수면
AFFECTER_Sleep · 없음 긍정 게임에서 표시
+0.4 기력 재생량
잠을 통해서 피로를 회복합니다
가자 가자 그리운집으로 굴러가는 이 돌덩어리가 박혀 한백년 쉴수있는 그곳으로
계산이 작동하는 방식
OnEnable은 IsTransferAttach가 false일 때만 경과 수면 틱을 지웁니다.
작동 시점: 유닛에 수면 효과가 활성화될 때.
적용 대상: AFFECTER_Sleep을 가진 유닛.
툴팁이 알려주지 않는 것들
- 던전으로 이동할 때 수면을 제거하는 v0.4.29 변경은 이 메서드에 없습니다.
빌드 25846389의 게임 바이너리에서 읽어온 값입니다. AFFECTER_Sleep.Passive_Sleep.OnEnable@0x9797BC
효과
잠을 통해서 피로를 회복합니다 (+0.4 기력 재생량) 수면 진행 카운터는 새 수면이 걸릴 때 0에서 시작하지만, 맵 이동으로 효과가 다시 연결될 때는 유지됩니다.
카테고리:
수면
속성
| 최대 스택 | 중첩되지 않음 |
| 극성 | 긍정 |
| 지속시간 있음 | 아니오 |
| 절대 (제거 불가) | 예 |
| 플레이어에게 노출 | 예 |
| 건물 부착 가능 | 아니오 |
얻은 출처
게임 시스템: 기분 시스템: 유닛의 현재 감정을 반영합니다.수면 / 휴식 시스템유닛 AI 동작