적수정 원석
ITEM_RedCrystalOre 희귀 자원
불의 기운을 머금은 붉은빛의 광석.
차분한 빛을 내는 붉은 수정의 원석.
획득 방법
드롭 & 수집
- 중형 붉은 결정 무작위 (66.67% ×2, 33.33% ×4) - 출처:
중간 크기의 적수정 (자원 노드) 침묵의 장막 4층 (층당 ~3%)에서 - 소형 붉은 결정 무작위 (66.67%, 33.33% ×2) - 출처:
작은 적수정 (자원 노드) 침묵의 장막 4층 (층당 ~3%)에서 - R1 심연 보물 고급 상자 무작위1 (33.33% ×8) - 출처:
심연 고층 보물상자 심연 6-9층 (층당 ~100%)에서 - R1 심연 보물 보스 상자 무작위1 (33.33% ×16) - 출처:
심연 보스 보물상자 심연 10층 (층당 ~100%)에서 - R2 심연 보물 고층 상자 랜덤1 (33.33% ×8) - 출처:
R2 Abyss High Treasure Chest 심연 16-19층 (층당 ~100%)에서 - R2 심연 보물 보스 상자 랜덤1 (33.33% ×16) - 출처:
R2 Abyss Boss Treasure Chest 심연 20층 (층당 ~100%)에서 - 크리스탈 거북이 Random2 (33.33% ×6) - 출처:
수정 거북
능력치
| 가격 | 50 금 |
| 판매 가격 | 25 금 (가격의 50% - GAMESYSTEM_Trade_PlayerSellDiscount) |
| 가중치 | 3 |
| 최대 스택 | 20 |
| 내구도 | 600 |
자원 노드: 작은 적수정
작고 붉게 빛나는 수정입니다.
붉은 수정에서 신비로운 에너지가 느껴집니다.
해체 / 수집시
노드
| 발자국 | 3×3 타일 |
| 건설 작업량 | 0 |
| 내구도 | 1000 |
| 시야 범위 | 8 |
| 진영 | 중립 |
| 회전 가능 | 아니오 |
| 실내만 | 아니오 |
| 하우징 | 아니오 |
| 잔해 남김 | 예 |
| 선택 가능 | 예 |
세계에서 스폰
| 위치 | 지역 | 유형 | 층 | 방당 | 층당 확률 |
|---|---|---|---|---|---|
| 침묵의 장막 일반 자원 빨간 크리스탈 작음1 | VeilSilence | 자원 | 4 | 3× | F4 3% |
| 침묵의 장막 일반 자원 빨간 크리스탈 가짜1 | VeilSilence | 자원 | 4 | 3× | F4 1% |
| 침묵의 장막 일반 자원 빨간 크리스탈 가짜2 | VeilSilence | 자원 | 4 | 3× | F4 1% |
이 건물은 아래 방 템플릿에 배치됩니다. "층별 확률"은 해당 층에 이 방(그리고 이 건물)이 등장할 확률입니다. 즉 같은 유형의 경쟁 템플릿 대비 이 템플릿의 가중치에, 해당 층이 가진 그 유형의 슬롯 수(게임이 설계한 층 배치 기준)를 곱한 값입니다. "방당 개수"는 템플릿이 배치하는 이 건물의 수입니다.
이것은 수집 가능한 자원 노드 - 건설하거나 구매하거나 처치로 얻는 것이 아닙니다. 층이 생성될 때 게임이 위에 나열된 방/구역 배치에 배치하며, 유닛을 보내 현장에서 채집합니다.
자원 노드: 중간 크기의 적수정
강렬한 에너지를 담고 있는 중간 크기의 적수정입니다.
적수정이 발산하는 강렬한 빛이 주위를 물들입니다.
해체 / 수집시
노드
| 발자국 | 4×3 타일 |
| 건설 작업량 | 0 |
| 내구도 | 1000 |
| 시야 범위 | 8 |
| 진영 | 중립 |
| 회전 가능 | 아니오 |
| 실내만 | 아니오 |
| 하우징 | 아니오 |
| 잔해 남김 | 예 |
| 선택 가능 | 예 |
세계에서 스폰
| 위치 | 지역 | 유형 | 층 | 방당 | 층당 확률 |
|---|---|---|---|---|---|
| 침묵의 장막 일반 자원 빨간 크리스탈 작음1 | VeilSilence | 자원 | 4 | 2× | F4 3% |
| 침묵의 장막 일반 자원 빨간 크리스탈 가짜1 | VeilSilence | 자원 | 4 | 2× | F4 1% |
| 침묵의 장막 일반 자원 빨간 크리스탈 가짜2 | VeilSilence | 자원 | 4 | 2× | F4 1% |
이 건물은 아래 방 템플릿에 배치됩니다. "층별 확률"은 해당 층에 이 방(그리고 이 건물)이 등장할 확률입니다. 즉 같은 유형의 경쟁 템플릿 대비 이 템플릿의 가중치에, 해당 층이 가진 그 유형의 슬롯 수(게임이 설계한 층 배치 기준)를 곱한 값입니다. "방당 개수"는 템플릿이 배치하는 이 건물의 수입니다.
이것은 수집 가능한 자원 노드 - 건설하거나 구매하거나 처치로 얻는 것이 아닙니다. 층이 생성될 때 게임이 위에 나열된 방/구역 배치에 배치하며, 유닛을 보내 현장에서 채집합니다.