빌드를 두 개 고르면 그 사이에 무엇이 바뀌었는지 볼 수 있습니다. 순 변화만 표시됩니다. 중간 빌드에서 여러 번 바뀐 항목은 시작 값과 최종 값으로 한 번만 나오고, 바뀌었다가 되돌아온 항목은 아예 나오지 않습니다.
DS_B.0.4.23 retunes 2 active skills.
추가 3건, 변경 11건, 삭제 0건, 대상 데이터 테이블 2개.
전투 밸런스
애로우 레인의 재사용 대기시간이 24s에서 20s(으)로 변경되었습니다.
레피드 파이어의 기력 소모량이 4에서 3(으)로 변경되었습니다.
레피드 파이어이전 8초 동안 기본 공격이 대상에게 물리 공격력의 60%의 물리 피해를 3회 입히는 것으로 변경됩니다.
이 스킬이 활성화된 상태에서는 기본 공격마다 3개의 화살을 소모합니다. 지금 8초 동안 기본 공격이 대상에게 물리 공격력의 80%의 물리 피해를 3회 입히는 것으로 변경됩니다.
이 스킬이 활성화된 상태에서는 기본 공격마다 3개의 화살을 소모합니다.
레피드 파이어이전 대상에게 물리 공격력의 60%의 물리 피해를 3회 입힙니다.
이 스킬이 활성화된 상태에서는 기본 공격마다 3개의 화살을 소모합니다. 지금 대상에게 물리 공격력의 80%의 물리 피해를 3회 입힙니다.
이 스킬이 활성화된 상태에서는 기본 공격마다 3개의 화살을 소모합니다.
샤프 슈터이전 기본 공격으로 처치한 적의 수가 10/25/100/250/1000/2500에 도달할 때마다 치명타 확률이 3% 증가합니다. 지금 기본 공격으로 처치한 적의 수가 10/25/100/250/1000/2500에 도달할 때마다 치명타 확률이 7% 증가합니다.
스나이핑 샷이전 화살을 쏘아 물리 공격력의 160%에 해당하는 물리 피해를 입힙니다. 물리 공격력의 20% * 대상과의 거리 만큼 피해량이 증가합니다. 지금 화살을 쏘아 물리 공격력의 180%에 해당하는 물리 피해를 입힙니다. 물리 공격력의 30% * 대상과의 거리 만큼 피해량이 증가합니다.
문구 및 표현
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- 신규 추가: 3 텍스트 항목.
3개 항목
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6개 항목
궁수 밸런스 조정 롤백
After reviewing your feedback on the Archer balance changes introduced in v0.4.23, we have reverted the following changes in today's patch:...
https://store.steampowered.com/news/app/2798330/view/702153223322993978
[업데이트] v0.4.23
Based on player feedback, we have focused on improving areas that frequently caused frustration, including level-up rerolls, traits, and uni...
https://store.steampowered.com/news/app/2798330/view/702153223322993663?l=english