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마력 포화

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마력 포화

AFFECTER_MagicSaturation · 없음

경과 일자가 지날수록 심연 던전의 몬스터들이 강해집니다
강해지는 효과는 누적됩니다.

0일~20일 : 마력 포화 1단계
20일~40일 : 마력 포화 2단계
40일~60일 : 마력 포화 3단계
60일~100일 : 마력 포화 4단계

효과 & 키워드

  • 마력 포화 1단계: 해당 단계에서 경과한 일수 1일당 모든 몬스터의 최대 생명력이 1% 증가합니다.
  • 마력 포화 2단계: 해당 단계에서 경과한 일수 1일당 모든 몬스터의 물리 공격력와 마법 공격력가 1% 증가합니다.
  • 마력 포화 3단계: 해당 단계에서 경과한 일수 1일당 모든 몬스터의 물리 저항력와 마법 저항력가 1 증가합니다.
  • 마력 포화 4단계: 해당 단계에서 경과한 일수 1일당 모든 몬스터의 주는 피해량 와 받는 피해량가 0.5% 증가합니다.

계산이 작동하는 방식

The bonus amount is capped at 100. Off (no affecter) is zero. Day 1-20 adds that amount as a percent to max health. Day 21-40 also adds it to physical and magic attack. Day 41-60 also adds it flat to both resistances. Day 61-100 also adds damage dealt of amount times 0.5 and damage taken of amount times -0.5. Later bands keep earlier stats. Combat difficulty percents add with the saturation percents, then apply once; resist and the two damage bonuses are flat adds on top.

적용 위치: Max health and both attacks use PerModifier percents. Both resistances are flat. Damage dealt and damage taken ride the same bonus stats other effects use. Abyss Rebound floor health is a different affecter and is not this bonus.

작동 시점: When an Abyss monster is created, if the campaign has Magic Saturation on, Barrier applies the day-band stats.

적용 대상: Every Infinite Abyss inhabitant (UnitTable rows whose key starts UNIT_Abyss, which is the same set as SubFaction Abyss). Forgotten Abyss campaign rooms that are not those units do not get it. Experience, move, vision and attack speed are untouched.

경험칙: Default Day 100: health x2, both attacks x2, +100 both resists, they deal x1.5, they take x0.5.

툴팁이 알려주지 않는 것들

  • The parent AffecterTable float row is unused; the bands and the 100 cap live in Barrier.
  • Past-100 extra health seen in play is not this cap being ignored. Barrier amount never exceeds 100.

다른 효과와 상호작용하는 방식

  • Combat difficulty PerModifier percents add with saturation percents, then apply once: health = base x (difficulty percent + saturation percent) / 100, not difficulty times saturation.
  • Abyss Rebound and Rebound2 floor health are a different affecter and do not change these numbers.

빌드 25269660의 게임 바이너리에서 읽어온 값입니다. AFFECTER_MagicSaturation.Passive_MagicSaturation.OnTime@0x946918, AFFECTER_MagicSaturation.Passive_MagicSaturation.<Barrier>d__4$$MoveNext@0x946B18, InGameRecordContainer.GetFirstEnterAbyssDay@0xB4DB30, InGameRecordContainer.SetFirstEnterAbyssDay@0xB4DB38, MapTransitionPostCommitService.ApplyTargetDungeonProgress@0xD9CC74

효과

경과 일자가 지날수록 심연 던전의 몬스터들이 강해집니다
강해지는 효과는 누적됩니다.

0일~20일 : 마력 포화 1단계
20일~40일 : 마력 포화 2단계
40일~60일 : 마력 포화 3단계
60일~100일 : 마력 포화 4단계 The bonus is capped at 100. Day bands add health, then attacks, then resists, then damage dealt and damage taken.

원시 값: 50, 100, 5

카테고리:

난이도

속성

최대 스택중첩되지 않음
극성없음
지속시간 있음아니오
절대 (제거 불가)
플레이어에게 노출아니오
건물 부착 가능아니오

얻은 출처

게임 시스템: 모집: 새로 모집된 유닛에 적용됨