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SKILL_RapidFire · 활성 시전자

8초 동안 기본 공격이 대상에게 물리 공격력의 60%의 물리 피해를 3회 입히는 것으로 변경됩니다.

이 스킬이 활성화된 상태에서는 기본 공격마다 3개의 화살을 소모합니다.

3에너지

피해

기본 구성인 Liana, 나무 활 5레벨(최대)일 때의 정보입니다. 사이드바에서 물리/마법 단위를 선택하세요.
시전당 예상 241 물리 대상당
= 물리 공격력 93.5 x 240% x 1.076 치명타 (3회 타격, 각 80)
벤치마크 대비 44.7% (산성 슬로겔 HP 대비)
초당 피해 154.5 초당 (공격 속도시)
중간값 대비 중간값의 1.5배 (시전당 물리 액티브 기준)
신뢰할 수 없는 지속시간 열이 아닌 설명에서 가져온 버프 창입니다.
수치는 대상 저항 적용 전입니다 (피해 x 100 / (100 + R); 대부분의 몬스터는 0, 중갑 몬스터는 최대 60으로 37.5% 감소). 명중률, 회피, 가드도 적용 전입니다. 전투 난이도는 내 피해량을 바꾸지 않습니다.

숫자

사정거리5
시작 지연0s
종료 지연0s
스킬 재사용 대기 시간 감소12s
지속시간8s
에너지 비용3
내구도 비용2 (주요)
필수 장비
배우기 위한 스킬 포인트0
필수 레벨0
기본 공격 스킬아니오
지연은 공격 속도에 따라 조정아니오
벽 너머에 대상 지정 가능아니오
원시 값8, 60, 3

위 설명에 있는 시간 값(버프 지속시간, 화상 지속시간)은 스킬의 원본 수치에서 가져온 것으로, 스킬 자체의 별도 지속시간 타이머인 '지속시간' 항목과 다를 수 있습니다.

범위 및 영역

자기 자신만

이 스킬은 시전자 자신에게 시전됩니다. 대상 타일도 범위도 없으므로 조준할 대상이 없으며, 항상 이 스킬을 사용한 유닛에게 적용됩니다.

스킬 애니메이션

게임 스프라이트에서 추출한 스킬의 효과 애니메이션입니다. 프레임 타이밍은 대략적입니다.