Every interactive calculator on the wiki, live on one page. Each is the same component that runs on its own mechanics page (linked under its heading), so the numbers always match. All values come from the game's own tables (DS_B.0.4.23).
능력치 계산기 전체 메커니즘 ›
유닛의 6가지 주요 스탯을 입력하면 결과로 나오는 최대 생명력, 물리 및 마법 공격력, 공격 속도, 치명타, 그리고 각 스탯에 1포인트를 더 투자했을 때 얻는 효과를 확인할 수 있다. 전투 공식 페이지.
지속 피해 계산기 전체 메커니즘 ›
초당 출혈과 연소 및 지속시간 동안의 총량 - 스택당 고정값이며 공격력에 따라 증가하지 않습니다. 중독은 제외됩니다: 중독은 중첩될 수 없고 10초마다 대상의 최대 생명력의 일정 비율로 적용되므로, 계산하지 않고 문서로만 정리합니다.
소환수 계산기 전체 메커니즘 ›
소환자의 마법 공격력을 버블링, 버블 토드 또는 임의의 커스텀 기본 스탯에 대한 소환수의 생명력, 마법 공격력, 기본 공격 피해로 환산해준다.
포위 계산기 전체 메커니즘 ›
근처 포위 단위당 +10% 적중 / +5% 치명 보너스. 주의: 데이터에 작성되었지만 이 빌드에서 활성화되지 않음 (전투 코드가 읽지 않음), 따라서 개발자가 활성화했을 때 어떻게 되는지 표시합니다.
내구도 시뮬레이터 전체 메커니즘 ›
받는 피해량, 가드 여부, 손실 감소를 바탕으로 무기나 방어구가 부서지기까지 필요한 타격 횟수를 계산하고, 다시 수리하는 데 필요한 내구도를 확인할 수 있다. 마모 모델은 다음 페이지에 있다 내구도 페이지.
탐지 범위 계산기 전체 메커니즘 ›
몬스터가 현재 얼마나 멀리 당신을 볼 수 있는지 추정합니다. 시야 범위 입력 (8 대부분의 몬스터의 경우, 최대 12 경고 정찰꾼의 경우, 최소 4-5 (굼뜬 몬스터의 경우), 낮과 밤을 선택하고, 야간 시야나 자신의 은신을 켜고 끌 수 있다. 전체 메커니즘 - 시야선, 경계 게이지, 어그로 보정, 그리고 지각에 대한 오해까지 - 은 다음 페이지에 있다 몬스터 탐지 & 어그로 페이지.