버전 색인
| 버전 | 날짜 | 총 변경사항 | 게임플레이 | 개발자 내부 |
|---|---|---|---|---|
| DS_B.0.3.44 | 2026-07-25 | +43 / ~137 / -6 | +43 / ~133 / -6 | ~4 |
| DS_B.0.3.40 | 2026-07-23 | +1221 / ~1282 / -127 | +1221 / ~1210 / -127 | ~72 |
| DS_B.0.3.26 | 2026-06-15 | +5 / ~8 / 0 | +5 / ~5 / 0 | ~3 |
| Build 23725069 | 2026-06-14 | +38 / ~50 / 0 | +38 / ~50 / 0 | 0 |
스팀 빌드 간 게임 데이터 테이블을 비교(diff)하여 자동으로 생성되었습니다. 항목은 콘텐츠가 아직 존재하는 경우 현재 데이터베이스로 연결됩니다. 플레이어가 체감할 수 있는 변경 사항이 먼저 나열되며, 개발자 전용 변경(개발자 코멘트, 에디터 필드, 한국어 로컬라이제이션 초안)은 "내부 개발 변경 사항" 아래에 접혀 있습니다. 한국어 개발자 텍스트는 영어로 표시되며 - 번역된 값에 마우스를 올리면 원문을 볼 수 있습니다.
DS_B.0.3.44 - 2026-07-25 · updated from DS_B.0.3.40 · Steam buildid 24389032 ↑ 맨 위로
+43
추가됨
137
수정됨
-6
제거됨
+43 / ~133 / -6
게임플레이
~4
dev-internal
게임플레이 변경사항 +43 / ~133 / -6 - player-visible
유닛 & 몬스터 0 / ~4 / 0
스킬 0 / ~3 / 0
건물 0 / ~1 / 0
수정됨 (1)
| 입구 | 변경 |
|---|---|
OnGatherItemsAndDrops: |
연구 0 / ~1 / -1
전리품 표 0 / 0 / -1
제거됨 (1)
이벤트 0 / ~17 / 0
수정됨 (17)
| 입구 | 변경 |
|---|---|
StartCondition: "CurrentRegion_Tutorial && ScenarioType_CrawlingDoom" → "Tutorial && ScenarioType_CrawlingDoom" | |
StartCondition: "QuestFinish_Tuto0" → "Tutorial && QuestFinish_Tuto0" | |
StartCondition: "QuestFinish_Tuto1" → "Tutorial && QuestFinish_Tuto1" | |
StartCondition: "QuestFinish_Tuto2" → "Tutorial && QuestFinish_Tuto2" | |
StartCondition: "QuestFinish_Tuto3" → "Tutorial && QuestFinish_Tuto3" | |
StartCondition: "QuestFinish_Tuto4" → "Tutorial && QuestFinish_Tuto4" | |
StartCondition: "QuestFinish_Tuto5" → "Tutorial && QuestFinish_Tuto5" | |
StartCondition: "QuestFinish_Tuto6" → "Tutorial && QuestFinish_Tuto6" | |
StartCondition: "QuestFinish_Tuto7" → "Tutorial && QuestFinish_Tuto7" | |
StartCondition: "QuestFinish_Tuto8" → "Tutorial && QuestFinish_Tuto8" | |
StartCondition: "QuestFinish_Tuto9" → "Tutorial && QuestFinish_Tuto9" | |
StartCondition: "QuestFinish_Tuto10" → "Tutorial && QuestFinish_Tuto10" | |
StartCondition: "QuestFinish_Tuto11" → "Tutorial && QuestFinish_Tuto11" | |
StartCondition: "QuestFinish_Tuto12" → "Tutorial && QuestFinish_Tuto12" | |
StartCondition: "QuestFinish_Tuto13" → "Tutorial && QuestFinish_Tuto13" | |
StartCondition: "QuestFinish_Tuto14" → "Tutorial && QuestFinish_Tuto14" | |
StartCondition: "QuestFinish_Tuto15" → "Tutorial && QuestFinish_Tuto15" |
이벤트 선택 0 / ~1 / 0
수정됨 (1)
| 입구 | 변경 |
|---|---|
OnSelectAction: "AddItem_LumaFruit_2_0,\nShowNextNode_NodeR1510_100" → "AddItem_Turnip_2_0,\nShowNextNode_NodeR1510_100" |
임무 0 / ~16 / -1
제거됨 (1)
수정됨 (16)
| 입구 | 변경 |
|---|---|
CompleteCondition: "Input_GameGuide_1" → "Input_GameGuide_1 \n|| OutTutorial" | |
CompleteCondition: "Input_MoveCamera_10" → "Input_MoveCamera_10 \n|| OutTutorial" | |
CompleteCondition: "Input_ZoomInOut_5" → "Input_ZoomInOut_5 \n|| OutTutorial" | |
CompleteCondition: "MoveToGrid_454/121" → "MoveToGrid_454/121 \n|| OutTutorial" | |
CompleteCondition: "KillCount_WeakGreyRat_1\n|| HasCorpseInMap_WeakGreyRat_1" → "KillCount_WeakGreyRat_1\n|| HasCorpseInMap_WeakGreyRat_1 \n|| OutTutorial" | |
CompleteCondition: "MoveToGrid_475/128" → "MoveToGrid_475/128 \n|| OutTutorial" | |
CompleteCondition: "InteractBuilding_Tutorial1Chest\n|| HasRemnantInMap_Tutorial1Chest_1" → "(InteractBuilding_Tutorial1Chest\n|| HasRemnantInMap_Tutorial1Chest_1)\n|| OutTutorial" | |
CompleteCondition: "UseItem_Ointment_1" → "UseItem_Ointment_1\n|| OutTutorial" | |
CompleteCondition: "LearnSkill_Active/1_1\n&&\nLearnSkill_Passive/1_1" → "(LearnSkill_Active/1_1\n&&\nLearnSkill_Passive/1_1)\n|| OutTutorial" | |
CompleteCondition: "KillCount_WeakGreyRat_2\n|| HasCorpseInMap_WeakGreyRat_3" → "KillCount_WeakGreyRat_2\n|| HasCorpseInMap_WeakGreyRat_3\n|| OutTutorial" | |
CompleteCondition: "Rescue_1 || UnitAlive_2" → "Rescue_1 || UnitAlive_2\n|| OutTutorial" | |
CompleteCondition: "Input_ControlModeGather_1&&\n(TutorialGathering_LumaTree_3 \n&& TutorialGathering_ForestBush_5)" → "(Input_ControlModeGather_1&&\n(TutorialGathering_LumaTree_3 \n&& TutorialGathering_ForestBush_5))\n|| OutTutorial" | |
CompleteCondition: "Input_ControlModePickUp_1&&\nHasItem_LumaLog_12\n&&\nHasItem_WildLongGrass_10" → "(Input_ControlModePickUp_1\n&&HasItem_LumaLog_12\n&&HasItem_WildLongGrass_10)\n|| OutTutorial" | |
CompleteCondition: "Input_SelectUnitAll_1&&\nMoveToGrid_442/157" → "(Input_SelectUnitAll_1\n&&MoveToGrid_442/157)\n|| OutTutorial" | |
CompleteCondition: "KillCount_WeakAcidInsect_1\n|| HasCorpseInMap_WeakAcidInsect_1" → "(KillCount_WeakAcidInsect_1\n|| HasCorpseInMap_WeakAcidInsect_1)\n|| OutTutorial" | |
CompleteCondition: "MoveToGrid_433/177" → "MoveToGrid_433/177\n|| OutTutorial" |
의사결정 0 / 0 / -1
제거됨 (1)
게임 상수 +1 / 0 / 0
추가됨 (1)
텍스트 / 지역화 +42 / ~88 / -2
추가됨 (42)
Room Type Recreation Room
여가실
방종류 : 작업실
"근육은 철을 두드리고, 철은 나무를 두드리며, 나무는 마나석을 굳게 붙든다.
작업장의 모든 것은 서로 얽혀 있...
작업장의 모든 것은 서로 얽혀 있...
방종류 : 연구소
"이 장소는... 나를 위해 마련된 것이었지...
A place where I can pour everything into uncovering and discovering,
나의 어둡고, 순수하며...
A place where I can pour everything into uncovering and discovering,
나의 어둡고, 순수하며...
방종류 : 신전
"인류의 신성에 대한 갈망은, 마치 신이 존재하지 않는...
방종류 : 상인실
"그래서, 얼마나 쓸 생각이셨습니까?"
- Jake, Lycan Marketplace Merchant
상인 방
상인은 물건 이상의 것을 가져옵...
- Jake, Lycan Marketplace Merchant
상인 방
상인은 물건 이상의 것을 가져옵...
방종류 : 식당
"전장에서 잘 먹는다는 것은 이미 임무의 팔 할을 달성한 것과 같다."
- Battle Cook Yosh…
방종류 : 여가실
"바닥에 행운과 실력이 뒤섞여 드러나는 저 색채를 보십시오. 마치 날갯짓 한 번마다 자신의 깃털을 흩뿌리는 주작 같지 않습...
제거됨 (2)
Condition None Has Item DISABLED
수정됨 (88)
| 입구 | 변경 |
|---|---|
en: Represents the reputation and standing of your dungeon 탐사. 더 높은 등급 grant broader access ~에 guild services.올릴 수 있습니다 your rank by earning … → Represents the reputation and standing of 다음 던전 탐사. 더 높은 등급 allow broader use 의 다음 Guild. 올릴 수 있습니다 다음 rank by accumulating … | |
en: 전체 보기 Moon 늑대 → Abundant Rations | |
en: Demand more food due to the generous rations. → Demands more food due to the abundant rations. | |
en: 고블린 Hunting 방법 → Frenzied Ball | |
en: Enjoy a wild ball, 최대 기력 decreases, but mood improve. → Enjoying 다음 frenzied ball reduces maximum Energy but improves mood. | |
en: 고블린 Hunting 방법 → Injected Truth | |
en: Realizing an unacceptable truth increases perception but makes mood 감소합니다. → Realizing an unacceptable truth increases perception but worsens mood. | |
en: Curse Of 사망 → Curse 의 다음 사망 | |
en: HitChance and evasion rates are reduced due ~에 the curse of the dead. → 명중률 chance and evasion are reduced by the curse of the dead. | |
en: 축복 Of World Tree → Blessing Of 그 세계수 | |
en: 때 생명력 is at {0}% 혹은, below, 마법 attack power increases by {1}%, and damage taken increases by {2}%. → 때 생명력 is at or below {0}%, 마법 공격 Power increases by {1}% and damage taken increases by {2}%. | |
en: 방 유형 : 수면 방 → 방 유형: Bedroom | |
en: 방 유형 → "천근만근 무거운 눈꺼풀은 그 어떤 장사도 들어 올릴 수 없다..."- Girim, Guild Scribe 탐사단원들이 머물 수 있는 침 | |
en: Deputy Captain's 야망 - 리자드맨 → Deputy Commander's 야망 - 리자드맨 | |
en: Deputy Captain's 야망 - 인간 → Deputy Commander's 야망 - 인간 | |
en: Deputy Captain's 야망 - 라이칸 → Deputy Commander's 야망 - 라이칸 | |
en: Deputy Captain Absent → Deputy Commander Absent | |
en: Deputy Captain's 야망 - 엘프 → Deputy Commander's 야망 - 엘프 | |
en: Alpha Acid Slogel 사냥 Complete → 알파 산성 슬로겔 사냥 완료 | |
en: "요즘 당신들 이야기가 여기저기서 들려요."검사의 목소리가 까마귀의 부리에서 흘러나왔다. "드디어 제대로 된 → "요즘 당신들 이야기가 여기저기서 들려요." 검사의 목소리가 까마귀의 부리에서 흘러나왔다. "드디어 제대로 된 | |
en: {0}, 새로 부대장으로 임명된 captain, respectfully accepts the insignia you present with both hands.They then turn to face the expedition members with a triu… → {0}, 새로 부대장으로 임명된 commander, respectfully accepts the insignia you present with both hands. They then turn to face the expedition members with a tr… | |
en: 새로 임명된 부대장 captain, {0}은(는) 탐사단원들을 모닥불 곁으로 불러 모은다."The Dungeon will not welcome us. It will test us without end and, in … → 새로 임명된 부대장 commander, {0}은(는) 탐사단원들을 모닥불 곁으로 불러 모은다. "The Dungeon will not welcome us. It will test us without end and, i… | |
en: 새로 임명된 부대장 captain, {0}, quietly accepts the insignia from you. They close their eyes for a moment and draw a breath as though catching a scent,… → 새로 임명된 부대장 commander, {0}, quietly accepts the insignia from you. They close their eyes for a moment and draw a breath as though catching a scen… | |
en: 당신의 팔에 앉은 까마귀의 눈이 파랗게 빛난다.곧 그 부리에서 거친 남성의 목소리가 흘러나온다. "부대장 자리가 cap… → 당신의 팔에 앉은 까마귀의 눈이 파랗게 빛난다. 곧 그 부리에서 거친 남성의 목소리가 흘러나온다. "부대장 자리가 com… | |
en: 새로 임명된 부대장 captain, {0}은(는) 침착하게 탐사단원들을 둘러본다."The Dungeon is consuming the continent. If we fail to stop this calamity, 다음 … → 새로 임명된 부대장 commander, {0}은(는) 침착하게 탐사단원들을 둘러본다. "The Dungeon is consuming the continent. If we fail to stop this calamity, th… | |
en: 탐사단의 최종 목표는 자의식을 가진 던전 아르크테온의 핵을 파괴하고 세상에 닥친 끔찍한 종말을 끝내는 것입니다. 최근 탐사가... → 탐사단의 최종 목표는 자의식을 가진 던전 아르크테온의 핵을 파괴하고 세상에 닥친 끔찍한 종말을 끝내는 것입니다. 최근 탐사가... | |
en: 까마귀가 날카로운 덩굴들 위로 날아와 당신의 팔에 앉습니다.눈이 파랗게 빛나며, 한 남자의 목소리가 부리에서 흘러나온다. "던전은 우리가 알던 것보다 훨씬 더 위험해지고 있습니... → 까마귀가 날카로운 덩굴들 위로 날아와 당신의 팔에 앉습니다. 눈이 파랗게 빛나며, 한 남자의 목소리가 부리에서 흘러나온다. "던전은 우리가 알던 것보다 훨씬 더 위험해지고 있습니... | |
en: When you wave the matter aside, the expedition members scratch their heads and return to their posts.분명 탐사단은 Captain already has an excellent pl… → When you wave the matter aside, the expedition members scratch their heads and return to their posts. 분명 탐사단은 Commander already has an excellent … | |
en: 골렘의 잔해를 살펴보고 있습니다. 완전히 지쳐 보입니다. → 알파 산성 슬로겔 사냥 완료 | |
en: 당신이 미간을 찌푸리며 단호하게 말합니다."다른 사람들은 쉬어야 해. 오늘은 여기까지." 라이칸 탐사대원들이 실망스러운 눈빛으로 서로를 바라본 후... → 당신이 미간을 찌푸리며 단호하게 말합니다. "다른 사람들은 쉬어야 해. 오늘은 여기까지." 라이칸 탐사대원들이 실망스러운 눈빛으로 서로를 바라본 후... | |
en: In 다음 middle 의 ration distribution, {0} accepts their share 및 looks 에서 you with open dissatisfaction."Captain, exploring the 던전 means risking our liv… → While food rations are being distributed, dissatisfied voices begin ~에 rise among 다음 expedition members receiving their shares. "Commander, exploring the Dung… | |
en: "Thank you, Captain!"탐사단원들은 평소보다 넉넉한 식사를 받고 눈에 띄게 만족스러운 표정으로 먹는다. → "Thank you, Commander!" 탐사단원들은 평소보다 넉넉한 식사를 받고 눈에 띄게 만족스러운 표정으로 먹는다. | |
en: 검은 까마귀가 가시 덩굴 위로 날아와 당신 앞에 내려앉습니다. 그 눈이 파란색으로 변하고 감독관의 목소리가 부리에서 나옵니다.
"Expedition Captain, I'm p… → 검은 까마귀가 가시 덩굴 위로 날아와 당신 앞에 내려앉습니다. 그 눈이 파란색으로 변하고 감독관의 목소리가 부리에서 나옵니다. "Expedition Commander, I'm… | |
en: 당신과 탐사 작전을 논의하던 중 {0}이 조심스럽게 입을 엽니다.
"Captain, why don't we request expedition support from the Guild? Given our p… → 당신과 탐사 작전을 논의하던 중 {0}이 조심스럽게 입을 엽니다. "Commander, why don't we request expedition support from the Guild? Given our… | |
en: 정착지 주변 지역을 살피던 중, 오염 지대 깊은 곳에서 무언가가 천천히 떠내려오는 것을 발견한다.짙은 보랏빛 오염물질에 뒤덮인 채... → 정착지 주변 지역을 살피던 중, 오염 지대 깊은 곳에서 무언가가 천천히 떠내려오는 것을 발견한다. 짙은 보랏빛 오염물질에 뒤덮인 채... | |
en: "Captain... I found a strange vine."It looks like it could be quite useful. → "Commander... I found a strange vine." It looks like it could be quite useful. | |
en: 근처 덤풀을 헤치며, {0}이/가 당신을 부릅니다."Captain, there's a hidden opening here." 가지와 잎을 걷어내자, find… → 근처 덤풀을 헤치며, {0}이/가 당신을 부릅니다. "Commander, there's a hidden opening here." 가지와 잎을 걷어내자, fi… |
+ 48 more changed…
en: 지역을 조사하던 중, {0}이/가 뭔가를 발견하고 당신을 부릅니다."Captain, there are some strange markings here." 가까이서 보니 이미지의 일부가 been … → 지역을 조사하던 중, {0}이/가 뭔가를 발견하고 당신을 부릅니다. "Commander, there are some strange markings here." 가까이서 보니 이미지의 일부가 bee… | |
en: {0}이(가) 너를 손짓한다.벽 뒤에 숨겨진 좁은 공간에 해골이 쓰러져 있다. 그것은 무언가를 향해 한 손을 뻗은 채로 멈춰 있다. 주변... → {0}이(가) 너를 손짓한다. 벽 뒤에 숨겨진 좁은 공간에 해골이 쓰러져 있다. 그것은 무언가를 향해 한 손을 뻗은 채로 멈춰 있다. 주변... | |
en: 새로운 부대장이 captain. → 새로운 부대장이 commander. | |
| Node D010 Rank3 Resource1 | en: Have 더 적음 than 20 석재 → With stone, we can build better facilities than we could with wood."We should secure a sufficient supply 의 stone." |
| Node D010 Rank3 Resource2 | en: Have 더 적음 than 15 세라믹 → 잘 구워진 도자기는 활용도가 매우 높다. 정착지를 더욱 번영시키는 데 큰 도움이 될 것이다."도자기를 좀 더 만들어 비축해 두어야겠어... |
| Node D010 Rank3 Food | en: Have less than 2 days 의 food stockpiles with 기분 3 혹은, higher → You realize that 다음 food reserves are running out faster than expected.용도 expedition members 누가 risk their lives in 다음 field, proper meals matter 더 많음 than… |
| Node D010 Rank3 Level | en: 경험을 쌓은 탐사 단원들은 이제 탐사단을 이끄는 든든한 중추가 되었습니다. <color=#a69085>"이제 우리 탐사단에도 중심을 잡아 줄 믿음직한 단원들이 생겼군."</color> → 점점 더 위험해지는 적들을 마주하며, 탐사단원들의 역량 부족이 드러나기 시작했다.앞으로의 탐사를 위해서는 더 노련한 인력이 필요할 것이... |
| Node D010 Rank3 Room Type1 | en: Have 더 적음 than 2 개인실 의 보통 quality 혹은, higher → Capable expedition members deserve proper treatment. We should 에서 least provide them with 보통 개인실 so they can 휴식 comfortably 그 후 returning from… |
| Node D010 Rank3 Room Type2 | en: Have 에서 least 2 및 더 적음 than 3 개인실 의 보통 quality 혹은, higher → Some expedition members were 여전히 sleeping in unsatisfactory conditions.It seemed necessary ~에 추가 더 많음 개인실 so that those returning from grueling ex… |
| Node D010 Rank3 Room Type3 | en: Have 더 적음 than 1 Temple of 보통 quality 혹은, higher → 그 신전 had been built, but it 이전 여전히 in a shabby 상태A 더 많음 fitting space seemed necessary ~을 위해 다음 expedition members ~에 find peace 의 mind. "Since t… |
| Node D010 Rank3 Room Type4 | en: Have 더 적음 than 1 식당 의 보통 quality 혹은, higher → Things had improved, but 다음 expedition members 여전히 wanted ~에 dine in a better environment.Providing a 보통 식당 것 같다 also have a positive effect o… |
| Node D010 Rank3 Room Type5 | en: Have 더 적음 than 1 연구 Lab 의 보통 quality 혹은, higher → 그 현재 laboratory alone seems unable ~에 handle 다음 growing volume 의 research 및 records.그 time 이전 approaching 언제 a better research environment woul… |
| Node D010 Rank3 Room Type6 | en: Have 더 적음 than 1 작업장 의 보통 quality 혹은, higher → A workshop exists, but it 여전히 보유 many shortcomings 언제 it comes ~에 complex crafting.A 더 많음 efficient working environment seems necessary. "Equipment 의 th… |
| Node D010 Rank3 Room Type7 | en: Have 더 적음 than 1 마법 작업장 의 보통 quality 혹은, higher → 그 crafting 의 magical tools 이전 gradually taking shape, but it 이전 여전히 difficult ~에 call 다음 process stable.With an improved 마법 workshop, 다음 work could… |
| Node D010 Rank3 Elite | en: Have 도달하지 않음 defeated Elder Gloth → News arrives that a creature believed ~에 be 다음 leader 의 다음 Gloths found in 다음 Festering Burrow 보유 annihilated many expeditions.만약 we can defeat 다음 Elder … |
| Node D010 Rank3 Research1 | en: 기본 공격 제작 아님 completed → 새로운 지식을 밝혀내는 것은 앞으로의 탐사에 분명 큰 도움이 될 것입니다."이번 일은 충분히 시간을 들여 조사해야 할 것 같습니다." |
| Node D010 Rank3 Research2 | en: 석재 하우징 아님 completed → 새로운 지식을 밝혀내는 것은 앞으로의 탐사에 분명 큰 도움이 될 것입니다."이번 일은 충분히 시간을 들여 조사해야 할 것 같습니다." |
| Node D010 Rank3 Research3 | en: 가죽 Processing 1 아님 completed → 새로운 지식을 밝혀내는 것은 앞으로의 탐사에 분명 큰 도움이 될 것입니다."이번 일은 충분히 시간을 들여 조사해야 할 것 같습니다." |
| Node D010 Rank3 Research4 | en: Intermediate 보관함 아님 completed → 새로운 지식을 밝혀내는 것은 앞으로의 탐사에 분명 큰 도움이 될 것입니다."이번 일은 충분히 시간을 들여 조사해야 할 것 같습니다." |
| Node D010 Rank3 Research5 | en: Burrow 몬스터 요리 아님 completed → 새로운 지식을 밝혀내는 것은 앞으로의 탐사에 분명 큰 도움이 될 것입니다."이번 일은 충분히 시간을 들여 조사해야 할 것 같습니다." |
| Node D010 Rank3 Research6 | en: Intermediate 요리 아님 completed → 새로운 지식을 밝혀내는 것은 앞으로의 탐사에 분명 큰 도움이 될 것입니다."이번 일은 충분히 시간을 들여 조사해야 할 것 같습니다." |
| Node D010 Rank3 Research7 | en: Advanced 석재 하우징 아님 completed → 새로운 지식을 밝혀내는 것은 앞으로의 탐사에 분명 큰 도움이 될 것입니다."이번 일은 충분히 시간을 들여 조사해야 할 것 같습니다." |
en: Have 더 적음 than 20 석재 → We need 더 많음 Stone. | |
en: Have 더 적음 than 15 세라믹 → 도자기를 더 만들어야 해. | |
en: 단원들을 위한 더 맛있는 음식들을 제공 해줄 수 있게 되었습니다! <color=#a69085>"맛있는 음식 만큼 지친 단원들에게 힘을 북돋아 주는 것도 없지."</color> → We need better food. | |
en: Have 더 적음 than 2 members 에서 레벨 5 혹은, higher → Our expedition members need ~에 grow stronger. | |
en: Have 더 적음 than 2 Private 방 의 보통 quality 혹은, higher → We need a 보통 Private Room. | |
en: Have 에서 least 2 및 더 적음 than 3 Private 방 의 보통 quality 혹은, higher → We need 더 많음 보통 Private Rooms. | |
en: Have 더 적음 than 1 신전 의 보통 quality 혹은, higher → We need a 보통 Temple. | |
en: Have 더 적음 than 1 Dining 방 의 보통 quality 혹은, higher → We need a 보통 Dining Hall. | |
en: Have 더 적음 than 1 연구 Lab 의 보통 quality 혹은, higher → We need a 보통 연구 Lab. | |
en: Have 더 적음 than 1 작업장 의 보통 quality 혹은, higher → We need a 보통 Workshop. | |
en: Have 더 적음 than 1 마법 작업장 의 보통 quality 혹은, higher → We need a 보통 마법 Workshop. | |
en: Have 도달하지 않음 defeated Elder Gloth → We need ~에 hunt 다음 Elder Gloth. | |
en: 기본 공격 제작 아님 completed → We need ~에 research 기본 공격 Crafts. | |
en: 석재 하우징 아님 completed → We need ~에 research 석재 Housing. | |
en: 가죽 가공 1 아님 completed → We need ~에 research 가죽 가공 1. | |
en: Intermediate 보관함 아님 completed → 중급 보관을 연구해야 해. | |
en: Burrow 몬스터 요리 아님 completed → 중급 요리를 연구해야 해. | |
en: Intermediate 요리 아님 completed → 땅굴 몬스터 요리를 연구해야 해. | |
en: 고급 돌 하우징 아님 completed → We need ~에 research 고급 돌 Housing. | |
| Node DR000 Rank3 Research1 | en: 기본 공격 제작 아님 completed → 새로운 기술을 연구하면서, 이제 자원을 이전보다 훨씬 효율적으로, 더 다양한 방식으로 사용할 수 있게 되었다."이것으로 한 걸음 더 나아갔군. 훌륭한... |
| Node DR000 Rank3 Research2 | en: 석재 하우징 아님 completed → 새로운 기술을 연구하면서, 이제 자원을 이전보다 훨씬 효율적으로, 더 다양한 방식으로 사용할 수 있게 되었다."이것으로 한 걸음 더 나아갔군. 훌륭한... |
| Node DR000 Rank3 Research3 | en: 가죽 Processing 1 아님 completed → 새로운 기술을 연구하면서, 이제 자원을 이전보다 훨씬 효율적으로, 더 다양한 방식으로 사용할 수 있게 되었다."이것으로 한 걸음 더 나아갔군. 훌륭한... |
| Node DR000 Rank3 Research4 | en: Intermediate 보관함 아님 completed → 새로운 기술을 연구하면서, 이제 자원을 이전보다 훨씬 효율적으로, 더 다양한 방식으로 사용할 수 있게 되었다."이것으로 한 걸음 더 나아갔군. 훌륭한... |
| Node DR000 Rank3 Research5 | en: Burrow 몬스터 요리 아님 completed → 새로운 기술을 연구하면서, 이제 자원을 이전보다 훨씬 효율적으로, 더 다양한 방식으로 사용할 수 있게 되었다."이것으로 한 걸음 더 나아갔군. 훌륭한... |
| Node DR000 Rank3 Research6 | en: Intermediate 요리 아님 completed → 새로운 기술을 연구하면서, 이제 자원을 이전보다 훨씬 효율적으로, 더 다양한 방식으로 사용할 수 있게 되었다."이것으로 한 걸음 더 나아갔군. 훌륭한... |
| Node DR000 Rank3 Research7 | en: Advanced 석재 하우징 아님 completed → 새로운 기술을 연구하면서, 이제 자원을 이전보다 훨씬 효율적으로, 더 다양한 방식으로 사용할 수 있게 되었다."이것으로 한 걸음 더 나아갔군. 훌륭한... |
개발자 내부 변경사항 ~4 - dev comments, editor-only fields, Korean localization churn
영향자 ~3
이벤트 노드 ~1
| 입구 | 변경 |
|---|---|
DevComment: In the middle of ration distribution, {0} receives his portion 및 looks 에서 you with a discontented expression.
"Comman… → In the middle of food rationing, discontented voices rise among 다음 clan members 누가 have just received their share.
"C… |
DS_B.0.3.40 - 2026-07-23 · updated from DS_B.0.3.26 · Steam buildid 24354931 ↑ 맨 위로
+1221
추가됨
1282
수정됨
-127
제거됨
+1221 / ~1210 / -127
게임플레이
~72
dev-internal
게임플레이 변경사항 +1221 / ~1210 / -127 - player-visible
아이템 +9 / ~169 / 0
추가됨 (9)
수정됨 (169)
| 입구 | 변경 |
|---|---|
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
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MaxStack: 10 → 20 | |
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MaxStack: 10 → 20 | |
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MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
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Equipment_AdditionalStatuses: ["CriticalChance_5", "DodgeChance_-10"] → ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"] | |
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Durability: 600 → 900Equipment_AdditionalStatuses: ["DodgeChance_-5"] → ["NULL"]Equipment_MagicAttackPower: 9.0 → 0.0 | |
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Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-30", "AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"] → ["AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"] | |
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MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
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MaxStack: 10 → 20 | |
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MaxStack: 10 → 20 | |
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MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
DevComment1: Elixir 의 스킬 → Skill's Elixir
PS: A consumable 아니오 longer given because 주요 skill point supply became over-supplied.MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 50 → 100 | |
MaxStack: 50 → 100 | |
MaxStack: 50 → 100 | |
MaxStack: 50 → 100 | |
MaxStack: 50 → 100 | |
MaxStack: 50 → 100 | |
MaxStack: 50 → 100 | |
MaxStack: 50 → 100 | |
MaxStack: 50 → 100 |
유닛 & 몬스터 +2 / ~10 / 0
추가됨 (2)
수정됨 (10)
| 입구 | 변경 |
|---|---|
MagicAttackPower: 16.9 → 50.7PhysicalAttackPower: 50.7 → 16.9 | |
MagicAttackPower: 16.9 → 50.7PhysicalAttackPower: 50.7 → 16.9 | |
AttackSpeed: 0.3 → 0.7MagicAttackPower: 20.0 → 140.0PhysicalAttackPower: 140.0 → 20.0 | |
AttackSpeed: 0.3 → 0.7MagicAttackPower: 20.0 → 140.0PhysicalAttackPower: 140.0 → 20.0 | |
PhysicalAttackPower: 120.0 → 0.0 | |
MagicAttackPower: 49.0 → 75.0 | |
SubFaction: 5 → 2SubFactionName: "Insect" → "NPC" | |
MagicAttackPower: 54.0 → 85.0 |
스킬 +18 / ~12 / 0
추가됨 (18)
수정됨 (12)
| 입구 | 변경 |
|---|---|
효과: 자신을 화염의 망토로 둘러싸 자신에게 다음을 부여합니다: 보호막 다음의 150%와 동일 마법 공격력 10초 동안, 다음의 30%를 입힙니다: 마법 공격력 as magic damage per every {5} seconds to adjacent enemy units, and granting 1 연소 2초 동안. 자신을 화염의 망토로 둘러싸 자신에게 다음을 부여합니다: 보호막 다음의 150%와 동일 마법 공격력 10초 동안, 다음의 30%를 입힙니다: 마법 공격력 as magic damage per every 3 seconds to adjacent enemy units, and granting 1 연소 2초 동안. DevComment_SkillFloatValues: Wraps in a cloak 의 flame, gaining a shield equal to {1}% of magic attack power on 자기 for {0} sec, 및 dealing 마법 d… → Don a flame cloak, gaining a barrier equal to {1}% of magic attack power for {0} seconds. Every {5} seconds, deal 마법 … | |
효과: Focus your mind and launch a flaming projectile that deals magic damage equal to 200% 의 마법 공격력 범위 내의 모든 유닛에게. 피해가 다음만큼 증가합니다: 연소 대상의 스택 * 10. 이 공격은 아군에게도 피해를 줄 수 있습니다. Focus your mind and launch a flaming projectile that deals magic damage equal to 400% 의 마법 공격력 범위 내의 모든 유닛에게. 피해가 다음만큼 증가합니다: 연소 대상의 스택 * 10. 이 공격은 아군에게도 피해를 줄 수 있습니다. | |
효과: 지정한 위치에 '버블링' 1마리를 소환합니다. 버블링은 근처의 적을 공격하며, 사망 시 폭발하여 100%에 해당하는 마법 피해를 입힙니다 마법 공격력 근처 적군에게 그리고 근처 아군에게 부여 보호막 equal to 150% 의 마법 공격력 ~을 위해 10 seconds. Up to 2 Bubblings can be summoned at once by a single unit, and up to 4 Bubblings can exist on one map. 지정한 위치에 '버블링' 1마리를 소환합니다. 버블링은 근처의 적을 공격하며, 사망 시 폭발하여 100%에 해당하는 마법 피해를 입힙니다 마법 공격력 근처 적군에게 그리고 근처 아군에게 부여 보호막 equal to 250% 의 마법 공격력 ~을 위해 30 seconds. Up to 2 Bubblings can be summoned at once by a single unit, and up to 4 Bubblings can exist on one map. DevComment_SkillFloatValues: 소환 {0} 'Bubbling(s)' at the designated location. Bubblings attack nearby enemies, and on death they explode, dealin… → 소환 {0} 'Bubblings' at the designated location. Bubblings attack nearby enemies, and upon death they explode, dealing… | |
효과: 가장 가까운 버블링 1을 소비하여 다음을 부여합니다: 보호막 다음의 300%와 같은 마법 공격력 ~을 위해 10 seconds to a target friendly unit. Bounces up to 4 times to nearby friendly targets within 3 tiles, granting the same 보호막. 누적 적중 횟수가 낮은 대상에 우선권이 부여됩니다. 가장 가까운 버블링 1을 소비하여 다음을 부여합니다: 보호막 다음의 300%와 같은 마법 공격력 ~을 위해 30 seconds to a target friendly unit. Bounces up to 4 times to nearby friendly targets within 3 tiles, granting the same 보호막. 누적 적중 횟수가 낮은 대상에 우선권이 부여됩니다. | |
Cooldown: 13.0 → 18.0EnergyCost: 7 → 3 | |
효과: Deals physical damage equal to 100% of physical attack power to the target. Deals the same amount of damage to enemies located in a straight line along the attack's path. Deals physical damage equal to 65% of physical attack power to the target. Deals the same amount of damage to enemies located in a straight line along the attack's path. DevComment_SkillFloatValues: Deals physical damage equal to {0}% of physical attack power to 유닛 on 다음 target's 타일 및 다음 타일 behind 다음 targe… → Deal physical damage equal to {0}% of physical attack power to the target. Deal 다음 same 피해 ~에 enemies in a straight…Range: 1 → 2RequiredEquipment: "NULL" → "Equipment_Spear" | |
DevComment_SkillFloatValues: 막힘 Rate increases by {0}%. When a shield is equipped, movement speed increases by {1}% 및 attack speed by {2}%, 및 … → 막힘 rate increases by {0}%. When a shield is equipped, attack speed increases by {1}%, 및 다음 장착됨 shield's weigh…FloatValues: [10.0, 20.0, 20.0] → [10.0, 20.0] | |
효과: 받는 피해량 decreases by 12% for each allied plant structure within 1 tile. (Applies up to a maximum of {1}%) 받는 피해량 decreases by 8% for each allied plant structure within 1 tile. (Applies up to a maximum of 40%) DevComment_SkillFloatValues: 받은 피해 decreases by (number of allied plant structures within 1 tile) * {0}%. → 받은 피해 이다 reduced by {0}% × 다음 number of allied plant structures within 1 tile. (Maximum {1}% reduction) | |
Range: 7 → 6 | |
StartDelay: 0.8 → 0.2 |
스킬 트리 +8 / 0 / 0
추가됨 (8)
특성 & 인장 +22 / ~56 / -3
추가됨 (22)
제거됨 (3)
수정됨 (56)
| 입구 | 변경 |
|---|---|
AvailableBackgroundTraits: ["AvailableIndividualTraits: BackgroundTraitWeights: [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0] → [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100,…IndividualTraitWeights: [100, 100, 100, 100, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0] → [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100,… | |
AvailableBackgroundTraits: ["AvailableIndividualTraits: BackgroundTraitWeights: [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0] → [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100,…IndividualTraitWeights: [100, 100, 100, 100, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0] → [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100,… | |
AvailableBackgroundTraits: ["AvailableIndividualTraits: BackgroundTraitWeights: [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0] → [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100,…IndividualTraitWeights: [100, 100, 100, 100, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0] → [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100,… | |
AvailableBackgroundTraits: AvailableIndividualTraits: BackgroundTraitWeights: [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 0, 0, 0] → [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]Categories: ["NULL"] → ["Lycan"]DevComment2: 늑대 → 늑대
전체 주요 stats -10% 동안 다음 day
전체 주요 stats +15% 에서 nightIndividualTraitWeights: [100, 100, 100, 100, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0] → [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100,… | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Shield", "Blunt"] → ["Sword", "Shield", "Spear"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Warrior", "Guardian", "Fortress"] → ["Warrior", "Guardian", "Stake"] | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Shield", "Blunt"] → ["Spear", "Shield", "Blunt"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Warrior", "Guardian", "Fortress"] → ["Stake", "Guardian", "Fortress"] | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Shield", "Bow"] → ["Sword", "Shield", "Spear"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Warrior", "Guardian", "Blitz"] → ["Warrior", "Guardian", "Stake"] | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Shield", "Bow"] → ["Bow", "Greatsword", "WaterMagic"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Warrior", "Guardian", "Fortress"] → ["Blitz", "Execution", "Tide"] | |
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Fortress", "Guardian", "Execution"] → ["Fortress", "Guardian", "Warrior"] | |
DevComment1: 마법사 (+INT, +WIL) → 마법사 (+wisdom, ++virtue)DevComment3: 초기 스탯 보정치 합계 (2) → 초기 스탯 보정치 합계 (3)PerceptionPerModifierMax: 30.0 → 50.0PerceptionPerModifierMin: 10.0 → 30.0RecruitAppearClanRank: 1 → 2 | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "NatureMagic", "Sword"] → ["Bow", "NatureMagic", "Greatsword"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "Harmony", "Warrior"] → ["Blitz", "Harmony", "Execution"] | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "Sword", "NatureMagic"] → ["Bow", "Spear", "NatureMagic"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "Warrior", "Harmony"] → ["Blitz", "Stake", "Harmony"] | |
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AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Shield", "Blunt", "FireMagic"] → ["Spear", "Blunt", "FireMagic"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Guardian", "Fortress", "Burst"] → ["Stake", "Fortress", "Burst"] | |
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AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Blunt", "Shield", "Greatsword"] → ["Greatsword", "Spear", "FireMagic"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Fortress", "Guardian", "Execution"] → ["Execution", "Stake", "Burst"] | |
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AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Shield", "Greatsword"] → ["Blunt", "Shield", "Greatsword"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Warrior", "Guardian", "Execution"] → ["Fortress", "Guardian", "Execution"]RecruitAppearClanRank: 1 → 2 | |
RecruitAppearClanRank: 1 → 2 | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Shield", "Blunt", "Greatsword"] → ["Sword", "Spear", "Greatsword"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Guardian", "Fortress", "Execution"] → ["Warrior", "Stake", "Execution"]RecruitAppearClanRank: 1 → 2 | |
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AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "Sword", "Blunt"] → ["Bow", "Sword", "Spear"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "Warrior", "Fortress"] → ["Blitz", "Warrior", "Stake"]RecruitAppearClanRank: 1 → 2 | |
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RecruitAppearClanRank: 1 → 2 | |
RecruitAppearClanRank: 1 → 2 | |
AdjustStats: ["MaxHealthTotalPerModifier_-15", "FireMagicSkillAptitude_2", "WaterMagicSkillAptitude_2", "NatureMagicSkillAptitude_2"] → ["MaxHealthTotalPerModifier_-15", "FireMagicSkillAptitude_2", "NatureMagicSkillAptitude_2"]AvaliableMainSkillTreeTypes: ["FireMagic", "WaterMagic", "NatureMagic", "Bow"] → ["FireMagic", "NatureMagic", "Bow"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Burst", "Burst", "Harmony", "Blitz"] → ["Burst", "Harmony", "Blitz"]RecruitAppearClanRank: 1 → 2 | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["FireMagic", "WaterMagic", "NatureMagic", "Bow"] → ["FireMagic", "WaterMagic", "NatureMagic"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Burst", "Burst", "Harmony", "Blitz"] → ["Burst", "Tide", "Harmony"]RecruitAppearClanRank: 1 → 2 | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["Prefer"] |
+ 16개 더 변경됨...
Categories: ["NULL"] → ["Prefer"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] |
영향자 +59 / ~31 / -3
추가됨 (59)
+ 11개 더...
제거됨 (3)
수정됨 (31)
| 입구 | 변경 |
|---|---|
Categories: ["NULL"] → ["Lycan"] | |
AdjustStatsData: ["MaxHealthTotalPerModifier_-15", "FireMagicSkillAptitude_2", "WaterMagicSkillAptitude_2", "NatureMagicSkillAptitude_2"] → ["MaxHealthTotalPerModifier_-15", "FireMagicSkillAptitude_2", "NatureMagicSkillAptitude_2"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["Prefer"] | |
Categories: ["NULL"] → ["Prefer"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
효과: Reflect -1% of the magic damage taken back to the attacker as magic damage. Reflect 50% of the magic damage taken back to the attacker as magic damage. DevComment2: Reflects 50% 의 마법 피해 taken back to the attacker as 마법 Damage. → Reflects {0}% (currently: 50) 의 received 마법 피해 to the attacker as neutral damage. (Infinite loop prevention) | |
FloatValues: [1000.0] → [2880.0] | |
AdjustStatsData: ["Mood_-2"] → ["Mood_-20"]DevComment2: 기분 -2 → 기분 -20 | |
AdjustStatsData: ["MaxHealthTotalPerModifier_50", "PhysicalAttackPowerPerModifier_50", "MagicAttackPowerPerModifier_50"] → ["MovementSpeedPerModifier_10", "AttackSpeedPerModifier_20", "CriticalChance_10", "DodgeChance_10", "MaxHealthTotalPerMo… | |
AdjustStatsData: ["MaxHealthTotalPerModifier_100", "PhysicalAttackPowerPerModifier_100", "MagicAttackPowerPerModifier_100"] → ["MovementSpeedPerModifier_15", "AttackSpeedPerModifier_20", "CriticalChance_10", "DodgeChance_15", "CriticalDamageBonus… | |
AdjustStatsData: ["HungerRegeneration_0.02"] → ["NULL"]DevComment1: 쉬움 Operation-Difficulty 유닛 → 쉬움 운영DevComment2: Adjusts stats according ~에 difficulty. → Discarded design_code 이다 alive | |
AdjustStatsData: ["HungerRegeneration_-0.01"] → ["NULL"]DevComment1: 어려움 Operation-Difficulty 유닛 → 어려움 운영DevComment2: Adjusts stats according ~에 difficulty. → Discarded design_code 이다 alive | |
효과: 채집하는 동안 적용됨 맨드레이크 비명을 들음 to units within 3 range for 300s 2초마다. 채집하는 동안 적용됨 맨드레이크 비명을 들음 to units within 3 range for 30s 2초마다. | |
효과: 소환수는 소환자의 마법 공격력 15%에 해당하는 생명력 재생을 반경 1 이내의 유닛에게 부여합니다. 이후 40 seconds, it crumbles and returns to nature. 소환수는 소환자의 마법 공격력 15%에 해당하는 생명력 재생을 반경 1 이내의 유닛에게 부여합니다. 이후 20 seconds, it crumbles and returns to nature. |
레시피 +6 / ~3 / 0
추가됨 (6)
수정됨 (3)
| 입구 | 변경 |
|---|---|
IngredientAmounts: [2] → [1] | |
IngredientAmounts: [2] → [1] | |
CraftingWorkloadRequired: 1400.0 → 3200.0 |
건물 +35 / ~19 / -3
추가됨 (35)
제거됨 (3)
수정됨 (19)
| 입구 | 변경 |
|---|---|
ConstructionCategory: 4 → 6ConstructionCategoryName: "방어" → "Special" | |
ConstructionCategory: 3 → 8ConstructionCategoryName: "가구" → "Farming" | |
ConstructionCategory: 1 → 6ConstructionCategoryName: "Workbench" → "Special" | |
StorageCapacity: 12.0 → 10.0 | |
Quality: 5 → 10StorageCapacity: 30.0 → 28.0 | |
StorageCapacity: 12.0 → 10.0 | |
Quality: 5 → 10StorageCapacity: 30.0 → 28.0 | |
StorageCapacity: 12.0 → 10.0 | |
StorageCapacity: 30.0 → 28.0 | |
StorageCapacity: 12.0 → 10.0 | |
StorageCapacity: 30.0 → 28.0 | |
StorageCapacity: 12.0 → 10.0 | |
Quality: 5 → 10StorageCapacity: 30.0 → 28.0 | |
Quality: 20 → 2SubType: 999 → 1000SubTypeName: "Floor" → "FloorDeco" | |
ConstructionCategory: 3 → 4ConstructionCategoryName: "가구" → "Recreation" | |
ConstructionCategory: 3 → 4ConstructionCategoryName: "가구" → "Recreation" | |
ConstructionCategory: 3 → 4ConstructionCategoryName: "가구" → "Recreation" | |
연구 +1 / ~7 / 0
추가됨 (1)
수정됨 (7)
| 입구 | 변경 |
|---|---|
GridY: 17 → 13 | |
ResearchResult: | |
ResearchResult: | |
ResearchResult: | |
전리품 표 +13 / ~7 / 0
추가됨 (13)
수정됨 (7)
| 입구 | 변경 |
|---|---|
DropItemOne_Amount: 16 → 24 | |
DropItemOne_Amount: 12 → 18 | |
DropItemOne_Amount: 8 → 12 | |
DropItemOne_Amount: 3 → 5 | |
DropItemOne_Amount: 2 → 4DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "21.43%"DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 30.0DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "71.43%"DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "7.14%" | |
DropItemOne_Amount: 4 → 10DropItemOne_Percentage: "50.00%" → "60.00%"DropItemOne_ProbabilityWeight: 100.0 → 150.0DropItemTwo_Amount: 9 → 4DropItemTwo_Percentage: "50.00%" → "40.00%" | |
상인 +1 / ~5 / 0
추가됨 (1)
수정됨 (5)
| 입구 | 변경 |
|---|---|
AppearChancePers: [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0] → [100.0, 100.0, 100.0, 100.0]MaxAmounts: [45, 30, 4, 2, 2, 2, 2, 2, 1] → [45, 30, 4, 1]MaxDiscountPers: [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 0.0] → [25.0, 25.0, 25.0, 0.0]MinAmounts: [30, 20, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1] → [30, 20, 3, 1]MinDiscountPers: [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, 0.0] → [-25.0, -25.0, -25.0, 0.0] | |
AppearChancePers: [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 50.0, 50.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0] → [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 50.0, 50.0, 100.0, 100.0, 100.0]AvailableItems: MaxAmounts: [45, 30, 30, 45, 45, 6, 4, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 2, 3, 1, 1] → [45, 30, 30, 30, 6, 4, 3, 3, 1, 1]MaxDiscountPers: [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 0.0, 0.0] → [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, -50.0, 25.0, 0.0, 0.0]MinAmounts: [30, 20, 20, 30, 30, 4, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 2, 1, 1] → [30, 20, 20, 20, 4, 3, 2, 2, 1, 1]MinDiscountPers: [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, 0.0, 0.0] → [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -100.0, -25.0, 0.0, 0.0] | |
MaxAmounts: [15, 12, 12, 12, 24, 120, 2, 2, 2] → [20, 12, 12, 12, 24, 120, 2, 2, 2]MaxDiscountPers: [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 50.0, 25.0, 25.0, 25.0] → [50.0, 50.0, 50.0, 50.0, 50.0, 50.0, 25.0, 25.0, 25.0]MinDiscountPers: [0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 25.0, 0.0, 0.0, 0.0] → [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 0.0, 0.0, 0.0] | |
AppearChancePers: [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 50.0, 50.0] → [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 5…AvailableItems: MaxAmounts: [45, 30, 30, 20, 6, 4, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 2, 3] → [45, 30, 30, 15, 20, 20, 6, 6, 6, 4, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 2, 3, 1]MaxDiscountPers: [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0] → [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0]MinAmounts: [30, 20, 20, 10, 4, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 2] → [30, 20, 20, 10, 10, 10, 4, 4, 4, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 2, 1]MinDiscountPers: [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0] → [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, … | |
AppearChancePers: [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 50.0, 50.0] → [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 50.0, 50.0]AvailableItems: MaxAmounts: [45, 30, 30, 20, 6, 4, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 2, 3] → [20, 20, 20, 6, 6, 6, 4, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 2, 3]MaxDiscountPers: [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0] → [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0]MinAmounts: [30, 20, 20, 10, 4, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 2] → [30, 10, 10, 4, 4, 4, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 2]MinDiscountPers: [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0] → [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0] |
이벤트 +25 / ~26 / -1
추가됨 (25)
제거됨 (1)
수정됨 (26)
| 입구 | 변경 |
|---|---|
DevComment: 메인 퀘스트 7 - Defeat Red 몬스터 Rat → 메인 퀘스트 8 - Defeat Red Cave RatDevComment2: "" → 3-Man 메인 임무 8StartCondition: "QuestFinish_Main8 && !QuestFinish_Main7 && !RunningQuest_Main7 && ScenarioType_CrawlingDoom" → "QuestFinish_Main7 && !QuestFinish_Main8 && !RunningQuest_Main8 && ScenarioType_CrawlingDoom" | |
DevComment2: "" → 3-Man 메인 임무 - CompleteStartCondition: "QuestFinish_Main7 && CurrentMap_Base && ScenarioType_CrawlingDoom" → "QuestFinish_Main8 && CurrentMap_Base && ScenarioType_CrawlingDoom" | |
DevComment2: "" → 탐사단 decision 시작 상태StartCondition: "(QuestFinish_Main7 && ScenarioType_CrawlingDoom) && CurrentMap_Base" → "(QuestFinish_Main8 && ScenarioType_CrawlingDoom) && CurrentMap_Base" | |
DevComment: Endorsi Quest Complete - 2 → Endorsi Quest Complete - 3KeyWord: "EndrossiQuestEnd2" → "EndrossiQuestEnd3"StartCondition: "QuestFinish_HuntWhiteMawmurk" → "QuestFinish_HuntAlphaAcidSlogel" | |
DevComment: Endorsi Quest Complete - 4 → Endorsi Quest Complete - 2KeyWord: "EndrossiQuestEnd4" → "EndrossiQuestEnd2"StartCondition: "QuestFinish_HuntElderGloth" → "QuestFinish_HuntWhiteMawmurk" | |
DevComment: Abandoned 마력 Device → 엔드르실 임무 Complete - 4IsRepeatable: true → falseKeyWord: "DiscaredMagicPowerDevice" → "EndrossiQuestEnd4"StartCondition: "OnceOnMapEvent_Fixed27 && HasRemnantInMap_DiscardedMagicPowerDevice_1 && Cooldown_Fixed27_0" → "QuestFinish_HuntElderGloth"TargetUnitCondition: ["InteractUnit_DiscardedMagicPowerDevice"] → ["None"] | |
DevComment: 탐사단 Guidelines → Abandoned 마력 DeviceKeyWord: "ExpeditionHorn" → "DiscaredMagicPowerDevice"StartCondition: "EventFinished_Fixed9 && UseItem_ExpeditionHorn_1 && Cooldown_Fixed28_0" → "OnceOnMapEvent_Fixed28 && HasRemnantInMap_DiscardedMagicPowerDevice_1 && Cooldown_Fixed28_0"TargetUnitCondition: ["None"] → ["InteractUnit_DiscardedMagicPowerDevice"] | |
Cooldown: 1440 → 0DevComment: 탐사단 결정 → 탐사단 GuidelinesDevComment2: "" → Horn Flute 아이템 UsageKeyWord: "DecisionDismiss" → "ExpeditionHorn"StartCondition: "HasDecisionQuest && DecisionDismissCondition && Cooldown_Fixed29_1440" → "EventFinished_Fixed9 && UseItem_ExpeditionHorn_1 && Cooldown_Fixed29_0" | |
Cooldown: 0 → 1440DevComment: 탐사단 랭크 Up → 탐사단 결정IsRepeatable: false → trueKeyWord: "RankUp1to2" → "DecisionDismiss"StartCondition: "ClanRank_Insignificant" → "HasDecisionQuest && DecisionDismissCondition && Cooldown_Fixed30_1440" | |
KeyWord: "RankUp2to3" → "RankUp1to2"StartCondition: "ClanRank_Common" → "ClanRank_Insignificant" | |
DevComment: 엔드르실 임무 Complete - 3 → 탐사단 랭크 UpKeyWord: "EndrossiQuestEnd3" → "RankUp2to3"StartCondition: "QuestFinish_HuntAlphaAcidSlogel" → "ClanRank_Common" | |
Cooldown: 4320 → 0DevComment: 하려면 a Deeper Place → Deputy Captain's Ambition - 리자드맨KeyWord: "Stalling" → "DeputyCaptainLizard"StartCondition: "CurrentMap_Base && ExpeditionStalled_3 && Cooldown_Fixed33_4320" → "UseItem_DeputyCaptainsInsignia_1 && Cooldown_Fixed33_0"TargetUnitCondition: ["AnyUnit"] → ["HasTrait_LeadershipLizard"] | |
Cooldown: 1440 → 0DevComment: Discontent Boils Over → Deputy Captain's Ambition - 인간KeyWord: "MoodUnder-3" → "DeputyCaptainHuamn"StartCondition: "TimeMoodAverage_Under/-3_180 && !IsCombatState && Cooldown_Fixed34_1440" → "UseItem_DeputyCaptainsInsignia_1 && Cooldown_Fixed34_0"TargetUnitCondition: ["AnyUnit"] → ["HasTrait_LeadershipHuman"] | |
DevComment: A Successful 탐사단 → Deputy Captain's Ambition - 라이칸IsRepeatable: false → trueKeyWord: "ClearDungeon1" → "DeputyCaptainLycan"StartCondition: "(QuestFinish_Main7 && ScenarioType_CrawlingDoom) && ClearDungeon_VeilSilence && CurrentMap_Base" → "UseItem_DeputyCaptainsInsignia_1 && Cooldown_Fixed35_0"TargetUnitCondition: ["None"] → ["HasTrait_LeadershipLycan"] | |
DevComment: 메인 임무 8 → Deputy Captain AbsentIsRepeatable: false → trueKeyWord: "Main8" → "DeputyCaptainMia"StartCondition: "QuestFinish_Main6 && !QuestFinish_Main7 && !QuestFinish_Main8 && !RunningQuest_Main8 && !RunningQuest_Main7 && Scenario… → "ClanRankAbove_Common && !HasItem_DeputyCaptainsInsignia_1 && NoDeputyCaptain && CurrentMap_Base && EventFinished_Fixed3… | |
DevComment: Horn_Decision Not Activated → Deputy Captain's Ambition - 엘프IsRepeatable: false → trueKeyWord: "ExpeditionHornNotActive" → "DeputyCaptainElf"StartCondition: "!EventFinished_Fixed9 && UseItem_ExpeditionHorn_1" → "UseItem_DeputyCaptainsInsignia_1 && Cooldown_Fixed37_0"TargetUnitCondition: ["None"] → ["HasTrait_LeadershipElf"] | |
DevComment2: "" → Demo 건설 Exclusive Guild 상인StartCondition: "CurrentMap_Dungeon && Cooldown_Npc0_0" → "CurrentMap_Dungeon && IsDemoBuild && Cooldown_Npc0_0" | |
StartCondition: "CurrentRegion_FesteringBurrow && QuestFinish_ResearchInsect3 && !QuestFinish_ResearchInsect4 && !RunningQuest_ResearchI… → "CurrentRegion_FesteringBurrow && QuestFinish_ResearchInsect3 && !QuestFinish_ResearchInsect4 && !RunningQuest_ResearchI… | |
StartCondition: "RunningQuest_ResearchInsect4||\nRunningQuest_ResearchInsect3||\nRunningQuest_ResearchInsect2||\nRunningQuest_ResearchIn… → "RunningQuest_ResearchInsect4||\nRunningQuest_ResearchInsect3||\nRunningQuest_ResearchInsect2||\nRunningQuest_ResearchIn… | |
DevComment2: "" → Trade/Join 에서 Safe LayerStartCondition: "QuestFinish_InteractEndrossi4 && !QuestFinish_InteractEndrossi5 && Cooldown_Npc14_0" → "QuestFinish_InteractEndrossi3 && !QuestFinish_HuntElderGloth && CurrentRegion_FesteringBurrow && Cooldown_Npc14_0" | |
DevComment2: "" → Standard Guild 상인 TransactionStartCondition: "CurrentMap_Base && HasRoomTypeAmountAbove_MerchantRoom_1 && Cooldown_Npc23_0" → "(CurrentMap_Base && HasRoomTypeAmountAbove_MerchantRoom_1) \n||(CurrentMap_Dungeon && !IsDemoBuild) && Cooldown_Npc23_0… | |
DevComment2: "" → 알산슬 완료 후 1지역 인카운터StartCondition: "QuestFinish_InteractEndrossi3 && !QuestFinish_InteractEndrossi4 && Cooldown_Npc24_0" → "QuestFinish_InteractEndrossi3 && !QuestFinish_InteractEndrossi4 && !QuestFinish_HuntElderGloth && CurrentRegion_VeilSil… | |
DevComment: Something 작음 및 파란색 → Gazing 에서 다음 MoonKeyWord: "Dungeon1RandomGreen" → "BaseRandomGazeMoon"StartCondition: "CurrentRegion_VeilSilence && CurrentMap_Dungeon && Cooldown_Random5_4320" → "CurrentMap_Base && IsDaytime_false && BaseWeather_Sunny && Cooldown_Random5_4320"TargetUnitCondition: ["AnyUnit"] → ["HasTrait_Lycan_2", "HasTrait_Lycan_2"] | |
DevComment: A Mysterious 사운드 → 음식 RationsKeyWord: "Dungeon1RandomMusic" → "BaseRandomFoodRation"StartCondition: "CurrentRegion_VeilSilence && CurrentMap_Dungeon && Cooldown_Random6_4320" → "CurrentMap_Base && Cooldown_Random6_4320" | |
DevComment: 그 Watching Presence → 뇌물KeyWord: "Dungeon1RandomWatcher" → "Bribe"StartCondition: "CurrentRegion_VeilSilence && CurrentMap_Dungeon && Cooldown_Random7_4320" → "CurrentMap_Base && HasGoldAbove_200 && Cooldown_Random7_4320" | |
DevComment: Thorned Cliff → 탐사단 Support (3)KeyWord: "Dungeon1RandomCliff" → "ExpeditionTeamSupport3"StartCondition: "CurrentRegion_VeilSilence && CurrentMap_Dungeon && Cooldown_Random8_4320" → "ClanRank_Common && CurrentMap_Base && HasContributionAbove_80 && Cooldown_Random8_4320"TargetUnitCondition: ["AnyUnit"] → ["HasTrait_LeadershipLycan||HasTrait_LeadershipElf||HasTrait_LeadershipHuman||HasTrait_LeadershipLizard"] |
이벤트 노드 +80 / ~33 / -15
추가됨 (80)
+ 32개 더보기...
제거됨 (15)
수정됨 (33)
| 입구 | 변경 |
|---|---|
ChoiceIDs: ["ChoiceE0200", "ChoiceE0201"] → ["ChoiceE0200"] | |
ChoiceIDs: ["ChoiceF27000", "ChoiceF27001"] → ["ChoiceF27000"]DevComment: Looks very dangerous → Interact with Endorsi (for quest update)Type: 0 → 1TypeName: "Normal" → "숨겨짐" | |
DevComment: "Fwoooom-"
You blow 다음 horn, 및 다음 members gather around.
"We need a new policy ~을 위해 setting 및 achieving our exped… → It appears ~에 have been neglected ~을 위해 a long time, but does 아님 appear ~에 have completely stopped functioning.
그 pipe…IllustKey: "Illustration_ReturnFromExpedition" → "Illustration_DiscardedMagicPowerDevice" | |
ChoiceIDs: ["ChoiceF30000"] → ["ChoiceF30000", "ChoiceF30001"]DevComment: A crow flies in from afar 및 lands on your forearm.
"I'll be honest, I didn't think you'd last very long. But I have t… → "It seems like we're falling behind on reaching our goal, Chief."
그 expedition members have recently begun ~에 doubt w…IllustKey: "" → "Illustration_ReturnFromExpedition" | |
DevComment: Interact with Endorsi (for quest update) → "이곳저곳에서 너희들에 대한 이야기를 듣고 있어." 감독자의 목소리가 까마귀의 부리를 통해 흘러나옵니다. "보기에는...Type: 1 → 0TypeName: "숨겨짐" → "Normal" | |
ChoiceIDs: ["ChoiceF34000", "ChoiceF34001"] → ["ChoiceF34000"]DevComment: Amid noisy murmuring, the members come looking ~을 위해 you. One 의 them steps forward as if resolved.
"We can't take it any… → 그 newly appointed Vice Captain {0} summons the members 이전 a campfire.
"The dungeon will 아님 welcome us. It will t…IllustKey: "Illustration_VentingFrustration" → "Illustration_YearningForExploration" | |
DevComment: 로서 you finish preparing ~에 give a speech about 다음 results 의 this expedition, everyone gathers around. Their eyes burn … → 그 newly appointed Vice Captain {0} quietly receives 다음 badge you hand over. He closes his eyes briefly 및 inhales de…IllustKey: "Illustration_ReturnFromExpedition" → "Illustration_YearningForExploration" | |
DevComment: 새로운 추가 - 레벨 2 [캐릭터] 2개를 만드는 퀘스트 → 팔뚝에 앉은 까마귀의 눈이 파란색으로 빛납니다. 곧 거친 남성의 목소리가 흘러나옵니다. "탐사...Type: 1 → 0TypeName: "숨겨짐" → "Normal" | |
DevComment: "Start Point" → 새로 임명된 부대장 {0}이(가) 침착하게 대원들을 살펴봅니다. "던전이 대륙을 침식하고 있습니다. 우리가...IllustKey: "" → "Illustration_YearningForExploration"Type: 1 → 0TypeName: "숨겨짐" → "Normal" | |
DevComment: Go investigate 다음 Acid Bug ~을 위해 me! → 다음 ~에 다음 wooden cage holding trapped insects, someone wearing a mask stands. He stares 에서 다음 acid bug trapped inside…IllustKey: "" → "Illustration_Xenon" | |
DevComment: I'll be waiting. → 당신이 고개를 끄덕이자, 그는 별다른 관심 없이 산성 곤충을 돌아봅니다. 그는 산성 곤충을 지켜보며 혼잣말을...IllustKey: "" → "Illustration_Xenon" | |
DevComment: Once you're done with 다음 Acid Bug, investigate 다음 Spore Bug next
→ 제논 turns his gaze from 다음 acid insect 및 looks 에서 a nearby spore insect. After studying it ~을 위해 a moment, 다음 corner…IllustKey: "" → "Illustration_Xenon" | |
DevComment: I'll be waiting
→ 로서 you take 다음 note, he nods with 만족도.
"Good. This should be enough ~에 verify 다음 hypothesis."
He looks 에서 t…IllustKey: "" → "Illustration_Xenon" | |
DevComment: Go investigate 다음 Meat Bug → 당신이 다가가자, 제논은 별다른 반응 없이 노트를 넘기다가, 잠시 후 입을 엽니다....IllustKey: "" → "Illustration_Xenon" | |
DevComment: I'll be waiting on 다음 Meat Bug. → He leans his chin on his hand 및 mumbles ~에 himself.
"An insect that should have gone extinct long ago... what could t…IllustKey: "" → "Illustration_Xenon" | |
DevComment: Bring me a Hell Leech → 제논 flips through his notebook 및 reveals a page with a sketch 의 a dark red bug.
"There's a blood-sucking bug, 및 …IllustKey: "" → "Illustration_Xenon" | |
DevComment: I'll be waiting on 다음 Hell Leech → He gazes 에서 다음 insect sketch 다시 및 mumbles ~에 himself.
"Do goblins really like having insects suck their blood? Th…IllustKey: "" → "Illustration_Xenon" | |
DevComment: An insect squirms inside his hood
→ Doesn't seem interested in you, busy with insect research.IllustKey: "" → "Illustration_Xenon" | |
DevComment: 산성 벌레 조사 완료, 보상이야 → 조사 결과를 건넬 때, 그는 침묵하며 노트를 열고 내용을 훑어본다. 잠깐의 침묵 후...IllustKey: "" → "Illustration_Xenon" | |
DevComment: 포자 벌레 조사 완료, 보상이야 → 조사 결과를 건넬 때, 지논이 침묵하며 노트를 열고 내용을 훑어본다. "아... 정말 ...IllustKey: "" → "Illustration_Xenon" | |
DevComment: 고기 벌레 조사 완료, 보상이야 → 조사 자료를 건넬 때, 지논이 빠르게 훑어본다. 침묵 후, 그는 머리를 부여잡으며...IllustKey: "" → "Illustration_Xenon" | |
DevComment: Get 다음 reward 그 후 acquiring the Hell Leech → 로서 you hand over the Hell Leech, 제논 unhesitatingly places it inside his robe. He then raises his lips in a smile.
"A…IllustKey: "" → "Illustration_Xenon" | |
DevComment: Looks tired → 골렘 유해를 조사 중. 그는 매우 피곤해 보인다.IllustKey: "" → "Illustration_Perion" | |
DevComment: Go investigate 다음 discarded mana device → Squatting on 다음 ground 및 examining 다음 remains 의 a destroyed golem, he slowly turns ~에 face you with apparent fatigu…IllustKey: "" → "Illustration_Perion" | |
DevComment: I'll be waiting on 다음 mana device → 로서 you accept 다음 request, he nods with a tired expression.
"Don't overdo 그것. A little investigation 이다 enough."IllustKey: "" → "Illustration_Perion" | |
IllustKey: "" → "Illustration_Endrossi" | |
DevComment: 남자 with a large pack slung over his shoulder rests here with a relaxed expression, as if this place 이다 familiar ~에 hi… → A thin man sets down a large backpack 및 begins displaying 아이템 하나 by one.
Noticing you, he twists his mouth into a …IllustKey: "" → "Illustration_FesteringBurrowMerchant" | |
ChoiceIDs: ["ChoiceR5000", "ChoiceR5001", "ChoiceR5002"] → ["ChoiceR5000", "ChoiceR5001"]DevComment: {0} hears something moving quickly through 다음 nearby bushes.
Soon after, they rummage around eagerly 및 bring back som… → Late into 다음 night 언제 everyone 이다 asleep, a long howling sound echoes from outside 다음 settlement.
Awooo!! Awooo!!
…IllustKey: "Illustration_SmallGreenThing" → "" | |
DevComment: {0} looks a bit sheepish, then decides ~에 keep 다음 curious creature with them. → You sigh 및 shrug.
"If that's your custom, so be 그것. But don't overdo it."
때 you give permission, 다음 라이칸 member…IllustKey: "Illustration_SmallGreenThing" → "" | |
DevComment: "-Kreeeeeek!!"
{0} tears 다음 creature's various parts apart, 및 a shrill scream rings out.
Once it's fully taken apar… → You furrow your brow 및 speak firmly.
"Others need 휴식 too, so let's stop ~을 위해 today."
그 라이칸 members exchange dis…IllustKey: "Illustration_SmallGreenThing" → "" | |
ChoiceIDs: ["ChoiceR6000", "ChoiceR6001", "ChoiceR6002"] → ["ChoiceR6000", "ChoiceR6001"]DevComment: A faint sound seems ~에 rise out 의 다음 silence, growing clearer by 다음 moment.
It's very sweet, but 에서 다음 same time imp… → In 다음 middle 의 ration distribution, {0} receives his portion 및 looks 에서 you with a discontented expression.
"Comman…IllustKey: "Illustration_MysteriousSound" → "Illustration_VentingFrustration" | |
ChoiceIDs: ["ChoiceR7000", "ChoiceR7001", "ChoiceR7002"] → ["ChoiceR7000", "ChoiceR7001"]DevComment: You suddenly realize that someone 이다 watching you.
You look around 및 see nothing, so you raise your head 및 look up.
… → A raven flies over 다음 thorn vines 및 perches in front 의 you. Its eyes tint blue, 및 then 다음 Overseer's voice flows …IllustKey: "Illustration_TheWatchingEntity" → "" | |
ChoiceIDs: ["ChoiceR8000", "ChoiceR8001"] → ["ChoiceR8000", "ChoiceR8001", "ChoiceR8002"]DevComment: While continuing 다음 expedition, {0} reports finding a strange crevice in a nearby rock wall.
"This looks like it would… → {0}, 누가 had been discussing expedition operations with you, carefully speaks up.
"Commander, how about we ask 다음 guil…IllustKey: "Illustration_ThornvineCliff" → "" |
이벤트 선택 +132 / ~30 / -22
추가됨 (132)
+ 84개 추가...
제거됨 (22)
수정됨 (30)
| 입구 | 변경 |
|---|---|
OnSelectAction: "StartQuest_Main7" → "StartQuest_Main8" | |
OnSelectAction: "StartQuest_InteractEndrossi2" → "StartQuest_InteractEndrossi3" | |
OnSelectAction: "StartQuest_InteractEndrossi4" → "StartQuest_InteractEndrossi2" | |
DevComment: Activate it → 새로 만들기 선택OnSelectAction: "ShowNextNode_NodeF2710_100" → "StartQuest_InteractEndrossi4" | |
DevComment: I'll set goals periodically. → Activate itOnSelectAction: "ActivateDecision_true" → "ShowNextNode_NodeF2810_100"TooltipAction: "None" → "ShowChoiceAction_ChoiceF28100" | |
DevComment: It doesn't seem like we need goals. → 해체한다OnSelectAction: "ActivateDecision_false" → "ShowNextNode_NodeF2811_100"TooltipAction: "None" → "ShowChoiceAction_ChoiceF28110" | |
DevComment: Wait a little longer. → I'll set goals periodically.OnSelectAction: "ShowNextNode_NodeF2910_100" → "ActivateDecision_true" | |
DevComment: 포기할 수 밖에 없어. → It doesn't seem like we need goals.OnSelectAction: "ShowNextNode_NodeF2911_100" → "ActivateDecision_false"TooltipAction: "ShowChoiceAction_ChoiceF29110" → "None" | |
DevComment: My, aren't you fussy. → Wait a little longer.OnSelectAction: "SpawnItemMap_GoddessTears_2_150/150,\nSpawnItemMap_Oats_2_150/150,\nSpawnItemMap_Clay_5_150/150,\nSpawnItemMap_SkillRes… → "ShowNextNode_NodeF3010_100"TooltipAction: "ShowAction" → "None" | |
DevComment: Don't forget, it's us who are risking our lives! → My, aren't you fussy.OnSelectAction: "ModifyClanGold_1000" → "SpawnItemMap_GoddessTears_2_150/150,\nSpawnItemMap_Oats_2_150/150,\nSpawnItemMap_Clay_5_150/150,\nSpawnItemMap_SkillRes… | |
DevComment: 새로 만들기 선택 → Don't forget, it's us who are risking our lives!OnSelectAction: "StartQuest_InteractEndrossi3" → "ModifyClanGold_1000,\nSpawnItemMap_DeputyCaptainsInsignia_1_150/150"TooltipAction: "None" → "ShowAction" | |
DevComment: 우리는 더 깊이 나아가야 한다. → Very hearty!OnSelectAction: "AddAffecterAll_ExploreAspiration_2880" → "AddAffecter_GreatestWarrior_0" | |
ActiveCondition: "HasGoldAbove_200" → "None"DevComment: 모두에게 특별 보너스를 주겠습니다. → Very excellent!OnSelectAction: "ShowNextNode_NodeF3410_100" → "AddAffecterAll_PioneeringSpirit"TooltipAction: "ShowChoiceAction_ChoiceF34100" → "ShowAction" | |
DevComment: It starts 지금 → Very passionate!OnSelectAction: "ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_2880" → "AddAffecterAll_SurvivalInstinct" | |
DevComment: 새로 만들기 선택 → 새로운 부단장이 필요해.OnSelectAction: "StartQuest_Main8" → "SpawnItemMap_DeputyCaptainsInsignia_1_150/150"TooltipAction: "None" → "ShowAction" | |
DevComment: 새로 만들기 선택 → Very elegant!OnSelectAction: "Notify_DecisionNotActivate,\nSpendMinute_1,\nModifyClanGold_300" → "AddAffecterAll_BlessOfWorldTree"TooltipAction: "None" → "ShowAction" | |
DevComment: 다음을 받습니다: 다음 reward → 아, 그런거였군.OnSelectAction: "SpawnItem_TechBook_Xenon_2" → "SpawnItem_TechBook_Xenon_4" | |
DevComment: 다음을 받습니다: 다음 reward → 그러면 I'll be going.OnSelectAction: "SpawnItem_TechBook_Xenon_2" → "SpawnItem_TechBook_Xenon_4" | |
DevComment: 다음을 받습니다: 다음 reward → This seems complicated.OnSelectAction: "SpawnItem_ImperialCoin_Perion_1" → "SpawnItem_ImperialCoin_Perion_3" | |
ActiveCondition: "HasPopulation && RunningQuest_HuntElderGloth" → "HasPopulation"DevComment: 합류 요청 탐사단 → 합류 요청OnSelectAction: "ShowNextNode_NodeN1411" → "ShowNextNode_NodeN1411_100"TooltipAction: "ShowChoiceAction_ChoiceN14110" → "None" | |
DevComment: 너희가 그것을 잘 다뤄야 해 → 그게 관습이라면 어쩔 수 없지.OnSelectAction: "ShowNextNode_NodeR510_100" → "AddAffecterByRace_Lycan_FullMoonWolf_1440_Dissatisfaction_1440,\nShowNextNode_NodeR510_100"TooltipAction: "ShowChoiceAction_ChoiceR5100" → "ShowAction" | |
DevComment: Hmm, fascinating. What if we took it apart? → It's too loud, stop it right now.OnSelectAction: "ShowNextNode_NodeR511_100" → "AddAffecterByRace_Lycan_Dissatisfaction_1440_MajorSatisfaction_1440,\nShowNextNode_NodeR511_100"TooltipAction: "ShowChoiceAction_ChoiceR5110" → "ShowAction" | |
DevComment: 흠, 그들이 이것을 좋아하는 것 같네. → 이게 최선이야.OnSelectAction: "AddItem_NatureGreenSpirit_1_0" → "None"TooltipAction: "ShowAction" → "None" | |
DevComment: Very interesting. → 이게 최선이야.OnSelectAction: "AddItem_NatureEssence_1_0" → "None"TooltipAction: "ShowAction" → "None" | |
DevComment: That's 다음 sound 의 a horn. → 그러면 I'll increase 다음 rations.OnSelectAction: "AddAffecterAll_MaybeTrumpet_1440" → "ShowNextNode_NodeR610_100,\nAddAffecterAll_AbundantRation_1440,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440" | |
DevComment: What splendid harp playing! → 지금은 그럴 여유가 없어.OnSelectAction: "AddAffecterAll_MaybeHarp_1440" → "ShowNextNode_NodeR611_100,\nAddAffecterAll_Dissatisfaction_1440" | |
DevComment: 고통 → 이럴 때 서로 돕는거 아니겠습니까?OnSelectAction: "ShowNextNode_NodeR710_100" → "ModifyClanGold_-200,\nModifyContributionPoint_50"TooltipAction: "None" → "ShowAction" | |
DevComment: 쾌락 → 글쎄요, 저는 잘 모르겠습니다.OnSelectAction: "ShowNextNode_NodeR711_100" → "None" | |
ActiveCondition: "TargetHeadHealthAbove_80" → "None"DevComment: We should search inside. → Funding support 이다 needed.OnSelectAction: "ShowNextNode_NodeR810_100" → "ModifyContributionPoint_-80,\nModifyClanGold_800"TooltipAction: "ShowChoiceAction_ChoiceR8100" → "ShowAction" | |
DevComment: 신경 쓰지 마. 그냥 가자. → Technical support 이다 needed.OnSelectAction: "None" → "ModifyContributionPoint_-80,\nAddItem_TechBook_8_0"TooltipAction: "None" → "ShowAction" |
NPC 이벤트 0 / ~5 / 0
수정됨 (5)
| 입구 | 변경 |
|---|---|
DefaultEventKey: "Event_Npc0" → "Event_Npc26" | |
DefaultEventKey: "Event_Npc11" → "Event_Npc23" | |
DefaultEventKey: "Event_Npc1" → "Event_Npc11"LinkedEventKeys: ["Event_Npc11", "Event_Npc12", "Event_Npc13"] → ["Event_Npc11", "Event_Npc12", "Event_Npc13", "Event_Npc27", "Event_Npc28"] | |
DefaultEventKey: "Event_Npc6" → "Event_Npc1" | |
DefaultEventKey: "" → "Event_Npc6" |
임무 +4 / ~18 / 0
추가됨 (4)
수정됨 (18)
| 입구 | 변경 |
|---|---|
CompleteCondition: "KillCount_RedMonsterRat_1" → "HasBuilding_WoodGodnessStatue_1 && LevelAbove_2_2"Dev_Description: Defeat 1 빨강 몬스터 Rat. → 여신상 건설 && 2레벨 2명 이상 | |
CompleteCondition: "LevelAbove_2_2" → "KillCount_RedMonsterRat_1"Dev_Description: 레벨 2 이상 멤버 2명 이상 → Defeat 1 빨강 몬스터 Rat. | |
CompleteCondition: "CompleteResearch_HuntProcessing" → "CompleteResearch_WoodProcessing2"Dev_Description: Hunting 가공 완료 → 나무 Processing 2 Complete | |
CompleteCondition: "CompleteResearch_WoodProcessing2" → "CompleteResearch_WoodHousing"Dev_Description: 나무 Processing 2 Complete → Wooden 하우징 Complete | |
CompleteCondition: "CompleteResearch_BasicAlchemy" → "CompleteResearch_HuntProcessing"Dev_Description: 기본 공격 Alchemy Complete → Hunting Processing Complete | |
CompleteCondition: "CompleteResearch_BasicCuisine" → "CompleteResearch_BasicAlchemy"Dev_Description: 기본 공격 요리 Complete → 기본 공격 Alchemy Complete | |
CompleteCondition: "CompleteResearch_WoodHousing" → "CompleteResearch_WeaveProcessing"Dev_Description: Wooden 하우징 Complete → Weaving Processing Complete | |
CompleteCondition: "CompleteResearch_WeaveProcessing" → "CompleteResearch_BasicCuisine"Dev_Description: Weaving Processing Complete → 기본 공격 요리 Complete | |
CompleteCondition: "CompleteResearch_CarapaceProcessing1" → "CompleteResearch_BoneProcessing1"Dev_Description: 갑각 가공 완료 → 뼈 Processing 1 Complete | |
CompleteCondition: "CompleteResearch_StaffCrafting" → "CompleteResearch_CarapaceProcessing1"Dev_Description: Staff 제작 Complete → 갑각 Processing Complete | |
CompleteCondition: "CompleteResearch_RelifFood" → "CompleteResearch_StaffCrafting"Dev_Description: 안도감 Rations Complete → Staff 제작 Complete | |
CompleteCondition: "CompleteResearch_BasicFarming" → "CompleteResearch_RelifFood"Dev_Description: 기본 공격 농사 Complete → 안도감 Rations Complete | |
CompleteCondition: "CompleteResearch_BasicMonsterCusine" → "CompleteResearch_BasicFarming"Dev_Description: 기본 공격 몬스터 요리 Complete → 기본 공격 농사 Complete | |
CompleteCondition: "CompleteResearch_BoneProcessing1" → "CompleteResearch_BasicMonsterCusine"Dev_Description: 뼈 Processing 1 Complete → 기본 공격 몬스터 요리 Complete | |
CompleteCondition: "CompleteResearch_CarapaceProcessing2" → "CompleteResearch_BoneProcessing2"Dev_Description: 갑각 Processing 2 Complete → 뼈 Processing 2 Complete | |
CompleteCondition: "CompleteResearch_BoneProcessing2" → "CompleteResearch_CarapaceProcessing2"Dev_Description: 뼈 Processing 2 Complete → 갑각 Processing 2 Complete | |
CompleteCondition: "CompleteResearch_BurrowMonsterCusine" → "CompleteResearch_AdvancedCusine"Dev_Description: Burrow 몬스터 요리 완료 → Intermediate 요리 완료 | |
CompleteCondition: "CompleteResearch_AdvancedCusine" → "CompleteResearch_BurrowMonsterCusine"Dev_Description: Intermediate 요리 완료 → Burrow 몬스터 요리 완료 |
의사결정 +1 / ~53 / 0
추가됨 (1)
수정됨 (53)
| 입구 | 변경 |
|---|---|
Condition: "!CompleteResearch_HuntProcessing" → "!CompleteResearch_WoodProcessing2"DevComment: Hunting 가공 미완료 → 나무 Processing 2 not completed | |
Condition: "!CompleteResearch_WoodProcessing2" → "!CompleteResearch_WoodHousing"DevComment: 나무 Processing 2 not completed → 나무 하우징 not completed | |
Condition: "!CompleteResearch_BasicAlchemy" → "!CompleteResearch_HuntProcessing"DevComment: 기본 공격 Alchemy not completed → Hunting Processing not completed | |
Condition: "!CompleteResearch_BasicCuisine" → "!CompleteResearch_BasicAlchemy"DevComment: 기본 공격 요리 not completed → 기본 공격 Alchemy not completed | |
Condition: "!CompleteResearch_WoodHousing" → "!CompleteResearch_WeaveProcessing"DevComment: 나무 하우징 not completed → Weaving Processing not completed | |
Condition: "!CompleteResearch_WeaveProcessing" → "!CompleteResearch_BasicCuisine"DevComment: Weaving Processing not completed → 기본 공격 요리 not completed | |
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Condition: "!CompleteResearch_CarapaceProcessing1" → "!CompleteResearch_BoneProcessing1"DevComment: 갑각 가공 미완료 → 뼈 Processing 1 not completedReward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Condition: "!CompleteResearch_StaffCrafting" → "!CompleteResearch_CarapaceProcessing1"DevComment: Staff 제작 not completed → 갑각 Processing not completedReward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Condition: "!CompleteResearch_RelifFood" → "!CompleteResearch_StaffCrafting"DevComment: 안도감 음식 not completed → Staff 제작 not completedReward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Condition: "!CompleteResearch_BasicFarming" → "!CompleteResearch_RelifFood"DevComment: 기본 공격 농사 not completed → 안도감 음식 not completedReward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Condition: "!CompleteResearch_BasicMonsterCusine" → "!CompleteResearch_BasicFarming"DevComment: 기본 공격 몬스터 요리 not completed → 기본 공격 농사 not completedReward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Condition: "!CompleteResearch_BoneProcessing1" → "!CompleteResearch_BasicMonsterCusine"DevComment: 뼈 Processing 1 not completed → 기본 공격 몬스터 요리 not completedReward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Condition: "!CompleteResearch_CarapaceProcessing2" → "!CompleteResearch_BoneProcessing2"DevComment: 갑각 가공 2 미완료 → 뼈 가공 2 미완료Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Condition: "!CompleteResearch_BoneProcessing2" → "!CompleteResearch_CarapaceProcessing2"DevComment: 뼈 가공 2 미완료 → 갑각 가공 2 미완료Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
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Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
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+ 13 more changed…
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
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Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Condition: "!CompleteResearch_BurrowMonsterCusine" → "!CompleteResearch_AdvancedCusine"DevComment: Burrow 몬스터 요리 미완료 → Intermediate 요리 미완료Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Condition: "!CompleteResearch_AdvancedCusine" → "!CompleteResearch_BurrowMonsterCusine"DevComment: Intermediate 요리 미완료 → Burrow 몬스터 요리 미완료Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," |
던전 방 +21 / ~23 / -8
추가됨 (21)
제거됨 (8)
수정됨 (23)
| 입구 | 변경 |
|---|---|
AvailablePhases: [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10] → [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20] | |
AvailablePhases: [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10] → [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20] | |
AvailablePhases: [10] → [10, 20] | |
AvailablePhases: [1, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9] → [1, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9, 11, 12, 13, 14, 16, 17, 18, 19]DevComment: 일반 Horizontal 복도 1 → 일반 horizontal corridor 1_ 7 spaces | |
AvailablePhases: [5, 10] → [5, 10, 15, 20]DevComment: 일반 Horizontal 복도 2 / 용도 보스 → 일반 horizontal corridor 2 / ~을 위해 boss_11 spaces | |
AvailablePhases: [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10] → [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20] | |
DevComment: 바닥 1 Battle → 표준적인 삼각형 시너지 전투. 진화를 피하려면, 올챙이를 먼저 제거하는 것이 전술적으로 유리하다. | |
DevComment: 바닥 2 Battle → 모두 원거리 전투다. 둔화가 적용되어 있으므로, 무심코 돌진하면 집중 포격에 쉽게 당하니, 전술적...SpawnMonster: | |
DevComment: 바닥 3 Battle → 슬라임이 분열하여 올챙이의 먹이가 된다. 또한 올챙이를 먼저 물리치면 화이트 마모크가 진화하는 딜레마를 만든다...SpawnMonster: | |
DevComment: 바닥 4 Battle → 핀볼 타임 PS: 맵이 너무 크면, 갑옷 입은 딱정벌레가 전투에서 도망칠 수 있으므로, 크기 조정이 필요해 보인다...SpawnMonster: | |
DevComment: 바닥 5 Battle → 방화쥐 재전투, 2마리 버전. 충분한 탱킹 능력과 지속적인 피해량 출력이 필요합니다. | |
DevComment: 바닥 6 Battle → 일꾼을 먼저 처리하는게 수월하나. 피가 낮아지면 약초 먹으러 도망친다.SpawnMonster: | |
DevComment: 바닥 7 Battle → 이전에는 올챙이를 먼저 제거하는 것이 일반적으로 유리했던 3방향 시너지 전투이지만, 이 전투에서는... | |
DevComment: 바닥 8 Battle → 4개의 유닛으로 과소평가하기 쉽지만, 흰 매머드는 이 지역의 후반 몬스터로 높은 스탯을 가지고 있습니다. 일반... | |
DevComment: 바닥 9 Battle → 슬로겔이 도망치고 투척자가 그물을 던지므로, 전투가 상당히 오래 끌어지면서 어비스 기믹의 출혈 중첩...SpawnMonster: | |
DevComment: 바닥 10 Battle → 강해져서 돌아온 거스골. 조합 말고, 스탯 변주로 다른 경험이 되도록 세팅 필요. | |
DevComment: 보스 방 Demo → 보스 방SpawnBuildingList_6: | |
Weight: 0 → 100 | |
RoomDecoStyle: 20 → 23RoomDecoStyleName: "Cavern_Standard" → "Cavern_LittleFlesh" | |
RoomDecoStyle: 20 → 23RoomDecoStyleName: "Cavern_Standard" → "Cavern_LittleFlesh" | |
RoomDecoStyle: 20 → 22RoomDecoStyleName: "Cavern_Standard" → "Cavern_Poison" | |
스폰 그룹 +16 / ~14 / 0
추가됨 (16)
수정됨 (14)
| 입구 | 변경 |
|---|---|
DevComment1: Festering Burrow_Phase 2_Normal Battle 1 → Fractured Cavern_Phase 2_Normal Battle 1DevComment2: Worker 3 + Thrower 2 → Worker 4 + Thrower 2 = 21 | |
DevComment1: Festering Burrow_Phase 3_Normal Battle 1 → Fractured Cavern_Phase 3_Normal Battle 1DevComment2: 남성 Gloth 3 → 남성 Glowt 4 = 26 | |
DevComment1: Festering Burrow_Phase 3_Normal Battle 2 → Fractured Cavern_Phase 3_Normal Battle 2DevComment2: Baby Gloth 3 + Mud Slogel 1 → 남성 Glowt 3 + Mudslowgel 2 = 27.5 | |
DevComment1: Festering Burrow_Phase 3_Normal Battle 3 → Fractured Cavern_Phase 3_Normal Battle 3DevComment2: Mud 슬라임 1 + Thrower 3 → Young Glott 3 + Mud Slogel 3 = 28.5 | |
DevComment1: Festering Burrow_Phase 3_Normal Battle 1 → Fractured Cavern_Phase 4_Normal Battle 1DevComment2: Challenger Gloth 3 → Challenger Glott4 = 32Weight: 100 → 150 | |
DevComment1: Festering Burrow_Phase 3_Normal Battle 2 → Fractured Cavern_Phase 4_Normal Battle 2DevComment2: Crystal Turtle 1 + Mud Slogel 3 → Challenger Glott3 + Mud Slogel2 = 32Weight: 100 → 150 | |
DevComment1: "-" → Fractured Cavern_Phase 1_Hard Battle 1DevComment2: Worker 6 + Brawler 1 → Worker 4 + Fighter 2 = 28 | |
DevComment1: "-" → Fractured Cavern_Phase 1_Hard Battle 2DevComment2: Brawler 3 → Fighter 3 + Thrower 1 = 28.5 | |
DevComment1: "-" → Fractured Cavern_Phase 2_Hard Battle 1DevComment2: Thrower 2 + Brawler 2 → Thrower 4 + Brawler 2 = 34 | |
DevComment1: "-" → Fractured Cavern_Phase 2_Hard Battle 2DevComment2: Baby Gloth 4 + Mud Slogel 2 → Fighter 2 + 슬라임 3 = 35.5 | |
DevComment1: "-" → Fractured Cavern_Phase 3_Hard Battle 1DevComment2: 남성 Gloth 3 + Female Gloth 1 → 남성 Glowt 4 + Female Glowt 2 = 42 | |
DevComment1: "-" → Fractured Cavern_Phase 3_Hard Battle 2DevComment2: Rider 2 + Shaman 1 + Thrower 1 → 남성 Glowt 3 + 여성 Glowt 2 + Mudslowgel 1 = 40.5 | |
DevComment1: "-" → Fractured Cavern_Phase 4_Hard Battle 1DevComment2: Challenger Gloth 3 + Female Gloth 1 → Challenger Glott4 + Female Glott2 = 48Weight: 100 → 300 | |
DevComment1: "-" → Fractured Cavern_Phase 4_Hard Battle 2DevComment2: Rider 4 → 도전자 글로트4+암컷 글로트1+머드슬로겔2 = 48SpawnPool: Weight: 100 → 300 |
NPC 생성 +2 / ~2 / 0
추가됨 (2)
수정됨 (2)
| 입구 | 변경 |
|---|---|
ProhibitedRecords: ["NpcDead_Perion"] → ["NpcDead_Perion", "QuestFinish_InteractPerion2"] | |
RequiredRecords: ["KillCount_GiantStoneGolem_1"] → ["KillCount_GiantStoneGolem_1", "QuestFinish_HuntAlphaAcidSlogel"] |
주택 방 +4 / ~1 / 0
추가됨 (4)
수정됨 (1)
| 입구 | 변경 |
|---|---|
HousingType: 8 → 9 |
클랜 순위 0 / ~7 / 0
수정됨 (7)
| 입구 | 변경 |
|---|---|
LycanWeight: null → 0 | |
LycanWeight: null → 0 | |
LycanWeight: null → 25 | |
LycanWeight: null → 25 | |
LycanWeight: null → 25 | |
LycanWeight: null → 25 | |
LycanWeight: null → 25 |
모집 프리셋 +1 / ~1 / -1
추가됨 (1)
제거됨 (1)
수정됨 (1)
| 입구 | 변경 |
|---|---|
IntelligenceTalent: 0 → 2IntelligenceTalentName: "Moderate" → "수재"StrengthTalent: 1 → 0StrengthTalentName: "인재" → "Moderate" |
시나리오 +5 / ~3 / -3
추가됨 (5)
제거됨 (3)
수정됨 (3)
| 입구 | 변경 |
|---|---|
ManagementDifficultyType: 1 → 2ManagementDifficultyTypeName: "Normal" → "어려움" | |
StartingBuildingsSpawnPos: ["(5/5)"] → ["(5/3)"] | |
StartingBuildingsSpawnPos: ["(5/5)"] → ["(5/3)"] |
게임 상수 +8 / ~12 / -5
추가됨 (8)
제거됨 (5)
수정됨 (12)
| 입구 | 변경 |
|---|---|
FloatValues: [120.0, 300.0] → [20.0, 30.0] | |
StringValues: | |
FloatValues: [10.0] → [20.0] | |
FloatValues: [1.0] → [2.0] | |
FloatValues: [0.3400000035762787, 0.6700000166893005, 1.0, 1.3300000429153442, 1.659999966621399] → [0.3400000035762787, 0.6700000166893005, 1.0, 1.0, 1.0] | |
FloatValues: [0.3400000035762787, 0.6700000166893005, 1.0, 1.3300000429153442, 1.659999966621399] → [0.3400000035762787, 0.6700000166893005, 1.0, 1.0, 1.0] | |
FloatValues: [480.0] → [4800.0] | |
FloatValues: [200.0, 400.0, 800.0, 2000.0] → [50.0, 100.0, 300.0, 500.0] | |
StringValues: | |
StringValues: | |
FloatValues: [4.0] → [5.0] | |
FloatValues: [50.0] → [100.0] |
Status Values +1 / 0 / 0
추가됨 (1)
Alerts +1 / ~4 / 0
추가됨 (1)
수정됨 (4)
| 입구 | 변경 |
|---|---|
Condition: "StatAbove_Mood_-20\n&& StatUnder_Mood_-10" → "StatAbove_Mood_-10\n&& StatUnder_Mood_-5" | |
Condition: "StatAbove_Mood_-20\n&& StatUnder_Mood_-10" → "StatAbove_Mood_-99\n&& StatUnder_Mood_-10" | |
Type: 1 → 5TypeName: "Caution" → "MAX" | |
Type: 1 → 5TypeName: "Caution" → "MAX" |
Emotes +4 / 0 / 0
추가됨 (4)
텍스트 / 지역화 +707 / ~533 / -63
추가됨 (707)
Language Portuguese Brazil
Português (Brasil)
Construction Category Recreation
여가
LOCKEDBUILDING Item Reason
{0} 아이템 필요.
Interaction Option Force Attack
{0} 공격
Interaction Option Heal
치료하기
Interaction Option Demolition No Target
철거:
Interaction Invalid Drop Fail
불가 : 아이템이 떨어트릴 수 있는 위치가 없음
Interaction Invalid Indoor Disabled
불가 : 실내 조건 불만족
Interaction Invalid Work Unavailable
불가 : 활성화 되어있지 않음
잠긴 컨텐츠
더 어려운 난이도를 플레이하려면 이전 난이도의 심연층에 도달해야합니다
Create Campaign Establish Title
탐사대원 모집
Create Campaign Difficulty Tooltip Crafting Ingredient
제작 재료 요구량
Create Campaign Difficulty Tooltip Construction Material
건설 재료 요구량
Create Campaign Difficulty Tooltip Research Workload
연구 요구량
Create Campaign Difficulty Tooltip Dungeon Drop
던전 드랍량
Create Campaign Difficulty Tooltip Treatment Expectation Mood
처우 기대치
Create Campaign Difficulty Tooltip Dungeon Stay Mood Penalty
던전 체류 패널티
Create Campaign Difficulty Tooltip No Change
변동사항 없음
Create Campaign Difficulty Tooltip Dungeon Unit Respawn Term
던전 유닛 리스폰 주기
Create Campaign Difficulty Tooltip Environment Count
지역 환경 효과 수
Create Campaign Difficulty Tooltip Monster Difficulty
몬스터 보정
Create Campaign Difficulty Tooltip Player Difficulty
아군 전투 보정
Create Campaign Difficulty Tooltip Respawn Term Short
짧음
Create Campaign Difficulty Tooltip Respawn Term Medium
중간
Create Campaign Difficulty Tooltip Respawn Term Long
김
Create Campaign Difficulty Tooltip Invalid
난이도 정보를 표시할 수 없습니다.
Create Campaign Difficulty Tooltip Resource Section
자원 요구량
Create Campaign Gender Male
남성
Create Campaign Gender Female
여성
Game Option UIScale Over Recommended Warning
1.20을 초과하는 UI 스케일은 권장하지 않습니다.
Entity Skill UI Stake
말뚝
Entity Summary UI Building Description Specific Storage
보관 가능 : 지정 아이템
Entity Summary Building Priority
우선순위
활성
건물의 동작 가능 여부를 설정합니다.
실내 조건이 충족되지 않아 강제로 비활성되었습니다.
Tooltip Crafting Required Items
제작 재료
Tooltip No Expire Duration
Shared Super Low
매우 낮음
Shared Super High
매우 높음
검
대검
창
둔기
+ 659 more…
활
화염 마법 스태프
물 마법 스태프
자연 마법 스태프
방패
단검
Building Type Remnant
잔해
Building Sub Type Specific Storage
지정 보관함
Building Sub Type Floor Deco
바닥 장식
Building Sub Type Grave
무덤
Narrative Intro Notice 1
오래 전… 던전이 대지에 포탈을 열어 세상의 생기를 빨아들이기 시작했습니다.
and began to drain the vitality of the world.
and began to drain the vitality of the world.
Narrative Intro Notice 2
스스로의 창조물이 만들어낸 재앙 속에서 찬란했던 마법 제국은 결국 무너지고 말았습니다.
the once-brilliant magical empire ultimately collapsed.
the once-brilliant magical empire ultimately collapsed.
Narrative Intro Notice 3
전설적인 네 명의 영웅의 희생으로 다시 평화가 찾아왔지만
peace returned once more, but
peace returned once more, but
Narrative Intro Notice 4
오랜 시간에 걸쳐 힘을 수복한 던전에 의해 다시 한번 침식의 재앙 시작되었습니다.
the Dungeon began the calamity of corruption once more.
the Dungeon began the calamity of corruption once more.
Narrative Intro Notice 5
To stop the catastrophic disaster,
the Guild dispatched expedition teams to dungeons across the world.
the Guild dispatched expedition teams to dungeons across the world.
Narrative Intro Notice 6
And you are
the expedition leader
who commands one of them.
the expedition leader
who commands one of them.
Narrative Intro Hold Space Skip Guide
스페이스 또는 좌클릭을 길게 누르면 인트로 스킵이 가능합니다
For Third Playtester UI Description
3차 플레이 테스트에 참여해 주신 여러분을 환영합니다! <color=#f16071>이번 플레이 테스트는 기밀로 진행됩니다. 게임 플레이나 미공개 콘텐츠를 스트리밍하거나, 공유하거나 외부에 공개하지 마세요.</color> 현재 다양한 콘텐츠가 개발 중이며, 아직 2지역의 모든 콘텐츠가 공개되지 않았습니다. 게임을 더 이상 진행할 수 없는 문제나 플레이 중 치명적인 버그를 발견한 경우, 버그 리포트 기능을 이용하거나 저희 디스코드에 참여해 알려 주세요. 3차 플레이 테스트 서포터즈 전용 채널에 입장하는 방법은 다음과 같습니다: - Dungeon Settlers => third-supporter-access-portal 채널에 입장합니다. - 해당 채널에서 아래의 코드를 복사해 붙여넣으면 3차 플레이 테스트 서포터즈 전용 채널에 입장할 수 있습니다!
This is a confidential playtest. Please do
not stream, share, o…
This is a confidential playtest. Please do
not stream, share, o…
Help Notice Not Reachable Target
접근할 수 없는 타겟입니다.
Help Notice Retire Fail Last Member
탐사단이 유지되려면 최소한 한 명 이상의 대원이 필요합니다.
Help Notice Cannot Paste Storage Policy
서로 다른 종류의 창고에는 붙여넣기를 사용할 수 없습니다.
Help Notice No Drop Area
아이템을 내려 놓을 공간이 부족합니다.
Help Notice Trait Acquired
{0}이(가) {1}을(를) 습득하였습니다.
An alchemist well versed in insects. His identity is shrouded in mystery, much like the enigmatic mask that covers his f…
Look upon what the dead left behind in the end. Whatever hopes they once held, what remains where they were scattered? I…
Look upon what the dead left behind in the end. Whatever hopes they once held, what remains where they were scattered? I…
허름한 휴게실
DEV : 코드로 자동 처리됨
잠시 쉬기 위한 최소한의 공간만 마련된 휴게실입니다.
그저 그런 휴게실
DEV : 코드로 자동 처리됨
휴식을 위한 물건이 일부 갖춰진, 그저 그런 휴게실입니다.
평범한 휴게실
DEV : 코드로 자동 처리됨
기본적인 휴식 설비가 갖춰진 휴게실입니다.
괜찮은 휴게실
DEV : 코드로 자동 처리됨
대원들이 편안히 쉴 수 있도록 정돈된 휴게실입니다.
근사한 휴게실
DEV : 코드로 자동 처리됨
긴 하루의 피로를 풀기에 손색이 없는 공간입니다.
호화로운 휴게실
DEV : 코드로 자동 처리됨
휴식과 여유가 자연스럽게 스며드는 호화로운 공간입니다.
환상적인 휴게실
DEV : 코드로 자동 처리됨
이곳에서 보낸 휴식은 오래도록 기억에 남을 것입니다.
ROOM Recreation Housing Room Effect
놀이 시 {0} 부여
PLAYERNAME Human Female 67
엔도르시
PLAYERNAME Lycan Male 1
아멘호테프
PLAYERNAME Lycan Male 2
카프라
PLAYERNAME Lycan Male 3
멘카우라
PLAYERNAME Lycan Male 4
우세르카프
PLAYERNAME Lycan Male 5
세베크호테프
PLAYERNAME Lycan Male 6
호르엠헤브
PLAYERNAME Lycan Male 7
아케나텐
PLAYERNAME Lycan Male 8
라메세스
PLAYERNAME Lycan Male 9
투트모세
PLAYERNAME Lycan Male 10
네페르카
PLAYERNAME Lycan Female 1
네페르타리
PLAYERNAME Lycan Female 2
네페르티티
PLAYERNAME Lycan Female 3
하트셉수트
PLAYERNAME Lycan Female 4
메리트아문
PLAYERNAME Lycan Female 5
앙케세나문
PLAYERNAME Lycan Female 6
티예
PLAYERNAME Lycan Female 7
소베크네페루
PLAYERNAME Lycan Female 8
아흐모세 네페르타리
PLAYERNAME Lycan Female 9
클레오파트라
PLAYERNAME Lycan Female 10
아르시노에
BACKGROUNDBIO Miner 0
어린 시절부터 {0}는 광산 깊은 곳에서 곡괭이를 휘둘렀다. 질식할 듯한 먼지와 무너질 듯한 돌벽 앞에서도...
BACKGROUNDBIO Miner 1
지하에서 살아온 {0}는 돌의 결을 읽고 광맥의 경로를 감지하는 법을 배웠다. 희미한 등불 빛으로도...
BACKGROUNDBIO Miner 2
{0}에게 광산은 두려운 곳이 아니라 직장이자 집이었다. 떨어지는 돌과 흙먼지 속에서도...
BACKGROUNDBIO Messenger 0
마을과 요새 사이를 오가며 {0}는 항상 가장 빠른 길을 먼저 생각했다. 언덕이나 진흙길에서도...
BACKGROUNDBIO Messenger 1
전장을 누비고 경비소를 통과하며 편지를 전한 {0}는 모든 길과 지름길을 누구보다 잘 알았다. 어둠 속과 폭우 속을...
BACKGROUNDBIO Messenger 2
{0}는 한 통의 편지가 누군가의 운명을 바꿀 수 있다는 것을 잘 알았다. 그래서 지친 다리로 모든 길을...
BACKGROUNDBIO Undertaker 0
마을 끝자락에서 {0}는 장례를 돕다 보니 죽은 이의 얼굴을 닦고 낡은 옷을 정돈하는 일에 익숙해졌다. 눈물과 원망이 가득한 곳에서도...
BACKGROUNDBIO Undertaker 1
{0}는 밤 늦게 종소리가 울리면 자주 밖으로 나섰다. 차가운 방에서 죽은 이를 최후의 옷으로 입히고...
BACKGROUNDBIO Undertaker 2
Having lived as an undertaker, {0} never treated even a nameless person's end carelessly. Before unfamiliar faces, they …
BACKGROUNDBIO Deserter 0
After surviving the roar of battle, {0} slipped out of camp one night, leaving their weapon and name behind. The shouts …
BACKGROUNDBIO Deserter 1
{0} never forgot the moment fear moved their body before any order could. On the night they fled across wet earth, the w…
BACKGROUNDBIO Deserter 2
Even after taking off the uniform, {0} never fully left the battlefield behind. Their shoulders tightened at the sound o…
BACKGROUNDBIO Blacksmith 0
Having lived before blazing furnaces, {0} could judge the right moment just by the color of heated iron. With every blow…
BACKGROUNDBIO Blacksmith 1
{0} began each day with the bellows and the sound of hammering. Even in suffocating heat, their hands stayed steady, and…
BACKGROUNDBIO Blacksmith 2
As a blacksmith, {0} repaired countless broken tools and worn weapons. Folding and drawing out heated iron demanded both…
BACKGROUNDBIO Carpenter 0
After years of shaping rough timber, {0} remembered each day by the splinters and calluses left in their palms. They mea…
BACKGROUNDBIO Carpenter 1
{0} could never easily walk past creaking stairs or a crooked doorframe. They snapped chalk lines, checked measurements,…
BACKGROUNDBIO Carpenter 2
As a carpenter, {0} saw shapes within the grain of wood that had not yet emerged. Even when raising a single pillar, the…
BACKGROUNDBIO Mage 0
After long hours watching candle flames waver and ripples spread across cups of water, {0} came to believe that unseen c…
BACKGROUNDBIO Mage 1
{0} spent a long time recording the soot and frozen droplets left behind by failed spells. Fire spread when rushed, wind…
BACKGROUNDBIO Mage 2
Having learned the power of the elements, {0} reacted first to changes that made no sound. They read the moment the air …
BACKGROUNDBIO Scout 0
Used to walking ahead of others, {0} never carelessly stepped on even a single twig beneath their feet. They hid in low …
BACKGROUNDBIO Scout 1
When {0} stepped onto an unfamiliar path, they first stopped and counted the sounds around them. From places where birds…
BACKGROUNDBIO Scout 2
As a scout, {0} learned to walk without leaving tracks behind. In the dark, they even lowered the sound of their breathi…
BACKGROUNDBIO Gardener 0
While tending gardens and the edges of the forest, {0} pulled weeds and trimmed dry branches every day. When the soil gr…
BACKGROUNDBIO Gardener 1
{0} never forgot what each season required. They spent their days transplanting young shoots, clearing away sick leaves,…
BACKGROUNDBIO Gardener 2
As a gardener, {0} knew that small acts of care could gather over time and change the shape of a forest. Even when cutti…
BACKGROUNDBIO Druid 0
While dwelling in an ancient forest, {0} listened to the breath of trees where the wind had fallen still. When they laid…
BACKGROUNDBIO Druid 1
Before calling on nature, {0} first waited for its will. They read unseen signs in the moment birds rose all at once and…
BACKGROUNDBIO Druid 2
As a druid, {0} lived deep in the forest, listening to the sound of the seasons changing. They felt water flowing beneat…
BACKGROUNDBIO Carter 0
Each dawn, {0} tightened the ropes on the wagon bed and judged the road by the sound of the wheels. They grew used to pu…
BACKGROUNDBIO Carter 1
Whenever {0} entered a remote mountain pass, they checked the wagon cover and the horse's reins again. On winding roads …
BACKGROUNDBIO Carter 2
As a carter, {0} spent their life on the road between markets, inns, checkpoints, and ferries. When the horse tired, the…
BACKGROUNDBIO Night Watch 0
Only after everyone had gone to sleep did {0}'s patrol begin. Carrying a dim lantern, they walked through alleys and ben…
BACKGROUNDBIO Night Watch 1
{0} walked the same route again and again every deep night. They checked cold hearths, listened for arguments behind tav…
BACKGROUNDBIO Night Watch 2
As a night watchman, {0} never ignored a shadow moving in the dark. They searched rain filled alleys and the backs of wa…
BACKGROUNDBIO Exiled Lord 0
After losing their lands and becoming a wanderer, {0} still kept the bearing of their former life beneath a worn cloak. …
BACKGROUNDBIO Exiled Lord 1
{0} remembered the soldiers and officials who once moved in their name. Now they had to look after even a small bundle o…
BACKGROUNDBIO Exiled Lord 2
Even after being exiled, {0} did not lower their head easily. Their gestures stayed neat even in worn gloves, and even w…
BACKGROUNDBIO Noble Adventurer 0
Leaving behind a comfortable estate, {0} took old maps and expensive gear and set out for unknown lands. Even on long ro…
BACKGROUNDBIO Noble Adventurer 1
{0} spent more time in distant ports and foreign markets than in banquet halls. They searched through records left by sc…
BACKGROUNDBIO Noble Adventurer 2
As a noble adventurer, {0} knew well that wealth and name could open the way. Fine horses, sturdy equipment, and careful…
BACKGROUNDBIO Prodigy 0
Noticeable from a young age, {0} could do in a few tries what took others a long time to learn. Praise and expectations …
BACKGROUNDBIO Prodigy 1
{0} often found the answer before anyone taught them how. They quickly understood complex rules and rarely struggled for…
BACKGROUNDBIO Prodigy 2
Called a prodigy, {0} always stood beneath greater expectations. Small achievements were taken for granted, while a sing…
BACKGROUNDBIO Cursed Child 0
They say that on the night {0} was born, the village dogs howled until dawn, and the well water carried the smell of bla…
BACKGROUNDBIO Cursed Child 1
As a child, {0} was followed everywhere by low whispers. Flowers that withered without reason and the sound of scratchin…
BACKGROUNDBIO Cursed Child 2
Strange things that were hard to explain often happened around {0}, who was called a cursed child. Even on clear days, s…
BACKGROUNDBIO Tavern Runner 0
While working in a tavern, {0} found an empty seat before a guest even opened the door. Most of their day was spent catc…
BACKGROUNDBIO Tavern Runner 1
{0} easily remembered regulars' orders and the accents of travelers. They moved quickly through loud songs and clinking …
BACKGROUNDBIO Tavern Runner 2
What will it be today? was almost a greeting for {0}. They wiped up spilled ale, brushed off the complaints of late gues…
방종류 : 침실
"천근만근 무거운 눈꺼풀은 그 어떤 장사도 들어 올릴 수 없다..."
- Girim, Guild Scribe
침실은...
- Girim, Guild Scribe
침실은...
무덤
탐사단 결단
탄약 부족
ALERT Low Ammo DESC1
보유 중인 탄약이 부족합니다.
ALERT Low Ammo DESC2
탄약을 보충하지 않으면 곧 공격할 수 없게 됩니다.
{0}는 조심스럽게 장치의 제어 장치를 건드렸고, 장치는 낮은 진동과 함께 깨어나기 시작했다.
"음음음..."
용기 안의 촉매가...
"음음음..."
용기 안의 촉매가...
{0}는 장치 주변을 돌며 아직 온전해 보이는 부분들을 조심스럽게 제거했다.
유용한 것들을 모두 회수한 후...
유용한 것들을 모두 회수한 후...
"흠... 당신이 그렇게 말하면..."
목표가 곧 달성될 거라며 안심시키자, 원정대 일원들은...
목표가 곧 달성될 거라며 안심시키자, 원정대 일원들은...
당신은 탐사단원들에게 현재 탐사단 목표가 현실적으로 달성하기 어려운 이유를 설명한다.
"그럼...
"그럼...
"요즘 당신들 이야기가 여기저기서 들려요."
검사의 목소리가 까마귀의 부리에서 흘러나왔다.
"It…
검사의 목소리가 까마귀의 부리에서 흘러나왔다.
"It…
당신의 팔에 앉은 까마귀의 눈이 파랗게 빛난다.
곧 그 부리에서 거친 남성의 목소리가 흘러나온다.
"부탐사단장 자리가 비었다는 보고를 받았습니다...
곧 그 부리에서 거친 남성의 목소리가 흘러나온다.
"부탐사단장 자리가 비었다는 보고를 받았습니다...
새로 임명된 부대장 {0}은(는) 침착하게 탐사단원들을 둘러본다.
"던전이 대륙을 집어삼키고 있습니...
"던전이 대륙을 집어삼키고 있습니...
탐사대의 최종 목표는 자아를 가진 던전 아르크테온의 핵심을 파괴하고 세계에 닥친 끔찍한 종말을...
웅성거리는 소리 속에서 탐사대원들이 당신을 찾아옵니다. 그들 중 한 명이 결심이 선 듯 앞으로 나섭니다...
탐사대원들의 눈이 당신의 말에 커집니다. 순간, 그들의 표정이 피로에서 놀라움과...
주변이 한 순간 조용해지고, 당신은 깊은 숨을 쉬고 말하기 시작한다.
"나는 당신들이 얼마나 열심히 싸웠는지...
"나는 당신들이 얼마나 열심히 싸웠는지...
잠깐, 당신의 설득이 실내를 진정시킨 것 같지만, 탐사대원들의 불만은...
당신의 탐사 성공에 관한 연설 준비가 완료되자, 모두가 모입니다. 그들의 눈이 전보다 밝게...
탐사대원들이 하나둘 모여 이번 탐사의 성공을 축하합니다. 그들의 갑옷은 여전히 때와 먼지로...
당신은 거대한 유리 탱크 안에서 잠자고 있는 고블린들을 발견합니다. 그러나 일반적인 녹색 피부의 고블린과 달리, 이 표본들은...
유리 탱크 안의 액체가 천천히 소용돌이치기 시작하고, 잠자고 있는 고블린들의 손가락이 약간씩...
어떤 버튼을 누르거나 어떤 레버를 당기든 기계는 반응하지 않습니다. 시간이 그것의...
기이한 틈새
1스택
2스택 - 몬스터 고기에 보상 추가하기
3스택
4스택
5스택
6스택
최종 보상
까마귀가 날카로운 덩굴들 위로 날아와 당신의 팔에 앉습니다.
그 눈이 파랗게 빛나고, 그 부리에서 남성의 목소리가 흘러나옵니다...
그 눈이 파랗게 빛나고, 그 부리에서 남성의 목소리가 흘러나옵니다...
기본 정착지 건설 완료 보고를 받자, 조사관은 차분한 목소리로 말합니다...
당신은 기본 작전 기지를 설립했지만, 탐사대는 이제 막 형태를 갖추기 시작했습니다.
보고서를 받자...
보고서를 받자...
When you wave the matter aside, the expedition members scratch their heads and return to their posts.
분명히 탐사대...
분명히 탐사대...
페리온은 골렘의 조각을 검사하고 있습니다. 당신이 다가가도 멈추지 않고 그는 말합니다.
"...당신 덕분에 제 연구가...
"...당신 덕분에 제 연구가...
"탐사대... 던전의 가장 깊은 곳을 조사하려면 나쁜 선택이 아니군요."
임무 문서를 간략히...
임무 문서를 간략히...
당신이 끄덕이자, 페리온도 조용히 끄덕입니다.
"이해했습니다."
그는 임무 문서를 다시 정리하고 메모를 계속합니다...
"이해했습니다."
그는 임무 문서를 다시 정리하고 메모를 계속합니다...
페리온은 당신이 가져온 조사 기록을 조용히 읽습니다.
"놀랍습니다... 이것은 살아있는 생물에 대한 평범한 마법 실험이 아닙니다...
"놀랍습니다... 이것은 살아있는 생물에 대한 평범한 마법 실험이 아닙니다...
"감사합니다, 지휘관님!"
탐사단원들은 평소보다 더 넉넉한 식사를 받고 눈에 띄게 더 큰 만족감으로...
탐사단원들은 평소보다 더 넉넉한 식사를 받고 눈에 띄게 더 큰 만족감으로...
"생존은 전투의 힘만큼 절제도 필요합니다. 당신들 모두에게 조금 더 견디기를 부탁드립니다."
여전히 분명히 불만족한...
여전히 분명히 불만족한...
정착지 주변을 조사하던 중, 오염 지역의 깊은 곳을 통해 천천히 떠내려가는 무언가를...
The expedition members immediately plunge into the contaminated zone. Pollutants coil around their bodies, and dark viol…
The expedition members immediately plunge into the contaminated zone. Pollutants coil around their bodies, and dark viol…
{0} hears something moving swiftly through the nearby bushes.
한동안 이리저리 뒤지다가, 결국...
한동안 이리저리 뒤지다가, 결국...
{0}은 멋쩍어하더니, 그 신기한 존재를 자신이 데리고 다니기로 했습니다.
"-우르릉!!"
As {0} tears apart several pieces of the creature, a sharp cry echoes through the air.
완전히 분해된 후...
As {0} tears apart several pieces of the creature, a sharp cry echoes through the air.
완전히 분해된 후...
침묵 속에서, 당신은 처음엔 희미한 소리를 듣는 것 같지만, 점차 더 명확해진다.
정말 마음을 진정시켜 주는...
정말 마음을 진정시켜 주는...
갑자기, 당신은 뭔가가 당신을 지켜보고 있다는 것을 깨닫는다.
주변에서 아무것도 찾지 못한 후, 천천히 고개를 들어...
주변에서 아무것도 찾지 못한 후, 천천히 고개를 들어...
당신의 대답에 그것은 격렬히 꿈틀거렸다가 분노의 울음을 내는다.
"그렇다면 고통이 그대의 동반자가 될 것이다!"
순간, 견딜 수 없는...
"그렇다면 고통이 그대의 동반자가 될 것이다!"
순간, 견딜 수 없는...
당신의 대답에 그것은 기쁨의 울음을 내는다.
"아... 그렇다면 그대는 쾌락으로 가득할 것이다!"
순간, 당신과 탐사대원들은...
"아... 그렇다면 그대는 쾌락으로 가득할 것이다!"
순간, 당신과 탐사대원들은...
당신의 대답에 그것은 기쁨으로 박수를 치며 울음을 내는다.
"하하하! 탐욕 자체는 끝을 모르는군!"
순간 하늘에서 동전이 퍼붓기 시작하고...
"하하하! 탐욕 자체는 끝을 모르는군!"
순간 하늘에서 동전이 퍼붓기 시작하고...
While continuing the expedition, {0} informs you that they have discovered a strange crevice in a nearby cliffside.
"이것을...
"이것을...
"아!"
{0}이/가 재빨리 손을 집어넣고는 약간 원망스러운 표정으로 당신을 향해 돌아섭니다.
"단장님, 사실...
{0}이/가 재빨리 손을 집어넣고는 약간 원망스러운 표정으로 당신을 향해 돌아섭니다.
"단장님, 사실...
{0} carefully reaches deeper inside, enduring repeated pricks from the thorns.
Before long, after searching through the…
Before long, after searching through the…
{0} carefully reaches deeper inside, enduring repeated pricks from the thorns.
Before long, after searching through the…
Before long, after searching through the…
밀집한 덤풀을 헤치며 길을 인도하다, {0}이/가 갑자기 균형을 잃고 앞으로 넘어집니다.
"아악!"
당신은 서둘러...
"아악!"
당신은 서둘러...
{0}은(는) 끈적한 덩굴을 헤치며 안쪽까지 들어갔지만, 쓸만한 것은 아무것도 발견하지 못했습니다.
{0}이/가 끈기 있는 덩굴을 헤치고 더 깊숙이 들어갑니다. 잠시 후, 여러 가지를 가지고 힘들게 나옵니다...
"지휘관님... 이상한 덩굴을 발견했습니다."
It looks like it could be quite useful.
It looks like it could be quite useful.
탐사대원들이 횃불을 던지자, 끈기 있는 덩굴들은 맹렬히 타오르며 검은 연기를 뿜어냅니다.
한번...
한번...
전부 태워서 뼈를 얻었다
근처 덤풀을 헤치며, {0}이/가 당신을 부릅니다.
"지휘관님, 여기 숨겨진 통로가 있습니다."
가지를 걷어
"지휘관님, 여기 숨겨진 통로가 있습니다."
가지를 걷어
{0}은(는) 몸을 웅크린 채 좁은 구멍 속으로 기어 들어가더니 잠시 후 뭔가를 품에 안고 빠져나옵니다.
"…
"…
{0}은(는) 몸을 웅크린 채 좁은 구멍 속으로 기어 들어가더니 잠시 후 뭔가를 품에 안고 빠져나옵니다.
"…
"…
{0}은(는) 몸을 웅크린 채 좁은 구멍 속으로 기어 들어가더니 잠시 후 뭔가를 품에 안고 빠져나옵니다.
"…
"…
{0}이/가 웅크린 후 구멍 속으로 들어가 모든 구석을 찾기 시작합니다.
그러면 근처에서 바스락거리는 소리가 들려옵니다...
그러면 근처에서 바스락거리는 소리가 들려옵니다...
아무런 경고 없이, 누군가가 당신을 보고 있는 것처럼 느껴집니다.
주변을 봐도 아무도 없습니다.
그러면 절벽을 내려다보면...
주변을 봐도 아무도 없습니다.
그러면 절벽을 내려다보면...
당신의 대답에 그 존재는 부드럽게 일렁이며 미소 짓는 것처럼 속삭입니다.
"그렇다면... 파도가 당신을 감싸기를."
순간, 투명한...
"그렇다면... 파도가 당신을 감싸기를."
순간, 투명한...
당신의 대답에 그 존재는 폭력적으로 솟아올랐으며 불타오르는 목소리로 외칩니다.
"좋다... 모든 것을 태워버려!"
순간...
"좋다... 모든 것을 태워버려!"
순간...
당신의 대답에 그 존재는 만족스럽게 미소 짓는 것처럼 보입니다.
"좋다... 생명은 자신의 힘으로 피어나야 한다."
순간, 따뜻한...
"좋다... 생명은 자신의 힘으로 피어나야 한다."
순간, 따뜻한...
지역을 조사하던 중, {0}이/가 뭔가를 발견하고 당신을 부릅니다.
"지휘관님, 여기 이상한 흔적이 있습니다....
"지휘관님, 여기 이상한 흔적이 있습니다....
예술 작품은 투박하지만, 먹이를 앞으로 몰아붙이고, 그것을 포위하고, 최종 일격을 가하는 순서가...
당신은 노트를 꺼내 그림, 배치, 사냥의 각 단계를 신중하게 필사합니다.
투박하지만...
투박하지만...
반대편에서 소음이 점점 커집니다.
북 울림, 생기 있는 피리, 미지의 말들의 중얼거림이...
북 울림, 생기 있는 피리, 미지의 말들의 중얼거림이...
당신이 한 발을 구르자, 탐사대원들이 하나둘 리듬을 따라잡기 시작합니다.
곧, 이상한 북 울림과...
곧, 이상한 북 울림과...
이상한 미소가 그들의 얼굴에 퍼집니다.
"좋다면 그렇게 하지. 너를 @##$@로 만들어주겠다."
순간, 수많은 목소리가 ...
"좋다면 그렇게 하지. 너를 @##$@로 만들어주겠다."
순간, 수많은 목소리가 ...
{0}이(가) 너를 손짓한다.
벽 뒤의 좁은 공간 속에 해골이 무너져 있다. 그것은 한 자리에 얼어붙어 있다...
벽 뒤의 좁은 공간 속에 해골이 무너져 있다. 그것은 한 자리에 얼어붙어 있다...
As {0} begins the ritual, the patterns carved into the floor flare crimson.
"음...!"
보이지 않는 무언가가 ...
"음...!"
보이지 않는 무언가가 ...
As {0} begins the ritual, the patterns carved into the floor flare crimson.
"그아아악!!"
보이지 않는 힘이 {0}의 생명을...
"그아아악!!"
보이지 않는 힘이 {0}의 생명을...
{0}이(가) 의식 원 주변을 뒤지고 여전히 쓸모 있어 보이는 모든 것을 조심스럽게 회수한다. 하지만 바로 그 순간 그들이 돌아서려 할 때...
으악!
훌륭하군.
포기할 수 밖에 없어.
시간이 더 필요할 뿐이야.
다음에는 이런 일 없을걸세.
잊지 마시오, 목숨을 거는건 우리라는걸!
새로운 부단장이 필요해.
아주 우아하군!
우리는 더 깊숙한 곳으로 나아가야 해.
모두를 위한 특별 수당을 지급하지.
잠시 진정하고 내 말을 먼저 들어보게.
역시 돈이 최고라니까.
언제나 진심은 통하는 법이지.
이거 큰일이군.
지금부터 시작이야
한 걸음 더 나아갔군!
작동시킨다
부순다
젠장, 모두 조심해!
떠나기
몬스터 고기를 준다
횃불을 던져 넣는다
떠나기
몬스터 고기를 준다
횃불을 던져 넣는다
떠나기
몬스터 고기를 준다
횃불을 던져 넣는다
떠나기
몬스터 고기를 준다
횃불을 던져 넣는다
떠나기
몬스터 고기를 준다
횃불을 던져 넣는다
떠나기
몬스터 고기를 준다
횃불을 던져 넣는다
떠나기
몬스터 고기를 준다
횃불을 던져 넣는다
떠나기
떠나기
알겠소.
지금부터 시작이야
우리에겐 새로운 목표가 필요해.
알아서 잘, 딱! 하란 말이야.
귀찮은건 질색이라고.
합류 요청
떠나기
알겠소.
관심 없소.
떠나기
알겠소.
떠나기
떠나기
그냥 없던 일로 하겠습니다.
어서 건져내야 해!
내가 신경쓸 일은 아니군.
떠나기
떠나기
네가 보살펴주는게 좋겠어
흠. 신기하군. 분해해보면 어떨까?
무시하고 그냥 가지.
음, 마음에 들어하는 것 같은데.
아주 흥미롭군.
나팔 부는 소리잖아 이건.
멋진 하프 연주군!
여인의 목소리가 황홀하군!
고통
쾌락
욕심
끄으... 빌어먹을!
끝내주는군.
더! 더 많이 필요해!
안쪽을 뒤져보는게 좋겠어.
신경쓰지 말게. 그냥 가지.
좀 더 뒤져봐!
흠. 미안하게 되었군. 그만 가지.
뭐라도 찾았군 그래.
아주 유용하겠어!
덩굴 안에 쓸만한게 있을지도.
전부 태워버려.
떠나기
좀 더 뒤져봐
전부 태워버려.
떠나기
좀 더 뒤져봐
전부 태워버려.
떠나기
좀 더 뒤져봐
전부 태워버려.
떠나기
떠나기
떠나기
안을 뒤져보자.
내버려 둬.
좀 더 뒤져보자.
떠나기
좀 더 뒤져보자.
떠나기
좀 더 뒤져보자.
떠나기
아, 이런!
파도
불꽃
자연
아주 포근하군.
전부 태워버릴 듯 하군.
다시 태어나는 기분이야.
내용 자체는 꽤나 인상적이군.
기록을 남겨두면 좋겠군.
내버려 둬.
떠나기
떠나기
나도 몸이 들썩거리는군.
무슨 말인지 제대로 설명해달라고.
으악, 사람 살려!
맙소사.
주입된 진실
의식을 완수해야 해.
쓸만한걸 챙겨가볼까.
떠나기
의식을 완수해야 해.
쓸만한걸 챙겨가볼까.
떠나기
떠나기
썩 꺼져라, 이 망령아!
Condition Has Item DISABLED
알파 산성 슬로겔 사냥 완료
Condition None Has Item DISABLED
Condition Target Energy Over DISABLED
유닛의 기력이 {0} 초과로 필요합니다.
Condition Target Head Health Over DISABLED
유닛의 머리체력이 {0} 초과로 필요합니다.
Action Add Affecter Building
건물에 효과를 추가 합니다.
Action Add Affecter By Race
[{0}]들에게 {2} 동안 [{1}]부여 나머지 단원들에게 {4} 동안 [{3}] 부여
Action Add Status
알파 산성 슬로겔 사냥 완료
Action Play Building Animation
알파 산성 슬로겔 사냥 완료
Action Remove Item
아이템을 제거 합니다.
탐사원 구인
For hazardous expedition. Small wages, barren land, long darkness, constant danger, safe return doubtful. Honour and rec…
- 4명의 탐사대원을 선택해 함께 떠날 수 있습니다.
제거됨 (63)
Create Campaign Sandbox Title
+ 15 more…
Condition Running Quest DISABLED
수정됨 (533)
| 입구 | 변경 |
|---|---|
en: Build structures for various special purposes, such as level-up. → Build structures for various special purposes, such as 레벨 up. | |
| LOCKEDBUILDING 사유 | en: {0} 연구 필요. → {0} 연구 필요. |
| Interaction Option Right Click | en: 우클릭 : → 우클릭 : |
| Interaction Option Attack | en: {0} 공격 → {0} 공격 |
| Interaction Option First Aid | en: {0} 응급처치 → {0} 응급처치 |
| Interaction Option Crafting | en: {0} 제작 : → {0} 제작 : |
| Interaction Option Construction | en: {0} 건설: → {0} 건설: |
| Interaction Invalid Item Unavailable | en: {0}아이템이 부족합니다 → {0}아이템이 부족합니다 |
| Interaction Invalid Already Carry | en: Disabled: Carrying another unit → Disabled: Not in a condition |
en: 적이 강하고 던전은 용서하지 않습니다. 숙련된 전략 플레이어용. → 적이 강하고 던전은 용서하지 않습니다. 숙련된 전략 플레이어용. | |
en: 자원은 매우 부족하고 상품은 비쌉니다.Your long-term planning and delicate management skills will be put to the test. → 자원은 매우 부족하고 상품은 비쌉니다. Your long term planning and delicate management skills will be put to the test. | |
en: 관리 조건이 매우 가혹합니다.자원과 시간이 매우 한정되어 있어 정밀한 long-term planning and loss control. → 관리 조건이 매우 가혹합니다. 자원과 시간이 매우 한정되어 있어 정밀한 long term planning and loss control. | |
en: 게임 auto-saves to a single slot on exit.의도된 게임플레이 경험을 위해 권장됩니다. → 게임 auto saves to a single slot on exit. 의도된 게임플레이 경험을 위해 권장됩니다. | |
| System Menu Quit Notice | en: Do you really want to quit to title?Progress will be saved if you are in the settlement. If you are in dungeon, all unsaved progress will be lost. → Do you really want to quit to 다음 title screen? Progress will be saved if you are in the settlement. If you are in a dungeon, all unsaved progress will be lost. |
| Save Load Overwrite Save Notice | en: There 이다 a file with the same name. 만약 you save, that file will be deleted. Are you sure you want ~에 continue? → A file with the same name already exists. Saving will 삭제 that file. Continue? |
| Save Load New Campaign | en: 새로운 게임 저장 → 새로운 게임 저장 |
| Save Load Remove Save Notice | en: 세이브를 삭제하시겠습니까? 모든 your progress will be deleted! → 삭제하시겠습니까 this save? All progress will be deleted! |
| Save Load Campaign Load Failed | en: 로딩 실패 : 캠페인 세이브 데이터가 현재 버전과 호환되지 않습니다! → 로딩 실패 : 캠페인 세이브 데이터가 현재 버전과 호환되지 않습니다! |
en: 조정할 수 있습니다 in-game settings like language and sound settings in this window. → 조정할 수 있습니다 in game settings like language and sound settings in this window. | |
| Game Option Language Title | en: 언어 → 언어 |
| Game Option Auto Save Interval Content | en: 자동 저장 간격 (Only in Settlement) → 자동 저장 간격 (Settlement) |
| Game Option Toggle Run In Background | en: 백그라운드에서 작동 → 백그라운드에서 작동 |
| Game Option Toggle Mute | en: 음소거 → 음소거 |
| Game Option Master Volume | en: 마스터 볼륨 : → 마스터 볼륨 : |
| Game Option BGMVolume | en: 배경음악 볼륨 : → 배경음악 볼륨 : |
| Game Option Ambience BGMVolume | en: 환경음 볼륨 : → 환경음 볼륨 : |
| Game Option SFXVolume | en: 효과음 볼륨 : → 효과음 볼륨 : |
| Game Option UISFXVolume | en: UI효과음 볼륨 : → UI효과음 볼륨 : |
| Entity Skill UI Learn Confirm Notice | en: Learn 스킬 : "{0}"? → Learn skill: "{0}"? |
| Entity Skill UI Learn Missing Equipment Notice | en: To learn "{0}", you need {1}.It is not in the unit's equipment or inventory. Continue ~에 check? → To learn "{0}", you need {1}. It is not in the unit's equipment or inventory. Continue anyway? |
| Entity Summary UI Building Description Material Not Ready | en: {0} x{1} 부족함 → {0} x{1} 부족함 |
en: 작업 계획 → 작업 계획 | |
en: 조사 → 조사 | |
| Entity Status UI Stress Rate Per Minute Text | en: 스트레스 변동치 : 분 당 {0} → 스트레스 변동치 : 분 당 {0} |
en: If retirement pay is not paid, a penalty will be applied ~에 your contribution 및 다음 mood 의 other members. → If retirement pay is not paid, other members will receive a mood 패널티. | |
| Control Mode Auto Pick Up | en: Auto 줍기 in Dungeon → Auto Pickup in Dungeon |
| Entity Inspection Skill | en: 스킬 → 스킬 |
en: A long-abandoned mine, heavy with gloom. Rusted doors creak in the wind, revealing dark tunnels that lead deeper underground. → A long abandoned mine, heavy with gloom. Rusted doors creak in the wind, revealing dark tunnels that lead deeper underground. | |
| Dungeon Result UI Sure Go Down | en: 정말 다음층으로 내려가시겠습니까? → 내려가시겠습니까 ~에 다음 next floor? |
+ 493 more changed…
| Dungeon Result UI Sure Go Down Missing Unit | en: 주의 : Some expedition members are located outside the portal area!정말 다음층으로 내려가시겠습니까? → Caution: 일부 탐사단원이 포탈 구역 밖에 있습니다! 내려가시겠습니까 ~에 다음 next floor? |
| Level Up UI Warn Before Close | en: 보유량 just spent resources to pray. If you leave now, those resources and the pray result will not be saved. Are you sure you want to exit? → 보유량 already spent resources to pray. If you leave now, those resources will be lost and the 기도 result will not be saved. Are you sure you want to exit? |
en: These are in-game events that occurred during gameplay, providing explanations for various situations that arose. → These are in game events that occurred during gameplay, providing explanations for various situations that arose. | |
| Event Clear Text | en: Congratulations on clearing Alpha Demo! (Make sure to take a screenshot for the event!) {0}'s ID: {1} Management Difficulty: {2} Combat Difficulty: {3} → Congratulations on clearing Alpha Demo! (Make sure to take a screenshot for the event!) {0}'s ID: {1} Management Difficulty: {2} Combat Difficulty: {3} |
| 창 스킬 트리 desc | en: Spears excel in 사거리 및 controlling 다음 battlefield. → Spears have 다음 advantage 의 longer reach 및 can attack multiple targets 에서 once. |
| 활 스킬 트리 desc | en: 활은 안전한 long-range 적에 대한 공격. → 활은 안전한 long 사거리 적에 대한 공격. |
| VFXExecution Exp | en: 경험치 → 경험치 |
| Help Notice Recuit Fail Over Max Population | en: 모집할 수 없습니다 over max population. → 모집할 수 없습니다 beyond 다음 최대 expedition size. |
| Help Notice Recuit Success | en: {0} has joined expedition clan. → {0}이(가) 합류했습니다 다음 탐사단 클랜. |
| Help Notice Level Up Not Enough Item | en: {0}에게는 충분하지 않습니다 amount 의 인벤토리에 {1}개. → {0} doesn't have enough {1} in their inventory. |
| Help Notice Level Up Not Enough Exp | en: 하려면 pray ~을 위해 a level up, {0} must first reach 다음 최대 exp. → Before praying ~에 level up, {0} must reach maximum EXP. |
| Help Notice Building Not Enough Resource | en: 충분하지 않습니다 아이템 건설하려면 {0} a building. → 건설하기에 {0}이(가) 충분하지 않습니다 다음 building. |
| Help Notice Learn Skill Not Enough Main Skill Point | en: 유닛 doesn't have enough main skill points. → 그 unit doesn't have enough main skill points. |
| Help Notice Learn Skill Not Enough Sub Skill Point | en: 유닛 doesn't have enough sub skill points. → 그 unit doesn't have enough sub skill points. |
| Help Notice Research Unlock | en: 잠금을 해제하시겠습니까 연구 : {0}? → 잠금을 해제하시겠습니까 research: {0}? |
| Help Notice Retire Fail Not Idle | en: Cannot dismiss expedition members who are currently working. → Cannot retire members who are currently working. |
| Help Notice Trade Target Inventory Full | en: 거래를 완료할 수 없습니다. 대상 인벤토리 does 아님 have enough space. → 거래를 완료할 수 없습니다. 대상 인벤토리 이다 full. |
en: 경험치 → 경험치 | |
en: 경험치 Gained 보너스 → 경험치 획득 보너스 | |
en: 유닛의 현재 감정 상태를 나타냅니다. 다음에서 확인할 수 있습니다 mood-influencing factors via the 'Mood' tab in the 'Status' panel. If Mood is below → 유닛의 현재 감정 상태를 나타냅니다. 다음에서 확인할 수 있습니다 mood influencing factors via the 'Mood' tab in the 'Status' panel. If Mood is below | |
en: 숲에 사는 악명 높은 레드 몬스터 랫. 이 보유 Incredible power. → 숲에 사는 악명 높은 레드 몬스터 랫. 이 이다 incredibly powerful. | |
en: 숲에 사는 회색 몬스터 쥐. 이 보유 Incredible power. → 숲에 사는 회색 몬스터 쥐. 이 이다 incredibly powerful. | |
en: 공격 다음 weakest enemy. → 격투 능력이 뛰어난 개체들로 다른 약한 개체들보다 다부진 몸과 노련한 전투 판단능력을 보유하고있습니다. | |
en: 공격 다음 weakest enemy. → 전투보다는 작업에 특화된 개체들로, 다른 고블린들보다 전투 능력이 떨어집니다. | |
en: 공격 다음 weakest enemy. → 투척에 능숙한 개체들로, 다른 고블린들보다 돌을 쥐고 | |
en: 공격 다음 weakest enemy. → Revered by many goblins, 다음 고블린 Chief Shaman wields various forms 의 dark 마법 by harnessing 다음 seething 에너지 received from 다음 being they worship. | |
en: 공격 다음 weakest enemy. → 미약한 마력을 타고난 고블린들일지라도 조잡한 주술과 그들의 영악함은 수많은 사냥에서 빛을 발했습니다. | |
en: 공격 다음 weakest enemy. → 난폭한 수컷 글로트들에 재갈을 물리는 일은 보통 일이 아닙니다. 야수 위에 올라탄 고블린에게서는 기동력과 잔혹함을 모두 엿볼 수 있습니다. | |
en: It 이다 a beast that lives in caves. 그 young ones have 난이도 seeing because their mouths cover their eyes. → A young cave beast whose mouth covers its eyes, making it difficult ~에 see ahead. Despite being a pup, it seems hostile toward unfamiliar smells. | |
en: A beast that lives in caves. It attacks enemies that enter its territory. → It bites 에서 enemies that enter its territory ~에 protect its pack. 때 it senses danger, it lets out a roar ~에 call its companions. | |
en: It 이다 a beast that lives in caves. 상대적으로 docile. → 상대적으로 docile 및 timid, but 언제 other males are present, it helps them spit 에서 intruders. It 이다 often captured 및 used as livestock. | |
en: 동굴에 사는 짐승. 이 attacks enemies that enter its territory. → 동굴에 사는 짐승. 이 이다 hardier than other males, 및 다음 더 많음 blood it loses, 다음 더 많음 fiercely its eyes burn red. | |
en: A beast that lives in caves. It attacks enemies that enter its territory. → A beast that all Gloths obey 에서 다음 mere sound 의 its growling breath. This monstrous giant, with a massive body 및 fearsome destructive power ~에 match, boasts… | |
en: 버블링 → A creature born from 다음 most fundamental principles 의 water magic. By condensing magical power, 다음 버블링 takes 다음 most primal form 의 a circulating spi… | |
en: 버블 Toad → In 다음 Elos Empire, they taught that 다음 primordial form 의 water resembled a toad's two eyes 및 open mouth. 그 버블 Toad, an improved 버블링 adapted fo… | |
en: 엔드르실 → 엔도르시 | |
en: Guild archer → Guild Archer | |
en: An archer belonging ~에 다음 guild. → A guild archer 누가 보유 learned basic archery techniques. Dispatched here on 다음 guild's orders. | |
en: guild officer → Guild Officer | |
en: An officer belonging to the guild. → Guild officers must learn 다음 basics 의 dragon handling, strategy, 및 martial arts, 및 are required ~에 faithfully follow 다음 manuals written by the guild. | |
en: Guild soldier → Guild Soldier | |
en: A soldier belonging ~에 다음 guild. → 그 spearmen dispatched by 다음 guild 방어 this place under 다음 officer's orders. | |
en: 회색쥐 → 심연 회색쥐 | |
en: A Grey Rat that lives in the forest. Small, but 아님 ~에 be ignored. → An entity 의 다음 심연 in the form 의 a gray rat. | |
en: 허약한 회색쥐 → 심연 허약한 회색쥐 | |
en: A Grey Rat that lives in the forest.작음 및 fragile. → An entity 의 다음 심연 in the form 의 a weak gray rat. | |
en: 붉은쥐 → 심연 붉은쥐 | |
en: A 빨강 Rat that lives in the forest. → An entity 의 다음 심연 in the form 의 a red rat. | |
en: 철갑충 → 심연 철갑충 | |
en: A Metal Scarab that lives in the forest.It 보유 a fairly hard shell. → An entity 의 다음 심연 in the form 의 a metal scarab. | |
en: 머모크 → 심연 머모크 | |
en: It 이다 a 종류 의 giant rodent that inhabits 다음 forest. → An entity 의 다음 심연 in 다음 form 의 a Mawmurk. | |
en: 흰 머모크 → 심연 흰 머모크 | |
en: It 이다 a 종류 의 giant rodent that dwells in the forest.용도 some reason, it 보유 awakened ~에 magic. → An entity 의 다음 심연 in the form 의 a white Mawmurk. | |
en: 붉은 괴물쥐 → 심연 붉은 괴물쥐 | |
en: 그 infamous 빨강 몬스터 Rat that lives in the forest. It 보유 Incredible power. → An entity 의 다음 심연 in the form 의 a red monster rat. | |
en: 회색 괴물쥐 → 심연 회색 괴물쥐 | |
en: A Grey 몬스터 Rat that lives in the forest. It 보유 Incredible power. → An entity 의 다음 심연 in the form 의 a gray monster rat. | |
en: Wild Dog → 심연 Rabid Dog | |
en: A Creature that lives in the forest. → An entity 의 다음 심연 in the form 의 a rabid dog. | |
en: 가시 거북 → 심연 가시 거북 | |
en: A creature that inhabits 다음 forest, covered in hard 및 sharp spikes. → An entity 의 다음 심연 in 다음 form 의 a spike turtle. | |
en: 산성 슬로겔 → 심연 산성 슬로겔 | |
en: A creature that drifts gracefully through 다음 forest, spraying acidic spit 에서 임의 누가 come close. → An entity 의 다음 심연 in 다음 form 의 an Acid Slogel. | |
en: 진흙 슬로겔 → 심연 Mud Slogel | |
en: A creature that drifts gracefully through 다음 cave, spraying acidic spit 에서 임의 누가 come close. → An entity 의 다음 심연 in 다음 form 의 a Mud Slogel. | |
en: 숲 올챙이 → 심연 숲 올챙이 | |
en: 폐호흡을 하며, 물 없이도 움직일 수 있습니다. → 숲 올챙이의 형체를 한 심연의 존재 | |
en: 포식자 개구리 → 심연 포식자 개구리 | |
en: 주변의 시체들을 뜯어먹은 올챙이가 변화한 존재입니다. 이전과는 비교할 수 없을 정도로 강합니다. → 포식자 개구리의 형체를 한 심연의 존재 | |
en: 꿀벌 → 심연 꿀벌 | |
en: They are 다음 forest's farmers, merciless 이전 thieves. → An entity 의 다음 심연 in 다음 form 의 a bee. | |
en: AlphaAcidSlogel → 심연 Alpha Acid Slogel | |
en: A creature that leads 다음 Slogel pack, encased in an exceptionally tough shell 및 radiating menace ~에 all around. → An entity 의 다음 심연 in 다음 form 의 an Alpha Acid Slogel. | |
en: Mini 슬라임 → 심연 작음 슬라임 | |
en: A small mass 의 quivering slime. 비록 it appears insignificant, it should 도달하지 않음 be taken lightly. → An entity 의 다음 심연 in 다음 form 의 a 작은 슬라임. | |
en: 중형 슬라임 → 심연 중형 슬라임 | |
en: A greedy mass 의 slime that, 언제 weakened, tears itself apart ~에 spawn 더 많음 의 its kind. → An entity 의 다음 심연 in 다음 form 의 a medium slime. | |
en: 중형 포자 슬라임 → 심연 중형 포자 슬라임 | |
en: A grotesque slime brimming with spores, spreading a sense 의 impending dread ~에 all 누가 draw near. → An entity 의 다음 심연 in 다음 form 의 a 중간 Spore Slime. | |
en: 수정 거북 → 심연 수정 거북 | |
en: A mysterious turtle with a shell made 의 hard crystal. → An entity 의 다음 심연 in 다음 form 의 a Crystal Turtle. | |
en: 소형 포자 슬라임 → 심연 소형 포자 슬라임 | |
en: 작지만 불길한 포자를 흩뿌리는 슬라임입니다. 가급적 가까이 하지 않는게 좋습니다. → 소형 포자 슬라임의 형체를 한 심연의 존재 | |
en: 소형 진흙 슬라임 → 심연 소형 진흙 슬라임 | |
en: A Creature that lives in the cave. → An entity 의 다음 심연 in the form 의 a 작음 Mud Slime. | |
en: 중형 진흙 슬라임 → 심연 중형 진흙 슬라임 | |
en: A Creature that lives in the cave. → An entity 의 다음 심연 in the form 의 a 중간 Mud Slime. | |
en: 파란 스톤 골렘 → 심연 파란 스톤 골렘 | |
en: A golem left over from 다음 forest. 김 since abandoned, it 여전히 functions. → An entity 의 다음 심연 in 다음 form 의 a 파란색 석재 Golem. | |
en: 붉은 스톤 골렘 → 심연 붉은 스톤 골렘 | |
en: A golem left over from 다음 forest. 김 since abandoned, it 여전히 functions. → An entity 의 다음 심연 in 다음 form 의 a 빨강 석재 Golem. | |
en: 노란 스톤 골렘 → 심연 노란 스톤 골렘 | |
en: A golem left over from 다음 forest. 김 since abandoned, it 여전히 functions. → An entity 의 다음 심연 in 다음 form 의 a 노란색 석재 Golem. | |
en: 거대 스톤 골렘 → 심연 거대 스톤 골렘 | |
en: A golem left over from 다음 forest. 김 since abandoned, it 여전히 functions. → An entity 의 다음 심연 in 다음 form 의 a Giant 석재 Golem. | |
en: 산성충 → 심연 산성충 | |
en: An insect filled with corrosive liquid. Best 아님 ~에 get too close. → An entity 의 다음 심연 in 다음 form 의 an Acid Insect. | |
en: 포자충 → 심연 포자충 | |
en: An insect harboring toxic spores. Best 아님 ~에 get too close. → An entity 의 다음 심연 in 다음 form 의 a Spore Insect. | |
en: 고블린 싸움꾼 → 심연 고블린 싸움꾼 | |
en: 공격 다음 weakest enemy. → An entity 의 다음 심연 in 다음 form 의 a 고블린 Brawler. | |
en: 고블린 일꾼 → 심연 고블린 일꾼 | |
en: 공격 다음 weakest enemy. → An entity 의 다음 심연 in 다음 form 의 a 고블린 Worker. | |
en: 고블린 투척꾼 → 심연 고블린 투척꾼 | |
en: 공격 다음 weakest enemy. → An entity 의 다음 심연 in 다음 form 의 a 고블린 Thrower. | |
en: 고블린 Chief Shaman → 심연 고블린 Priest | |
en: 공격 다음 weakest enemy. → An entity 의 다음 심연 in 다음 form 의 a 고블린 Priest. | |
en: 고블린 주술사 → 심연 고블린 주술사 | |
en: 공격 다음 weakest enemy. → An entity 의 다음 심연 in 다음 form 의 a 고블린 Shaman. | |
en: 고블린 라이더 → 심연 고블린 라이더 | |
en: 공격 다음 weakest enemy. → An entity 의 다음 심연 in 다음 form 의 a 고블린 Rider. | |
en: 새끼 글로트 → 심연 새끼 글로트 | |
en: It 이다 a beast that lives in caves. 그 young ones have 난이도 seeing because their mouths cover their eyes. → An entity 의 다음 심연 in 다음 form 의 a Gloth Pup. | |
en: 수컷 글로트 → 심연 수컷 글로트 | |
en: A beast that lives in caves. It attacks enemies that enter its territory. → An entity 의 다음 심연 in 다음 form 의 a 남성 Gloth. | |
en: 암컷 글로트 → 심연 암컷 글로트 | |
en: It 이다 a beast that lives in caves. It 이다 relatively docile. → An entity 의 다음 심연 in 다음 form 의 a 여성 Gloth. | |
en: 도전자 글로트 → 심연 도전자 글로트 | |
en: A beast that lives in caves. It attacks enemies that enter its territory. → An entity 의 다음 심연 in 다음 form 의 a Challenger Gloth. | |
en: 장로 글로트 → 심연 장로 글로트 | |
en: A beast that lives in caves. It attacks enemies that enter its territory. → An entity 의 다음 심연 in 다음 form 의 an Elder Gloth. | |
en: 체인 나이트 센티넬 → 심연 체인 나이트 센티넬 | |
en: An officer-grade Sentinel developed by 다음 empire ~에 safeguard its dungeons. Unlike mass-produced units, each 체인 나이트 이전 individually crafted, possessing … → An entity 의 다음 심연 in 다음 form 의 a 체인 나이트 Sentinel. | |
en: It 이다 known ~에 be a material that 이다 good ~을 위해 various purposes. → A well-known material suited ~에 many uses. | |
en: A silver-containing ore that can be refined into ingots. → A silver containing ore that can be refined into ingots. | |
en: A dark crimson blood from a monster rat. → 어둠 crimson blood from a 빨강 몬스터 Rat. | |
en: A life-infused stone that carries the scent of fresh leaves. → A life infused stone that carries the scent of fresh leaves. | |
en: A blue-glowing object so cold it sends shivers down the spine just by looking at it. → A blue glowing object so cold it sends shivers down the spine just by looking at it. | |
en: An iron-containing ore that can be processed into metal. → An iron containing ore that can be processed into metal. | |
en: A foul-smelling and grotesque lump of meat. → A foul smelling and grotesque lump of meat. | |
en: A blue-glowing mushroom that can cause hallucinations when consumed. → A blue glowing mushroom that can cause hallucinations when consumed. | |
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en: A tough but long-lasting 말린 비스킷. → A tough but long lasting 말린 비스킷. | |
en: Packs a powerful strike but 이다 vulnerable ~에 heavy impacts. → It 보유 great destructive power, but wears down easily. | |
en: A nature-infused staff crafted from Bloodwood. → A nature infused staff crafted from Bloodwood. | |
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en: Flexible and lightweight, suitable for long-term wear. → Flexible and lightweight, suitable for long term wear. | |
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en: 일시적으로 획득 shell. → 일시적으로 획득 a small amount 의 Shell. | |
en: A barrier that absorbs 하나 impact envelops your skin. → Defensive barriers that can block a single impact envelop 다음 skin. | |
en: 돌 that seals the soul of a monster rat. → 돌 containing 다음 sealed soul of a 몬스터 Rat. | |
en: Feels damp and slippery ~에 다음 touch. → Even through gloves, it feels damp and slippery. Touch it 임의 longer, 및 다음 gloves might melt away. | |
en: 의 봉인된 영혼을 담은 돌 red monster rat. → 의 봉인된 영혼을 담은 돌 빨강 몬스터 Rat. | |
en: 다음의 영혼을 담은 돌입니다 blood-infused slime. → 다음의 영혼을 담은 돌입니다 blood infused slime. | |
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료 → 벌목 Technique | |
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료 → 벌목 Muscle | |
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료 → 나무 Carrier | |
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료 → Sweet Sap | |
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료 → 광부 Power | |
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료 → Dig Ground | |
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료 → Metal Debris | |
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료 → Wasteless 채광 | |
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료 → Pickaxe Enhancement | |
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료 → Hearty Serving | |
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료 → Fast 요리 | |
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료 → 버프 Dish | |
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료 → 맛있는걸 in 던전 | |
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료 → Tape Measure | |
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료 → Joy 의 Creation | |
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료 → Double 출력 | |
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료 → Field 수리 | |
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료 → Fabric 바닥 | |
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en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료 → 무거움 Labor | |
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료 → 바리케이드 | |
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료 → 새로 만들기 Discovery | |
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료 → 연구 일지 | |
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료 → Student Discount | |
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료 → Path 의 다음 Scholar | |
en: Take defense-ignoring magic damage of stack * {0} per second. → Take defense ignoring magic damage of stack * {0} per second. | |
en: 스택 획득 * {0} defense-ignoring physical damage per second. → 스택 획득 * {0} defense ignoring physical damage per second. | |
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료 → Nocturnal - Daytime | |
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료 → 대원이 졸음을 느끼는 시간대 입니다 | |
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료 → | |
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료 → Nocturnal - Nighttime | |
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료 → 대원이 활발해지는 시간대입니다. | |
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료 → | |
en: This porridge 보유 없음 의 다음 crisp crunch you'd expect-it's just mushy. → 그 usual crunch 이다 gone; all that remains 이다 mush. | |
en: 온기가 사그라든다 swiftly-only silent ruin 남음. → 온기가 사그라든다 quickly, leaving only silence behind. | |
en: 맑은 숲의 공기가 성장을 돕는다. 모든 유닛이 얻습니다 experience 얻음 bonuses. → 맑은 숲의 공기가 성장을 돕는다. 모든 유닛 receive an 경험치 얻음 bonus. | |
en: 몬스터 의 다음 Beast Faction have {0}% more health and receive {1}% 더 experience. → 야수 진영 monsters have {0}% more health and grant {1}% 더 EXP. | |
en: They say they can hear 다음 song 의 다음 forest. It's something beyond my understanding, though. → In 다음 thousand-year forest we dwelt, drinking tears older than 다음 Myriad. Yet we had ~에 leave. We could do 없음 but leave. | |
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료 → 우리는 걸었네, 밟은 대지가 달에 비친 모래로 반짝이던 그곳을 | |
en: I've come to understand what it means to kill with a mere gaze. It was truly a spine-chilling experience. → I've come to understand what it means to kill with a mere gaze. It was truly a spine chilling experience. | |
en: Insensitive to taste, eats anything without hesitation. → Insensitive to taste 및 eats anything without hesitation. 얻음 둔감한 혀 (Pos) 언제 receiving a negative food effect, 및 gains … | |
en: 맛이 어떤가요? 로서 long as it fills me up, 누가 cares? → 맛이 어떤가요? You just eat it, that's all. | |
en: 단순 사고 → Simple Minded | |
en: A portal used for inter-floor 던전 안에서의 이동. → A portal used for inter floor 던전 안에서의 이동. | |
en: A portal used for inter-floor 던전 안에서의 이동. → A portal used for inter floor 던전 안에서의 이동. | |
en: A portal used for inter-floor 던전 안에서의 이동. → A portal used for inter floor 던전 안에서의 이동. | |
en: 차가운 층조차 조금 더 lived-in. → 차가운 층조차 조금 더 lived in. | |
en: Wooden Dining 의자 → 나무 의자 | |
en: A dining chair made 의 wood. → A wooden chair ~을 위해 comfortable seating. | |
en: Simple, yet sufficient ~을 위해 sharing a meal. → A simple yet practical chair design. | |
en: 석재 Dining 의자 → 석재 의자 | |
en: A dining chair carved from stone. → A sturdy chair made 의 stone. | |
en: 모든 식사 동안 조용히 제 자리를 지킵니다. → 오래 앉아 있어도 무너지지 않는 믿음직한 자리입니다. | |
en: 빨강 카펫 → 카펫 | |
en: A carpet dyed red. → 염색된 carpet. | |
en: 심연 Low-Level 보물 상자 → 심연 낮음 레벨 보물 상자 | |
en: 심연 High-Level 보물 상자 → 심연 높음 레벨 보물 상자 | |
en: 트리 that thrives in dungeon → A tree that grows naturally in dungeons. | |
en: 작지만 유용한 mana-generating device. → 작지만 유용한 mana generating device. | |
en: A dug-up grave exudes a foreboding presence. → A dug up grave exudes a foreboding presence. | |
en: 고기 벌레 1 → 고기 벌레 | |
en: 고기 벌레 2 → Giant 고기 벌레 | |
en: A wriggling giant grub. Used as food. → A writhing giant meat grub that indiscriminately devours 임의 organic matter nearby. It appears ~에 have almost 아니오 전투 ability. | |
en: 잡동사니 더미 1 → 잡동사니 더미 | |
en: 잡동사니 더미 2 → 잡동사니 더미 | |
en: 잡동사니 더미 3 → 잡동사니 더미 | |
en: 돌로 만든 튼튼한 벽난로. Warms 다음 interior 및 allows ~을 위해 cooking. → 돌로 만든 튼튼한 벽난로. It can warm 다음 interior. | |
en: 노란색 화단 → 화단 | |
en: 화단 adorned with bright yellow flowers. → 화단 decorated with flowers. | |
en: Pink 화단 → 화단 | |
en: 화단 adorned with pink flowers. → 화단 decorated with flowers. | |
en: This looks disgusting. → 이 녀석이 알아들을 리 없으니까 하는 말인데... 정말 못생겼군. | |
en: 수행하기에 완전히 적합한 공간 in-depth research. → 수행하기에 완전히 적합한 공간 in depth research. | |
| BACKGROUNDBIO Occultist 0 | en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료 → While searching through old texts and erased records, {0} was drawn to names the world refused to speak. On nights when candlelight flickered low, they copied f… |
| BACKGROUNDBIO Occultist 1 | en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료 → {0} found torn pages and sealed notes hidden among old shelves. Warnings not to read them only drew them closer, and even on nights when unknown whispers reache… |
| BACKGROUNDBIO Occultist 2 | en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료 → As an occultist, {0} knew that every secret came with a price. Each time they studied nameless rites and ancient symbols, their mind wore down little by little,… |
| BACKGROUNDBIO Beast Hunter 0 | en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료 → 모든 사냥은 부서진 덫과 깊게 패인 발자국을 남겼습니다. {0}은 흙 속의 털과 피 냄새를 살피며 짐승이 어느 방향으로 향했을지 추측했습니다... |
| BACKGROUNDBIO Beast Hunter 1 | en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료 → {0}의 장비에는 물린 자국과 발톱 긁힘이 남아 있었습니다. 찢어진 가죽 끈을 다시 묶고, 구부러진 창 끝을 펴며, 몬스터의... |
| BACKGROUNDBIO Beast Hunter 2 | en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료 → 거대한 짐승을 마주할 때, {0}은 서두르지 않았습니다. 먹이가 남긴 흔적, 바람에 실린 냄새, 숲이 갑자기... |
| BACKGROUNDBIO Porter 1 | en: 짐을 나르는 동안, {0}은(는) 수많은 travelers-some 전설적인 모험가들, 다른 이들 bearing 위험한 비밀. 그들의 tales stirred a yearning ~을 위해 new wo… → 짐을 나르는 동안, {0}은(는) 수많은 travelers: some 전설적인 모험가들, 다른 이들 carrying 위험한 비밀. 그들의 stories stirred a longing ~을 위해 new… |
| BACKGROUNDBIO Peddler 2 | en: 낯선 이들과 거래하며, {0}은(는) risked danger-some days selling treasures, other 잃는 날 all ~에 swindlers. Yet unyielding pride remained, 다음 belief that it was… → 낯선 이들과 거래하며, {0}은(는) braved danger, selling precious treasures on some days 및 losing everything ~에 swindlers on others. Even so, pride held firm. They … |
| BACKGROUNDBIO Wanderer 2 | en: 방랑자로 살아가며, {0}은(는) 폭풍 속에서도 사막의 태양 아래에서도 멈추지 않고 수많은 시련을 견뎌냈다. 길 위에서 self-forging and the hope of finding a t… → 방랑자로 살아가며, {0}은(는) 폭풍 속에서도 사막의 태양 아래에서도 멈추지 않고 수많은 시련을 견뎌냈다. 길 위에서 자기 forging and the hope of finding a t… |
| BACKGROUNDBIO Snake Catcher 1 | en: Through 다음 marsh, {0}이(가) 사냥했습니다 serpents, slipping into narrow gaps, tasting the air with 다음 tongue, 및 seizing movement with 다음 fingertips. Venom 및 숨기기 wer… → {0} hunted serpents through the marsh, slipping into narrow gaps, tasting the air, 및 reading a serpent's movements with their fingertips. Their skill brought … |
| BACKGROUNDBIO Gambler 0 | en: Growing up in gambling dens, {0} learned to pierce human psychology 및 read intent from the smallest gestures. Life was ever on 다음 gambling table, 여기서 dange… → Growing up in gambling dens, {0} learned to read people 및 sense their intentions from the smallest movements. Life was always a gamble between danger 및 oppo… |
| BACKGROUNDBIO Philosopher 2 | en: By asking 끝없는 질문에, {0}은(는) sought ~에 probe the world, doubting what others took for granted and setting out in search 의 answers. Yet the world did 아님 un… → Through 끝없는 질문에, {0}은(는) explored the world, questioning what others took for granted and searching ~을 위해 answers. Yet the world failed ~에 understand those … |
| BACKGROUNDBIO Squire 1 | en: As a squire sworn to a liege, {0} followed like a shadow, becoming a shield that ensured survival through countless battles. Yet within grew a question-whether … → 영주를 섬기는 종자로서, {0}은(는) 다음 knight like a shadow 및 survived countless battles as their shield. Yet deep within, a question began ~에 grow: w… |
| BACKGROUNDBIO Scale Craftsman 0 | en: {0}은(는) 섬세한 비늘 세공의 대가로 알려져 있습니다. 갑옷 and ornaments shaped 에서 다음 fingertips were both beautiful 및 strong, 많은 이들이 탐내는. Craft el… → {0}은(는) 섬세한 비늘 세공의 대가로 알려져 있습니다. 그 armor and ornaments shaped by those hands were beautiful, powerful, and coveted by many. Their cra… |
en: 거점을 건설하고 탐사단을 준비하려면 많은 자원이 필요합니다. 맵에서 발견되는 채집 가능한 구조물에서 자원을 모을 수 있습니다.## … → 거점을 건설하고 탐사단을 준비하려면 많은 자원이 필요합니다. 맵에서 발견되는 채집 가능한 구조물에서 자원을 모을 수 있습니다. ## … | |
en: Activate pick-up mode by clicking the 'Pick Up' button at the bottom right or pressing the C key.Picked-up items are stored in the unit's <color=#ccb → Activate pick up mode by clicking the 'Pick Up' button at the bottom right or pressing the C key. Picked up items are stored in the unit's <color=#ccb | |
en: You can select entities by left-clicking or dragging.개체를 선택하면 개체 요약 패널이 좌측 하단에 나타나며, 여기서 다음을 확인할 수 있습니다 → You can select entities by left clicking or dragging. 개체를 선택하면 개체 요약 패널이 좌측 하단에 나타나며, 여기서 다음을 확인할 수 있습니다 | |
en: 마우스 왼쪽 버튼을 클릭한 채로 드래그하면 여러 유닛을 한 번에 선택할 수 있습니다. 또는 Tab 키를 눌러 모든 유닛을 선택할 수 있습니다.## → 마우스 왼쪽 버튼을 클릭한 채로 드래그하면 여러 유닛을 한 번에 선택할 수 있습니다. 또는 Tab 키를 눌러 모든 유닛을 선택할 수 있습니다. ## | |
en: When no entity is selected, you can open the 'Construction Menu' at the bottom left of the screen, left-click a building to construct, and then left-clic → When no entity is selected, you can open the 'Construction Menu' at the bottom left of the screen, left click a building to construct, and then left clic | |
en: With a unit selected, right-click an interactable object to initiate interaction.## 포탈과 같은 다양한 물체와 상호작용해보세요 <color=#ccbe → With a unit selected, right click an interactable object to initiate interaction. ## 포탈과 같은 다양한 물체와 상호작용해보세요 <color=#ccbe | |
en: With a unit selected, right-click a location to move the unit. → With a unit selected, right click a location to move the unit. | |
en: With a unit selected, right-click an enemy to perform a basic attack.## 팁: 화살과 같은 일부 원거리 공격은 탄약을 소비합니다. → With a unit selected, right click an enemy to perform a basic attack. ## 팁: 화살과 같은 일부 원거리 공격은 탄약을 소비합니다. | |
en: '스킬' 탭을 통해 스킬을 관리합니다. 엔티티 요약 패널에서 유닛의 주 스킬 포인트와 부 스킬 포인트를 사용하여 스킬을 배울 수 있습니다</co → '스킬' 탭을 통해 스킬을 관리합니다. 엔티티 요약 패널에서 유닛의 주 스킬 포인트와 부 스킬 포인트를 사용하여 스킬을 배울 수 있습니다</co | |
en: Right-click an item in the 'Inventory' to open the interaction menu.거기에서 장착하거나 사용할 수 있습니다. → Right click an item in the 'Inventory' to open the interaction menu. 거기에서 장착하거나 사용할 수 있습니다. | |
en: 연구를 통해 새로운 기술을 개발하고, 완료 시 새로운 레시피와 건물을 잠금 해제할 수 있습니다.## 다음을 선택하여 연구 창을 엽니다< → 연구를 통해 새로운 기술을 개발하고, 완료 시 새로운 레시피와 건물을 잠금 해제할 수 있습니다. ## 다음을 선택하여 연구 창을 엽니다< | |
en: You can recruit new units through 'Recruit' in the top-right corner of the screen.## 각 유닛은 특성, 능력치, 스킬 트리를 가지고 있으며, <color=#ccb → You can recruit new units through 'Recruit' in the top right corner of the screen. ## 각 유닛은 특성, 능력치, 스킬 트리를 가지고 있으며, <color=#ccb | |
en: 특성 are elements that represent 다음 characteristics 의 a unit and can be seen in the character window. They can be 습득함 혹은, lost in various ways 및 have … → Traits represent a unit's origin, disposition, 물리 characteristics, growth history, 및 other defining elements, and can be checked in the character window… | |
en: 다음을 마시면 스킬 초기화의 영약, 스킬을 재설정할 수 있습니다.스킬 초기화 Potions have a chance to be found in treasure chests in the dungeon. 당신은 또한... → 다음을 마시면 스킬 초기화의 영약, 스킬을 재설정할 수 있습니다. 스킬 초기화 Elixirs have a chance to be found in treasure chests in the dungeon. 당신은 또한... | |
en: 유닛 죽음과 시체 → 탐사단 인원 죽음과 시체 | |
en: 그 bodies 의 유닛 누가 die in the settlement will remain where they are.In 다음 demo version, bodies can be temporarily 제거됨 through 다음 portal. While carry… → 그 body 의 an expedition member 누가 사망 in the settlement will remain where it is. Until 다음 body 이다 properly buried, that expedition member will continue ~에 … | |
en: 목재 가공 1 → 목재 가공 | |
en: 목재 가공 2 → 목재 가공 II | |
en: 갑각 가공 1 → 갑각 가공 II | |
en: 갑각 가공 2 → 갑각 가공 III | |
en: 뼈 가공 1 → 뼈 가공 | |
en: 뼈 가공 2 → 뼈 가공 II | |
en: 금속 가공 1 → 금속 가공 | |
en: 가죽 가공 1 → 가죽 가공 | |
en: 대화 엔드르실 → 대화 엔도르시 | |
en: 대화 엔드르실 → 대화 엔도르시 | |
en: 대화 엔드르실 → 대화 엔도르시 | |
en: 대화 엔드르실 → 대화 엔도르시 | |
en: 대화 엔드르실 → 대화 엔도르시 | |
| QUEST Input Game Speed Fast | en: 게임 속도 빠르게 설정({0} or screen upper-left) → 게임 속도 빠르게 설정 ({0} or screen upper left) |
| QUEST Input Control Mode Gather | en: 채집 지정({0} or screen bottom-right) → 채집 지정 ({0} or screen bottom right) |
| QUEST Input Control Mode Pick Up | en: 줍기 지정({0} or screen bottom-right) → 줍기 지정 ({0} or screen bottom right) |
| QUEST Inspect Building | en: Investigate {0} on 다음 5th floor 의 다음 dungeon. → 조사 {0} |
| SPEECH Test Test | en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료 → 도마뱀인간 are 다음 cutest! |
en: 연구 Complete → {0} Complete | |
| ALERT Show Guide | en: 클릭하여 보기.Right-click to dismiss. → 클릭하여 보기. Right click to dismiss. |
| ALERT Show Event | en: 클릭하여 보기.Right-click to dismiss. → 클릭하여 보기. Right click to dismiss. |
| RANDOMTIP 13 | en: Higher-level units require greater Mood satisfaction to stay content. → Higher 레벨 units require greater Mood satisfaction to stay content. |
| RANDOMTIP 17 | en: 그 deeper you go into a dungeon, 다음 더 풍부하고 희귀한 다음 Resources you can obtain. → Deeper dungeons contain 더 풍부하고 희귀한 resources. |
| RANDOMTIP 26 | en: Hold Shift and left-click other units to add them to the selection. → Hold Shift and left click other units to add them to the selection. |
| RANDOMTIP 29 | en: 유닛이 던전에 오래 머물수록 its 기분 decreases due ~에 the dungeon's Magic. → The longer a unit stays in a dungeon, the more the dungeon's 마법 gradually 감소시킵니다 its Mood. |
| RANDOMTIP 33 | en: While in Gather Mode (Z), drag with left-click to assign multiple structures for collection at once. → While in Gather Mode (Z), drag with left click to assign multiple structures for collection at once. |
| RANDOMTIP 41 | en: 로웰이 경비원으로 일했을 때는 주점에서 자주 외상을 맺었습니다. 황무지에 오기 전에 마지막으로 나온 곳의 외상은 아마도 오래도록 미지불 상태로 남을 것 같습니다... → 로웰이 경비원으로 일했을 때는 주점에서 자주 외상을 맺었습니다. 황무지에 오기 전에 마지막으로 나온 곳의 외상은 아마도 오래도록 미지불 상태로 남을 것 같습니다... |
en: 탐사단 Policy → Discarded 신비 Device | |
en: 탐사단 해상도 → 탐사단 Policy | |
en: 탐사단 랭크 Increased → 탐사단 해상도 | |
en: Into 다음 Deeper Depths → Deputy Captain's Ambition - 리자드맨 | |
en: Growing Discontent → Deputy Captain's Ambition - 인간 | |
en: A Successful 탐사단 → Deputy Captain's Ambition - 라이칸 | |
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료 → 제논 - Acid 곤충 Investigation | |
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료 → 제논 - Spore 곤충 Investigation | |
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료 → 제논 - Meat Grub Investigation | |
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료 → 제논 - Hell Leech Collection | |
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료 → Observe 제논 | |
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료 → Acid 곤충 Investigation Complete | |
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료 → Spore 곤충 Investigation Complete | |
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료 → Meat Grub Investigation Complete | |
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료 → Hell Leech Acquisition Complete | |
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료 → Observe 페리온 | |
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료 → 페리온 - 마법 Device Investigation | |
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료 → 마법 Device Investigation Complete | |
en: 엔드르실 → 엔도르시 | |
en: Observe 엔드르실 → Observe 엔도르시 | |
en: 엔드르실 → 엔도르시 | |
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료 → 던전 상인 | |
en: 그 Little 초록색 One → Looking 에서 다음 Moon | |
en: A Mysterious 사운드 → 음식 Rations | |
en: 그 Watching Presence → 뇌물 | |
en: Thorned Cliffside → 탐사단 Support (3) | |
en: Dungeon Settlers 데모를 플레이해 주셔서 감사합니다.이 데모는 Dungeon Settlers의 핵심 게임플레이 루프를 미리 경험하실 수 있도록 준비되었습니다. 많은 부분이... → Dungeon Settlers 데모를 플레이해 주셔서 감사합니다. 이 데모는 Dungeon Settlers의 핵심 게임플레이 루프를 미리 경험하실 수 있도록 준비되었습니다. 많은 부분이... | |
en: 안개에 휩싸인 덩굴을 통해, 까마귀가 낮게 날다가 당신의 팔뚝에 앉는다."Damn! That bastard has already wiped out two more expeditions in 다음 meanti… → 안개에 휩싸인 덩굴을 통해, 까마귀가 낮게 날다가 당신의 팔뚝에 앉는다. "Damn! That thing has already wiped out two more expedition teams while we w… | |
en: 통신이 시작되고, 당신은 roughly present the severed head of the enormous rat before the raven's eyes."So, 당신은 정말 managed ~에 kill 다음 beast. I can't … → 통신이 시작되고, 당신은 thrust the severed head of the enormous rat before the raven's eyes. "So 당신은 정말 did kill 그것. I can't say I 예상값 much..." … | |
en: The crow looks down at you, tilts its beak, and-almost playfully-says,"Listen, there's a limit ~에 how much I can help. If you get wiped out again, we'll reall… → The crow looks down at you, tilts its beak, 및 says with an oddly playful tone, "Listen, there 이다 only so 내가 얼마나 할 수 있는지 do ~에 help. If you get wiped out again, w… | |
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료 → 하루도 채 지나지 않아 당신은 탐사대원들에게 의심스러운 대원을 처리하도록 명령했습니다. 어떻게 이런 일이 일어날 수 있었는지 몰랐지만... | |
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료 → 하루의 시간이 지나갔고, 이제는 {0} 의 처분에 대해 결정을 내려야 할 시간 입니다. | |
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료 → "아니야! 내가 진짜야! 내가 진짜 한 거야!"{0}의 비명을 들으며 당신은 차갑게 고개를 돌려버립니다. 어떻게 봐도 이건 너무 의심스럽습니다. 더 이상... | |
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료 → 당신은 여러 각도에서 상황을 살펴봤지만 즉시 의심할 만한 점을 찾지 못했습니다. 의심을 완전히 떨쳐버리지는 못했지만, 당신은... | |
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료 → As soon as you return to the settlement, you witness two members bickering."단장! 아무리 봐도 그 녀석은 의심스럽다니까요! 저들... | |
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료 → {0}은 돌아온 이후로 계속 의심스러웠습니다. 당신은 여전히 그들을 신뢰할 수 없습니다! 당신은 대원들에게 {0}을 제압하도록 명령합니다. {0}은 저항하며 당신을 절박한 표정으로... | |
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료 → {0}은 의심스러워 보였지만, 훔치려다 들킨 {1}이 결국 더 나쁘다고 판단했습니다.{0}은 당신의 신뢰에 감사합니다. | |
en: "부우웅-"로서 you sound 다음 expedition horn, 다음 expedition members gather around. "It seems we need a new approach 언제 it comes ~에 setting 및 achiev → It appears ~에 have been abandoned ~을 위해 a long time, but it does 아님 seem ~에 have stopped functioning entirely. 그 pipes are corroded in places, 및 pools 의 co… | |
en: "It seems our progress toward 다음 objective 보유 slowed, commander."그 탐사단원 have begun ~에 doubt 다음 expedition's recent ability ~에 achieve its g… → "부우웅-" 로서 you sound 다음 expedition horn, 다음 expedition members gather around. "그런 것 같은데 we need a new approach 언제 it comes ~에 setting 및 achiev | |
en: A raven flies in from afar 및 lands upon your forearm."To be honest, I did 아님 expect your group ~에 last very long. Yet, I suppose I must admit I 이전 wrong. … → "It seems our progress toward 다음 objective 보유 slowed, commander." 그 expedition members have begun ~에 doubt 다음 expedition's recent ability ~에 achieve its g… | |
en: "It seems I've been hearing stories about your group from all over lately."그 inspector's voice flows from 다음 raven's beak. "Looks like you finally rese → A raven flies in from afar 및 lands upon your forearm. "To be honest, I did 아님 expect your group ~에 last very long. Yet, I suppose I must admit I 이전 wrong. … | |
en: 그 expedition's ultimate goal 이다 ~에 destroy 다음 core 의 Arcteon, 다음 self-aware dungeon, 및 bring an end to the terrible apocalypse that 보유 come upon 다음 wor… → {0}, newly appointed as deputy captain, respectfully accepts 다음 insignia you present with both hands.They then turn ~에 face 다음 expedition members with a triu… | |
en: Amid loud murmurs, the expedition members come ~에 see you. Among them, 하나 person steps forward as if having made up their mind."We can't take this 임의 longer… → 그 newly appointed deputy captain, {0}, summons the expedition members to 다음 campfire. "The 던전 will 아님 welcome us. It will test us without end and, in … | |
en: Once preparations ~을 위해 your speech regarding 다음 expedition's success are complete, everyone gathers. Their eyes burn brighter than ever before, filled with hope… → 그 newly appointed deputy captain, {0}, quietly accepts 다음 insignia from you. They close their eyes ~을 위해 a moment 및 draw a breath as though catching a scent,… | |
en: Judging by her appearance, she seems ~에 be a merchant dispatched by the guild into the dungeon.She busily organizes her goods and writes in a ledger, but perks… → Judging from her appearance, she 이다 a merchant sent by the guild into the dungeon. She 이다 organizing goods and writing in a ledger 언제 her ears perk up as you … | |
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료 → 가면을 쓴 인물이 곤충으로 가득 찬 나무 우리 옆에 서 있습니다. 안에 갇힌 산성충을 한동안 관찰한 후, 그는 뭔가를 적기 시작합니다... | |
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료 → 당신이 고개를 끄덕이자 그는 눈에 띄는 흥분 없이 산성충으로 시선을 돌립니다.그 중 하나가 움직이는 것을 보며 혼잣말로 중얼거립니다. "What process produces that … | |
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료 → 제논이 산성충에서 시선을 돌려 근처의 포자충에 주목합니다. 그것을 관찰하면서 그의 입꼬리가 천천히 올라갑니다."처음엔... | |
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료 → 당신이 메모를 받으면 그는 만족스럽게 고개를 끄덕입니다."좋아. 이것으로 내 가설을 검증하기에 충분할 거야." 그는 다시 포자충으로 돌아가 중얼거립니다... | |
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료 → 당신이 다가가도 제논은 거의 반응을 보이지 않고 노트북의 페이지를 계속 넘깁니다. 잠시 후 마침내 입을 엽니다."왔군." 그는 펼쳐진 페이지 중 하나를... | |
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료 → 한 손으로 턱을 괴고 중얼거립니다."오래전에 멸종했어야 할 곤충처럼 보이는데... 무슨 원리로 계속 살아있는... | |
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료 → 제논이 노트북의 여러 페이지를 넘기다가 어두운 진홍색 곤충 그림이 있는 페이지를 편다."고블린 샤먼들이 가지고 다니는 흡혈곤충이 있어... | |
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료 → 그가 그 곤충의 스케치를 다시 보며 중얼거립니다."고블린들은... 곤충에게 피를 빨리는 걸 즐기는 건가? 정말 이상한데..." 그가 회색 털을... | |
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료 → 곤충 연구를 하느라 당신에게 관심이 없어보입니다. | |
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료 → 당신이 조사 결과를 건네면 그는 조용히 노트북을 열고 내용을 읽습니다.잠깐의 침묵 후 펜이 페이지를 휘저으며... | |
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료 → 당신이 조사 결과를 건네면 제논은 조용히 노트북을 열고 읽습니다."오... 놀라운 발견이군." 그가 고개를... | |
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료 → 제논이 당신이 건넨 연구 자료를 재빨리 훑어봅니다. 잠깐 침묵하다가 양손으로 머리를 쥡니다."아... 그렇구나! 그거야! 내가 왜... | |
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료 → 당신이 제논에게 지옥 거머리를 건네면 그는 순간의 주저함 없이 자신의 옷 안에 넣습니다. 곧 그의 입가에 미소가 떠오릅니다."아... 그래. 그런 식으로... | |
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료 → 골렘의 잔해를 살펴보고 있습니다. 완전히 지쳐 보입니다. | |
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료 → 파괴된 골렘의 유해를 검사하며 쭉 웅크린 상태에서 그가 당신을 향해 천천히 돌아섭니다. 피곤해 보입니다."마법 제국이 무너진 지 오래되었네... | |
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료 → 당신이 요청을 받으면 그는 지친 표정으로 고개를 끄덕입니다."무리하지 마. 간단한 조사면 충분해." | |
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료 → 당신이 신비한 장치에 관한 조사 보고서를 건네면 페리온은 지친 눈으로 천천히 읽습니다."음... 역시 제국의... | |
en: She looks 에서 you. → 엔도르시 brightens 언제 she notices you, but quickly looks away.Pretending 없음 이다 amiss, she rummages needlessly through her quiver 이전 speaking. "뭐... | |
en: 로서 you approach, she briefly stops maintaining her equipment 및 looks toward you.She 아니오 longer mocks you as openly as before, though she 여전히 does 아님 seem f… → 때 you ask 엔도르시 ~에 join 다음 expedition, she turns her gaze beyond 다음 forest. "A gigantic monster lives beyond these woods-one that ordinary arrows can't… | |
en: She does 아님 seem interested in you. → "후..."She exhales slowly, struggling ~에 contain her emotions. "Be careful 언제 it starts stamping 다음 ground. That's 다음 sign it's about ~에 charge." | |
en: 자신이 죽인 짐승을 돌보던 중, 그녀는 당신이 다가오는 기척을 느끼고 빠르게 몸을 돌린다."더 이상 가까이 오지 마." 그녀의 날카로운 눈빛이... → 자신이 죽인 짐승을 돌보던 중, 그녀는 당신이 다가오는 기척을 느끼고 빠르게 몸을 돌린다. "더 이상 가까이 오지 마." 그녀의 날카로운 눈빛이... | |
en: The pile of slain game beside her still carries 다음 thick scent of fresh blood."They've a keen nose ~을 위해 weakness. 그 fearful 및 feeble are always 다음 first … → 그녀 옆에 놓인 사냥감 더미는 여전히 reeks of fresh blood. "They have sharp noses. They tear into 다음 weak 및 frightened first." She lets out a short scoff. <c… | |
en: Endorcy examines the traces of the Mawmurk you brought back and raises an eyebrow slightly."...흠." 그녀는 잠시 말없이 증거를 살펴본다 before… → 엔도르시 examines the traces of the Mawmurk you brought back and raises an eyebrow slightly. "...흠." 그녀는 잠시 말없이 증거를 살펴본다 befor… | |
en: 그 moment you present proof of the hunt, her expression hardens."...What 이다 this." She immediately shakes her head 및 snaps back sharply. "That thing → 때 you show her proof of the hunt, her expression hardens. "That monster couldn't have died so easily. Don't lie just ~에 make yourself look impressive." 하지만... | |
en: I'll join you. → 당신이 사냥의 결과를 알려주면 그녀는 천천히 눈을 감고 조용한 숨을 내쉽니다."...끝났구나." 그녀가 하늘을 한 순간 바라보다... | |
en: She looks 에서 you. → 깔끔하게 정리된 가죽과 뼈가 그녀 주위에 놓여있습니다."필요한 걸 가져. 적절한 값은 치고 가야 하지만." | |
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료 → 야위어 보이는 남자가 거대한 배낭을 내려놓고 자신의 물품을 하나씩 꺼내기 시작합니다.당신을 보자 그의 입이 비꼬아 웃음을 짓습니다. "아, 손님이네.... | |
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료 → "그 탐사도 힘들었어! 따뜻한 침대에서 자고 싶은데..."큰 신음을 내며 기지개를 펴는 {0}이 포탈 앞에 나타납니다! Several members' faces… | |
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료 → 아무래도 신중한 판단을 위해서 {0}을/를 자세히 살펴 봐야 할 것 같습니다. | |
en: After struggling for quite some time within the corrupted zone, {0} eventually returns, grunting while dragging back a large and grotesque-looking fish.한 죄수... → After struggling for quite some time within the corrupted zone, {0} eventually returns, grunting while dragging back a large and grotesque looking fish. 한 죄수... | |
en: {0} hears something moving swiftly through 다음 nearby bushes.After rummaging around ~을 위해 a while, they eventually catch something suspicious 및 bring it ~에 you… → Late 에서 night, while everyone 이다 asleep, a long howl echoes from outside 다음 settlement. Awoooo!! Awoooo!! Awakened by 다음 sound, you step outside ~에 find {0}… | |
en: {0} awkwardly scratches their head 이전 deciding ~에 keep 다음 curious little creature as a companion. → You sigh 및 shrug your shoulders."If that 이다 your custom, then so be 그것. Just don't take it too far." 그 moment you give permission, 다음 라이칸 expedition m… | |
en: "-우르릉!!"As {0} tears apart several pieces of the creature, a sharp cry echoes through the air. 완전히 분해된 후 작은 녹색 정수가... → 당신이 미간을 찌푸리며 단호하게 말합니다. "다른 사람들은 쉬어야 해. 오늘은 여기까지." 라이칸 탐사대원들이 실망스러운 눈빛으로 서로를 바라본 후... | |
en: In the silence, you think you hear a faint sound 에서 first, but it gradually becomes clearer.It 이다 wonderfully soothing, yet 에서 다음 same time far too strange to… → In the middle 의 ration distribution, {0} accepts their share 및 looks 에서 you with open dissatisfaction. "Captain, exploring 다음 던전 means risking our liv… | |
en: 전체 의 a sudden, you realize that something 이다 watching you.After finding 없음 around you, you slowly lift your head 및 look toward 다음 sky. Above, 다음 cl… → A raven flies over 다음 thorny vines 및 lands 이전 you. Its eyes turn blue, and the Inspector's voice soon issues from its beak. "Expedition Captain, I'm p… | |
en: While continuing 다음 expedition, {0} informs you that they have discovered a strange crevice in a nearby cliffside."Looks like it'd hurt if you got poked by t… → While discussing 다음 expedition's operation with you, {0} cautiously speaks up. "Captain, why don't we request expedition support from 다음 Guild? Given our p… | |
en: "하아..."도움을 받아, 그녀는 겨우 몸을 일으키고 힘겹게 숨을 고릅니다. "함께 있던 잭과 이반은 어떻게 된 거예요?"</color → "하아..." 도움을 받아, 그녀는 겨우 몸을 일으키고 힘겹게 숨을 고릅니다. "함께 있던 잭과 이반은 어떻게 된 거예요?"</color | |
en: 하나로는 턱없이 부족합니다. Wait- the link is lost? → 하나로는 턱없이 부족합니다. Wait, the link is down? | |
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료 → 찝찝하니까 괜히 그런 생각 하지 말자고! | |
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료 → 저 가짜 괴물 녀석을 포탈로 밀어 넣어라! | |
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료 → 다시 돌아온걸 환영하네. ...자네를 믿어 보겠어. 일단은 말이야! | |
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료 → 새로 만들기 선택 | |
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료 → 새로 만들기 선택 | |
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료 → 역시 처음부터 수상했어! {1}을 믿는다! | |
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료 → 도둑질은 나쁘지. {0}을 믿는다! | |
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료 → 저 녀석을 포탈로 밀어 넣어버려라! | |
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료 → 지켜보고 있어 자네. 봐 주는것도 한계가 있어. | |
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료 → Do your best. | |
en: We shall set objectives regularly. → Activate 그것. | |
en: 목표 같은건 필요하지 않아보이네. → 해체한다 it | |
en: 조금 더 기다려보게. → We shall set objectives regularly. | |
en: 포기할 수 밖에 없어. → 목표 같은건 필요하지 않아보이네. | |
en: Hah… a demanding one, aren't you. → Give it a little 더 많음 time. | |
en: 잊지 마세요 - 우리의 목숨이 걸려있습니다! → 거 사람 까탈스럽긴. | |
en: We must venture deeper. → Very reassuring! | |
en: 모두를 위한 특별 수당을 지급하지. → 아주 훌륭하군! | |
en: This 이다 only 다음 beginning. → Very passionate! | |
en: 거래하기 → Very well. | |
en: 떠나기 → Not interested. | |
en: 거래하기 → 알겠소. | |
en: 떠나기 → Not interested. | |
en: 거래하기 → 알겠소. | |
en: 떠나기 → Not interested. | |
en: 거래하기 → 알겠소. | |
en: 떠나기 → Not interested. | |
en: Claim 보상 → That 이다 quite perplexing. | |
en: Claim 보상 → I think that helped... | |
en: Claim 보상 → Ah, I see. | |
en: Claim 보상 → 그럼 이만 가보겠네. | |
en: 거래하기 → 떠나기 it ~에 me. | |
en: 떠나기 → Not interested. | |
en: Claim 보상 → This 이다 rather complicated. | |
en: 합류 요청 다음 탐사단 → 합류 요청 | |
en: Finally, I got some recognition. → 훌륭하군. | |
en: Claim 보상 → 알겠소. | |
en: 이렇게 열악한 discipline? I'll be confiscating 전부. → 이렇게 열악한 discipline. I will confiscate 전부. | |
en: It might be better in your care. → 만약 it 이다 a custom, it cannot be helped. | |
en: 흠. 신기하군. 분해해보면 어떨까? → 시끄러우니 당장 멈추게. | |
en: 음, 마음에 들어하는 것 같은데. → 이게 최선이야. | |
en: Quite fascinating. → 이게 최선이야. | |
en: That's clearly 다음 sound 의 a horn. → 그러면 we will increase 다음 rations. | |
en: What a splendid harp melody! → 지금은 그럴 여유가 없어. | |
en: 고통 → 이럴 때 서로 돕는거 아니겠습니까? | |
en: 쾌락 → Well, I am 아님 sure. | |
en: We should search deeper inside. → We need financial support. | |
en: 신경쓰지 말게. 그냥 가지. → We need technical support. | |
| Action Spend Minute | en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료 → |
| Node D010 Rank1 Room Type3 | en: 안타깝게도 정착지는 아직 제대로 된 사원도 없습니다.대륙의 사람들에게는 여신께 기도할 제대로 된 장소가 없다는 것은... → 안타깝게도 정착지는 아직 제대로 된 사원도 없습니다. 대륙의 사람들에게는 여신께 기도할 제대로 된 장소가 없다는 것은... |
| Node D010 Rank3 Resource1 | en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료 → Have 더 적음 than 20 석재 |
| Node D010 Rank3 Resource2 | en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료 → Have 더 적음 than 15 세라믹 |
| Node D010 Rank3 Food | en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료 → 단원들을 위한 더 맛있는 음식들을 제공 해줄 수 있게 되었습니다! <color=#a69085>"맛있는 음식 만큼 지친 단원들에게 힘을 북돋아 주는 것도 없지."</color> |
| Node D010 Rank3 Level | en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료 → 경험을 쌓은 탐사 단원들은 이제 탐사단을 이끄는 든든한 중추가 되었습니다. <color=#a69085>"이제 우리 탐사단에도 중심을 잡아 줄 믿음직한 단원들이 생겼군."</color> |
| Node D010 Rank3 Room Type1 | en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료 → 개인실은 이제 단원들이 충분히 몸을 쉬일 수 있는 안락한 공간으로 자리 잡았습니다. <color=#a69085>"이 정도면 하루의 피로를 풀기에는 부족함이 없겠군."</color> |
| Node D010 Rank3 Room Type2 | en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료 → 개인실이 넉넉히 마련되면서 대부분의 단원들이 각자의 공간에서 편안히 휴식할 수 있게 되었습니다. <color=#a69085>"이제 단원들의 잠자리까지 걱정할 필요는 없겠어."</color> |
| Node D010 Rank3 Room Type3 | en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료 → 정돈된 신전에는 경건하고 차분한 분위기가 자연스럽게 감돌고 있었습니다. <color=#a69085>"이제야 여신을 온전히 모실 만한 곳이 되었군."</color> |
| Node D010 Rank3 Room Type4 | en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료 → 식당은 단원들이 식사를 나누며 여유를 가질 수 있는 안정적인 공간으로 자리 잡았습니다. <color=#a69085>"식사 시간만큼은 모두가 마음 편히 쉴 수 있겠군."</color> |
| Node D010 Rank3 Room Type5 | en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료 → 연구 시설은 필요한 장비와 자료를 충분히 갖추어 안정적인 연구가 가능한 수준에 이르렀습니다. <color=#a69085>"이제 웬만한 연구는 이곳에서 무리 없이 진행할 수 있겠어."</color> |
| Node D010 Rank3 Room Type6 | en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료 → 작업장은 제작에 필요한 설비가 고르게 갖춰져, 여러 작업을 안정적으로 처리할 수 있게 되었습니다. <color=#a69085>"이 정도 설비라면 어떤 작업도 제법 수월하게 해낼 수 있겠군."</color> |
| Node D010 Rank3 Room Type7 | en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료 → 마도구 공방은 마력과 소재를 안전하게 다룰 수 있는 정식 작업 공간으로 모습을 갖추었습니다. <color=#a69085>"좋아, 이제 제대로 된 마도구들을 만들어 볼 수 있겠어."</color> |
| Node D010 Rank3 Elite | en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료 → Have 도달하지 않음 defeated Elder Gloth |
| Node D010 Rank3 Research1 | en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료 → 기본 공격 제작 아님 completed |
| Node D010 Rank3 Research2 | en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료 → 석재 하우징 아님 completed |
| Node D010 Rank3 Research3 | en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료 → 가죽 Processing 1 아님 completed |
| Node D010 Rank3 Research4 | en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료 → Intermediate 보관함 아님 completed |
| Node D010 Rank3 Research5 | en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료 → Burrow 몬스터 요리 아님 completed |
| Node D010 Rank3 Research6 | en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료 → Intermediate 요리 아님 completed |
| Node D010 Rank3 Research7 | en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료 → Advanced 석재 하우징 아님 completed |
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료 → Have 더 적음 than 20 석재 | |
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료 → Have 더 적음 than 15 세라믹 | |
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료 → 단원들을 위한 더 맛있는 음식들을 제공 해줄 수 있게 되었습니다! <color=#a69085>"맛있는 음식 만큼 지친 단원들에게 힘을 북돋아 주는 것도 없지."</color> | |
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료 → 경험을 쌓은 탐사 단원들은 이제 탐사단을 이끄는 든든한 중추가 되었습니다. <color=#a69085>"이제 우리 탐사단에도 중심을 잡아 줄 믿음직한 단원들이 생겼군."</color> | |
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료 → 개인실은 이제 단원들이 충분히 몸을 쉬일 수 있는 안락한 공간으로 자리 잡았습니다. <color=#a69085>"이 정도면 하루의 피로를 풀기에는 부족함이 없겠군."</color> | |
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료 → 개인실이 넉넉히 마련되면서 대부분의 단원들이 각자의 공간에서 편안히 휴식할 수 있게 되었습니다. <color=#a69085>"이제 단원들의 잠자리까지 걱정할 필요는 없겠어."</color> | |
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료 → 정돈된 신전에는 경건하고 차분한 분위기가 자연스럽게 감돌고 있었습니다. <color=#a69085>"이제야 여신을 온전히 모실 만한 곳이 되었군."</color> | |
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료 → 식당은 단원들이 식사를 나누며 여유를 가질 수 있는 안정적인 공간으로 자리 잡았습니다. <color=#a69085>"식사 시간만큼은 모두가 마음 편히 쉴 수 있겠군."</color> | |
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료 → 연구 시설은 필요한 장비와 자료를 충분히 갖추어 안정적인 연구가 가능한 수준에 이르렀습니다. <color=#a69085>"이제 웬만한 연구는 이곳에서 무리 없이 진행할 수 있겠어."</color> | |
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료 → 작업장은 제작에 필요한 설비가 고르게 갖춰져, 여러 작업을 안정적으로 처리할 수 있게 되었습니다. <color=#a69085>"이 정도 설비라면 어떤 작업도 제법 수월하게 해낼 수 있겠군."</color> | |
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료 → 마도구 공방은 마력과 소재를 안전하게 다룰 수 있는 정식 작업 공간으로 모습을 갖추었습니다. <color=#a69085>"좋아, 이제 제대로 된 마도구들을 만들어 볼 수 있겠어."</color> | |
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료 → Have 도달하지 않음 defeated Elder Gloth | |
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료 → 기본 공격 제작 아님 completed | |
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료 → 석재 하우징 아님 completed | |
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료 → 가죽 Processing 1 아님 completed | |
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료 → Intermediate 보관함 아님 completed | |
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료 → Burrow 몬스터 요리 아님 completed | |
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료 → Intermediate 요리 아님 completed | |
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료 → Advanced 석재 하우징 아님 completed | |
| Node DR000 Rank3 Resource1 | en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료 → Have 더 적음 than 20 석재 |
| Node DR000 Rank3 Resource2 | en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료 → Have 더 적음 than 15 세라믹 |
| Node DR000 Rank3 Food | en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료 → 단원들을 위한 더 맛있는 음식들을 제공 해줄 수 있게 되었습니다! <color=#a69085>"맛있는 음식 만큼 지친 단원들에게 힘을 북돋아 주는 것도 없지."</color> |
| Node DR000 Rank3 Level | en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료 → 경험을 쌓은 탐사 단원들은 이제 탐사단을 이끄는 든든한 중추가 되었습니다. <color=#a69085>"이제 우리 탐사단에도 중심을 잡아 줄 믿음직한 단원들이 생겼군."</color> |
| Node DR000 Rank3 Room Type1 | en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료 → 개인실은 이제 단원들이 충분히 몸을 쉬일 수 있는 안락한 공간으로 자리 잡았습니다. <color=#a69085>"이 정도면 하루의 피로를 풀기에는 부족함이 없겠군."</color> |
| Node DR000 Rank3 Room Type2 | en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료 → 개인실이 넉넉히 마련되면서 대부분의 단원들이 각자의 공간에서 편안히 휴식할 수 있게 되었습니다. <color=#a69085>"이제 단원들의 잠자리까지 걱정할 필요는 없겠어."</color> |
| Node DR000 Rank3 Room Type3 | en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료 → 정돈된 신전에는 경건하고 차분한 분위기가 자연스럽게 감돌고 있었습니다. <color=#a69085>"이제야 여신을 온전히 모실 만한 곳이 되었군."</color> |
| Node DR000 Rank3 Room Type4 | en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료 → 식당은 단원들이 식사를 나누며 여유를 가질 수 있는 안정적인 공간으로 자리 잡았습니다. <color=#a69085>"식사 시간만큼은 모두가 마음 편히 쉴 수 있겠군."</color> |
| Node DR000 Rank3 Room Type5 | en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료 → 연구 시설은 필요한 장비와 자료를 충분히 갖추어 안정적인 연구가 가능한 수준에 이르렀습니다. <color=#a69085>"이제 웬만한 연구는 이곳에서 무리 없이 진행할 수 있겠어."</color> |
| Node DR000 Rank3 Room Type6 | en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료 → 작업장은 제작에 필요한 설비가 고르게 갖춰져, 여러 작업을 안정적으로 처리할 수 있게 되었습니다. <color=#a69085>"이 정도 설비라면 어떤 작업도 제법 수월하게 해낼 수 있겠군."</color> |
| Node DR000 Rank3 Room Type7 | en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료 → 마도구 공방은 마력과 소재를 안전하게 다룰 수 있는 정식 작업 공간으로 모습을 갖추었습니다. <color=#a69085>"좋아, 이제 제대로 된 마도구들을 만들어 볼 수 있겠어."</color> |
| Node DR000 Rank3 Elite | en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료 → Have 도달하지 않음 defeated Elder Gloth |
| Node DR000 Rank3 Research1 | en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료 → 기본 공격 제작 아님 completed |
| Node DR000 Rank3 Research2 | en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료 → 석재 하우징 아님 completed |
| Node DR000 Rank3 Research3 | en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료 → 가죽 Processing 1 아님 completed |
| Node DR000 Rank3 Research4 | en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료 → Intermediate 보관함 아님 completed |
| Node DR000 Rank3 Research5 | en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료 → Burrow 몬스터 요리 아님 completed |
| Node DR000 Rank3 Research6 | en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료 → Intermediate 요리 아님 completed |
| Node DR000 Rank3 Research7 | en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료 → Advanced 석재 하우징 아님 completed |
en: - 이것이 가장 기본적인 시작점입니다. - 튜토리얼이 제공됩니다. → - 이것이 가장 기본적인 시작점입니다. - 튜토리얼이 제공됩니다. |
OperationTable +3 / 0 / 0
이 빌드에서 새로운 표
추가됨 (3)
UnitProfileTable +16 / ~126 / 0
추가됨 (16)
수정됨 (126)
| 입구 | 변경 |
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+ 86 more changed…
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FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 100 → 112 | |
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FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 65 → 77 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 100 → 112 | |
BodyType: 0 → 1BodyTypeName: "SlimUnisex" → "StandardMale"EyesType: 1 → 0EyesTypeName: "Yellow" → "Black"FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 95 → 127HairTypeName: "Elf07_Blue" → "Elf11_Green" | |
EyesType: 0 → 5EyesTypeName: "Black" → "Red"FacialDecoType: null → 14FacialDecoTypeName: null → "FaceScar01_Peach"HairType: 21 → 61HairTypeName: "Long_Red" → "Short08_Brown" |
개발자 내부 변경사항 ~72 - dev comments, editor-only fields, Korean localization churn
스킬 ~3
| 입구 | 변경 |
|---|---|
DevComment_SkillFloatValues: Swings the greatsword down hard vertically, dealing physical damage equal to {0}% of physical attack power to units on t… → Swing the greatsword vertically with force ~에 deal physical damage equal to {0}% of physical attack power to units on th… | |
DevComment_SkillFloatValues: 물리 attack speed increases by {0}%. → 공격 speed increases by {0}%. | |
DevComment_SkillFloatValues: 범위 내 특정 건물에 고정 200 피해를 입힙니다 2 tiles. → 범위 내 특정 건물에 고정 200 피해를 입힙니다 5 tiles. |
영향자 ~4
| 입구 | 변경 |
|---|---|
DevComment1: 마법사 (+INT, +WIL) → 마법사 (+wisdom, ++virtue)DevComment3: 초기 스탯 보정치 합계 (2) → 초기 스탯 보정치 합계 (3) | |
DevComment2: Reflects 50% 의 근접 피해 taken back to the attacker as 물리 Damage. → Reflects {0}% (currently: 50) 의 received melee 피해 to the attacker as neutral damage. (Infinite loop prevention) | |
DevComment2: Deals magic damage equal to {2}% of magic attack power ~에 인접한 적 유닛 모든 second, 및 적용됨 … → 발생 magic damage equal to {2}% of magic attack power 모든 {5} seconds on 인접한 적 units, 및 inflicts {3} st… | |
DevComment2: 용도 day display → [한국어 개발자 텍스트 - 마우스를 올리면 표시] |
건물 ~3
| 입구 | 변경 |
|---|---|
DevComment1: 깃발 → 빨강 깃발 | |
DevComment1: Standing 깃발 → 빨강 Stand 깃발 | |
DevComment1: 심연 보스 보물상자 → 심연 보스 보물상자 (~Floor 10) |
이벤트 ~11
| 입구 | 변경 |
|---|---|
DevComment2: "" → 3-Man 메인 임무 0 | |
DevComment2: "" → 3-Man 메인 임무 1 | |
DevComment2: "" → 3-Man 메인 임무 2 | |
DevComment2: "" → 3-Man 메인 임무 3 | |
DevComment2: "" → 3-Man 메인 임무 4 | |
DevComment2: "" → 3-Man 메인 임무 5 | |
DevComment2: "" → 3-Man 메인 임무 6 | |
DevComment2: "" → 지역 1 던전 상인 | |
DevComment: Alpha Acid Slogel Hunt Complete → Alpha Sandstone Slogel Hunt Complete | |
DevComment2: "" → 아니오 Upper 바닥 | |
DevComment: 세드릭 → 던전 상인DevComment2: "" → 지역 2 던전 상인 |
이벤트 노드 ~11
| 입구 | 변경 |
|---|---|
DevComment: "It seems like we're falling behind on reaching our goal, Chief."
그 expedition members have recently begun ~에 doubt w… → "Fwoooom-"
You blow 다음 horn, 및 다음 members gather around.
"We need a new policy ~을 위해 setting 및 achieving our exped… | |
DevComment: "I've been hearing about you all here 및 there lately."
그 supervisor's voice flows out through 다음 crow's beak.
"It… → A crow flies in from afar 및 lands on your forearm.
"I'll be honest, I didn't think you'd last very long. But I have t… | |
DevComment: 그 expedition's ultimate goal 이다 ~에 destroy 다음 core 의 Arcteon, 다음 sentient dungeon, 및 put an end ~에 다음 terrible a… → 그 newly appointed Vice Captain {0} humbly receives 다음 badge you bestow with both hands.
He immediately turns 및 face… | |
DevComment: 마력 device investigation done, here's your reward → 로서 you hand over 다음 investigation records 의 다음 magical device, 페리온 slowly reads through them with tired eyes.
"Hm… | |
DevComment: She looks 에서 you. → 당신을 발견한 엔도르시는 기쁨의 힌트를 보였다가 돌아섭니다. 화살통을 뒤지고 있던 그녀는... | |
DevComment: 로서 you approach, she pauses 다음 equipment she 이전 tending ~에 및 looks 에서 you.
Unlike before, she doesn't openly sneer, … → 때 you ask 엔드르실 ~에 join 다음 expedition team, she subtly turns her gaze beyond 다음 forest.
"Beyond this forest live… | |
DevComment: She doesn't seem interested in you. → "Huh..."
She exhales as if suppressing her emotions.
"Be careful 언제 it starts stomping its feet. That's a signal it'… | |
DevComment: 때 당신이 보여주는 her proof of the kill, her expression stiffens.
"...What 이다 this."
She immediately shakes her head 및 s… → 로서 당신이 보여주는 evidence of the hunt, her expression hardens.
"That creature isn't something that 사망 so easily. Don't lie… | |
DevComment: I'll join. → 사냥의 결과를 전하자, 그녀는 천천히 눈을 감고 곧 부드럽게 한숨을 쉽니다. "...끝났어요." 본 후... | |
DevComment: She looks 에서 you. → 그녀 주변에는 정렬된 무두질 가죽과 뼈들이 있습니다. "필요한 것을 가져가세요. 올바른 가격만 지불하면 됩니다." | |
DevComment: 당신이 invoke 다음 rules and take all the winnings, {0}'s face falls.
"No, this isn't right, Chief! This is an outrage!"… → 당신이 mention discipline and take all the stakes, {0}'s face falls.
"No, 여기서 이다 such a thing, commander! This is tyr… |
이벤트 선택 ~24
| 입구 | 변경 |
|---|---|
DevComment: 예 → I understand ~을 위해 now. | |
DevComment: 아니오 → Not interested. | |
DevComment: 떠나기 → 떠나기 | |
DevComment: 예 → 알겠소. | |
DevComment: 아니오 → Not interested. | |
DevComment: 떠나기 → 떠나기 | |
DevComment: 예 → 알겠소. | |
DevComment: 아니오 → Not interested. | |
DevComment: 예 → 알겠소. | |
DevComment: 아니오 → Not interested. | |
DevComment: 떠나기 → 떠나기 | |
DevComment: 다음을 받습니다: 다음 reward → That's quite challenging. | |
DevComment: 다음을 받습니다: 다음 reward → Seems like it... 이전 helpful. | |
DevComment: 떠나기 → 떠나기 | |
DevComment: 예 → Please leave it ~에 me. | |
DevComment: 아니오 → Not interested. | |
DevComment: 떠나기 → 떠나기 | |
DevComment: 떠나기 → 떠나기 | |
DevComment: 떠나기 → 떠나기 | |
DevComment: 떠나기 → 떠나기 | |
DevComment: 떠나기 → 떠나기 | |
DevComment: Finally, some recognition. → 훌륭하군. | |
DevComment: 다음을 받습니다: 다음 reward → 알겠소. | |
DevComment: 떠나기 → 떠나기 |
스폰 그룹 ~11
| 입구 | 변경 |
|---|---|
DevComment2: 곤충 단일 진영 순찰대 → 야수 단일 진영 순찰대 | |
DevComment2: 야수 단일 진영 순찰대 → Aberration 단일 진영 순찰대 | |
DevComment2: Aberration 단일 진영 순찰대 → 곤충 단일 진영 순찰대 | |
DevComment2: 곤충 단일 진영 순찰대 → 야수 단일 진영 순찰대 | |
DevComment2: 야수 단일 진영 순찰대 → Aberration 단일 진영 순찰대 | |
DevComment2: Aberration Single-Faction 순찰 → 핵심 방 스폰 Group | |
DevComment2: 핵심 방 스폰 Group → "" | |
DevComment1: Festering Burrow_Phase 1_Normal Battle 1 → Fractured Cavern_Phase 1_Normal Battle 1DevComment2: Worker 3 + Brawler 1 → Worker 3 + Fighter 1 = 17 | |
DevComment1: Festering Burrow_Phase 1_Normal Battle 2 → Fractured Cavern_Phase 1_Normal Battle 2DevComment2: 일꾼 2 + 진흙 슬라임 2 → 일꾼 2 + 진흙 슬라임 2 = 19 | |
DevComment1: Festering Burrow_Phase 2_Normal Battle 2 → Fractured Cavern_Phase 2_Normal Battle 2DevComment2: 던지는 자 2 + 진흙 슬라임 2 → 던지는 자 2 + 진흙 슬라임 2 = 22 | |
DevComment1: "-" → Fractured Cavern_Phase 1_Hard Battle 3DevComment2: Baby Gloth 5 → Young Glott 5 = 27.5 |
게임 상수 ~1
| 입구 | 변경 |
|---|---|
DevComment1: Interval 에서 which 무작위 이벤트 occur: in in-game minutes (10080, 20160) → Interval between 무작위 events, in in-game minutes |
상태 ~1
| 입구 | 변경 |
|---|---|
DevComment: "" → "-" |
Status Values ~1
| 입구 | 변경 |
|---|---|
DevComment2: Fixed-value decrease (already agreed upon). Since it decreases naturally while awake, 다음 default 값이 음수입니다.
(2… → 고정 수치 reduction (already agreed upon),
Natural reduction while awake, so base 값이 음수입니다.
(250402) - Appli… |
Alerts ~1
| 입구 | 변경 |
|---|---|
Dev_Title: 낮음 on arrows 및 ammo → 아니오 arrows 혹은, ammunition in 기본 |
Emotes ~1
| 입구 | 변경 |
|---|---|
DevComment: In Surgery (Debuff, 한 번 출력) → Undergoing surgery (Warning, 한 번 출력) |
DS_B.0.3.26 - 2026-06-15 · 빌드 23725069에서 업데이트 · Steam buildid 23739108 - 현재 빌드 ↑ 맨 위로
+5
추가됨
8
수정됨
0
제거됨
+5 / ~5 / 0
게임플레이
~3
dev-internal
게임플레이 변경사항 +5 / ~5 / 0 - 플레이어 표시
이벤트 노드 0 / ~3 / 0
수정됨 (3)
| 입구 | 변경 |
|---|---|
IllustKey: "" → "Illustration_GuildMerchant" | |
IllustKey: "" → "Illustration_GuildMerchant" | |
IllustKey: "" → "Illustration_Endrossi" |
텍스트 / 지역화 +5 / ~2 / 0
추가됨 (5)
Recruit UI Refresh Confirm Notice
금화 {0}을(를) 소모하여 모집 후보를 초기화하시겠습니까?
금화를 소모하여 모집 후보를 즉시 초기화합니다.
Help Notice Trade Target Inventory Full
거래를 완료할 수 없습니다. 대상 인벤토리 공간이 부족합니다.
Help Notice Trade Target Weight Limit
거래를 완료할 수 없습니다. 대상 유닛의 무게 제한을 초과합니다.
Help Notice Trade Item Delivery Failed
거래 아이템을 전달할 수 없어 거래가 취소되었습니다.
수정됨 (2)
개발자 내부 변경사항 ~3 - 개발자 댓글, 편집기 전용 필드, 한국어 현지화 수정사항
이벤트 노드 ~3
| 입구 | 변경 |
|---|---|
DevComment: The following content is planned for Early Access.
- 보스 of the first region, Veil of Silence
- Second region, Festeri… → The following content is planned for Early Access.
- 그 boss of the first region, 다음 Veil of Silence
- 그 second reg… | |
DevComment: The following content is planned for the full release.
- Regions 3-6 and their bosses
- Additional research trees
- New… → The following content is planned for the full release.
- Regions 3-6 and their bosses
- Additional research trees
- Ach… | |
DevComment: Can't trade because there 이다 아니오 merchant room → She looks displeased.
"Listen, 탐사단 Leader, I can't trade without a Trading Post." |
Build 23725069 - 2026-06-14 · DS_B.0.3.21에서 업데이트 · B.0.3.21과 B.0.3.26 사이의 미표지 임시 빌드 ↑ 맨 위로
+38
추가됨
50
수정됨
0
제거됨
+38 / ~50 / 0
게임플레이
0
dev-internal
게임플레이 변경사항 +38 / ~50 / 0 - 플레이어 표시
이벤트 선택 0 / ~2 / 0
수정됨 (2)
| 입구 | 변경 |
|---|---|
ActiveCondition: "TargetHeadHealthAbove_10" → "TargetHeadHealthAbove_80" | |
ActiveCondition: "None" → "TargetHeadHealthAbove_80" |
임무 0 / ~1 / 0
수정됨 (1)
| 입구 | 변경 |
|---|---|
CompleteCondition: "LearnSkill_Active/3_1\n&&\nLearnSkill_Passive/1_1" → "LearnSkill_Active/1_1\n&&\nLearnSkill_Passive/1_1" |
던전 방 0 / ~3 / 0
NPC 생성 0 / ~2 / 0
수정됨 (2)
| 입구 | 변경 |
|---|---|
ProhibitedRecords: ["NpcDead_Endrossi", "KillCount_GiantStoneGolem_1", "QuestFinish_InteractAndrossi4"] → ["NpcDead_Endrossi", "KillCount_GiantStoneGolem_1", "QuestFinish_InteractEndrossi4"] | |
ProhibitedRecords: ["NpcDead_Endrossi", "QuestFinish_InteractAndrossi4"] → ["NpcDead_Endrossi", "QuestFinish_InteractEndrossi4"] |
텍스트 / 지역화 +38 / ~42 / 0
추가됨 (38)
Interaction Option Assign Bed Owner
주인 지정 : {0}
Interaction Option Clear Bed Owner
주인 해제 : {0}
Game Option Toggle Edge Screen
화면 가장자리 마우스로 화면 이동
Entity Summary UI Toggle Bed Owner UI
주인 지정
Entity Summary UI Building Description Bed Owner
현재 소유주: {0}
주인 지정
액세서리 공격 능력치
액세서리 방어 능력치
액세서리 유틸 능력치
Tooltip Random Stats
획득 가능 스탯
To escape the scorching heat of the land, Lycans developed a body rhythm that makes them primarily active at night. Batt…
PLAYERNAME Lycan Male 0
투트
PLAYERNAME Lycan Female 0
마아트카라
그녀는 불쾌해 보입니다.
"이봐요 탐사단장, 교역소 없이는 거래할 수 없습니다."
"이봐요 탐사단장, 교역소 없이는 거래할 수 없습니다."
야위어 보이는 남자가 거대한 배낭을 내려놓고 자신의 물품을 하나씩 꺼내기 시작합니다.
When he notices you, his mouth t…
When he notices you, his mouth t…
떠나기
거래하기
떠나기
Action Spend Minute
수정됨 (42)
| 입구 | 변경 |
|---|---|
en: 그 unit died during the expedition. → This expedition member died during the expedition. | |
en: 그 unit went missing during the expedition.TIP: 유닛 선택 outside the portal's room are considered missing. → This expedition member went missing during the expedition. TIP: 탐사단 members outside the portal room are considered missing. | |
| Tooltip Hold | en: {0}: Hold → {0}: Pin |
| 대검 스킬 트리 desc | en: 대검은 강력한 strikes but is slower in speed. → 대검은 강력한 strikes, but hit chance 이다 low. |
| 둔기 스킬 트리 desc | en: 둔기 excel in breaking through defenses with powerful strikes. → 둔기 specialize in enduring attacks 및 disrupting opponents. |
| 물 마법 스킬 트리 desc | en: Water magic excels in 치유 및 defense. → Water magic excels in summoning 및 granting Barriers. |
| 자연 마법 스킬 트리 desc | en: 자연 마법 focuses on healing and enhancing vitality. → 자연 마법 specializes in healing and makes use 의 plants in various ways. |
en: 정교하게 만들어진 은목걸이입니다. → 정교하게 만들어진 은목걸이입니다.You can 얻음 무작위 stats from [Tooltip_AttackRandomTags], [Tooltip_DefenseRandomTags], 혹은, [Tooltip_UtilityRandomTags]. | |
en: 단순하면서도 우아한 은반지입니다. → 단순하면서도 우아한 은반지입니다.You can 얻음 무작위 stats from [Tooltip_AttackRandomTags], [Tooltip_DefenseRandomTags], 혹은, [Tooltip_UtilityRandomTags]. | |
en: 빨간 수정이 박혀 있는 목걸이입니다. → 빨간 수정이 박혀 있는 목걸이입니다.You can 얻음 무작위 stats from [Tooltip_AttackRandomTags]. | |
en: 파란 수정이 박혀 있는 목걸이입니다. → 파란 수정이 박혀 있는 목걸이입니다.You can 얻음 무작위 stats from [Tooltip_DefenseRandomTags]. | |
en: 녹색 수정이 박혀 있는 목걸이입니다. → 녹색 수정이 박혀 있는 목걸이입니다.You can 얻음 무작위 stats from [Tooltip_UtilityRandomTags]. | |
en: 빨간 수정이 박혀 있는 반지입니다. → 빨간 수정이 박혀 있는 반지입니다.You can 얻음 무작위 stats from [Tooltip_AttackRandomTags]. | |
en: 파란 수정이 박혀 있는 반지입니다. → 파란 수정이 박혀 있는 반지입니다.You can 얻음 무작위 stats from [Tooltip_DefenseRandomTags]. | |
en: 녹색 수정이 박혀 있는 반지입니다. → 녹색 수정이 박혀 있는 반지입니다.You can 얻음 무작위 stats from [Tooltip_UtilityRandomTags]. | |
en: 가넷으로 장식된 목걸이입니다. → 가넷으로 장식된 목걸이입니다.You can 얻음 무작위 stats from [Tooltip_AttackRandomTags]. | |
en: 오팔로 장식된 목걸이입니다. → 오팔로 장식된 목걸이입니다.You can 얻음 무작위 stats from [Tooltip_DefenseRandomTags]. | |
en: 페리도트로 장식된 목걸이입니다. → 페리도트로 장식된 목걸이입니다.You can 얻음 무작위 stats from [Tooltip_UtilityRandomTags]. | |
en: 가넷으로 장식된 반지입니다. → 가넷으로 장식된 반지입니다.You can 얻음 무작위 stats from [Tooltip_AttackRandomTags]. | |
en: 오팔로 장식된 반지입니다. → 오팔로 장식된 반지입니다.You can 얻음 무작위 stats from [Tooltip_DefenseRandomTags]. | |
en: 페리도트로 장식된 반지입니다. → 페리도트로 장식된 반지입니다.You can 얻음 무작위 stats from [Tooltip_UtilityRandomTags]. | |
en: Life Regen → 생명력 Boost | |
en: 기력 Regen → 기력 Boost | |
en: 재앙이 닥쳤습니다. 사악한 dungeon core, 누가 took 다음 name Arcteon, 전 대륙을 빠르게 다음으로 변화시키고 있습니다: 버려진 땅.## As the expedi… → 재앙이 닥쳤습니다. 사악한 던전 코어 아크테온 전 대륙을 빠르게 다음으로 변화시키고 있습니다: 버려진 땅. ## As the expedition leader dispatched b… | |
en: Building your base and preparing for expeditions requires a large amount of resources. You can gather resources from 'Gatherable Structures' found on the map.#… → Building your base and preparing for expeditions requires a large amount of resources. You can gather resources from gatherable structures found on the map. ## … | |
en: You can click and drag with the left mouse button to select multiple units at once. Or press the ~ key (to 다음 left 의 다음 number keys) ~에 <color=#ccbeb8 → You can click and drag with the left mouse button to select multiple units at once. Or press the Tab key to select all units.## | |
en: 마우스를 아이템, 스킬, 특성 위에 올리면 툴팁이 나타납니다. → 마우스를 아이템, 스킬, 특성 위에 올리면 툴팁이 나타납니다. | |
en: 던전에서 정착지로 돌아올 때, 유닛은 탐사단 활동 중 수집한 아이템을 바닥에 내려놓습니다.Storage buildings are used to stor… → 던전에서 정착지로 돌아올 때, 유닛은 그동안 수집한 아이템을 놓아둡니다 다음 expedition on the ground. Storage buildings are used to … | |
en: 던전 포탈가 만든 던전 코어 아크테온 주변에서 에너지를 배출하여 대륙의 일부를 천천히 변환합니다. 버려진 땅.로서 the… → 던전 포탈가 만든 던전 코어 아크테온 주변에서 에너지를 배출하여 대륙의 일부를 천천히 변환합니다. 버려진 땅. 로서 th… | |
en: 유닛의 능력을 나타내는 수치입니다. 각 주요 attribute corresponds to the following abilities:[Strength] This 주요 attribute 비례해서 증가합니다 ma… → 유닛의 능력을 나타내는 수치입니다. 각 주요 stat corresponds to the following abilities: 힘 This 주요 stat 비례해서 증가합니다 max… | |
| ALERT Very Exhausted DESC2 | |
en: 사냥 흰 머모크 → 흰 머모크 사냥 | |
en: 사냥 알파 산성 슬로겔 → 알파 산성 슬로겔 사냥 | |
en: Alpha Acid Slogel 사냥 Complete → 알파 산성 슬로겔 사냥 완료 |
+ 2개 더 변경됨…
en: "아아악!"당신은 근처에서 비명을 듣습니다-그리고 즉시 당신의 동료 중 한 명인 리아나의 목소리임을 알아봅니다. 그녀는 쥐떼에 둘러싸여 곧 쓰러집니다… → "아아악!" 당신은 근처에서 비명을 듣습니다-그리고 즉시 당신의 동료 중 한 명인 리아나의 목소리임을 알아봅니다. 그녀는 쥐떼에 둘러싸여 곧 쓰러집니다… | |
en: "Phew..."She struggles ~에 catch her breath. "What about Jack and Ivan?" 에서 your question, her face darkens without a word. You pause ~을 위해 a → "하아..." With help, she barely manages ~에 lift herself up 및 catches her breath with difficulty. "What about Jack and Ivan, 누가 were with you?"</color |