당신의 유닛에 대한 피해
레벨 상한에 도달한 기본 로웰을 기준으로 전투 난이도별 예상 피해량입니다. 메뉴 바에서 설정한 난이도가 강조 표시되며, 저장된 유닛을 선택하면 해당 유닛 고유의 저항을 사용합니다.
| 공격 | 쉬움 | 보통 | 어려움 | 매우 어려움 | 파멸 |
|---|---|---|---|---|---|
| 9 | 23 | 57 | 72 | 86 |
각 수치는 선택한 유닛(기본값은 레벨 상한에 도달한 기본 로웰)을 기준으로 한 예상 피해량이며, 해당 유닛의 저항과 난이도 등급의 공격 배율을 적용한 뒤, 명중률, 회피, 가드 적용 전 값입니다. 몬스터는 에너지 소모가 없습니다. 몬스터의 스킬은 재사용 대기으로만 제한됩니다(에너지는 플레이어 유닛의 자원입니다).
전투 스탯
| 최대 생명력 | 450 |
| 물리 공격 | 10 |
| 마법 공격 | 60 |
| 공격 속도 | 0.3 |
| 치명타 확률 | 4% |
| 회피율 | 5% |
| 명중률 (근접 / 원거리) | 50 / 50 |
| 치명타 피해 보너스 | +50% |
| 물리 저항 | 0 |
| 마법 저항 | 0 |
| 이동 속도 (100 = 일반) | 110 |
| 시야 범위 | 8 |
| 머리 생명력 | |
| 몸통 생명력 | |
| 크기 (W×H) | 1×1 |
| 스프라이트 높이 | 1 |
| 혈액형 | Green_Small |
| 전투 패턴 | OnlyBasicAttack |
| 행동 | 일반 적 |
| 사망시 EXP | 12 |
애니메이션
유휴
이동
기본 공격
피격
사망
사망 진입
스폰
폭발
게임의 AnimatorController에서 추출한 스프라이트 애니메이션 (AI_Controller). 프레임 타이밍은 대략적입니다.
스폰
Combat / Core / Hard Combat / Patrol 방에서 자연적으로 생성됩니다(침묵의 장막, 1단계부터). 아래 각 그룹은 이 방에 등장할 수 있는 구성 하나를 나타냅니다.
| 스폰 그룹 | 지역 | 단계 | 방 종류 | 가중치 | 풀 구성 |
|---|---|---|---|---|---|
| Phase1 Combat2 | 침묵의 장막 | 1 | 전투 | 100 | 3× 회색쥐, 2× 산성충 |
| Phase1 Combat3 | 침묵의 장막 | 1 | 전투 | 50 | 2× 산성충, 1× 숲 올챙이 |
| Phase2 Combat4 | 침묵의 장막 | 2 | 전투 | 100 | 2× 머모크, 2× 산성충 |
| Phase1 Hard Combat2 | 침묵의 장막 | 1 | 고난도 전투 | 100 | 2× 붉은 스톤 골렘, 2× 산성충 |
| Phase2 Hard Combat2 | 침묵의 장막 | 2 | 고난도 전투 | 100 | 4× 산성충, 2× 철갑충 |
| Phase2 Hard Combat3 | 침묵의 장막 | 2 | 고난도 전투 | 100 | 3× 회색쥐, 2× 산성충, 1× 숲 올챙이 |
| Phase1 Patrol Insect1 | 침묵의 장막 | 1 | 순찰 | 100 | 2× 산성충 |
| Phase3 Patrol Insect1 | 침묵의 장막 | 3 | 순찰 | 100 | 2× 산성충, 1× 철갑충 |
| Phase3 Core | 침묵의 장막 | 3 | 핵심 | 100 | 5× 붉은쥐, 3× 산성충, 1× 철갑충 |
