확인할 수 있습니다.

아이템 상호작용

'소지품'에서 아이템을 우클릭하면 상호작용 메뉴를 열 수 있습니다.
이 메뉴를 통해 아이템을 장착하거나 사용할 수 있습니다.

TIP : 생명력이 부족할 때는 연고를 사용해 회복해보세요.

아이템 무게

모든 아이템에는 무게가 있으며, 유닛이 들 수 있는 총 무게에는 제한이 있습니다.

최대 무게를 초과하면 과적 또는 극심한 과적 효과를 얻으며, 이동 속도 저하 및 기타 부정적 영향을 줍니다.

더 많은 주제

방종류 : 식당

"전장에서는 잘 먹기만 해도 목적의 팔할은 이룬것이라고"
- 취사병 요시테루

식당

식량은 허기를 해소하지만 식당은 사람들 사이에 남은 하루의 피로를 해소합니다.

허름한 식당
그저 그런 식당
평범한 식당
괜찮은 식당

방종류 : 연구소

"이곳은... 나를 위해 마련된 곳이지..
모든 것을 쏟아부어 밝혀내고 찾아내기위한
나의 어둑한 깔끔한 그리고 한편은 울적한..."
- 보스토크 연구 기사단장 스뱌타고르

연구소

장인은 도구를 완성하지만 학자는 그 도구가 아직 할 수 없는 일을 묻고 알아내기위해 끊임없이 펜을 종이 위에서 끄적입니다.

허름한 연구실
그저 그런 연구실
평범한 연구실
괜찮은 연구실

방종류 : 상인실

"그래서 얼마까지 알아보고온건가?"
- 라이칸 장마당 상인 제이크

상인실

상인은 물건만 가지고 오는 것이 아니라, 정착지 바깥의 소식과 가능성을 함께 가져옵니다. 정착지에서 불필요한거를 팔고 필요한것을 사올 숨구멍같은 곳이지요

상단실

방종류 : 여가실

"운과 기량들이 바닥을 향해 뿌려지면서 보이는 저 빛깔들을 보세요, 날개짓하면서 자신의 깃털을 흩날리는 주작을 보는것 같지않던가요."
- 투기장 진행자 왕유

여가실

사람들에게는 쉴수있는 공간만큼이나 놀수있는 공간이 필요합니다. 이들이 재미있게 즐기는 동안의 효율을 증가 시킵니다.

허름한 휴게실
그저 그런 휴게실
평범한 휴게실
괜찮은 휴게실

방종류 : 침실

"천근의 무게보다 무거운 것이 눈꺼풀이지 어떤 장사도 들어올릴수없으니.."
- 길드 서기관 기림

탐사대원들이 회복함에 있어서 그들이 머물고 잠을 잘 수 있는 침실은 중요합니다.

개인실

침실을 다른 사람들과 공유하는 경우 자신만의 공간이 침해되는 느낌을 줍니다.
최고의 품질의 수면을 단원들에게 주려면 2개 이상의 침대를 배치하지않는게 좋습니다.

허름한 개인실
그저 그런 개인실
평범한 개인실
괜찮은 개인실

공용실

하지만 자원이나 공간이 여의치않은 경우 단원들이 한곳에서 자야할 때가 있을것입니다.
이는 많은 무드 증가를 줄수는 없을지 언정 전략적으로 필요할 수도 있습니다.

허름한 공용실
그저 그런 공용실
평범한 공용실
괜찮은 공용실

방종류 : 신전

"신성함을 쫓는 인간의 갈망은 신이 없는 듯이 행동하던 엘로스 제국의 찬란함 한가운데에서도 우두커니 서있었다"
- 시청 비서관 미겔

신전

광범위하게 대륙에 퍼진 여신에 대한 신앙은 재앙이후 수많은 사람들의 마음과 삶을 지탱해준 기반중 하나였습니다.
인간이 느끼는 신성함에 대한 본능적인 감각과 여신상이 마석을 기반으로 공명하여 개인의 능력에 비약적인 향상을 이룩하는 것을 봉헌이라도 부릅니다.
그렇기 때문에 더 높은, 더 장엄해보이는 시설일수록 더 조금의 마석으로도 강렬한 영적, 물리적인 성장을 이룩할 수 있기에 신전을 꾸미는것이 중요하지 않을수없죠

허름한 신전
그저 그런 신전
평범한 신전
괜찮은 신전

방종류 : 작업실

"근육들이 철을 때리고 철들이 나무를 때리며 나무는 마석을 붙잡는다.
모든 것이 작업장에서는 포도덩쿨이 얽혀있듯 뒤엉켜있으며 사람의 땀과 과실이 뒤섞인채 발효되어 세상이 맛 볼 가장 달콤한 것을 빚는다"
- 드워프 보석장 브레히트

작업실에서는 다양한 도구가 필요하지만 동시에 좋은 환경에서의 대원들의 사기 또한 중요한 자원입니다.

작업실

요란한 소리가 나고 톱밥과 망치질이 이어지는 작업소는 정착지가 살아있기위한 수많은 것들을 공급합니다.
직접 도구를 제작하고 제작된 것의 품질을 선별하는 것은 인간의 몫이며 그것을 부정한 곳은 이제 역사속으로 사라졌습니다.

허름한 작업장
그저 그런 작업장
평범한 작업장
괜찮은 작업장

마법 작업실

마법도구의 작업은 일반적인 작업과는 분리되는 별도의 작업입니다. 세세한 마력을 다루기도 제작 작업 자체의 문제도 그렇지만 필요한 섬세한 도구에 차이가 있으니까요

허름한 마도구 공방
그저 그런 마도구 공방
평범한 마도구 공방
괜찮은 마도구 공방