효과 & 키워드
보호막: 머리/몸통 피해를 막아줍니다. 막은 피해량만큼 중첩이 소모됩니다.
계산이 작동하는 방식
각 발동은 그 순간 쿨타임 중인 모든 스킬의 남은 시간에서 10%를 깎습니다. 감소는 전체 쿨타임이 아닌 남은 시간의 일부입니다.
작동 시점: It triggers when an effect that gives Barrier to this unit resolves, from its own skills or from any other source. The hit must not miss, and the unit must not be immune to it. It still triggers when the Barrier is at its cap and does not grow. Barrier that absorbs damage does not trigger it.
적용 대상: 발동할 때 이미 쿨타임 중인 스킬만 영향을 받습니다. 준비된 스킬은 아무 영향도 받지 않으며, 나중을 위해 보관되는 것도 없습니다. 글로벌 쿨타임은 변경되지 않습니다.
툴팁이 알려주지 않는 것들
- 이것은 쿨타임 감소 능력치가 아닙니다. 다음 쿨타임을 더 짧게 만들지 않습니다. 발동할 때 실행 중인 쿨타임만 단축합니다.
- 발동이 누적됩니다. 연속된 두 발동은 20%가 아닌 19%만큼 깎습니다.
- The 10% comes from the skill's data. The code reads the first number in Wave Cycle's data as a percent.
- A Barrier grant of 0 does not trigger it.
다른 효과와 상호작용하는 방식
- Many Barrier grants inside one beat give one trigger. The others are lost, not saved for later.
- A Barrier that absorbs hits does not trigger it. Only a new Barrier grant does.
- 쿨타임 감소는 다르게 작동합니다. 스킬을 사용할 때 쿨타임의 길이를 설정합니다. 그 후, 실행 중인 쿨타임은 고정된 속도로 카운트다운됩니다.
참고 사항: 재사용 대기시간.
빌드 25846389의 게임 바이너리에서 읽어온 값입니다. Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_WaveCicle.Passive_WaveCicle$$OnEnable@0x93C2DC, Refactor.TickEvent$$CallOnAfterProcess@0x80B720, Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_WaveCicle.Passive_WaveCicle$$AddAffecterRoutine@0x93C5DC, Refactor.Combat.IExecutionLog$$get_IsApplied@0x8AA228, Refactor.Combat.ExecutionProcess.AffecterSimulator$$Simulate@0x94A380, Refactor.Combat.AffecterExecutionLog$$.ctor@0x8A90F4, Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_WaveCicle.Passive_WaveCicle$$OnLogicalRefresh@0x93C7E8, Refactor.Util.TikiTakaRuntimePolicy$$get_LogicalRefreshDeltaSec@0xA75D04, Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_WaveCicle.Passive_WaveCicle.<SubSkillCooldownRoutine>d__7$$MoveNext@0x93C904, Refactor.Combat.AffecterRelated.PassiveAction$$Initialize@0x9B90BC, Refactor.Tick.DataApply.TickEventApplier$$Apply(CooldownApplyData)@0xAC7200
숫자
| 사정거리 | 1 |
| 시작 지연 | 0.2s |
| 종료 지연 | 0.2s |
| 스킬 재사용 대기 시간 감소 | 0s |
| 에너지 비용 | 0 |
| 배우기 위한 스킬 포인트 | 6 |
| 필수 레벨 | 4 |
| 기본 공격 스킬 | 아니오 |
| 지연은 공격 속도에 따라 조정 | 예 |
| 벽 너머에 대상 지정 가능 | 아니오 |
| 원시 값 | 10 |
필수 조건
필수:
밀물과 썰물
트리 위치
파도 스킬 트리 - 2단계, 열 3