민첩
STATUS_Agility · 고정 스탯 정수 켜기: 플레이어 유닛
높을수록 물리 공격력, 공격 속도, 이동 속도, 채집 능력치, 제작 능력치가 좋아집니다.
재능에서 파생됨
| 플레이어 유닛 기본값 | 10 |
어떤 주요 재능으로도 스케일되지 않습니다.
수정하는 효과 (34)
보너스 (25)
각인 (1)
종족 (4)
배경 (15)
개별 특성 (2)
버프 & 디버프 (3)
페널티 (9)
높을수록 물리 공격력, 공격 속도, 이동 속도, 채집 능력치, 제작 능력치가 좋아집니다.
| 플레이어 유닛 기본값 | 10 |
어떤 주요 재능으로도 스케일되지 않습니다.
보너스 (25)
각인 (1)
종족 (4)
배경 (15)
개별 특성 (2)
버프 & 디버프 (3)
페널티 (9)