계산이 작동하는 방식
치유 = (최대 생명력 - 현재 생명력) x 5 x 0.01, 즉 현재 잃은 생명력의 5%입니다. 그 후 10초 동안 아이언 월이 적용됩니다.
적용 위치: 치유는 착용자에게 별도의 독립적인 실행으로 발생합니다.
작동 시점: 착용자가 타격을 가드한 후.
적용 대상: 가드 결과일 때만, 그리고 착용자가 피격자일 때만.
계산된 수치
| 당신의 잃은 생명력 | 가드당 회복량 |
|---|---|
| 0 | 0 |
| 50 | 2.5 |
| 100 | 5 |
| 200 | 10 |
| 400 | 20 |
가드 1회로 회복되는 생명력.
경험칙: 잃은 생명력 100마다 가드 1회당 생명력 5 회복.
툴팁이 알려주지 않는 것들
- 이것은 최대 생명력의 5%가 아니라 잃은 생명력의 5%이며, 가드한 타격의 크기와는 아무 관계가 없습니다.
- 생명력이 가득할 때는 정확히 0이며, 거의 죽어갈 때 가장 강력합니다.
다른 효과와 상호작용하는 방식
- 가드 확률이 이를 작동시키는 요인이므로, 가드를 거의 하지 않는 유닛에게는 아무 가치가 없습니다.
빌드 24354931의 게임 바이너리에서 읽어온 값입니다. AFFECTER_ElasticityInscription.Passive_ElasticityInscription.OnDamage@0x925F84, AFFECTER_ElasticityInscription.Passive_ElasticityInscription.<Heal>d__3.MoveNext@0x9261FC
효과
가드시 잃은 생명력의 5% 만큼 회복하고, 스스로 10초 동안 철벽을 얻습니다. 가드 시 잃은 생명력의 5%를 회복하고 10초 동안 아이언 월을 지급합니다.
| 지속시간 있음 | 아니오 |
| 절대 | 예 |