3
피해
기본 구성인 Liana, 나무 활 5레벨(최대)일 때의 정보입니다. 사이드바에서 물리/마법 단위를 선택하세요.
시전당 예상 241 물리 대상당
= 물리 공격력 93.5 x 240% x 1.076 치명타 (3회 타격, 각 80)
벤치마크 대비
44.7% (산성 슬로겔 HP 대비)
초당 피해 154.5 초당 (공격 속도시)
중간값 대비 중간값의 1.5배 (시전당 물리 액티브 기준)
신뢰할 수 없는 지속시간 열이 아닌 설명에서 가져온 버프 창입니다.
수치는 대상 저항 적용 전입니다 (피해 x 100 / (100 + R); 대부분의 몬스터는 0, 중갑 몬스터는 최대 60으로 37.5% 감소). 명중률, 회피, 가드도 적용 전입니다. 전투 난이도는 내 피해량을 바꾸지 않습니다.
숫자
| 사정거리 | 5 |
| 시작 지연 | 0s |
| 종료 지연 | 0s |
| 스킬 재사용 대기 시간 감소 | 12s |
| 지속시간 | 8s |
| 에너지 비용 | 3 |
| 내구도 비용 | 2 (주요) |
| 필수 장비 | 활 |
| 배우기 위한 스킬 포인트 | 0 |
| 필수 레벨 | 0 |
| 기본 공격 스킬 | 아니오 |
| 지연은 공격 속도에 따라 조정 | 아니오 |
| 벽 너머에 대상 지정 가능 | 아니오 |
| 원시 값 | 8, 60, 3 |
위 설명에 있는 시간 값(버프 지속시간, 화상 지속시간)은 스킬의 원본 수치에서 가져온 것으로, 스킬 자체의 별도 지속시간 타이머인 '지속시간' 항목과 다를 수 있습니다.
범위 및 영역
자기 자신만
이 스킬은 시전자 자신에게 시전됩니다. 대상 타일도 범위도 없으므로 조준할 대상이 없으며, 항상 이 스킬을 사용한 유닛에게 적용됩니다.
스킬 애니메이션
게임 스프라이트에서 추출한 스킬의 효과 애니메이션입니다. 프레임 타이밍은 대략적입니다.