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캐릭터 & 팀 빌더

이 숫자들이 어떻게 계산되는지

모든 수치는 게임 자체의 테이블(StatusValueTable, GameSystemTable, TraitTable, ItemTable)에서 직접 가져온 것입니다. 페이지 내 자체 테스트가 계산을 검증합니다.

계산 순서

  • 주요 능력치 = 10 + 예상 재능 성장 + 고정 수정값, 그 다음 x(1 + % 수정값의 합).
  • 파생 통계 = 기본값 + (주요 x 계수의 합) + 고정 수정값, 그 다음 x(1 + % 수정값의 합).

주사위 (재능 성장, 세대 판정, 장비 접미 효과)는 선택한 판정 등급을 사용합니다. 게임은 레벨업마다 각각 별도로 판정하므로, 실제 캐릭터들은 이 평균값 주위로 흩어지게 됩니다.

또한: 절단 피해를 x100/(100+R)로 저항합니다; 스킬은 예산이 정해져 있지만 전투 효과는 아님 통계 시트에 포함됩니다.

추가 ?selftest URL에 입력하여 내장 공식 검사를 실행하세요.

캐릭터 빌더 팀 통계 적 대상 피해 📌

캐릭터

1. 종족

2. 레벨 & 성장

재능

3. 배경

4. 개별 특성

5. 스킬 트리

6. 각인

7. 영혼석 및 획득 특성

8. 장비

9. 고급 - 내 통계 입력

건설

장비

통계 시트

전투 예상치