이 숫자들이 어떻게 계산되는지
모든 수치는 게임 자체의 테이블(StatusValueTable, GameSystemTable, TraitTable, ItemTable)에서 직접 가져온 것입니다. 페이지 내 자체 테스트가 계산을 검증합니다.
계산 순서
- 주요 능력치 = 10 + 예상 재능 성장 + 고정 수정값, 그 다음 x(1 + % 수정값의 합).
- 파생 통계 = 기본값 + (주요 x 계수의 합) + 고정 수정값, 그 다음 x(1 + % 수정값의 합).
주사위 (재능 성장, 세대 판정, 장비 접미 효과)는 선택한 판정 등급을 사용합니다. 게임은 레벨업마다 각각 별도로 판정하므로, 실제 캐릭터들은 이 평균값 주위로 흩어지게 됩니다.
또한: 절단 피해를 x100/(100+R)로 저항합니다; 스킬은 예산이 정해져 있지만 전투 효과는 아님 통계 시트에 포함됩니다.
추가 ?selftest URL에 입력하여 내장 공식 검사를 실행하세요.
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캐릭터
1. 종족
2. 레벨 & 성장
재능