효과 & 키워드
계산이 작동하는 방식
공격 루틴은 1초 틱으로 실행됩니다. 각 틱마다 식물의 수명 카운터는 1씩 증가하고 공격 카운터는 1씩 감소합니다. 공격 카운터가 0이 되면 식물이 공격하고 카운터가 리셋됩니다. 리셋은 루틴에 컴파일된 상수 4이며, 카운터는 2에서 시작하므로, 첫 번째 타격은 두 번째 틱이고 그 이후의 모든 타격은 4틱 간격입니다.
적용 위치: 피해는 소환자의 마법 공격력에서 계산됩니다. 식물은 건물이며 독립적인 스탯 정보를 가지지 않습니다.
작동 시점: 식물이 소환되는 순간부터 부서질 때까지 서 있는 매초마다.
적용 대상: 식물이 서 있는 동안 수행하는 모든 타격입니다. 리듬은 스킬 재사용 대기 시간이 아니라 루틴의 자체 카운터에 의해 결정됩니다.
계산된 수치
| 소환된 후의 경과 시간(초) | 적중한 타격 |
|---|---|
| 2 | 1 |
| 6 | 2 |
| 10 | 3 |
| 14 | 4 |
| 20 | 5 |
그 시점까지 적중한 타격.
경험칙: 서 있는 매 4초마다 추가 타격 1회가 발생하며, 첫 타격은 2초에 발생합니다.
툴팁이 알려주지 않는 것들
- 4초 주기는 테이블이나 게임 내 설명에 없습니다. 리셋은 공격 루틴에 컴파일된 상수이므로 데이터 변경으로는 이를 변경할 수 없습니다.
- 공격 카운터는 주기가 아니라 2에서 시작하므로, 첫 번째 타격은 그 이후 타격보다 2배 빠르게 도착합니다.
다른 효과와 상호작용하는 방식
- 타격이 부여하는 약점 노출은 4초 후에 다음 타격이 도착하기 전에 소멸하므로, 대상이 식물이 존재하는 내내가 아니라 주기적으로 노출됩니다.
- 태양화보다 공격당 더 큰 피해를 입히지만 4배 더 느리게 발사되므로, 초당 피해는 태양화가 더 많습니다. 이 식물이 얻는 것은 더 넓은 타격 범위와 약점 노출이지, 더 빠른 공격 속도가 아닙니다.
빌드 25154317의 게임 바이너리에서 읽어온 값입니다. AFFECTER_SunHeartBloom.Passive_SunHeartBloomAttack.<AttackRoutine>d__9$$MoveNext@0x991ee0
효과
속성
| 최대 스택 | 중첩되지 않음 |
| 극성 | 없음 |
| 지속시간 있음 | 아니오 |
| 절대 (제거 불가) | 예 |
| 플레이어에게 노출 | 예 |
| 건물 부착 가능 | 예 |
얻은 출처
Buildings:
태양심화의 기본 특성