3
피해
기본 구성인 Liana, 나무 활 5레벨(최대)일 때의 정보입니다. 사이드바에서 물리/마법 단위를 선택하세요.
시전당 예상 223 물리 대상당
= 223 물리
벤치마크 대비
41.3% (산성 슬로겔 HP 대비)
에너지당 피해 에너지당 74.3 (에너지 3)
초당 피해 15.9 초당 (15초 재사용 대기에서)
중간값 대비 중간값의 1.1배 (시전당 물리 액티브 기준)
두 가지 피해 유형 (물리 및 마법)은 각각 일치하는 저항으로 경감됩니다.
수치는 대상 저항 적용 전입니다 (피해 x 100 / (100 + R); 대부분의 몬스터는 0, 중갑 몬스터는 최대 60으로 37.5% 감소). 명중률, 회피, 가드도 적용 전입니다. 전투 난이도는 내 피해량을 바꾸지 않습니다.
계산이 작동하는 방식
피해 = 1.80 x 물리 공격력 x (1 + 0.30 x 거리 + 기타 가산 피해 보너스) x 이후 계수; 거리 = max(|dx|, |dy|)
툴팁이 알려주지 않는 것들
- 거리는 화살이 착지할 때 측정됩니다. 이 스킬은 대상이 사거리 밖에 있는 것을 허용하므로(AllowTargetOutside), 비행 중 멀어진 대상은 거리가 8을 약간 넘을 수 있습니다. 상한은 없습니다.
- 툴팁 문구는 고정 가산처럼 읽힙니다 (1.8 x ATK + 0.3 x ATK x 거리). 하지만 코드는 곱셈을 합니다.
빌드 25846389의 게임 바이너리에서 읽어온 값입니다. SKILL_SnipingShot.<DelegatedRoutine>d__2.MoveNext@0x8F36F4, Refactor.VectorExtensions.Distance@0x80BFF0, DataValue.MultiplierValue@0x8093A4, DamageSimulator.CalculateValue@0x94B498
숫자
| 사정거리 | 8 |
| 시작 지연 | 0.2s |
| 종료 지연 | 0.2s |
| 스킬 재사용 대기 시간 감소 | 15s |
| 에너지 비용 | 3 |
| 내구도 비용 | 2 (주요) |
| 탄약 | 화살 ×1 |
| 필수 장비 | 활 |
| 배우기 위한 스킬 포인트 | 8 |
| 필수 레벨 | 0 |
| 기본 공격 스킬 | 아니오 |
| 지연은 공격 속도에 따라 조정 | 아니오 |
| 벽 너머에 대상 지정 가능 | 아니오 |
| 원시 값 | 180, 30 |
범위 및 영역

파란색 시전자; 연한 파란색 사거리 (8 타일); 주황색 피해 범위 (단일 대상). 표시된 사거리 수치는 근사값이며, 범위 형태는 정확합니다.
스킬 애니메이션
스킬의 효과가 훈련용 허수아비(게임의 연습용 표적)를 타격하며, 허수아비는 피격 시 튕겨납니다. 프레임 타이밍은 근사치입니다.
필수 조건
잠금 해제:
헤드샷
트리 위치
활 스킬 트리 - 1단계, 열 1
