위키의 모든 인터랙티브 계산기를 한 페이지에서 실시간으로 사용할 수 있습니다. 각각은 자신의 매커니즘 페이지(제목 아래 링크됨)에서 실행되는 것과 같은 컴포넌트이므로, 수치는 항상 일치합니다. 모든 값은 게임 자체 테이블(DS_B.0.3.44)에서 가져옵니다.
능력치 계산기 전체 메커니즘 ›
유닛의 6가지 주요 스탯을 입력하면 결과로 나오는 최대 생명력, 물리 및 마법 공격력, 공격 속도, 치명타, 그리고 각 스탯에 1포인트를 더 투자했을 때 얻는 효과를 확인할 수 있다. 전투 공식 페이지.
지속 피해 계산기 전체 메커니즘 ›
출혈과 화상의 초당 피해 및 지속시간 동안의 총 피해 - 스택당 고정값이며, 공격력에 따라 증가하지 않는다. 중독은 중첩되지 않으며 틱 속도가 확인되지 않아, 계산 대신 문서로만 기록되어 있다.
소환수 계산기 전체 메커니즘 ›
소환자의 마법 공격력을 버블링, 버블 토드 또는 임의의 커스텀 기본 스탯에 대한 소환수의 생명력, 마법 공격력, 기본 공격 피해로 환산해준다.
포위 계산기 전체 메커니즘 ›
근처 포위 단위당 +10% 적중 / +5% 치명 보너스. 주의: 데이터에 작성되었지만 이 빌드에서 활성화되지 않음 (전투 코드가 읽지 않음), 따라서 개발자가 활성화했을 때 어떻게 되는지 표시합니다.
내구도 시뮬레이터 전체 메커니즘 ›
받는 피해량, 가드 여부, 손실 감소를 바탕으로 무기나 방어구가 부서지기까지 필요한 타격 횟수를 계산하고, 다시 수리하는 데 필요한 내구도를 확인할 수 있다. 마모 모델은 다음 페이지에 있다 내구도 페이지.
탐지 범위 계산기 전체 메커니즘 ›
몬스터가 현재 얼마나 멀리 당신을 볼 수 있는지 추정합니다. 시야 범위 입력 (8 대부분의 몬스터의 경우, 최대 12 경고 정찰꾼의 경우, 최소 4-5 (굼뜬 몬스터의 경우), 낮과 밤을 선택하고, 야간 시야나 자신의 은신을 켜고 끌 수 있다. 전체 메커니즘 - 시야선, 경계 게이지, 어그로 보정, 그리고 지각에 대한 오해까지 - 은 다음 페이지에 있다 몬스터 탐지 & 어그로 페이지.