당신의 유닛에 대한 피해
레벨 상한에 도달한 기본 로웰을 기준으로 전투 난이도별 예상 피해량입니다. 메뉴 바에서 설정한 난이도가 강조 표시되며, 저장된 유닛을 선택하면 해당 유닛 고유의 저항을 사용합니다.
| 공격 | 쉬움 | 보통 | 어려움 | 매우 어려움 | 파멸 |
|---|---|---|---|---|---|
| 9 | 23 | 57 | 72 | 86 |
각 숫자는 선택한 유닛(기본값은 레벨 상한의 기본 로웰)에 대한 예상 적중 피해입니다. 해당 유닛의 저항력과 등급의 공격 배율을 적용한 값이며, 명중률, 회피, 막기는 적용하기 전입니다. 몬스터에게는 기력이 없으므로 스킬은 재사용 대기 시간으로만 제한됩니다 (기력을 소모하는 몬스터 스킬은 발동하지 않습니다).
전투 스탯
| 최대 생명력 | 450 |
| 물리 공격 | 10 |
| 마법 공격 | 60 |
| 공격 속도 | 0.3 |
| 치명타 확률 | 4% |
| 회피율 | 10% |
| 명중률 (근접 / 원거리) | 50 / 50 |
| 치명타 피해 보너스 | +50% |
| 물리 저항 | 0% |
| 마법 저항 | 0% |
| 이동 속도 (100 = 일반) | 110 |
| 시야 범위 | 8 |
| 머리 생명력 | |
| 몸통 생명력 | |
| 크기 (W×H) | 1×1 |
| 스프라이트 높이 | 1 |
| 혈액형 | Green_Small |
| 전투 패턴 | OnlyBasicAttack |
| 행동 | 일반 적 |
| 사망시 EXP | 12 |
애니메이션
유휴
이동
기본 공격
피격
사망
사망 진입
스폰
폭발
게임의 AnimatorController에서 추출한 스프라이트 애니메이션 (AI_Controller). 프레임 타이밍은 대략적입니다.
스폰
Combat / Core / Hard Combat / Patrol 방에서 자연적으로 생성됩니다(침묵의 장막, 1단계부터). 아래 각 그룹은 이 방에 등장할 수 있는 구성 하나를 나타냅니다.
| 스폰 그룹 | 지역 | 단계 | 방 종류 | 가중치 | 풀 구성 |
|---|---|---|---|---|---|
| Phase1 Combat2 | 침묵의 장막 | 1 | 전투 | 100 | 3× 회색쥐, 2× 산성충 |
| Phase1 Combat3 | 침묵의 장막 | 1 | 전투 | 50 | 2× 산성충, 1× 숲 올챙이 |
| Phase2 Combat4 | 침묵의 장막 | 2 | 전투 | 100 | 2× 머모크, 2× 산성충 |
| Phase1 Hard Combat2 | 침묵의 장막 | 1 | 고난도 전투 | 100 | 2× 붉은 스톤 골렘, 2× 산성충 |
| Phase2 Hard Combat2 | 침묵의 장막 | 2 | 고난도 전투 | 100 | 4× 산성충, 2× 철갑충 |
| Phase2 Hard Combat3 | 침묵의 장막 | 2 | 고난도 전투 | 100 | 3× 회색쥐, 2× 산성충, 1× 숲 올챙이 |
| Phase1 Patrol Insect1 | 침묵의 장막 | 1 | 순찰 | 100 | 2× 산성충 |
| Phase3 Patrol Insect1 | 침묵의 장막 | 3 | 순찰 | 100 | 2× 산성충, 1× 철갑충 |
| Phase3 Core | 침묵의 장막 | 3 | 핵심 | 100 | 5× 붉은쥐, 3× 산성충, 1× 철갑충 |
