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경고 및 주의

게임이 발생시킬 수 있는 모든 HUD 알림 - AlertTable의 57개 정의, 지역화된 이름, 원인 및 결과와 함께 연결됨. 트리거 열은 원시 게임 내 조건 표현식을 표시합니다.
경고유형원인결과발동 조건
무거움
ALERT_Heavy
주의소지품이 과적 상태입니다.이동 속도가 느려집니다.HasAffecter_Overloaded
매우 무거움
ALERT_VeryHeavy
주의소지품이 극심한 과적 상태입니다.이동 속도가 크게 느려집니다.HasAffecter_SevereOverloaded
낮은 생명력
ALERT_LowHp
주의생명력이 낮습니다.회복 아이템을 사용하여 생명력을 회복하세요.StatRatioAbove_HealthTotal_20
&& StatRatioUnder_HealthTotal_40
낮은 머리 생명력
ALERT_LowHeadHp
주의머리 생명력이 낮습니다.피해로 인해 0 이하가 되면 몸통 생명력이 남아있더라도 죽음 임박에 빠지거나, 죽음 임박 후유증를 보유한 상태라면 즉시 사망합니다.StatRatioAbove_HealthHead_20
&& StatRatioUnder_HealthHead_40
낮은 허기
ALERT_Hungry
주의허기가 낮습니다.
음식을 섭취하는게 좋습니다.
유닛의 허기가 0이 되면 조작할 수 없는 의식 불명 상태에 빠집니다.
아무것도 먹지 않는 상태가 지속되면 사망할 수 있습니다.
HasAffecter_Hungry
낮은 기력
ALERT_Exhausted
주의기력이 낮습니다.
휴식을 취하는게 좋습니다.
유닛의 기력이 0이 되면 깊은 잠에 빠져들어 조작할 수 없는 의식 불명 상태에 빠집니다.

TIP : 탐사중에는 기력이 낮아져도 자동으로 수면하지 않습니다. 필요시 '휴식 우선' 행동 옵션을 사용하세요.
HasAffecter_Exhausted
스트레스 높음
ALERT_Stressed
주의스트레스가 높습니다.
기분 관리가 필요합니다.
스트레스가 최대 수치에 도달하면 부정적 영향을 주는 정신 붕괴 상태에 빠지고 스트레스가 0으로 초기화 됩니다.
정신 붕괴 상태에서 다시 스트레스가 최대 수치에 도달하면 유닛이 즉시 사망합니다.
유닛의 기분이 0보다 높을 때 스트레스가 감소합니다.

TIP : 던전에 체류한 시간에 비례해 기분에 부정적인 영향을 주는 던전 체류 효과를 얻습니다. 탐사중 단원의 기분을 관리하기 어렵다면 우선은 정착지로 복귀하는 것이 좋습니다.
StatRatioAbove_Stress_40
&& StatRatioUnder_Stress_60
낮은 기분
ALERT_LowMood
주의단원의 기분이 좋지 않습니다.기분이 0보다 낮을 때 이에 비례하여 스트레스가 상승합니다.

TIP : 상태창의 기분 탭에서 어떤 이유로 기분이 낮은지 확인할 수 있습니다.
StatAbove_Mood_-10
&& StatUnder_Mood_-5
음식 비축량 낮음
ALERT_LowFood
주의음식 비축량이 낮습니다.곧 식량이 바닥납니다. 식량 확보를 고려하세요.LowFood
아이템 내구도 낮음
ALERT_LowDurability
주의장비의 내구도가 낮습니다.곧 파괴될 수 있으니 주의해야 합니다.EquipDurabilityRatioUnder_Primary_20
|| EquipDurabilityRatioUnder_Secondary_20
|| EquipDurabilityRatioUnder_Head_20
|| EquipDurabilityRatioUnder_Body_20
|| EquipDurabilityRatioUnder_Accessory1_20
|| EquipDurabilityRatioUnder_Accessory2_20
머리 장비 미착용
ALERT_NoHeadEquip
주의머리 장비가 장착되지 않은 상태입니다.CurrentMap_Dungeon
&& EmptyEquipment_Head
몸통 장비 미착용
ALERT_NoBodyEquip
주의몸통 장비가 장착되지 않은 상태입니다.CurrentMap_Dungeon
&& EmptyEquipment_Body
무기 장비 미착용
ALERT_NoWeaponEquip
주의무기가 장착되지 않은 상태입니다.CurrentMap_Dungeon
&& EmptyEquipment_Primary
상호작용 가능 영역 없음
ALERT_BuildingInteractablePositionBlocked
주의현재 건물의 상호작용 영역이 없습니다. 해당 건물에 적용된 작업이 불가능합니다.UnavailableToInteract
탄약 부족
ALERT_LowAmmo
주의보유 중인 탄약이 부족합니다.탄약을 보충하지 않으면 곧 공격할 수 없게 됩니다.LowAmmo
극히 낮은 생명력
ALERT_SevereHp
경고생명력이 심각하게 낮습니다.회복 아이템을 사용하여 생명력을 회복하세요.StatRatioAbove_HealthTotal_0
&& StatRatioUnder_HealthTotal_20
극히 낮은 머리 생명력
ALERT_SevereHeadHp
경고머리 생명력이 심각하게 낮습니다.피해로 인해 머리 생명력가 0 이하가 되면 몸통 생명력이 남아있더라도 죽음 임박 상태에 빠지거나 사망합니다.StatRatioAbove_HealthHead_0
&& StatRatioUnder_HealthHead_20
매우 낮은 허기
ALERT_VeryHungry
경고허기가 매우 낮습니다.
음식을 섭취하는게 좋습니다.
유닛의 허기가 0이 되면 조작할 수 없는 의식 불명 상태에 빠집니다.
아무것도 먹지 않는 상태가 지속되면 사망할 수 있습니다.
StatRatioAbove_Hunger_0
&& StatRatioUnder_Hunger_20
매우 낮은 기력
ALERT_VeryExhausted
경고매우 지친 상태입니다.
휴식을 취하는게 좋습니다.
유닛의 기력가 0이 되면 깊은 잠에 빠져들어 조작할 수 없는 의식 불명 상태에 빠집니다.

TIP : 탐사 중에는 기력가 낮아져도 자동으로 수면하지 않습니다. 필요 시 '휴식 우선' 행동 옵션을 사용하세요.
StatRatioAbove_Energy_0
&& StatRatioBelow_Energy_20
매우 높은 스트레스
ALERT_VeryStressed
경고스트레스가 매우 높습니다.스트레스가 최대 수치에 도달하면 부정적 영향을 주는 정신 붕괴 상태에 빠지고 스트레스가 0으로 초기화 됩니다. 정신 붕괴 상태에서 다시 스트레스가 최대 수치에 도달하면 유닛이 즉시 사망합니다.
유닛의 기분이 0보다 높을 때 스트레스가 감소합니다.

TIP : 던전에 체류한 시간에 비례해 기분에 부정적인 영향을 주는 던전 체류 효과를 얻습니다. 탐사중 단원의 기분을 관리하기 어렵다면 우선은 정착지로 복귀하는 것이 좋습니다.
StatRatioAbove_Stress_60
&& StatRatioUnder_Stress_100
매우 낮은 기분
ALERT_VeryLowMood
경고단원의 기분이 매우 좋지 않습니다.기분이 0보다 낮을 때 이에 비례하여 스트레스가 상승합니다.

TIP : 상태창의 기분 탭에서, 어떤 이유로 기분이 좋지 않은지 확인할 수 있습니다.
StatAbove_Mood_-99
&& StatUnder_Mood_-10
허기에 의해 죽어감
ALERT_DeadlyHungry
경고배고픔가 심각하게 낮습니다.
음식을 섭취하는게 좋습니다.
유닛의 배고픔가 완전 바닥나면 조작할 수 없는 의식 불명 상태에 빠집니다.
아무것도 먹지 않는 상태가 지속되면 사망할 수 있습니다.

조치를 취하지 않으면 곧 사망합니다!!

TIP : 스스로 음식을 섭취할 수 없는 상태입니다. 다른 유닛이 먹여줄 수 있는 음식이 있다면, 이 유닛에게 대신 음식을 먹여줄 수 있습니다.
HasAffecter_SevereHungry
피해에 의해 죽어감
ALERT_DeadlyDamage
경고심각한 피해를 입어 죽음 임박 상태에 빠졌습니다.조치를 취하지 않으면 곧 사망합니다!!

다른 유닛이 수술용 도구 혹은 검은 혈청을 이용해 구조할 수 있습니다.
HasAffecter_SevereDamage
먹을 수 있는 음식 없음
ALERT_NoFood
경고해당 유닛이 먹을 수 있는 음식이 존재 하지 않습니다.먹을 것이 없습니다. 식량을 확보하세요.

TIP : 음식 제작법에 따라 상승시켜주는 기분과 허기 회복량에 차이가 있습니다. 식량이 부족하다면, 동일 식재료를 쓰더라도 허기를 더 많이 회복시킬 수 있는 음식 제작법을 권장합니다.
(HasAffecter_Hungry||HasAffecter_VeryHungry)
&&FailFindFood
장착중인 탄약 부족
ALERT_NoAmmo
경고장착중인 탄약이 부족합니다.탄약이 없는 상태에서는 공격할 수 없습니다.NeedAmmoWeapon
&& EmptyAmmo
{0} 완료
ALERT_ResearchComplete
연구연구가 완료되었습니다.OnResearchCompleted
누군가 당신의 판단을 기다립니다.
ALERT_EventOccur
이벤트OnEventOccur
할 일이 없는 유닛
ALERT_Idle
최대할 일이 없는 상태입니다.CurrentMap_Base
&&IsIdling
진행중인 연구 없음
ALERT_NoResearch
최대진행 중인 연구가 없습니다.다음으로 진행할 연구 주제를 선택해주세요.CurrentMap_Base
&&HasBuildingAbove_ResearchStation_1
&&NotResearching
&&HasRemainResearch
다가오는 파멸
ALERT_Tutorial_GameObjective
튜토리얼 가이드첫 사용 트리거. 핸드북 주제 열기 다가오는 파멸.EventFinished_Tutorial0
카메라 이동
ALERT_Tutorial_CameraMove
튜토리얼 가이드첫 사용 트리거. 핸드북 주제 열기 카메라 이동.EventFinished_Tutorial0
카메라 확대 및 축소
ALERT_Tutorial_CameraZoom
튜토리얼 가이드첫 사용 트리거. 핸드북 주제 열기 카메라 확대 및 축소.QuestFinish_Tuto1
소지품
ALERT_Tutorial_InventoryManagement
튜토리얼 가이드첫 사용 트리거. 핸드북 주제 열기 소지품.QuestFinish_Tuto6
생명력
ALERT_Tutorial_Health
튜토리얼 가이드첫 사용 트리거. 핸드북 주제 열기 생명력.QuestFinish_Tuto4
|| FirstStatRatioUnder_HealthTotal_89
아이템 상호작용
ALERT_Tutorial_InventoryItemInteraction
튜토리얼 가이드첫 사용 트리거. 핸드북 주제 열기 아이템 상호작용.FirstUI_EntityInventory
툴팁
ALERT_Tutorial_Tooltip
튜토리얼 가이드첫 사용 트리거. 핸드북 주제 열기 툴팁.FirstUI_EntityInventory
스킬
ALERT_Tutorial_SkillsAbility
튜토리얼 가이드첫 사용 트리거. 핸드북 주제 열기 스킬.FirstUI_EntitySkill
유닛 행동 옵션
ALERT_Tutorial_UnitBehaviorOptions
튜토리얼 가이드첫 사용 트리거. 핸드북 주제 열기 유닛 행동 옵션.QuestFinish_Main4
게임 속도
ALERT_Tutorial_GameSpeed
튜토리얼 가이드첫 사용 트리거. 핸드북 주제 열기 게임 속도.QuestFinish_Tuto10
아이템 무게
ALERT_Tutorial_ItemWeight
튜토리얼 가이드첫 사용 트리거. 핸드북 주제 열기 아이템 무게.FirstAffecter_Overloaded
다중 선택
ALERT_Tutorial_MultiSelect
튜토리얼 가이드첫 사용 트리거. 핸드북 주제 열기 다중 선택.QuestFinish_Tuto11
조사
ALERT_Tutorial_Inspect
튜토리얼 가이드첫 사용 트리거. 핸드북 주제 열기 조사.QuestFinish_Tuto12
던전 포탈
ALERT_Tutorial_DungeonPortal
튜토리얼 가이드첫 사용 트리거. 핸드북 주제 열기 던전 포탈.QuestFinish_Tuto14
보관함과 운반
ALERT_Tutorial_Storage
튜토리얼 가이드첫 사용 트리거. 핸드북 주제 열기 보관함과 운반.QuestFinish_Main5
배고픔
ALERT_Tutorial_Hunger
튜토리얼 가이드첫 사용 트리거. 핸드북 주제 열기 배고픔.FirstAffecter_Hungry
기력
ALERT_Tutorial_EnergyStatus
튜토리얼 가이드첫 사용 트리거. 핸드북 주제 열기 기력.FirstAffecter_Exhausted
연구
ALERT_Tutorial_Research
튜토리얼 가이드첫 사용 트리거. 핸드북 주제 열기 연구.QuestFinish_Main6
레벨 업
ALERT_Tutorial_LevelUp
튜토리얼 가이드첫 사용 트리거. 핸드북 주제 열기 레벨 업.QuestFinish_Main6
기분
ALERT_Tutorial_MoodStatus
튜토리얼 가이드첫 사용 트리거. 핸드북 주제 열기 기분.LevelAbove_2_1
스트레스
ALERT_Tutorial_StressStatus
튜토리얼 가이드첫 사용 트리거. 핸드북 주제 열기 스트레스.FirstAffecter_HightStressed
소모 정책
ALERT_Tutorial_ConsumptionPolicy
튜토리얼 가이드첫 사용 트리거. 핸드북 주제 열기 소모 정책.FirstAffecter_PlantRage
방 종류
ALERT_Tutorial_RoomType
튜토리얼 가이드첫 사용 트리거. 핸드북 주제 열기 방 종류.LevelAbove_2_1
탐사 대원 해고
ALERT_Tutorial_UnitFire
튜토리얼 가이드첫 사용 트리거. 핸드북 주제 열기 탐사 대원 해고.QuestFinish_Main2
스킬 초기화
ALERT_Tutorial_SkillReset
튜토리얼 가이드첫 사용 트리거. 핸드북 주제 열기 스킬 초기화.FirstUI_EntitySkill
정착지 확장
ALERT_Tutorial_GoddessTears
튜토리얼 가이드첫 사용 트리거. 핸드북 주제 열기 정착지 확장.FirstItem_GoddessTears
탐사 대원의 사망과 시체
ALERT_Tutorial_DeadUnitTreatment
튜토리얼 가이드첫 사용 트리거. 핸드북 주제 열기 탐사 대원의 사망과 시체.FirstSettlementCorpse
작업 우선순위
ALERT_Tutorial_TaskPriority
튜토리얼 가이드첫 사용 트리거. 핸드북 주제 열기 작업 우선순위.QuestFinish_Main6