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수면

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수면

AFFECTER_Sleep · 없음 긍정 게임에서 표시

잠을 통해서 피로를 회복합니다

가자 가자 그리운집으로 굴러가는 이 돌덩어리가 박혀 한백년 쉴수있는 그곳으로

계산이 작동하는 방식

OnEnable은 IsTransferAttach가 false일 때만 경과 수면 틱을 지웁니다.

작동 시점: 유닛에 수면 효과가 활성화될 때.

적용 대상: AFFECTER_Sleep을 가진 유닛.

툴팁이 알려주지 않는 것들

  • 던전으로 이동할 때 수면을 제거하는 v0.4.29 변경은 이 메서드에 없습니다.

빌드 25846389의 게임 바이너리에서 읽어온 값입니다. AFFECTER_Sleep.Passive_Sleep.OnEnable@0x9797BC

효과

잠을 통해서 피로를 회복합니다 (+0.4 기력 재생량) 수면 진행 카운터는 새 수면이 걸릴 때 0에서 시작하지만, 맵 이동으로 효과가 다시 연결될 때는 유지됩니다.

카테고리:

수면

속성

최대 스택중첩되지 않음
극성긍정
지속시간 있음아니오
절대 (제거 불가)예
플레이어에게 노출예
건물 부착 가능아니오

얻은 출처

게임 시스템: 기분 시스템: 유닛의 현재 감정을 반영합니다.수면 / 휴식 시스템유닛 AI 동작