게임이 발생시킬 수 있는 모든 HUD 알림 - AlertTable의 57개 정의, 지역화된 이름, 원인 및 결과와 함께 연결됨. 트리거 열은 원시 게임 내 조건 표현식을 표시합니다.
| 경고 | 유형 | 원인 | 결과 | 발동 조건 |
|---|---|---|---|---|
ALERT_Heavy | 주의 | 소지품이 과적 상태입니다. | 이동 속도가 느려집니다. | HasAffecter_Overloaded |
ALERT_VeryHeavy | 주의 | 소지품이 극심한 과적 상태입니다. | 이동 속도가 크게 느려집니다. | HasAffecter_SevereOverloaded |
ALERT_LowHp | 주의 | 생명력이 낮습니다. | 회복 아이템을 사용하여 생명력을 회복하세요. | StatRatioAbove_HealthTotal_20 |
ALERT_LowHeadHp | 주의 | 머리 생명력이 낮습니다. | 피해로 인해 0 이하가 되면 몸통 생명력이 남아있더라도 죽음 임박에 빠지거나, 죽음 임박 후유증를 보유한 상태라면 즉시 사망합니다. | StatRatioAbove_HealthHead_20 |
ALERT_Hungry | 주의 | 허기가 낮습니다. 음식을 섭취하는게 좋습니다. | 유닛의 허기가 0이 되면 조작할 수 없는 의식 불명 상태에 빠집니다. 아무것도 먹지 않는 상태가 지속되면 사망할 수 있습니다. | HasAffecter_Hungry |
ALERT_Exhausted | 주의 | 기력이 낮습니다. 휴식을 취하는게 좋습니다. | 유닛의 기력이 0이 되면 깊은 잠에 빠져들어 조작할 수 없는 의식 불명 상태에 빠집니다. TIP : 탐사중에는 기력이 낮아져도 자동으로 수면하지 않습니다. 필요시 '휴식 우선' 행동 옵션을 사용하세요. | HasAffecter_Exhausted |
ALERT_Stressed | 주의 | 스트레스가 높습니다. 기분 관리가 필요합니다. | 스트레스가 최대 수치에 도달하면 부정적 영향을 주는 정신 붕괴 상태에 빠지고 스트레스가 0으로 초기화 됩니다. 정신 붕괴 상태에서 다시 스트레스가 최대 수치에 도달하면 유닛이 즉시 사망합니다. 유닛의 기분이 0보다 높을 때 스트레스가 감소합니다. TIP : 던전에 체류한 시간에 비례해 기분에 부정적인 영향을 주는 던전 체류 효과를 얻습니다. 탐사중 단원의 기분을 관리하기 어렵다면 우선은 정착지로 복귀하는 것이 좋습니다. | StatRatioAbove_Stress_40 |
ALERT_LowMood | 주의 | 단원의 기분이 좋지 않습니다. | 기분이 0보다 낮을 때 이에 비례하여 스트레스가 상승합니다. TIP : 상태창의 기분 탭에서 어떤 이유로 기분이 낮은지 확인할 수 있습니다. | StatAbove_Mood_-10 |
ALERT_LowFood | 주의 | 음식 비축량이 낮습니다. | 곧 식량이 바닥납니다. 식량 확보를 고려하세요. | LowFood |
ALERT_LowDurability | 주의 | 장비의 내구도가 낮습니다. | 곧 파괴될 수 있으니 주의해야 합니다. | EquipDurabilityRatioUnder_Primary_20 |
ALERT_NoHeadEquip | 주의 | 머리 장비가 장착되지 않은 상태입니다. | CurrentMap_Dungeon | |
ALERT_NoBodyEquip | 주의 | 몸통 장비가 장착되지 않은 상태입니다. | CurrentMap_Dungeon | |
ALERT_NoWeaponEquip | 주의 | 무기가 장착되지 않은 상태입니다. | CurrentMap_Dungeon | |
ALERT_BuildingInteractablePositionBlocked | 주의 | 현재 건물의 상호작용 영역이 없습니다. 해당 건물에 적용된 작업이 불가능합니다. | UnavailableToInteract | |
ALERT_LowAmmo | 주의 | 보유 중인 탄약이 부족합니다. | 탄약을 보충하지 않으면 곧 공격할 수 없게 됩니다. | LowAmmo |
ALERT_SevereHp | 경고 | 생명력이 심각하게 낮습니다. | 회복 아이템을 사용하여 생명력을 회복하세요. | StatRatioAbove_HealthTotal_0 |
ALERT_SevereHeadHp | 경고 | 머리 생명력이 심각하게 낮습니다. | 피해로 인해 머리 생명력가 0 이하가 되면 몸통 생명력이 남아있더라도 죽음 임박 상태에 빠지거나 사망합니다. | StatRatioAbove_HealthHead_0 |
ALERT_VeryHungry | 경고 | 허기가 매우 낮습니다. 음식을 섭취하는게 좋습니다. | 유닛의 허기가 0이 되면 조작할 수 없는 의식 불명 상태에 빠집니다. 아무것도 먹지 않는 상태가 지속되면 사망할 수 있습니다. | StatRatioAbove_Hunger_0 |
ALERT_VeryExhausted | 경고 | 매우 지친 상태입니다. 휴식을 취하는게 좋습니다. | 유닛의 기력가 0이 되면 깊은 잠에 빠져들어 조작할 수 없는 의식 불명 상태에 빠집니다. TIP : 탐사 중에는 기력가 낮아져도 자동으로 수면하지 않습니다. 필요 시 '휴식 우선' 행동 옵션을 사용하세요. | StatRatioAbove_Energy_0 |
ALERT_VeryStressed | 경고 | 스트레스가 매우 높습니다. | 스트레스가 최대 수치에 도달하면 부정적 영향을 주는 정신 붕괴 상태에 빠지고 스트레스가 0으로 초기화 됩니다. 정신 붕괴 상태에서 다시 스트레스가 최대 수치에 도달하면 유닛이 즉시 사망합니다. 유닛의 기분이 0보다 높을 때 스트레스가 감소합니다. TIP : 던전에 체류한 시간에 비례해 기분에 부정적인 영향을 주는 던전 체류 효과를 얻습니다. 탐사중 단원의 기분을 관리하기 어렵다면 우선은 정착지로 복귀하는 것이 좋습니다. | StatRatioAbove_Stress_60 |
ALERT_VeryLowMood | 경고 | 단원의 기분이 매우 좋지 않습니다. | 기분이 0보다 낮을 때 이에 비례하여 스트레스가 상승합니다. TIP : 상태창의 기분 탭에서, 어떤 이유로 기분이 좋지 않은지 확인할 수 있습니다. | StatAbove_Mood_-99 |
ALERT_DeadlyHungry | 경고 | 배고픔가 심각하게 낮습니다. 음식을 섭취하는게 좋습니다. | 유닛의 배고픔가 완전 바닥나면 조작할 수 없는 의식 불명 상태에 빠집니다. 아무것도 먹지 않는 상태가 지속되면 사망할 수 있습니다. 조치를 취하지 않으면 곧 사망합니다!! TIP : 스스로 음식을 섭취할 수 없는 상태입니다. 다른 유닛이 먹여줄 수 있는 음식이 있다면, 이 유닛에게 대신 음식을 먹여줄 수 있습니다. | HasAffecter_SevereHungry |
ALERT_DeadlyDamage | 경고 | 심각한 피해를 입어 죽음 임박 상태에 빠졌습니다. | 조치를 취하지 않으면 곧 사망합니다!! 다른 유닛이 수술용 도구 혹은 검은 혈청을 이용해 구조할 수 있습니다. | HasAffecter_SevereDamage |
ALERT_NoFood | 경고 | 해당 유닛이 먹을 수 있는 음식이 존재 하지 않습니다. | 먹을 것이 없습니다. 식량을 확보하세요. TIP : 음식 제작법에 따라 상승시켜주는 기분과 허기 회복량에 차이가 있습니다. 식량이 부족하다면, 동일 식재료를 쓰더라도 허기를 더 많이 회복시킬 수 있는 음식 제작법을 권장합니다. | (HasAffecter_Hungry||HasAffecter_VeryHungry) |
ALERT_NoAmmo | 경고 | 장착중인 탄약이 부족합니다. | 탄약이 없는 상태에서는 공격할 수 없습니다. | NeedAmmoWeapon |
| {0} 완료 ALERT_ResearchComplete | 연구 | 연구가 완료되었습니다. | OnResearchCompleted | |
| 누군가 당신의 판단을 기다립니다. ALERT_EventOccur | 이벤트 | OnEventOccur | ||
| 할 일이 없는 유닛 ALERT_Idle | 최대 | 할 일이 없는 상태입니다. | CurrentMap_Base | |
| 진행중인 연구 없음 ALERT_NoResearch | 최대 | 진행 중인 연구가 없습니다. | 다음으로 진행할 연구 주제를 선택해주세요. | CurrentMap_Base |
| 다가오는 파멸 ALERT_Tutorial_GameObjective | 튜토리얼 가이드 | 첫 사용 트리거. 핸드북 주제 열기 다가오는 파멸. | EventFinished_Tutorial0 | |
| 카메라 이동 ALERT_Tutorial_CameraMove | 튜토리얼 가이드 | 첫 사용 트리거. 핸드북 주제 열기 카메라 이동. | EventFinished_Tutorial0 | |
| 카메라 확대 및 축소 ALERT_Tutorial_CameraZoom | 튜토리얼 가이드 | 첫 사용 트리거. 핸드북 주제 열기 카메라 확대 및 축소. | QuestFinish_Tuto1 | |
| 소지품 ALERT_Tutorial_InventoryManagement | 튜토리얼 가이드 | 첫 사용 트리거. 핸드북 주제 열기 소지품. | QuestFinish_Tuto6 | |
| 생명력 ALERT_Tutorial_Health | 튜토리얼 가이드 | 첫 사용 트리거. 핸드북 주제 열기 생명력. | QuestFinish_Tuto4 | |
| 아이템 상호작용 ALERT_Tutorial_InventoryItemInteraction | 튜토리얼 가이드 | 첫 사용 트리거. 핸드북 주제 열기 아이템 상호작용. | FirstUI_EntityInventory | |
| 툴팁 ALERT_Tutorial_Tooltip | 튜토리얼 가이드 | 첫 사용 트리거. 핸드북 주제 열기 툴팁. | FirstUI_EntityInventory | |
| 스킬 ALERT_Tutorial_SkillsAbility | 튜토리얼 가이드 | 첫 사용 트리거. 핸드북 주제 열기 스킬. | FirstUI_EntitySkill | |
| 유닛 행동 옵션 ALERT_Tutorial_UnitBehaviorOptions | 튜토리얼 가이드 | 첫 사용 트리거. 핸드북 주제 열기 유닛 행동 옵션. | QuestFinish_Main4 | |
| 게임 속도 ALERT_Tutorial_GameSpeed | 튜토리얼 가이드 | 첫 사용 트리거. 핸드북 주제 열기 게임 속도. | QuestFinish_Tuto10 | |
| 아이템 무게 ALERT_Tutorial_ItemWeight | 튜토리얼 가이드 | 첫 사용 트리거. 핸드북 주제 열기 아이템 무게. | FirstAffecter_Overloaded | |
| 다중 선택 ALERT_Tutorial_MultiSelect | 튜토리얼 가이드 | 첫 사용 트리거. 핸드북 주제 열기 다중 선택. | QuestFinish_Tuto11 | |
| 조사 ALERT_Tutorial_Inspect | 튜토리얼 가이드 | 첫 사용 트리거. 핸드북 주제 열기 조사. | QuestFinish_Tuto12 | |
| 던전 포탈 ALERT_Tutorial_DungeonPortal | 튜토리얼 가이드 | 첫 사용 트리거. 핸드북 주제 열기 던전 포탈. | QuestFinish_Tuto14 | |
| 보관함과 운반 ALERT_Tutorial_Storage | 튜토리얼 가이드 | 첫 사용 트리거. 핸드북 주제 열기 보관함과 운반. | QuestFinish_Main5 | |
| 배고픔 ALERT_Tutorial_Hunger | 튜토리얼 가이드 | 첫 사용 트리거. 핸드북 주제 열기 배고픔. | FirstAffecter_Hungry | |
| 기력 ALERT_Tutorial_EnergyStatus | 튜토리얼 가이드 | 첫 사용 트리거. 핸드북 주제 열기 기력. | FirstAffecter_Exhausted | |
| 연구 ALERT_Tutorial_Research | 튜토리얼 가이드 | 첫 사용 트리거. 핸드북 주제 열기 연구. | QuestFinish_Main6 | |
| 레벨 업 ALERT_Tutorial_LevelUp | 튜토리얼 가이드 | 첫 사용 트리거. 핸드북 주제 열기 레벨 업. | QuestFinish_Main6 | |
| 기분 ALERT_Tutorial_MoodStatus | 튜토리얼 가이드 | 첫 사용 트리거. 핸드북 주제 열기 기분. | LevelAbove_2_1 | |
| 스트레스 ALERT_Tutorial_StressStatus | 튜토리얼 가이드 | 첫 사용 트리거. 핸드북 주제 열기 스트레스. | FirstAffecter_HightStressed | |
| 소모 정책 ALERT_Tutorial_ConsumptionPolicy | 튜토리얼 가이드 | 첫 사용 트리거. 핸드북 주제 열기 소모 정책. | FirstAffecter_PlantRage | |
| 방 종류 ALERT_Tutorial_RoomType | 튜토리얼 가이드 | 첫 사용 트리거. 핸드북 주제 열기 방 종류. | LevelAbove_2_1 | |
| 탐사 대원 해고 ALERT_Tutorial_UnitFire | 튜토리얼 가이드 | 첫 사용 트리거. 핸드북 주제 열기 탐사 대원 해고. | QuestFinish_Main2 | |
| 스킬 초기화 ALERT_Tutorial_SkillReset | 튜토리얼 가이드 | 첫 사용 트리거. 핸드북 주제 열기 스킬 초기화. | FirstUI_EntitySkill | |
| 정착지 확장 ALERT_Tutorial_GoddessTears | 튜토리얼 가이드 | 첫 사용 트리거. 핸드북 주제 열기 정착지 확장. | FirstItem_GoddessTears | |
| 탐사 대원의 사망과 시체 ALERT_Tutorial_DeadUnitTreatment | 튜토리얼 가이드 | 첫 사용 트리거. 핸드북 주제 열기 탐사 대원의 사망과 시체. | FirstSettlementCorpse | |
| 작업 우선순위 ALERT_Tutorial_TaskPriority | 튜토리얼 가이드 | 첫 사용 트리거. 핸드북 주제 열기 작업 우선순위. | QuestFinish_Main6 |