DungeonSettlers.wiki

새로운 것

버전 색인

버전날짜총 변경사항게임플레이개발자 내부
DS_B.0.3.442026-07-25+43 / ~137 / -6+43 / ~133 / -6~4
DS_B.0.3.402026-07-23+1221 / ~1282 / -127+1221 / ~1210 / -127~72
DS_B.0.3.262026-06-15+5 / ~8 / 0+5 / ~5 / 0~3
Build 237250692026-06-14+38 / ~50 / 0+38 / ~50 / 00
스팀 빌드 간 게임 데이터 테이블을 비교(diff)하여 자동으로 생성되었습니다. 항목은 콘텐츠가 아직 존재하는 경우 현재 데이터베이스로 연결됩니다. 플레이어가 체감할 수 있는 변경 사항이 먼저 나열되며, 개발자 전용 변경(개발자 코멘트, 에디터 필드, 한국어 로컬라이제이션 초안)은 "내부 개발 변경 사항" 아래에 접혀 있습니다. 한국어 개발자 텍스트는 영어로 표시되며 - 번역된 값에 마우스를 올리면 원문을 볼 수 있습니다.

DS_B.0.3.44 - 2026-07-25 · updated from DS_B.0.3.40 · Steam buildid 24389032 ↑ 맨 위로

+43
추가됨
137
수정됨
-6
제거됨
+43 / ~133 / -6
게임플레이
~4
dev-internal

게임플레이 변경사항 +43 / ~133 / -6 - player-visible

유닛 & 몬스터 0 / ~4 / 0

수정됨 (4)

입구변경
붉은 스톤 골렘
파란 스톤 골렘
노란 스톤 골렘
눈알
BehaviourType: 27
BehaviourTypeName: "DefaultEnemy""BuildingEnemy"
FirstKillItemsAndDrops: ["NULL"]눈알 영혼석
MagicAttackPower: 170.0120.0
SpriteHeight: 4.53.5
VisionRange: 11.016.0

스킬 0 / ~3 / 0

수정됨 (3)

입구변경
점화
효과:
다음을 가진 적 대상에게 피해를 입힐 때: 연소, 입힌 피해가 다음만큼 증가합니다: 연소 * 8%.
다음을 가진 적 대상에게 피해를 입힐 때: 연소, 입힌 피해가 다음만큼 증가합니다: 연소 * 3%.
피눈물
Range: 58
혈우
AreaType: 06
AreaTypeName: "Default""Square"

영향자 0 / ~2 / 0

수정됨 (2)

입구변경
감속
Categories: ["Debuff"]["NULL"]
빙결
MaxStack: 9950

연구 0 / ~1 / -1

제거됨 (1)

무덤

수정됨 (1)

입구변경
직조 가공
GridY: 1317

전리품 표 0 / 0 / -1

제거됨 (1)

튜토리얼 나무 곤봉 고정

이벤트 0 / ~17 / 0

수정됨 (17)

입구변경
튜토리얼 가이드 0
StartCondition: "CurrentRegion_Tutorial && ScenarioType_CrawlingDoom""Tutorial && ScenarioType_CrawlingDoom"
튜토리얼 가이드 1
StartCondition: "QuestFinish_Tuto0""Tutorial && QuestFinish_Tuto0"
튜토리얼 가이드 2
StartCondition: "QuestFinish_Tuto1""Tutorial && QuestFinish_Tuto1"
튜토리얼 가이드 3
StartCondition: "QuestFinish_Tuto2""Tutorial && QuestFinish_Tuto2"
튜토리얼 가이드 4
StartCondition: "QuestFinish_Tuto3""Tutorial && QuestFinish_Tuto3"
튜토리얼 가이드 5
StartCondition: "QuestFinish_Tuto4""Tutorial && QuestFinish_Tuto4"
튜토리얼 가이드 6
StartCondition: "QuestFinish_Tuto5""Tutorial && QuestFinish_Tuto5"
튜토리얼 가이드 7
StartCondition: "QuestFinish_Tuto6""Tutorial && QuestFinish_Tuto6"
튜토리얼 가이드 8
StartCondition: "QuestFinish_Tuto7""Tutorial && QuestFinish_Tuto7"
튜토리얼 가이드 9
StartCondition: "QuestFinish_Tuto8""Tutorial && QuestFinish_Tuto8"
튜토리얼 가이드 10
StartCondition: "QuestFinish_Tuto9""Tutorial && QuestFinish_Tuto9"
튜토리얼 가이드 11
StartCondition: "QuestFinish_Tuto10""Tutorial && QuestFinish_Tuto10"
튜토리얼 가이드 12
StartCondition: "QuestFinish_Tuto11""Tutorial && QuestFinish_Tuto11"
튜토리얼 가이드 13
StartCondition: "QuestFinish_Tuto12""Tutorial && QuestFinish_Tuto12"
튜토리얼 가이드 14
StartCondition: "QuestFinish_Tuto13""Tutorial && QuestFinish_Tuto13"
튜토리얼 가이드 15
StartCondition: "QuestFinish_Tuto14""Tutorial && QuestFinish_Tuto14"
튜토리얼 가이드 16
StartCondition: "QuestFinish_Tuto15""Tutorial && QuestFinish_Tuto15"

이벤트 선택 0 / ~1 / 0

수정됨 (1)

입구변경
Choice R15210
OnSelectAction: "AddItem_LumaFruit_2_0,\nShowNextNode_NodeR1510_100""AddItem_Turnip_2_0,\nShowNextNode_NodeR1510_100"

임무 0 / ~16 / -1

제거됨 (1)

탐사단 결단

수정됨 (16)

입구변경
튜토리얼
CompleteCondition: "Input_GameGuide_1""Input_GameGuide_1 \n|| OutTutorial"
튜토리얼
CompleteCondition: "Input_MoveCamera_10""Input_MoveCamera_10 \n|| OutTutorial"
튜토리얼
CompleteCondition: "Input_ZoomInOut_5""Input_ZoomInOut_5 \n|| OutTutorial"
튜토리얼
CompleteCondition: "MoveToGrid_454/121""MoveToGrid_454/121 \n|| OutTutorial"
튜토리얼
CompleteCondition: "KillCount_WeakGreyRat_1\n|| HasCorpseInMap_WeakGreyRat_1""KillCount_WeakGreyRat_1\n|| HasCorpseInMap_WeakGreyRat_1 \n|| OutTutorial"
튜토리얼
CompleteCondition: "MoveToGrid_475/128""MoveToGrid_475/128 \n|| OutTutorial"
튜토리얼
CompleteCondition: "InteractBuilding_Tutorial1Chest\n|| HasRemnantInMap_Tutorial1Chest_1""(InteractBuilding_Tutorial1Chest\n|| HasRemnantInMap_Tutorial1Chest_1)\n|| OutTutorial"
튜토리얼 (소지품 열기: I)
CompleteCondition: "UseItem_Ointment_1""UseItem_Ointment_1\n|| OutTutorial"
튜토리얼 (스킬 열기: K)
CompleteCondition: "LearnSkill_Active/1_1\n&&\nLearnSkill_Passive/1_1""(LearnSkill_Active/1_1\n&&\nLearnSkill_Passive/1_1)\n|| OutTutorial"
튜토리얼
CompleteCondition: "KillCount_WeakGreyRat_2\n|| HasCorpseInMap_WeakGreyRat_3""KillCount_WeakGreyRat_2\n|| HasCorpseInMap_WeakGreyRat_3\n|| OutTutorial"
튜토리얼
CompleteCondition: "Rescue_1 || UnitAlive_2""Rescue_1 || UnitAlive_2\n|| OutTutorial"
튜토리얼
CompleteCondition: "Input_ControlModeGather_1&&\n(TutorialGathering_LumaTree_3 \n&& TutorialGathering_ForestBush_5)""(Input_ControlModeGather_1&&\n(TutorialGathering_LumaTree_3 \n&& TutorialGathering_ForestBush_5))\n|| OutTutorial"
튜토리얼
CompleteCondition: "Input_ControlModePickUp_1&&\nHasItem_LumaLog_12\n&&\nHasItem_WildLongGrass_10""(Input_ControlModePickUp_1\n&&HasItem_LumaLog_12\n&&HasItem_WildLongGrass_10)\n|| OutTutorial"
튜토리얼
CompleteCondition: "Input_SelectUnitAll_1&&\nMoveToGrid_442/157""(Input_SelectUnitAll_1\n&&MoveToGrid_442/157)\n|| OutTutorial"
튜토리얼
CompleteCondition: "KillCount_WeakAcidInsect_1\n|| HasCorpseInMap_WeakAcidInsect_1""(KillCount_WeakAcidInsect_1\n|| HasCorpseInMap_WeakAcidInsect_1)\n|| OutTutorial"
튜토리얼
CompleteCondition: "MoveToGrid_433/177""MoveToGrid_433/177\n|| OutTutorial"

의사결정 0 / 0 / -1

제거됨 (1)

Rank1 Research7

게임 상수 +1 / 0 / 0

추가됨 (1)

Combat Change Equip Cool Down

텍스트 / 지역화 +42 / ~88 / -2

추가됨 (42)

Room Type Recreation Room
여가실
고블린 제사장 영혼 name
고블린 주술사 스택
고블린 제사장 영혼 desc
마법 공격력이 {0}% 증가하고, 받는 피해량이 {1}% 증가합니다.
깃발 name
깃발
깃발 desc
벽에 걸 수 있는 깃발입니다.
깃발 flavor
그들이 어디에 속해 있는지를 보여줍니다.
깃발 name
깃발
깃발 desc
벽에 걸 수 있는 깃발입니다.
깃발 flavor
그들이 어디에 속해 있는지를 보여줍니다.
깃발 name
깃발
깃발 desc
벽에 걸 수 있는 깃발입니다.
깃발 flavor
그들이 어디에 속해 있는지를 보여줍니다.
깃발 name
깃발
깃발 desc
벽에 걸 수 있는 깃발입니다.
깃발 flavor
그들이 어디에 속해 있는지를 보여줍니다.
깃발 거치대 name
깃발 거치대
깃발 거치대 desc
깃발을 세워 두는 거치대입니다.
깃발 거치대 flavor
바람이 없어도 존재를 드러냅니다.
깃발 거치대 name
깃발 거치대
깃발 거치대 desc
깃발을 세워 두는 거치대입니다.
깃발 거치대 flavor
바람이 없어도 존재를 드러냅니다.
깃발 거치대 name
깃발 거치대
깃발 거치대 desc
깃발을 세워 두는 거치대입니다.
깃발 거치대 flavor
바람이 없어도 존재를 드러냅니다.
깃발 거치대 name
깃발 거치대
깃발 거치대 desc
깃발을 세워 두는 거치대입니다.
깃발 거치대 flavor
바람이 없어도 존재를 드러냅니다.
방종류 : 작업실 name
방종류 : 작업실
방종류 : 작업실 desc
"근육은 철을 두드리고, 철은 나무를 두드리며, 나무는 마나석을 굳게 붙든다.
작업장의 모든 것은 서로 얽혀 있...
방종류 : 연구소 name
방종류 : 연구소
방종류 : 연구소 desc
"이 장소는... 나를 위해 마련된 것이었지...
A place where I can pour everything into uncovering and discovering,
나의 어둡고, 순수하며...
방종류 : 신전 name
방종류 : 신전
방종류 : 신전 desc
"인류의 신성에 대한 갈망은, 마치 신이 존재하지 않는...
방종류 : 상인실 name
방종류 : 상인실
방종류 : 상인실 desc
"그래서, 얼마나 쓸 생각이셨습니까?"
- Jake, Lycan Marketplace Merchant

상인 방

상인은 물건 이상의 것을 가져옵...
방종류 : 식당 name
방종류 : 식당
방종류 : 식당 desc

"전장에서 잘 먹는다는 것은 이미 임무의 팔 할을 달성한 것과 같다."
- Battle Cook Yosh…
방종류 : 여가실 name
방종류 : 여가실
방종류 : 여가실 desc
"바닥에 행운과 실력이 뒤섞여 드러나는 저 색채를 보십시오. 마치 날갯짓 한 번마다 자신의 깃털을 흩뿌리는 주작 같지 않습...

제거됨 (2)

Choice E0201 desc
Condition None Has Item DISABLED

수정됨 (88)

입구변경
탐사단 등급 desc
en: Represents the reputation and standing of your dungeon 탐사. 더 높은 등급 grant broader access ~에 guild services.
올릴 수 있습니다 your rank by earning
Represents the reputation and standing of 다음 던전 탐사. 더 높은 등급 allow broader use 다음 Guild.
올릴 수 있습니다 다음 rank by accumulating
변변찮은 탐사단 desc
en: 유형 탐사단 등급.
A 작고 눈에 띄지 않는 expedition ~을 위해 now.

- 최대 탐사단 멤버: 5
- 엘프를 모집할 수 있음
- More items 사용 가능 from
유형 탐사단 등급.
용도 now, it 이다 여전히 a 작고 눈에 띄지 않는 expedition.

- 최대 탐사단 멤버: 5
- 엘프를 모집할 수 있음
- More items av…
자리잡은 탐사단 desc
en: 유형 탐사단 등급.
진전을 보이기 시작한 탐사단이 a name ~을 위해 itself.

- 최대 탐사단 멤버: 6
유형 탐사단 등급.
진전을 보이기 시작한 탐사단이 its presence known.

- 최대 탐사단 멤버: 6
- Lycans can be recruited
This 이다 current…
풍족한 배급 name
en: 전체 보기 Moon 늑대Abundant Rations
풍족한 배급 desc
en: Demand more food due to the generous rations.Demands more food due to the abundant rations.
광란의 무도회 name
en: 고블린 Hunting 방법Frenzied Ball
광란의 무도회 desc
en: Enjoy a wild ball, 최대 기력 decreases, but mood improve.Enjoying 다음 frenzied ball reduces maximum Energy but improves mood.
주입된 진실 name
en: 고블린 Hunting 방법Injected Truth
주입된 진실 desc
en: Realizing an unacceptable truth increases perception but makes mood 감소합니다.Realizing an unacceptable truth increases perception but worsens mood.
망자의 저주 name
en: Curse Of 사망Curse 다음 사망
망자의 저주 desc
en: HitChance and evasion rates are reduced due ~에 the curse of the dead.명중률 chance and evasion are reduced by the curse of the dead.
세계수의 가호 name
en: 축복 Of World TreeBlessing Of 세계수
고블린 제사장 desc
en: 생명력 is at {0}% 혹은, below, 마법 attack power increases by {1}%, and damage taken increases by {2}%.생명력 is at or below {0}%, 마법 공격 Power increases by {1}% and damage taken increases by {2}%.
방 종류 목록 desc
방종류 : 침실 name
en: 유형 : 수면 유형: Bedroom
방종류 : 침실 desc
en: 유형"천근만근 무거운 눈꺼풀은 그 어떤 장사도 들어 올릴 수 없다..."
- Girim, Guild Scribe

탐사단원들이 머물 수 있는 침
고정 33 title
en: Deputy Captain's 야망 - 리자드맨Deputy Commander's 야망 - 리자드맨
고정 34 title
en: Deputy Captain's 야망 - 인간Deputy Commander's 야망 - 인간
고정 35 title
en: Deputy Captain's 야망 - 라이칸Deputy Commander's 야망 - 라이칸
고정 36 title
en: Deputy Captain AbsentDeputy Commander Absent
고정 37 title
en: Deputy Captain's 야망 - 엘프Deputy Commander's 야망 - 엘프
Npc21 title
en: Alpha Acid Slogel 사냥 Complete알파 산성 슬로겔 사냥 완료
Node F3200 desc
en: "요즘 당신들 이야기가 여기저기서 들려요."

검사의 목소리가 까마귀의 부리에서 흘러나왔다.

"드디어 제대로 된
"요즘 당신들 이야기가 여기저기서 들려요."

검사의 목소리가 까마귀의 부리에서 흘러나왔다.

"드디어 제대로 된
Node F3300 desc
en: {0}, 새로 부대장으로 임명된 captain, respectfully accepts the insignia you present with both hands.
They then turn to face the expedition members with a triu…
{0}, 새로 부대장으로 임명된 commander, respectfully accepts the insignia you present with both hands.
They then turn to face the expedition members with a tr…
Node F3400 desc
en: 새로 임명된 부대장 captain, {0}은(는) 탐사단원들을 모닥불 곁으로 불러 모은다.

"The Dungeon will not welcome us. It will test us without end and, in
새로 임명된 부대장 commander, {0}은(는) 탐사단원들을 모닥불 곁으로 불러 모은다.

"The Dungeon will not welcome us. It will test us without end and, i…
Node F3500 desc
en: 새로 임명된 부대장 captain, {0}, quietly accepts the insignia from you. They close their eyes for a moment and draw a breath as though catching a scent,…새로 임명된 부대장 commander, {0}, quietly accepts the insignia from you. They close their eyes for a moment and draw a breath as though catching a scen…
Node F3600 desc
en: 당신의 팔에 앉은 까마귀의 눈이 파랗게 빛난다.
곧 그 부리에서 거친 남성의 목소리가 흘러나온다.

"부대장 자리가 cap…
당신의 팔에 앉은 까마귀의 눈이 파랗게 빛난다.
곧 그 부리에서 거친 남성의 목소리가 흘러나온다.

"부대장 자리가 com…
Node F3700 desc
en: 새로 임명된 부대장 captain, {0}은(는) 침착하게 탐사단원들을 둘러본다.

"The Dungeon is consuming the continent. If we fail to stop this calamity, 다음
새로 임명된 부대장 commander, {0}은(는) 침착하게 탐사단원들을 둘러본다.

"The Dungeon is consuming the continent. If we fail to stop this calamity, th…
Node F3800 desc
en: 탐사단의 최종 목표는 자의식을 가진 던전 아르크테온의 핵을 파괴하고 세상에 닥친 끔찍한 종말을 끝내는 것입니다. 최근 탐사가...탐사단의 최종 목표는 자의식을 가진 던전 아르크테온의 핵을 파괴하고 세상에 닥친 끔찍한 종말을 끝내는 것입니다. 최근 탐사가...
Node F4700 desc
en: 까마귀가 날카로운 덩굴들 위로 날아와 당신의 팔에 앉습니다.
눈이 파랗게 빛나며, 한 남자의 목소리가 부리에서 흘러나온다.


"던전은 우리가 알던 것보다 훨씬 더 위험해지고 있습니...
까마귀가 날카로운 덩굴들 위로 날아와 당신의 팔에 앉습니다.
눈이 파랗게 빛나며, 한 남자의 목소리가 부리에서 흘러나온다.


"던전은 우리가 알던 것보다 훨씬 더 위험해지고 있습니...
Node F4911 desc
en: When you wave the matter aside, the expedition members scratch their heads and return to their posts.

분명 탐사단은 Captain already has an excellent pl…
When you wave the matter aside, the expedition members scratch their heads and return to their posts.

분명 탐사단은 Commander already has an excellent
Node N1100 desc
en: 골렘의 잔해를 살펴보고 있습니다. 완전히 지쳐 보입니다.알파 산성 슬로겔 사냥 완료
Node R511 desc
en: 당신이 미간을 찌푸리며 단호하게 말합니다.

"다른 사람들은 쉬어야 해. 오늘은 여기까지."

라이칸 탐사대원들이 실망스러운 눈빛으로 서로를 바라본 후...
당신이 미간을 찌푸리며 단호하게 말합니다.

"다른 사람들은 쉬어야 해. 오늘은 여기까지."

라이칸 탐사대원들이 실망스러운 눈빛으로 서로를 바라본 후...
Node R600 desc
en: In 다음 middle ration distribution, {0} accepts their share looks 에서 you with open dissatisfaction.

"Captain, exploring the 던전 means risking our liv…
While food rations are being distributed, dissatisfied voices begin ~에 rise among 다음 expedition members receiving their shares.

"Commander, exploring the Dung…
Node R610 desc
en: "Thank you, Captain!"

탐사단원들은 평소보다 넉넉한 식사를 받고 눈에 띄게 만족스러운 표정으로 먹는다.
"Thank you, Commander!"

탐사단원들은 평소보다 넉넉한 식사를 받고 눈에 띄게 만족스러운 표정으로 먹는다.
Node R700 desc
en: 검은 까마귀가 가시 덩굴 위로 날아와 당신 앞에 내려앉습니다. 그 눈이 파란색으로 변하고 감독관의 목소리가 부리에서 나옵니다.



"Expedition Captain, I'm p…
검은 까마귀가 가시 덩굴 위로 날아와 당신 앞에 내려앉습니다. 그 눈이 파란색으로 변하고 감독관의 목소리가 부리에서 나옵니다.



"Expedition Commander, I'm…
Node R800 desc
en: 당신과 탐사 작전을 논의하던 중 {0}이 조심스럽게 입을 엽니다.



"Captain, why don't we request expedition support from the Guild? Given our p…
당신과 탐사 작전을 논의하던 중 {0}이 조심스럽게 입을 엽니다.



"Commander, why don't we request expedition support from the Guild? Given our…
Node R900 desc
en: 정착지 주변 지역을 살피던 중, 오염 지대 깊은 곳에서 무언가가 천천히 떠내려오는 것을 발견한다.

짙은 보랏빛 오염물질에 뒤덮인 채...
정착지 주변 지역을 살피던 중, 오염 지대 깊은 곳에서 무언가가 천천히 떠내려오는 것을 발견한다.

짙은 보랏빛 오염물질에 뒤덮인 채...
노드 R1422 desc
en: "Captain... I found a strange vine."

It looks like it could be quite useful.
"Commander... I found a strange vine."

It looks like it could be quite useful.
노드 R1500 desc
en: 근처 덤풀을 헤치며, {0}이/가 당신을 부릅니다.

"Captain, there's a hidden opening here."

가지와 잎을 걷어내자, find…
근처 덤풀을 헤치며, {0}이/가 당신을 부릅니다.

"Commander, there's a hidden opening here."

가지와 잎을 걷어내자, fi…
+ 48 more changed…
노드 R1700 desc
en: 지역을 조사하던 중, {0}이/가 뭔가를 발견하고 당신을 부릅니다.

"Captain, there are some strange markings here."

가까이서 보니 이미지의 일부가 been
지역을 조사하던 중, {0}이/가 뭔가를 발견하고 당신을 부릅니다.

"Commander, there are some strange markings here."

가까이서 보니 이미지의 일부가 bee…
노드 R1900 desc
en: {0}이(가) 너를 손짓한다.

벽 뒤에 숨겨진 좁은 공간에 해골이 쓰러져 있다. 그것은 무언가를 향해 한 손을 뻗은 채로 멈춰 있다. 주변...
{0}이(가) 너를 손짓한다.

벽 뒤에 숨겨진 좁은 공간에 해골이 쓰러져 있다. 그것은 무언가를 향해 한 손을 뻗은 채로 멈춰 있다. 주변...
Choice F36000 desc
en: 새로운 부대장이 captain.새로운 부대장이 commander.
Node D010 Rank3 Resource1
en: Have 더 적음 than 20 석재With stone, we can build better facilities than we could with wood.

"We should secure a sufficient supply stone."
Node D010 Rank3 Resource2
en: Have 더 적음 than 15 세라믹잘 구워진 도자기는 활용도가 매우 높다. 정착지를 더욱 번영시키는 데 큰 도움이 될 것이다.

"도자기를 좀 더 만들어 비축해 두어야겠어...
Node D010 Rank3 Food
en: Have less than 2 days food stockpiles with 기분 3 혹은, higherYou realize that 다음 food reserves are running out faster than expected.
용도 expedition members 누가 risk their lives in 다음 field, proper meals matter 더 많음 than…
Node D010 Rank3 Level
en: 경험을 쌓은 탐사 단원들은 이제 탐사단을 이끄는 든든한 중추가 되었습니다. <color=#a69085>"이제 우리 탐사단에도 중심을 잡아 줄 믿음직한 단원들이 생겼군."</color>점점 더 위험해지는 적들을 마주하며, 탐사단원들의 역량 부족이 드러나기 시작했다.
앞으로의 탐사를 위해서는 더 노련한 인력이 필요할 것이...
Node D010 Rank3 Room Type1
en: Have 더 적음 than 2 개인실 보통 quality 혹은, higherCapable expedition members deserve proper treatment. We should 에서 least provide them with 보통 개인실 so they can 휴식 comfortably 그 후 returning from…
Node D010 Rank3 Room Type2
en: Have 에서 least 2 더 적음 than 3 개인실 보통 quality 혹은, higherSome expedition members were 여전히 sleeping in unsatisfactory conditions.
It seemed necessary ~에 추가 더 많음 개인실 so that those returning from grueling ex…
Node D010 Rank3 Room Type3
en: Have 더 적음 than 1 Temple of 보통 quality 혹은, higher 신전 had been built, but it 이전 여전히 in a shabby 상태
A 더 많음 fitting space seemed necessary ~을 위해 다음 expedition members ~에 find peacemind.

"Since t…
Node D010 Rank3 Room Type4
en: Have 더 적음 than 1 식당 보통 quality 혹은, higherThings had improved, but 다음 expedition members 여전히 wanted ~에 dine in a better environment.
Providing a 보통 식당 것 같다 also have a positive effect o…
Node D010 Rank3 Room Type5
en: Have 더 적음 than 1 연구 Lab보통 quality 혹은, higher 현재 laboratory alone seems unable ~에 handle 다음 growing volumeresearch records.
time 이전 approaching 언제 a better research environment woul…
Node D010 Rank3 Room Type6
en: Have 더 적음 than 1 작업장보통 quality 혹은, higherA workshop exists, but it 여전히 보유 many shortcomings 언제 it comes ~에 complex crafting.
A 더 많음 efficient working environment seems necessary.

"Equipmentth…
Node D010 Rank3 Room Type7
en: Have 더 적음 than 1 마법 작업장보통 quality 혹은, higher craftingmagical tools 이전 gradually taking shape, but it 이전 여전히 difficult ~에 call 다음 process stable.
With an improved 마법 workshop, 다음 work could…
Node D010 Rank3 Elite
en: Have 도달하지 않음 defeated Elder GlothNews arrives that a creature believed ~에 be 다음 leader 다음 Gloths found in 다음 Festering Burrow 보유 annihilated many expeditions.
만약 we can defeat 다음 Elder
Node D010 Rank3 Research1
en: 기본 공격 제작 아님 completed새로운 지식을 밝혀내는 것은 앞으로의 탐사에 분명 큰 도움이 될 것입니다.

"이번 일은 충분히 시간을 들여 조사해야 할 것 같습니다."
Node D010 Rank3 Research2
en: 석재 하우징 아님 completed새로운 지식을 밝혀내는 것은 앞으로의 탐사에 분명 큰 도움이 될 것입니다.

"이번 일은 충분히 시간을 들여 조사해야 할 것 같습니다."
Node D010 Rank3 Research3
en: 가죽 Processing 1 아님 completed새로운 지식을 밝혀내는 것은 앞으로의 탐사에 분명 큰 도움이 될 것입니다.

"이번 일은 충분히 시간을 들여 조사해야 할 것 같습니다."
Node D010 Rank3 Research4
en: Intermediate 보관함 아님 completed새로운 지식을 밝혀내는 것은 앞으로의 탐사에 분명 큰 도움이 될 것입니다.

"이번 일은 충분히 시간을 들여 조사해야 할 것 같습니다."
Node D010 Rank3 Research5
en: Burrow 몬스터 요리 아님 completed새로운 지식을 밝혀내는 것은 앞으로의 탐사에 분명 큰 도움이 될 것입니다.

"이번 일은 충분히 시간을 들여 조사해야 할 것 같습니다."
Node D010 Rank3 Research6
en: Intermediate 요리 아님 completed새로운 지식을 밝혀내는 것은 앞으로의 탐사에 분명 큰 도움이 될 것입니다.

"이번 일은 충분히 시간을 들여 조사해야 할 것 같습니다."
Node D010 Rank3 Research7
en: Advanced 석재 하우징 아님 completed새로운 지식을 밝혀내는 것은 앞으로의 탐사에 분명 큰 도움이 될 것입니다.

"이번 일은 충분히 시간을 들여 조사해야 할 것 같습니다."
Rank3 Resource1 desc
en: Have 더 적음 than 20 석재We need 더 많음 Stone.
Rank3 Resource2 desc
en: Have 더 적음 than 15 세라믹도자기를 더 만들어야 해.
Rank3 Food desc
en: 단원들을 위한 더 맛있는 음식들을 제공 해줄 수 있게 되었습니다! <color=#a69085>"맛있는 음식 만큼 지친 단원들에게 힘을 북돋아 주는 것도 없지."</color>We need better food.
Rank3 Level desc
en: Have 더 적음 than 2 members 에서 레벨 5 혹은, higherOur expedition members need ~에 grow stronger.
Rank3 Room Type1 desc
en: Have 더 적음 than 2 Private 보통 quality 혹은, higherWe need a 보통 Private Room.
Rank3 Room Type2 desc
en: Have 에서 least 2 더 적음 than 3 Private 보통 quality 혹은, higherWe need 더 많음 보통 Private Rooms.
Rank3 Room Type3 desc
en: Have 더 적음 than 1 신전 보통 quality 혹은, higherWe need a 보통 Temple.
Rank3 Room Type4 desc
en: Have 더 적음 than 1 Dining 보통 quality 혹은, higherWe need a 보통 Dining Hall.
Rank3 Room Type5 desc
en: Have 더 적음 than 1 연구 Lab 보통 quality 혹은, higherWe need a 보통 연구 Lab.
Rank3 Room Type6 desc
en: Have 더 적음 than 1 작업장 보통 quality 혹은, higherWe need a 보통 Workshop.
Rank3 Room Type7 desc
en: Have 더 적음 than 1 마법 작업장 보통 quality 혹은, higherWe need a 보통 마법 Workshop.
Rank3 Elite desc
en: Have 도달하지 않음 defeated Elder GlothWe need ~에 hunt 다음 Elder Gloth.
Rank3 Research1 desc
en: 기본 공격 제작 아님 completedWe need ~에 research 기본 공격 Crafts.
Rank3 Research2 desc
en: 석재 하우징 아님 completedWe need ~에 research 석재 Housing.
Rank3 Research3 desc
en: 가죽 가공 1 아님 completedWe need ~에 research 가죽 가공 1.
Rank3 Research4 desc
en: Intermediate 보관함 아님 completed중급 보관을 연구해야 해.
Rank3 Research5 desc
en: Burrow 몬스터 요리 아님 completed중급 요리를 연구해야 해.
Rank3 Research6 desc
en: Intermediate 요리 아님 completed땅굴 몬스터 요리를 연구해야 해.
Rank3 Research7 desc
en: 고급 돌 하우징 아님 completedWe need ~에 research 고급 돌 Housing.
Node DR000 Rank3 Research1
en: 기본 공격 제작 아님 completed새로운 기술을 연구하면서, 이제 자원을 이전보다 훨씬 효율적으로, 더 다양한 방식으로 사용할 수 있게 되었다.

"이것으로 한 걸음 더 나아갔군. 훌륭한...
Node DR000 Rank3 Research2
en: 석재 하우징 아님 completed새로운 기술을 연구하면서, 이제 자원을 이전보다 훨씬 효율적으로, 더 다양한 방식으로 사용할 수 있게 되었다.

"이것으로 한 걸음 더 나아갔군. 훌륭한...
Node DR000 Rank3 Research3
en: 가죽 Processing 1 아님 completed새로운 기술을 연구하면서, 이제 자원을 이전보다 훨씬 효율적으로, 더 다양한 방식으로 사용할 수 있게 되었다.

"이것으로 한 걸음 더 나아갔군. 훌륭한...
Node DR000 Rank3 Research4
en: Intermediate 보관함 아님 completed새로운 기술을 연구하면서, 이제 자원을 이전보다 훨씬 효율적으로, 더 다양한 방식으로 사용할 수 있게 되었다.

"이것으로 한 걸음 더 나아갔군. 훌륭한...
Node DR000 Rank3 Research5
en: Burrow 몬스터 요리 아님 completed새로운 기술을 연구하면서, 이제 자원을 이전보다 훨씬 효율적으로, 더 다양한 방식으로 사용할 수 있게 되었다.

"이것으로 한 걸음 더 나아갔군. 훌륭한...
Node DR000 Rank3 Research6
en: Intermediate 요리 아님 completed새로운 기술을 연구하면서, 이제 자원을 이전보다 훨씬 효율적으로, 더 다양한 방식으로 사용할 수 있게 되었다.

"이것으로 한 걸음 더 나아갔군. 훌륭한...
Node DR000 Rank3 Research7
en: Advanced 석재 하우징 아님 completed새로운 기술을 연구하면서, 이제 자원을 이전보다 훨씬 효율적으로, 더 다양한 방식으로 사용할 수 있게 되었다.

"이것으로 한 걸음 더 나아갔군. 훌륭한...
개발자 내부 변경사항 ~4 - dev comments, editor-only fields, Korean localization churn

영향자 ~3

입구변경
출혈 면역
DevComment2: 무시 Bleed무시 bleed 피해
중독 면역
DevComment2: 무시 중독무시 poison 피해
연소 면역
DevComment2: 무시 Burn무시 burn 피해

이벤트 노드 ~1

입구변경
Node R600
DevComment: In the middle of ration distribution, {0} receives his portion looks 에서 you with a discontented expression. "Comman…In the middle of food rationing, discontented voices rise among 다음 clan members 누가 have just received their share. "C…

DS_B.0.3.40 - 2026-07-23 · updated from DS_B.0.3.26 · Steam buildid 24354931 ↑ 맨 위로

+1221
추가됨
1282
수정됨
-127
제거됨
+1221 / ~1210 / -127
게임플레이
~72
dev-internal

게임플레이 변경사항 +1221 / ~1210 / -127 - player-visible

아이템 +9 / ~169 / 0

추가됨 (9)

수정됨 (169)

입구변경
땔감
MaxStack: 1020
MaxStack: 1020
두꺼운 천
MaxStack: 1020
나무 판자
MaxStack: 1020
벽돌
MaxStack: 1020
돌 구슬
MaxStack: 1020
톱니바퀴
MaxStack: 1020
고대 톱니바퀴
MaxStack: 1020
나무 막대기
MaxStack: 1020
혈목 막대기
MaxStack: 1020
뼈 막대기
MaxStack: 1020
갑각 막대기
MaxStack: 1020
구리 막대
MaxStack: 1020
아크론 막대
MaxStack: 1020
강철 막대기
MaxStack: 1020
생가죽
MaxStack: 1020
가죽
MaxStack: 1020
하급 마석
MaxStack: 1020
중급 마석
MaxStack: 1020
상급 마석
MaxStack: 1020
최상급 마석
MaxStack: 1020
마석 가루
MaxStack: 1020
뼛가루
MaxStack: 1020
통나무
MaxStack: 1020
혈목 통나무
MaxStack: 1020
점토
MaxStack: 1020
세라믹
MaxStack: 1020
석재
MaxStack: 1020
구리 광석
MaxStack: 1020
구리 주괴
MaxStack: 1020
철광석
MaxStack: 1020
연철 주괴
MaxStack: 1020
은 광석
MaxStack: 1020
은 주괴
MaxStack: 1020
MaxStack: 1020
붉은 괴물쥐 송곳니
MaxStack: 1020
갑각 껍질
MaxStack: 1020
아크론
MaxStack: 1020
슬라임 젤리
MaxStack: 1020
글로트 알 오믈렛
MaxStack: 1020
+ 129개 더 변경됨...
머쉬바이터 이빨
MaxStack: 1020
꽃잎
MaxStack: 1020
화염의 정수
MaxStack: 1020
물의 정수
MaxStack: 1020
자연의 정수
MaxStack: 1020
중급 화염의 정령 정수
MaxStack: 1020
중급 물의 정령 정수
MaxStack: 1020
중급 자연의 정령 정수
MaxStack: 1020
적수정 원석
MaxStack: 1020
세공된 적수정
MaxStack: 1020
청수정 원석
MaxStack: 1020
세공된 청수정
MaxStack: 1020
녹수정 원석
MaxStack: 1020
세공된 녹수정
MaxStack: 1020
가넷 광석
MaxStack: 1020
정련된 가넷
MaxStack: 1020
오팔 광석
MaxStack: 1020
정제 오팔
MaxStack: 1020
페리도트 광석
MaxStack: 1020
정제 페리도트
MaxStack: 1020
도자기 파편
MaxStack: 1020
제국 동전
MaxStack: 1020
녹슨 촛대
MaxStack: 1020
고대 벽화 조각
MaxStack: 1020
작은 늑대 조각상
MaxStack: 1020
금이 간 모래시계
MaxStack: 1020
기술 서적
MaxStack: 1020
마법 서적
MaxStack: 1020
남작의 피눈물
MaxStack: 1020
얼어붙은 악수
MaxStack: 1020
화룡의 숨결
MaxStack: 1020
몰아치는 파도
MaxStack: 1020
고기 꼬치구이
MaxStack: 1020
고기 스튜
MaxStack: 1020
버섯 꼬치구이
MaxStack: 1020
버섯 스튜
MaxStack: 1020
괴물 통구이
MaxStack: 1020
슬라임 푸딩
MaxStack: 1020
육포
MaxStack: 1020
질 좋은 생고기
MaxStack: 1020
고기 구이
MaxStack: 1020
고기 죽
MaxStack: 1020
개량된 풀 죽
MaxStack: 1020
버섯
MaxStack: 1020
순무 구이
MaxStack: 1020
순무 샐러드
MaxStack: 1020
순무 죽
MaxStack: 1020
귀리 죽
MaxStack: 1020
건빵
MaxStack: 1020
먼지 구근
MaxStack: 1020
블루 베리
MaxStack: 1020
질긴 생고기
MaxStack: 1020
풀 죽
MaxStack: 1020
루마 열매
MaxStack: 1020
글로트 알
MaxStack: 1020
역겨운 괴물 고기
MaxStack: 1020
순무
MaxStack: 1020
나무 대검
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-10", "HitChance_-15", "PhysicalAttackPowerPerModifier_25"]["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"]
혈목 대검
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-10", "HitChance_-15", "PhysicalAttackPowerPerModifier_25"]["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"]
뼈 대검
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-10", "HitChance_-15", "PhysicalAttackPowerPerModifier_25"]["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"]
갑각 대검
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-10", "HitChance_-15", "PhysicalAttackPowerPerModifier_25"]["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"]
아크론 대검
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-10", "HitChance_-15", "PhysicalAttackPowerPerModifier_25"]["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"]
구리 대검
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-10", "HitChance_-15", "PhysicalAttackPowerPerModifier_25"]["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"]
주석 대검
Equipment_AdditionalStatuses: ["CriticalChance_5", "DodgeChance_-10"]["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"]
청동 대검
Equipment_AdditionalStatuses: ["CriticalChance_5", "DodgeChance_-10"]["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"]
연철 대검
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-10", "HitChance_-15", "PhysicalAttackPowerPerModifier_25"]["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"]
나무 창
Durability: 600900
Equipment_AdditionalStatuses: ["DodgeChance_-5"]["NULL"]
Equipment_MagicAttackPower: 9.00.0
RequiredItemsRepair: 통나무 ×1통나무 ×5
혈목 창
Durability: 6001800
Equipment_AdditionalStatuses: ["DodgeChance_-5"]["NULL"]
Equipment_MagicAttackPower: 23.00.0
RequiredItemsRepair: 혈목 통나무 ×1혈목 통나무 ×5
뼈 창
Durability: 6001200
Equipment_AdditionalStatuses: ["DodgeChance_-5"]["NULL"]
Equipment_MagicAttackPower: 14.00.0
갑각 창
Durability: 6001200
Equipment_AdditionalStatuses: ["DodgeChance_-5"]["NULL"]
Equipment_MagicAttackPower: 14.00.0
아크론 창
Durability: 6001200
Equipment_AdditionalStatuses: ["DodgeChance_-5"]["NULL"]
Equipment_MagicAttackPower: 14.00.0
RequiredItemsRepair: 아크론 ×1아크론 ×5
구리 창
Durability: 6001200
Equipment_AdditionalStatuses: ["DodgeChance_-5"]["NULL"]
Equipment_MagicAttackPower: 14.00.0
RequiredItemsRepair: 구리 주괴 ×1구리 주괴 ×5
주석 창
Equipment_AdditionalStatuses: ["DodgeChance_-5"]["NULL"]
청동 창
Equipment_AdditionalStatuses: ["DodgeChance_-5"]["NULL"]
연철 창
Equipment_AdditionalStatuses: ["DodgeChance_-5"]["NULL"]
RequiredItemsRepair: 연철 주괴 ×1연철 주괴 ×5
나무 방패
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-30", "AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"]["AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"]
혈목 방패
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-30", "AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"]["AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"]
뼈 방패
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-30", "AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"]["AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"]
보강된 뼈 방패
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-30", "AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"]["AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"]
갑각 방패
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-30", "AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"]["AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"]
아크론 방패
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-30", "AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"]["AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"]
구리 방패
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-30", "AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"]["AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"]
해독제
MaxStack: 1020
응급 처치 도구
MaxStack: 1020
검은 혈청
MaxStack: 1020
야생 약초
MaxStack: 1020
신비한 야생 약초
MaxStack: 1020
만드레이크
MaxStack: 1020
로열 젤리
MaxStack: 1020
피를 머금은 열매
MaxStack: 1020
지옥 거머리
MaxStack: 1020
연고
MaxStack: 1020
귀환 스크롤
MaxStack: 1020
안식의 재
MaxStack: 1020
녹용탕
MaxStack: 1020
무게 물약
MaxStack: 1020
신속 물약
MaxStack: 1020
흡혈 물약
MaxStack: 1020
반사 물약
MaxStack: 1020
공속 물약
MaxStack: 1020
물공 물약
MaxStack: 1020
마공 물약
MaxStack: 1020
명중 물약
MaxStack: 1020
회피 물약
MaxStack: 1020
치명 물약
MaxStack: 1020
방어 물약
MaxStack: 1020
스킬 재사용 물약
MaxStack: 1020
껍질 물약
MaxStack: 1020
은신 물약
MaxStack: 1020
마법 저항 물약
MaxStack: 1020
철갑 피부 포션
MaxStack: 1020
힘의 영약
MaxStack: 1020
맷집의 영약
MaxStack: 1020
의지의 영약
MaxStack: 1020
지능의 영약
MaxStack: 1020
민첩의 영약
MaxStack: 1020
인지의 영약
MaxStack: 1020
스킬의 영약
DevComment1: Elixir 스킬Skill's Elixir PS: A consumable 아니오 longer given because 주요 skill point supply became over-supplied.
MaxStack: 1020
스킬 초기화의 영약
MaxStack: 1020
여신의 눈물
MaxStack: 1020
나무 화살
MaxStack: 50100
혈목 화살
MaxStack: 50100
뼈 화살
MaxStack: 50100
갑각 화살
MaxStack: 50100
아크론 화살
MaxStack: 50100
구리 화살
MaxStack: 50100
주석 화살
MaxStack: 50100
청동 화살
MaxStack: 50100
연철 화살
MaxStack: 50100

유닛 & 몬스터 +2 / ~10 / 0

추가됨 (2)

수정됨 (10)

입구변경
버블링
MagicAttackPower: 16.950.7
PhysicalAttackPower: 50.716.9
버블토드
MagicAttackPower: 16.950.7
PhysicalAttackPower: 50.716.9
제논
AttackSpeed: 0.30.7
MagicAttackPower: 20.0140.0
PhysicalAttackPower: 140.020.0
페리온
AttackSpeed: 0.30.7
DefaultTraits: 무적["NULL"]
MagicAttackPower: 20.0140.0
PhysicalAttackPower: 140.020.0
엔도르시
PhysicalAttackPower: 120.00.0
알파 산성 슬로겔
MagicAttackPower: 49.075.0
무당벌레
SubFaction: 52
SubFactionName: "Insect""NPC"
고블린 제사장
FirstKillItemsAndDrops: ["NULL"]고블린 제사장 영혼석
장로 글로트
FirstKillItemsAndDrops: ["NULL"]장로 글로트 영혼석
심연 알파 산성 슬로겔
MagicAttackPower: 54.085.0

스킬 +18 / ~12 / 0

추가됨 (18)

수정됨 (12)

입구변경
소드 카운터
효과:
얻음 요새화 for 12 seconds and deals damage equal to 100%물리 공격력 근전 공격을 차단할 때 공격자에게.
얻음 요새화 for 12 seconds and deals damage equal to 200%물리 공격력 근전 공격을 차단할 때 공격자에게.
파이어 클록
효과:
자신을 화염의 망토로 둘러싸 자신에게 다음을 부여합니다: 보호막 다음의 150%와 동일 마법 공격력 10초 동안, 다음의 30%를 입힙니다: 마법 공격력 as magic damage per every {5} seconds to adjacent enemy units, and granting 1 연소 2초 동안.
자신을 화염의 망토로 둘러싸 자신에게 다음을 부여합니다: 보호막 다음의 150%와 동일 마법 공격력 10초 동안, 다음의 30%를 입힙니다: 마법 공격력 as magic damage per every 3 seconds to adjacent enemy units, and granting 1 연소 2초 동안.
DevComment_SkillFloatValues: Wraps in a cloak flame, gaining a shield equal to {1}% of magic attack power on 자기 for {0} sec, dealing 마법 d…Don a flame cloak, gaining a barrier equal to {1}% of magic attack power for {0} seconds. Every {5} seconds, deal 마법
익스플로전
효과:
Focus your mind and launch a flaming projectile that deals magic damage equal to 200%마법 공격력 범위 내의 모든 유닛에게.
피해가 다음만큼 증가합니다: 연소 대상의 스택 * 10.

이 공격은 아군에게도 피해를 줄 수 있습니다.

Focus your mind and launch a flaming projectile that deals magic damage equal to 400%마법 공격력 범위 내의 모든 유닛에게.
피해가 다음만큼 증가합니다: 연소 대상의 스택 * 10.

이 공격은 아군에게도 피해를 줄 수 있습니다.
소환 : 버블링
효과:
지정한 위치에 '버블링' 1마리를 소환합니다. 버블링은 근처의 적을 공격하며, 사망 시 폭발하여 100%에 해당하는 마법 피해를 입힙니다 마법 공격력 근처 적군에게 그리고 근처 아군에게 부여 보호막 equal to 150%마법 공격력 ~을 위해 10 seconds. Up to 2 Bubblings can be summoned at once by a single unit, and up to 4 Bubblings can exist on one map.
지정한 위치에 '버블링' 1마리를 소환합니다. 버블링은 근처의 적을 공격하며, 사망 시 폭발하여 100%에 해당하는 마법 피해를 입힙니다 마법 공격력 근처 적군에게 그리고 근처 아군에게 부여 보호막 equal to 250%마법 공격력 ~을 위해 30 seconds. Up to 2 Bubblings can be summoned at once by a single unit, and up to 4 Bubblings can exist on one map.
DevComment_SkillFloatValues: 소환 {0} 'Bubbling(s)' at the designated location. Bubblings attack nearby enemies, and on death they explode, dealin…소환 {0} 'Bubblings' at the designated location. Bubblings attack nearby enemies, and upon death they explode, dealing…
임브레이싱 웨이브
효과:
가장 가까운 버블링 1을 소비하여 다음을 부여합니다: 보호막 다음의 300%와 같은 마법 공격력 ~을 위해 10 seconds to a target friendly unit. Bounces up to 4 times to nearby friendly targets within 3 tiles, granting the same 보호막. 누적 적중 횟수가 낮은 대상에 우선권이 부여됩니다.
가장 가까운 버블링 1을 소비하여 다음을 부여합니다: 보호막 다음의 300%와 같은 마법 공격력 ~을 위해 30 seconds to a target friendly unit. Bounces up to 4 times to nearby friendly targets within 3 tiles, granting the same 보호막. 누적 적중 횟수가 낮은 대상에 우선권이 부여됩니다.
기묘한 씨앗
Cooldown: 13.018.0
EnergyCost: 73
공격 : 창
효과:
Deals physical damage equal to 100% of physical attack power to the target. Deals the same amount of damage to enemies located in a straight line along the attack's path.
Deals physical damage equal to 65% of physical attack power to the target. Deals the same amount of damage to enemies located in a straight line along the attack's path.
DevComment_SkillFloatValues: Deals physical damage equal to {0}% of physical attack power to 유닛 on 다음 target's 타일 다음 타일 behind 다음 targe…Deal physical damage equal to {0}% of physical attack power to the target. Deal 다음 same 피해 ~에 enemies in a straight…
Range: 12
RequiredEquipment: "NULL""Equipment_Spear"
선제 공격
효과:
전투 시작 시 물리 공격력 increases by 35% for 5 seconds.
전투 시작 시 물리 공격력 increases by 35% for 15 seconds.
실드 핸들링
DevComment_SkillFloatValues: 막힘 Rate increases by {0}%. When a shield is equipped, movement speed increases by {1}%attack speed by {2}%, 막힘 rate increases by {0}%. When a shield is equipped, attack speed increases by {1}%,다음 장착됨 shield's weigh…
FloatValues: [10.0, 20.0, 20.0][10.0, 20.0]
그린 셰이드
효과:
받는 피해량 decreases by 12% for each allied plant structure within 1 tile. (Applies up to a maximum of {1}%)
받는 피해량 decreases by 8% for each allied plant structure within 1 tile. (Applies up to a maximum of 40%)
DevComment_SkillFloatValues: 받은 피해 decreases by (number of allied plant structures within 1 tile) * {0}%.받은 피해 이다 reduced by {0}% × 다음 number of allied plant structures within 1 tile. (Maximum {1}% reduction)
에시드 스프레드
Range: 76
리저렉션
StartDelay: 0.80.2

스킬 트리 +8 / 0 / 0

추가됨 (8)

창 0
창 1
창 2
창 3
말뚝 0
말뚝 1
말뚝 2
말뚝 3

특성 & 인장 +22 / ~56 / -3

추가됨 (22)

제거됨 (3)

개척 정신
도시태생
성급함

수정됨 (56)

입구변경
인간
AvailableBackgroundTraits: ["노예", "거지", "숲지기", "사냥꾼", "짐꾼", "행상인",…["노예", "거지", "숲지기", "사냥꾼", "짐꾼", "행상인",…
BackgroundTraitWeights: [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0][100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100,…
IndividualTraitWeights: [100, 100, 100, 100, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0][100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100,…
리자드맨
AvailableBackgroundTraits: ["노예", "거지", "숲지기", "사냥꾼", "짐꾼", "행상인",…["노예", "거지", "숲지기", "사냥꾼", "짐꾼", "행상인",…
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엘프
AvailableBackgroundTraits: ["노예", "거지", "숲지기", "사냥꾼", "짐꾼", "행상인",…["노예", "거지", "숲지기", "사냥꾼", "짐꾼", "행상인",…
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라이칸
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Categories: ["NULL"]["Lycan"]
DevComment2: 늑대늑대 전체 주요 stats -10% 동안 다음 day 전체 주요 stats +15% 에서 night
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도시 경비병
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Shield", "Blunt"]["Sword", "Shield", "Spear"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Warrior", "Guardian", "Fortress"]["Warrior", "Guardian", "Stake"]
광부
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Shield", "Blunt"]["Spear", "Shield", "Blunt"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Warrior", "Guardian", "Fortress"]["Stake", "Guardian", "Fortress"]
전령
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Shield", "Bow"]["Sword", "Shield", "Spear"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Warrior", "Guardian", "Blitz"]["Warrior", "Guardian", "Stake"]
장의사
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Shield", "Bow"]["Bow", "Greatsword", "WaterMagic"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Warrior", "Guardian", "Fortress"]["Blitz", "Execution", "Tide"]
DefaultEquipments: 나무 ×1, 천 갑옷 ×1, 두건 ×1나무 ×1, 천 갑옷 ×1, 두건 ×1
DefaultItems: 건빵 ×2나무 화살 ×100, 건빵 ×2
목수
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Fortress", "Guardian", "Execution"]["Fortress", "Guardian", "Warrior"]
마법사
DevComment1: 마법사 (+INT, +WIL)마법사 (+wisdom, ++virtue)
DevComment3: 초기 스탯 보정치 합계 (2)초기 스탯 보정치 합계 (3)
PerceptionPerModifierMax: 30.050.0
PerceptionPerModifierMin: 10.030.0
RecruitAppearClanRank: 12
숲지기
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "NatureMagic", "Sword"]["Bow", "NatureMagic", "Greatsword"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "Harmony", "Warrior"]["Blitz", "Harmony", "Execution"]
사냥꾼
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "Sword", "NatureMagic"]["Bow", "Spear", "NatureMagic"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "Warrior", "Harmony"]["Blitz", "Stake", "Harmony"]
짐꾼
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Shield", "Greatsword"]["Greatsword", "Spear", "WaterMagic"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Warrior", "Guardian", "Execution"]["Execution", "Stake", "Tide"]
행상인
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Shield", "Blunt", "FireMagic"]["Spear", "Blunt", "FireMagic"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Guardian", "Fortress", "Burst"]["Stake", "Fortress", "Burst"]
DefaultEquipments: 나무 ×1, 천 갑옷 ×1, 두건 ×1나무 곤봉 ×1, 천 갑옷 ×1, 두건 ×1
떠돌이
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Bow", "WaterMagic"]["Greatsword", "Bow", "WaterMagic"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Warrior", "Blitz", "Tide"]["Execution", "Blitz", "Tide"]
DefaultEquipments: 나무 ×1, 천 갑옷 ×1, 두건 ×1나무 ×1, 천 갑옷 ×1, 두건 ×1
DefaultItems: 건빵 ×2나무 화살 ×100, 건빵 ×2
불한당
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Blunt", "Shield", "Greatsword"]["Greatsword", "Spear", "FireMagic"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Fortress", "Guardian", "Execution"]["Execution", "Stake", "Burst"]
도둑
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "Sword", "WaterMagic"]["Bow", "Sword", "Spear"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "Warrior", "Tide"]["Blitz", "Warrior", "Stake"]
뱀잡이
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Blunt", "Bow", "Sword"]["Spear", "Bow", "Greatsword"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Fortress", "Blitz", "Warrior"]["Stake", "Blitz", "Execution"]
DefaultEquipments: 나무 곤봉 ×1나무 ×1
DefaultItems: 건빵 ×2나무 화살 ×100, 건빵 ×2
도박사
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Shield", "FireMagic"]["Blunt", "Shield", "WaterMagic"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Warrior", "Guardian", "Burst"]["Fortress", "Guardian", "Tide"]
DefaultEquipments: 나무 ×1, 천 갑옷 ×1, 두건 ×1나무 곤봉 ×1, 천 갑옷 ×1, 두건 ×1
철학자
RecruitAppearClanRank: 12
종자
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Shield", "FireMagic"]["Sword", "Shield", "WaterMagic"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Warrior", "Guardian", "Burst"]["Warrior", "Guardian", "Tide"]
RecruitAppearClanRank: 12
용병
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Shield", "Greatsword"]["Blunt", "Shield", "Greatsword"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Warrior", "Guardian", "Execution"]["Fortress", "Guardian", "Execution"]
DefaultEquipments: 나무 ×1, 나무 방패 ×1, 천 갑옷 ×1, 두건 ×1나무 곤봉 ×1, 천 갑옷 ×1, 두건 ×1
RecruitAppearClanRank: 12
늪지기
RecruitAppearClanRank: 12
족장 호위병
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Shield", "Blunt", "Greatsword"]["Sword", "Spear", "Greatsword"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Guardian", "Fortress", "Execution"]["Warrior", "Stake", "Execution"]
DefaultEquipments: 나무 곤봉 ×1나무 ×1
RecruitAppearClanRank: 12
비늘 공예가
DefaultEquipments: 나무 활 ×1, 나무 화살 ×10나무 활 ×1
RecruitAppearClanRank: 12
정찰병
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "Sword", "Blunt"]["Bow", "Sword", "Spear"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "Warrior", "Fortress"]["Blitz", "Warrior", "Stake"]
DefaultEquipments: 나무 활 ×1, 나무 화살 ×10나무 활 ×1
RecruitAppearClanRank: 12
정원사
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Guardian", "Tide", "Harmony"]["Warrior", "Tide", "Harmony"]
RecruitAppearClanRank: 12
드루이드
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "FireMagic", "NatureMagic"]["Bow", "Spear", "NatureMagic"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "Burst", "Harmony"]["Blitz", "Stake", "Harmony"]
DefaultEquipments: 나무 활 ×1, 나무 화살 ×10나무 활 ×1
RecruitAppearClanRank: 12
신비학자
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "FireMagic", "NatureMagic"]["Bow", "FireMagic", "Greatsword"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "Burst", "Harmony"]["Blitz", "Burst", "Execution"]
DefaultEquipments: 나무 활 ×1, 나무 화살 ×10나무 활 ×1
야수 사냥꾼
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "FireMagic", "Sword"]["Bow", "Spear", "Sword"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "Burst", "Guardian"]["Blitz", "Stake", "Warrior"]
DefaultEquipments: 나무 활 ×1, 나무 화살 ×10나무 활 ×1
마차꾼
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Shield", "Sword", "Blunt"]["Sword", "Bow", "Greatsword"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Guardian", "Warrior", "Fortress"]["Warrior", "Blitz", "Execution"]
DefaultEquipments: 나무 곤봉 ×1나무 ×1, 갑옷 ×1, 두건 ×1
야경꾼
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Shield", "Sword", "Blunt"]["Shield", "Spear", "Blunt"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Guardian", "Warrior", "Fortress"]["Guardian", "Stake", "Fortress"]
RecruitAppearClanRank: 12
추방된 군주
RecruitAppearClanRank: 12
귀족 탐험가
RecruitAppearClanRank: 12
신동
AdjustStats: ["MaxHealthTotalPerModifier_-15", "FireMagicSkillAptitude_2", "WaterMagicSkillAptitude_2", "NatureMagicSkillAptitude_2"]["MaxHealthTotalPerModifier_-15", "FireMagicSkillAptitude_2", "NatureMagicSkillAptitude_2"]
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["FireMagic", "WaterMagic", "NatureMagic", "Bow"]["FireMagic", "NatureMagic", "Bow"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Burst", "Burst", "Harmony", "Blitz"]["Burst", "Harmony", "Blitz"]
DefaultEquipments: 나무 ×1, 나무 화살 ×10, 천 갑옷 ×1, 두건 ×1화염의 나무 스태프 ×1, 천 갑옷 ×1, 두건 ×1
RecruitAppearClanRank: 12
저주받은 아이
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["FireMagic", "WaterMagic", "NatureMagic", "Bow"]["FireMagic", "WaterMagic", "NatureMagic"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Burst", "Burst", "Harmony", "Blitz"]["Burst", "Tide", "Harmony"]
DefaultEquipments: 나무 ×1, 나무 화살 ×10, 천 갑옷 ×1, 두건 ×1물의 나무 스태프 ×1, 천 갑옷 ×1, 두건 ×1
RecruitAppearClanRank: 12
느린 학습가
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
싸이코패스
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
둔감한 혀
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
모험가 체질
Categories: ["NULL"]["Prefer"]
+ 16개 더 변경됨...
정착지 선호
Categories: ["NULL"]["Prefer"]
평화주의자
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
빠른 회복력
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
폐소공포증
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
자연 애호가
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
덜렁이
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
단순한 성향
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
완벽주의자
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
실내파
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
인간 혐오
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
엘프 혐오
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
도마뱀 혐오
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
라이칸 혐오
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
코골이
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
난사광
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
축복받음
Categories: ["NULL"]["InDependent"]

영향자 +59 / ~31 / -3

추가됨 (59)

+ 11개 더...

제거됨 (3)

개척 정신
도시태생
성급함

수정됨 (31)

입구변경
라이칸
Categories: ["NULL"]["Lycan"]
신동
AdjustStatsData: ["MaxHealthTotalPerModifier_-15", "FireMagicSkillAptitude_2", "WaterMagicSkillAptitude_2", "NatureMagicSkillAptitude_2"]["MaxHealthTotalPerModifier_-15", "FireMagicSkillAptitude_2", "NatureMagicSkillAptitude_2"]
느린 학습가
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
싸이코패스
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
둔감한 혀
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
모험가 체질
Categories: ["NULL"]["Prefer"]
정착지 선호
Categories: ["NULL"]["Prefer"]
평화주의자
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
빠른 회복력
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
폐소공포증
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
자연 애호가
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
덜렁이
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
단순한 성향
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완벽주의자
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실내파
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
인간 혐오
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
엘프 혐오
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
도마뱀 혐오
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
라이칸 혐오
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
코골이
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
난사광
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
축복받음
Categories: ["NULL"]["InDependent"]
반사:마법
효과:
Reflect -1% of the magic damage taken back to the attacker as magic damage.
Reflect 50% of the magic damage taken back to the attacker as magic damage.
DevComment2: Reflects 50%마법 피해 taken back to the attacker as 마법 Damage.Reflects {0}% (currently: 50)received 마법 피해 to the attacker as neutral damage. (Infinite loop prevention)
탐사단 합류
FloatValues: [1000.0][2880.0]
맨드레이크 비명을 들음
AdjustStatsData: ["Mood_-2"]["Mood_-20"]
DevComment2: 기분 -2기분 -20
몬스터 난이도 매우 어려움
AdjustStatsData: ["MaxHealthTotalPerModifier_50", "PhysicalAttackPowerPerModifier_50", "MagicAttackPowerPerModifier_50"]["MovementSpeedPerModifier_10", "AttackSpeedPerModifier_20", "CriticalChance_10", "DodgeChance_10", "MaxHealthTotalPerMo…
몬스터 난이도 파멸
AdjustStatsData: ["MaxHealthTotalPerModifier_100", "PhysicalAttackPowerPerModifier_100", "MagicAttackPowerPerModifier_100"]["MovementSpeedPerModifier_15", "AttackSpeedPerModifier_20", "CriticalChance_10", "DodgeChance_15", "CriticalDamageBonus…
플레이어 운영 난이도 쉬움
AdjustStatsData: ["HungerRegeneration_0.02"]["NULL"]
DevComment1: 쉬움 Operation-Difficulty 유닛쉬움 운영
DevComment2: Adjusts stats according ~에 difficulty.Discarded design_code 이다 alive
플레이어 운영 난이도 어려움
AdjustStatsData: ["HungerRegeneration_-0.01"]["NULL"]
DevComment1: 어려움 Operation-Difficulty 유닛어려움 운영
DevComment2: Adjusts stats according ~에 difficulty.Discarded design_code 이다 alive
만드레이크 깨어남
효과:
채집하는 동안 적용됨 맨드레이크 비명을 들음 to units within 3 range for 300s 2초마다.
채집하는 동안 적용됨 맨드레이크 비명을 들음 to units within 3 range for 30s 2초마다.
이상한 씨앗의 아우라
효과:
소환수는 소환자의 마법 공격력 15%에 해당하는 생명력 재생을 반경 1 이내의 유닛에게 부여합니다. 이후 40 seconds, it crumbles and returns to nature.
소환수는 소환자의 마법 공격력 15%에 해당하는 생명력 재생을 반경 1 이내의 유닛에게 부여합니다. 이후 20 seconds, it crumbles and returns to nature.

레시피 +6 / ~3 / 0

추가됨 (6)

Wood Spear
혈목창
뼈 창
갑각 창
아크론 창
구리 창

수정됨 (3)

입구변경
고기 죽
IngredientAmounts: [2][1]
순무 죽
IngredientAmounts: [2][1]
아크론 대검
CraftingWorkloadRequired: 1400.03200.0

건물 +35 / ~19 / -3

추가됨 (35)

제거됨 (3)

빨간 카펫 B
더러운 시체들
더러운 시체 유적

수정됨 (19)

입구변경
나무 방책 (바리케이드)
ConstructionCategory: 46
ConstructionCategoryName: "방어""Special"
나무 울타리
ConstructionCategory: 38
ConstructionCategoryName: "가구""Farming"
수술대
ConstructionCategory: 16
ConstructionCategoryName: "Workbench""Special"
소모품 보관함
DefaultTraits: ["NULL"]보존
StorageCapacity: 12.010.0
석재 소모품 보관함
DefaultTraits: ["NULL"]보존 (2)
Quality: 510
StorageCapacity: 30.028.0
자원 보관함
DefaultTraits: ["NULL"]보존
StorageCapacity: 12.010.0
석재 자원 보관함
DefaultTraits: ["NULL"]보존 (2)
Quality: 510
StorageCapacity: 30.028.0
장비 보관함
DefaultTraits: ["NULL"]보존
StorageCapacity: 12.010.0
석재 장비 보관함
DefaultTraits: ["NULL"]보존 (2)
StorageCapacity: 30.028.0
식량 보관함
DefaultTraits: ["NULL"]보존
StorageCapacity: 12.010.0
도기 식량 보관함
DefaultTraits: ["NULL"]보존 (2)
StorageCapacity: 30.028.0
투사체 보관함
StorageCapacity: 12.010.0
석재 투사체 보관함
Quality: 510
StorageCapacity: 30.028.0
카펫
ConstructionRequiredItems: ×2두꺼운 ×2
OnDeconstructReturnedItems: ×2두꺼운 ×2
Quality: 202
SubType: 9991000
SubTypeName: "Floor""FloorDeco"
카드 놀이 테이블
ConstructionCategory: 34
ConstructionCategoryName: "가구""Recreation"
다트 놀이판
ConstructionCategory: 34
ConstructionCategoryName: "가구""Recreation"
주사위 놀이대
ConstructionCategory: 34
ConstructionCategoryName: "가구""Recreation"
거대 고기 벌레
OnGatherItemsAndDrops: 고기 벌레고기 벌레2
폐기된 마력 장치
DefaultTraits: ["NULL"]파괴 불가능한 건물

연구 +1 / ~7 / 0

추가됨 (1)

무덤

수정됨 (7)

입구변경
목재 가공 II
직조 가공
GridY: 1713
뼈 가공
구호 식량
갑각 가공 III
아크론 가공
고급 석재 하우징

전리품 표 +13 / ~7 / 0

추가됨 (13)

수정됨 (7)

입구변경
쉬움 보급 마차 경정 고정
DropItemOne_Amount: 1624
보통 보급 마차 경정 고정
DropItemOne_Amount: 1218
어려움 보급 마차 경정 고정
DropItemOne_Amount: 812
매우 어려움 보급 마차 경정 고정
DropItemOne_Amount: 35
산성 슬로겔 랜덤
DropItemOne_Amount: 24
DropItemOne_Percentage: "15.38%""21.43%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.030.0
DropItemThree_Percentage: "76.92%""71.43%"
DropItemTwo_Percentage: "7.69%""7.14%"
올챙이 진화 랜덤
DropItemOne_Amount: 410
DropItemOne_ItemKey: "역겨운 괴물 고기""점토"
DropItemOne_Percentage: "50.00%""60.00%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 100.0150.0
DropItemTwo_Amount: 94
DropItemTwo_ItemKey: """역겨운 괴물 고기"
DropItemTwo_Percentage: "50.00%""40.00%"
고블린 족장 무술사 랜덤
DropItemThree_ItemKey: "스킬의 영약""지옥 거머리"

상인 +1 / ~5 / 0

추가됨 (1)

길드 상인3

수정됨 (5)

입구변경
길드 상인1
AppearChancePers: [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0][100.0, 100.0, 100.0, 100.0]
MaxAmounts: [45, 30, 4, 2, 2, 2, 2, 2, 1][45, 30, 4, 1]
MaxDiscountPers: [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 0.0][25.0, 25.0, 25.0, 0.0]
MinAmounts: [30, 20, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1][30, 20, 3, 1]
MinDiscountPers: [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, 0.0][-25.0, -25.0, -25.0, 0.0]
길드 상인2
AppearChancePers: [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 50.0, 50.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0][100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 50.0, 50.0, 100.0, 100.0, 100.0]
MaxAmounts: [45, 30, 30, 45, 45, 6, 4, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 2, 3, 1, 1][45, 30, 30, 30, 6, 4, 3, 3, 1, 1]
MaxDiscountPers: [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 0.0, 0.0][25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, -50.0, 25.0, 0.0, 0.0]
MinAmounts: [30, 20, 20, 30, 30, 4, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 2, 1, 1][30, 20, 20, 20, 4, 3, 2, 2, 1, 1]
MinDiscountPers: [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, 0.0, 0.0][-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -100.0, -25.0, 0.0, 0.0]
엔도르시
MaxAmounts: [15, 12, 12, 12, 24, 120, 2, 2, 2][20, 12, 12, 12, 24, 120, 2, 2, 2]
MaxDiscountPers: [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 50.0, 25.0, 25.0, 25.0][50.0, 50.0, 50.0, 50.0, 50.0, 50.0, 25.0, 25.0, 25.0]
MinDiscountPers: [0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 25.0, 0.0, 0.0, 0.0][25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 0.0, 0.0, 0.0]
침묵의 장막 상인
AppearChancePers: [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 50.0, 50.0][100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 5…
MaxAmounts: [45, 30, 30, 20, 6, 4, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 2, 3][45, 30, 30, 15, 20, 20, 6, 6, 6, 4, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 2, 3, 1]
MaxDiscountPers: [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0][25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0]
MinAmounts: [30, 20, 20, 10, 4, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 2][30, 20, 20, 10, 10, 10, 4, 4, 4, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 2, 1]
MinDiscountPers: [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0][-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0,
썩은 굴 상인
AppearChancePers: [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 50.0, 50.0][100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 50.0, 50.0]
MaxAmounts: [45, 30, 30, 20, 6, 4, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 2, 3][20, 20, 20, 6, 6, 6, 4, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 2, 3]
MaxDiscountPers: [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0][25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0]
MinAmounts: [30, 20, 20, 10, 4, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 2][30, 10, 10, 4, 4, 4, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 2]
MinDiscountPers: [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0][-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0]

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추가됨 (25)

제거됨 (1)

이벤트 1

수정됨 (26)

입구변경
고정 7
DevComment: 메인 퀘스트 7 - Defeat Red 몬스터 Rat메인 퀘스트 8 - Defeat Red Cave Rat
DevComment2: ""3-Man 메인 임무 8
StartCondition: "QuestFinish_Main8 && !QuestFinish_Main7 && !RunningQuest_Main7 && ScenarioType_CrawlingDoom""QuestFinish_Main7 && !QuestFinish_Main8 && !RunningQuest_Main8 && ScenarioType_CrawlingDoom"
고정 8
DevComment2: ""3-Man 메인 임무 - Complete
StartCondition: "QuestFinish_Main7 && CurrentMap_Base && ScenarioType_CrawlingDoom""QuestFinish_Main8 && CurrentMap_Base && ScenarioType_CrawlingDoom"
고정 9
DevComment2: ""탐사단 decision 시작 상태
StartCondition: "(QuestFinish_Main7 && ScenarioType_CrawlingDoom) && CurrentMap_Base""(QuestFinish_Main8 && ScenarioType_CrawlingDoom) && CurrentMap_Base"
고정 25
DevComment: Endorsi Quest Complete - 2Endorsi Quest Complete - 3
KeyWord: "EndrossiQuestEnd2""EndrossiQuestEnd3"
StartCondition: "QuestFinish_HuntWhiteMawmurk""QuestFinish_HuntAlphaAcidSlogel"
고정 26
DevComment: Endorsi Quest Complete - 4Endorsi Quest Complete - 2
KeyWord: "EndrossiQuestEnd4""EndrossiQuestEnd2"
StartCondition: "QuestFinish_HuntElderGloth""QuestFinish_HuntWhiteMawmurk"
고정 27
DevComment: Abandoned 마력 Device엔드르실 임무 Complete - 4
IsRepeatable: truefalse
KeyWord: "DiscaredMagicPowerDevice""EndrossiQuestEnd4"
StartCondition: "OnceOnMapEvent_Fixed27 && HasRemnantInMap_DiscardedMagicPowerDevice_1 && Cooldown_Fixed27_0""QuestFinish_HuntElderGloth"
TargetUnitCondition: ["InteractUnit_DiscardedMagicPowerDevice"]["None"]
고정 28
DevComment: 탐사단 GuidelinesAbandoned 마력 Device
KeyWord: "ExpeditionHorn""DiscaredMagicPowerDevice"
StartCondition: "EventFinished_Fixed9 && UseItem_ExpeditionHorn_1 && Cooldown_Fixed28_0""OnceOnMapEvent_Fixed28 && HasRemnantInMap_DiscardedMagicPowerDevice_1 && Cooldown_Fixed28_0"
TargetUnitCondition: ["None"]["InteractUnit_DiscardedMagicPowerDevice"]
고정 29
Cooldown: 14400
DevComment: 탐사단 결정탐사단 Guidelines
DevComment2: ""Horn Flute 아이템 Usage
KeyWord: "DecisionDismiss""ExpeditionHorn"
StartCondition: "HasDecisionQuest && DecisionDismissCondition && Cooldown_Fixed29_1440""EventFinished_Fixed9 && UseItem_ExpeditionHorn_1 && Cooldown_Fixed29_0"
고정 30
Cooldown: 01440
DevComment: 탐사단 랭크 Up탐사단 결정
IsRepeatable: falsetrue
KeyWord: "RankUp1to2""DecisionDismiss"
StartCondition: "ClanRank_Insignificant""HasDecisionQuest && DecisionDismissCondition && Cooldown_Fixed30_1440"
고정 31
KeyWord: "RankUp2to3""RankUp1to2"
StartCondition: "ClanRank_Common""ClanRank_Insignificant"
고정 32
DevComment: 엔드르실 임무 Complete - 3탐사단 랭크 Up
KeyWord: "EndrossiQuestEnd3""RankUp2to3"
StartCondition: "QuestFinish_HuntAlphaAcidSlogel""ClanRank_Common"
고정 33
Cooldown: 43200
DevComment: 하려면 a Deeper PlaceDeputy Captain's Ambition - 리자드맨
KeyWord: "Stalling""DeputyCaptainLizard"
StartCondition: "CurrentMap_Base && ExpeditionStalled_3 && Cooldown_Fixed33_4320""UseItem_DeputyCaptainsInsignia_1 && Cooldown_Fixed33_0"
TargetUnitCondition: ["AnyUnit"]["HasTrait_LeadershipLizard"]
고정 34
Cooldown: 14400
DevComment: Discontent Boils OverDeputy Captain's Ambition - 인간
KeyWord: "MoodUnder-3""DeputyCaptainHuamn"
StartCondition: "TimeMoodAverage_Under/-3_180 && !IsCombatState && Cooldown_Fixed34_1440""UseItem_DeputyCaptainsInsignia_1 && Cooldown_Fixed34_0"
TargetUnitCondition: ["AnyUnit"]["HasTrait_LeadershipHuman"]
고정 35
DevComment: A Successful 탐사단Deputy Captain's Ambition - 라이칸
IsRepeatable: falsetrue
KeyWord: "ClearDungeon1""DeputyCaptainLycan"
StartCondition: "(QuestFinish_Main7 && ScenarioType_CrawlingDoom) && ClearDungeon_VeilSilence && CurrentMap_Base""UseItem_DeputyCaptainsInsignia_1 && Cooldown_Fixed35_0"
TargetUnitCondition: ["None"]["HasTrait_LeadershipLycan"]
고정 36
DevComment: 메인 임무 8Deputy Captain Absent
IsRepeatable: falsetrue
KeyWord: "Main8""DeputyCaptainMia"
StartCondition: "QuestFinish_Main6 && !QuestFinish_Main7 && !QuestFinish_Main8 && !RunningQuest_Main8 && !RunningQuest_Main7 && Scenario…"ClanRankAbove_Common && !HasItem_DeputyCaptainsInsignia_1 && NoDeputyCaptain && CurrentMap_Base && EventFinished_Fixed3…
고정 37
DevComment: Horn_Decision Not ActivatedDeputy Captain's Ambition - 엘프
IsRepeatable: falsetrue
KeyWord: "ExpeditionHornNotActive""DeputyCaptainElf"
StartCondition: "!EventFinished_Fixed9 && UseItem_ExpeditionHorn_1""UseItem_DeputyCaptainsInsignia_1 && Cooldown_Fixed37_0"
TargetUnitCondition: ["None"]["HasTrait_LeadershipElf"]
Npc0
DevComment2: ""Demo 건설 Exclusive Guild 상인
StartCondition: "CurrentMap_Dungeon && Cooldown_Npc0_0""CurrentMap_Dungeon && IsDemoBuild && Cooldown_Npc0_0"
Npc5
StartCondition: "CurrentRegion_FesteringBurrow && QuestFinish_ResearchInsect3 && !QuestFinish_ResearchInsect4 && !RunningQuest_ResearchI…"CurrentRegion_FesteringBurrow && QuestFinish_ResearchInsect3 && !QuestFinish_ResearchInsect4 && !RunningQuest_ResearchI…
Npc6
StartCondition: "RunningQuest_ResearchInsect4||\nRunningQuest_ResearchInsect3||\nRunningQuest_ResearchInsect2||\nRunningQuest_ResearchIn…"RunningQuest_ResearchInsect4||\nRunningQuest_ResearchInsect3||\nRunningQuest_ResearchInsect2||\nRunningQuest_ResearchIn…
Npc14
DevComment2: ""Trade/Join 에서 Safe Layer
StartCondition: "QuestFinish_InteractEndrossi4 && !QuestFinish_InteractEndrossi5 && Cooldown_Npc14_0""QuestFinish_InteractEndrossi3 && !QuestFinish_HuntElderGloth && CurrentRegion_FesteringBurrow && Cooldown_Npc14_0"
Npc23
DevComment2: ""Standard Guild 상인 Transaction
StartCondition: "CurrentMap_Base && HasRoomTypeAmountAbove_MerchantRoom_1 && Cooldown_Npc23_0""(CurrentMap_Base && HasRoomTypeAmountAbove_MerchantRoom_1) \n||(CurrentMap_Dungeon && !IsDemoBuild) && Cooldown_Npc23_0…
Npc24
DevComment2: ""알산슬 완료 후 1지역 인카운터
StartCondition: "QuestFinish_InteractEndrossi3 && !QuestFinish_InteractEndrossi4 && Cooldown_Npc24_0""QuestFinish_InteractEndrossi3 && !QuestFinish_InteractEndrossi4 && !QuestFinish_HuntElderGloth && CurrentRegion_VeilSil…
무작위 5
DevComment: Something 작음 파란색Gazing 에서 다음 Moon
KeyWord: "Dungeon1RandomGreen""BaseRandomGazeMoon"
StartCondition: "CurrentRegion_VeilSilence && CurrentMap_Dungeon && Cooldown_Random5_4320""CurrentMap_Base && IsDaytime_false && BaseWeather_Sunny && Cooldown_Random5_4320"
TargetUnitCondition: ["AnyUnit"]["HasTrait_Lycan_2", "HasTrait_Lycan_2"]
무작위 6
DevComment: A Mysterious 사운드음식 Rations
KeyWord: "Dungeon1RandomMusic""BaseRandomFoodRation"
StartCondition: "CurrentRegion_VeilSilence && CurrentMap_Dungeon && Cooldown_Random6_4320""CurrentMap_Base && Cooldown_Random6_4320"
무작위 7
DevComment: Watching Presence뇌물
KeyWord: "Dungeon1RandomWatcher""Bribe"
StartCondition: "CurrentRegion_VeilSilence && CurrentMap_Dungeon && Cooldown_Random7_4320""CurrentMap_Base && HasGoldAbove_200 && Cooldown_Random7_4320"
무작위 8
DevComment: Thorned Cliff탐사단 Support (3)
KeyWord: "Dungeon1RandomCliff""ExpeditionTeamSupport3"
StartCondition: "CurrentRegion_VeilSilence && CurrentMap_Dungeon && Cooldown_Random8_4320""ClanRank_Common && CurrentMap_Base && HasContributionAbove_80 && Cooldown_Random8_4320"
TargetUnitCondition: ["AnyUnit"]["HasTrait_LeadershipLycan||HasTrait_LeadershipElf||HasTrait_LeadershipHuman||HasTrait_LeadershipLizard"]

이벤트 노드 +80 / ~33 / -15

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입구변경
Node E020
ChoiceIDs: ["ChoiceE0200", "ChoiceE0201"]["ChoiceE0200"]
Node F2700
ChoiceIDs: ["ChoiceF27000", "ChoiceF27001"]["ChoiceF27000"]
DevComment: Looks very dangerousInteract with Endorsi (for quest update)
Type: 01
TypeName: "Normal""숨겨짐"
Node F2800
DevComment: "Fwoooom-" You blow 다음 horn, 다음 members gather around. "We need a new policy ~을 위해 setting achieving our exped…It appears ~에 have been neglected ~을 위해 a long time, but does 아님 appear ~에 have completely stopped functioning. pipe…
IllustKey: "Illustration_ReturnFromExpedition""Illustration_DiscardedMagicPowerDevice"
Node F3000
ChoiceIDs: ["ChoiceF30000"]["ChoiceF30000", "ChoiceF30001"]
DevComment: A crow flies in from afar lands on your forearm. "I'll be honest, I didn't think you'd last very long. But I have t…"It seems like we're falling behind on reaching our goal, Chief." expedition members have recently begun ~에 doubt w…
IllustKey: """Illustration_ReturnFromExpedition"
Node F3200
DevComment: Interact with Endorsi (for quest update)"이곳저곳에서 너희들에 대한 이야기를 듣고 있어." 감독자의 목소리가 까마귀의 부리를 통해 흘러나옵니다. "보기에는...
Type: 10
TypeName: "숨겨짐""Normal"
Node F3400
ChoiceIDs: ["ChoiceF34000", "ChoiceF34001"]["ChoiceF34000"]
DevComment: Amid noisy murmuring, the members come looking ~을 위해 you. One them steps forward as if resolved. "We can't take it any… newly appointed Vice Captain {0} summons the members 이전 a campfire. "The dungeon will 아님 welcome us. It will t…
IllustKey: "Illustration_VentingFrustration""Illustration_YearningForExploration"
Node F3500
DevComment: 로서 you finish preparing ~에 give a speech about 다음 results this expedition, everyone gathers around. Their eyes burn newly appointed Vice Captain {0} quietly receives 다음 badge you hand over. He closes his eyes briefly inhales de…
IllustKey: "Illustration_ReturnFromExpedition""Illustration_YearningForExploration"
Node F3600
DevComment: 새로운 추가 - 레벨 2 [캐릭터] 2개를 만드는 퀘스트팔뚝에 앉은 까마귀의 눈이 파란색으로 빛납니다. 곧 거친 남성의 목소리가 흘러나옵니다. "탐사...
Type: 10
TypeName: "숨겨짐""Normal"
Node F3700
DevComment: "Start Point"새로 임명된 부대장 {0}이(가) 침착하게 대원들을 살펴봅니다. "던전이 대륙을 침식하고 있습니다. 우리가...
IllustKey: """Illustration_YearningForExploration"
Type: 10
TypeName: "숨겨짐""Normal"
Node N200
DevComment: Go investigate 다음 Acid Bug ~을 위해 me!다음 ~에 다음 wooden cage holding trapped insects, someone wearing a mask stands. He stares 에서 다음 acid bug trapped inside…
IllustKey: """Illustration_Xenon"
Node N210
DevComment: I'll be waiting.당신이 고개를 끄덕이자, 그는 별다른 관심 없이 산성 곤충을 돌아봅니다. 그는 산성 곤충을 지켜보며 혼잣말을...
IllustKey: """Illustration_Xenon"
Node N300
DevComment: Once you're done with 다음 Acid Bug, investigate 다음 Spore Bug next 제논 turns his gaze from 다음 acid insect looks 에서 a nearby spore insect. After studying it ~을 위해 a moment, 다음 corner…
IllustKey: """Illustration_Xenon"
Node N310
DevComment: I'll be waiting 로서 you take 다음 note, he nods with 만족도. "Good. This should be enough ~에 verify 다음 hypothesis." He looks 에서 t…
IllustKey: """Illustration_Xenon"
Node N400
DevComment: Go investigate 다음 Meat Bug당신이 다가가자, 제논은 별다른 반응 없이 노트를 넘기다가, 잠시 후 입을 엽니다....
IllustKey: """Illustration_Xenon"
Node N410
DevComment: I'll be waiting on 다음 Meat Bug.He leans his chin on his hand mumbles ~에 himself. "An insect that should have gone extinct long ago... what could t…
IllustKey: """Illustration_Xenon"
Node N500
DevComment: Bring me a Hell Leech제논 flips through his notebook reveals a page with a sketch a dark red bug. "There's a blood-sucking bug,
IllustKey: """Illustration_Xenon"
Node N510
DevComment: I'll be waiting on 다음 Hell LeechHe gazes 에서 다음 insect sketch 다시 mumbles ~에 himself. "Do goblins really like having insects suck their blood? Th…
IllustKey: """Illustration_Xenon"
Node N600
DevComment: An insect squirms inside his hood Doesn't seem interested in you, busy with insect research.
IllustKey: """Illustration_Xenon"
Node N700
DevComment: 산성 벌레 조사 완료, 보상이야조사 결과를 건넬 때, 그는 침묵하며 노트를 열고 내용을 훑어본다. 잠깐의 침묵 후...
IllustKey: """Illustration_Xenon"
Node N800
DevComment: 포자 벌레 조사 완료, 보상이야조사 결과를 건넬 때, 지논이 침묵하며 노트를 열고 내용을 훑어본다. "아... 정말 ...
IllustKey: """Illustration_Xenon"
Node N900
DevComment: 고기 벌레 조사 완료, 보상이야조사 자료를 건넬 때, 지논이 빠르게 훑어본다. 침묵 후, 그는 머리를 부여잡으며...
IllustKey: """Illustration_Xenon"
Node N1000
DevComment: Get 다음 reward 그 후 acquiring the Hell Leech로서 you hand over the Hell Leech, 제논 unhesitatingly places it inside his robe. He then raises his lips in a smile. "A…
IllustKey: """Illustration_Xenon"
Node N1100
DevComment: Looks tired골렘 유해를 조사 중. 그는 매우 피곤해 보인다.
IllustKey: """Illustration_Perion"
Node N1200
DevComment: Go investigate 다음 discarded mana deviceSquatting on 다음 ground examining 다음 remains a destroyed golem, he slowly turns ~에 face you with apparent fatigu…
IllustKey: """Illustration_Perion"
Node N1210
DevComment: I'll be waiting on 다음 mana device로서 you accept 다음 request, he nods with a tired expression. "Don't overdo 그것. A little investigation 이다 enough."
IllustKey: """Illustration_Perion"
Node N1810
IllustKey: """Illustration_Endrossi"
Node N2600
DevComment: 남자 with a large pack slung over his shoulder rests here with a relaxed expression, as if this place 이다 familiar ~에 hi…A thin man sets down a large backpack begins displaying 아이템 하나 by one. Noticing you, he twists his mouth into a
IllustKey: """Illustration_FesteringBurrowMerchant"
Node R500
ChoiceIDs: ["ChoiceR5000", "ChoiceR5001", "ChoiceR5002"]["ChoiceR5000", "ChoiceR5001"]
DevComment: {0} hears something moving quickly through 다음 nearby bushes. Soon after, they rummage around eagerly bring back som…Late into 다음 night 언제 everyone 이다 asleep, a long howling sound echoes from outside 다음 settlement. Awooo!! Awooo!!
IllustKey: "Illustration_SmallGreenThing"""
Node R510
DevComment: {0} looks a bit sheepish, then decides ~에 keep 다음 curious creature with them.You sigh shrug. "If that's your custom, so be 그것. But don't overdo it." you give permission, 다음 라이칸 member…
IllustKey: "Illustration_SmallGreenThing"""
Node R511
DevComment: "-Kreeeeeek!!" {0} tears 다음 creature's various parts apart,a shrill scream rings out. Once it's fully taken apar…You furrow your browspeak firmly. "Others need 휴식 too, so let's stop ~을 위해 today." 라이칸 members exchange dis…
IllustKey: "Illustration_SmallGreenThing"""
Node R600
ChoiceIDs: ["ChoiceR6000", "ChoiceR6001", "ChoiceR6002"]["ChoiceR6000", "ChoiceR6001"]
DevComment: A faint sound seems ~에 rise out 다음 silence, growing clearer by 다음 moment. It's very sweet, but 에서 다음 same time imp…In 다음 middleration distribution, {0} receives his portion looks 에서 you with a discontented expression. "Comman…
IllustKey: "Illustration_MysteriousSound""Illustration_VentingFrustration"
Node R700
ChoiceIDs: ["ChoiceR7000", "ChoiceR7001", "ChoiceR7002"]["ChoiceR7000", "ChoiceR7001"]
DevComment: You suddenly realize that someone 이다 watching you. You look aroundsee nothing, so you raise your headlook up.A raven flies over 다음 thorn vines perches in front you. Its eyes tint blue,then 다음 Overseer's voice flows
IllustKey: "Illustration_TheWatchingEntity"""
Node R800
ChoiceIDs: ["ChoiceR8000", "ChoiceR8001"]["ChoiceR8000", "ChoiceR8001", "ChoiceR8002"]
DevComment: While continuing 다음 expedition, {0} reports finding a strange crevice in a nearby rock wall. "This looks like it would…{0}, 누가 had been discussing expedition operations with you, carefully speaks up. "Commander, how about we ask 다음 guil…
IllustKey: "Illustration_ThornvineCliff"""

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Choice R10002
Choice R10100
Choice R10110
Choice R11000
Choice R11001
Choice R11002
Choice R12000
Choice R12001
Choice R12002
Choice R12100
Choice R12110
Choice R12120
Choice R13000
Choice R13001
Choice R13100
Choice R13200
Choice R13201
Choice R13210
Choice R13220
Choice R14000
Choice R14001
Choice R14002
Choice R14130
Choice R14200
Choice R14201
Choice R14202
Choice R14210
Choice R14211
Choice R14212
Choice R14220
Choice R14221
Choice R14222
Choice R14230
Choice R14300
Choice R15000
Choice R15001
Choice R15100
Choice R15200
Choice R15201
Choice R15210
Choice R15211
Choice R15220
Choice R15221
Choice R15230
Choice R16000
Choice R16001
Choice R16002
Choice R16100
Choice R16110
Choice R16120
Choice R17000
Choice R17001
Choice R17002
Choice R17100
Choice R17110
Choice R18000
Choice R18001
Choice R18002
Choice R18100
Choice R18110
Choice R19000
Choice R19001
Choice R19002
Choice R19100
Choice R19120
Choice R19200
Choice R19201
Choice R19202
Choice R19211
Choice R19300

제거됨 (22)

Choice E0201
Choice E1000
Choice F27001
Choice F27100
Choice F27110
Choice F29100
Choice F29110
Choice F34001
Choice F34100
Choice F34110
Choice F34120
Choice R5002
Choice R6002
Choice R7002
Choice R7100
Choice R7110
Choice R7120
Choice R8100
Choice R8200
Choice R8201
Choice R8210
Choice R8220

수정됨 (30)

입구변경
Choice F7000
OnSelectAction: "StartQuest_Main7""StartQuest_Main8"
Choice F25000
OnSelectAction: "StartQuest_InteractEndrossi2""StartQuest_InteractEndrossi3"
Choice F26000
OnSelectAction: "StartQuest_InteractEndrossi4""StartQuest_InteractEndrossi2"
Choice F27000
DevComment: Activate it새로 만들기 선택
OnSelectAction: "ShowNextNode_NodeF2710_100""StartQuest_InteractEndrossi4"
Choice F28000
DevComment: I'll set goals periodically.Activate it
OnSelectAction: "ActivateDecision_true""ShowNextNode_NodeF2810_100"
TooltipAction: "None""ShowChoiceAction_ChoiceF28100"
Choice F28001
DevComment: It doesn't seem like we need goals.해체한다
OnSelectAction: "ActivateDecision_false""ShowNextNode_NodeF2811_100"
TooltipAction: "None""ShowChoiceAction_ChoiceF28110"
Choice F29000
DevComment: Wait a little longer.I'll set goals periodically.
OnSelectAction: "ShowNextNode_NodeF2910_100""ActivateDecision_true"
Choice F29001
DevComment: 포기할 수 밖에 없어.It doesn't seem like we need goals.
OnSelectAction: "ShowNextNode_NodeF2911_100""ActivateDecision_false"
TooltipAction: "ShowChoiceAction_ChoiceF29110""None"
Choice F30000
DevComment: My, aren't you fussy.Wait a little longer.
OnSelectAction: "SpawnItemMap_GoddessTears_2_150/150,\nSpawnItemMap_Oats_2_150/150,\nSpawnItemMap_Clay_5_150/150,\nSpawnItemMap_SkillRes…"ShowNextNode_NodeF3010_100"
TooltipAction: "ShowAction""None"
Choice F31000
DevComment: Don't forget, it's us who are risking our lives!My, aren't you fussy.
OnSelectAction: "ModifyClanGold_1000""SpawnItemMap_GoddessTears_2_150/150,\nSpawnItemMap_Oats_2_150/150,\nSpawnItemMap_Clay_5_150/150,\nSpawnItemMap_SkillRes…
Choice F32000
DevComment: 새로 만들기 선택Don't forget, it's us who are risking our lives!
OnSelectAction: "StartQuest_InteractEndrossi3""ModifyClanGold_1000,\nSpawnItemMap_DeputyCaptainsInsignia_1_150/150"
TooltipAction: "None""ShowAction"
Choice F33000
DevComment: 우리는 더 깊이 나아가야 한다.Very hearty!
OnSelectAction: "AddAffecterAll_ExploreAspiration_2880""AddAffecter_GreatestWarrior_0"
Choice F34000
ActiveCondition: "HasGoldAbove_200""None"
DevComment: 모두에게 특별 보너스를 주겠습니다.Very excellent!
OnSelectAction: "ShowNextNode_NodeF3410_100""AddAffecterAll_PioneeringSpirit"
TooltipAction: "ShowChoiceAction_ChoiceF34100""ShowAction"
Choice F35000
DevComment: It starts 지금Very passionate!
OnSelectAction: "ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_2880""AddAffecterAll_SurvivalInstinct"
Choice F36000
DevComment: 새로 만들기 선택새로운 부단장이 필요해.
OnSelectAction: "StartQuest_Main8""SpawnItemMap_DeputyCaptainsInsignia_1_150/150"
TooltipAction: "None""ShowAction"
Choice F37000
DevComment: 새로 만들기 선택Very elegant!
OnSelectAction: "Notify_DecisionNotActivate,\nSpendMinute_1,\nModifyClanGold_300""AddAffecterAll_BlessOfWorldTree"
TooltipAction: "None""ShowAction"
Choice N9000
DevComment: 다음을 받습니다: 다음 reward아, 그런거였군.
OnSelectAction: "SpawnItem_TechBook_Xenon_2""SpawnItem_TechBook_Xenon_4"
Choice N10000
DevComment: 다음을 받습니다: 다음 reward그러면 I'll be going.
OnSelectAction: "SpawnItem_TechBook_Xenon_2""SpawnItem_TechBook_Xenon_4"
Choice N13000
DevComment: 다음을 받습니다: 다음 rewardThis seems complicated.
OnSelectAction: "SpawnItem_ImperialCoin_Perion_1""SpawnItem_ImperialCoin_Perion_3"
Choice N14001
ActiveCondition: "HasPopulation && RunningQuest_HuntElderGloth""HasPopulation"
DevComment: 합류 요청 탐사단합류 요청
OnSelectAction: "ShowNextNode_NodeN1411""ShowNextNode_NodeN1411_100"
TooltipAction: "ShowChoiceAction_ChoiceN14110""None"
Choice R5000
DevComment: 너희가 그것을 잘 다뤄야 해그게 관습이라면 어쩔 수 없지.
OnSelectAction: "ShowNextNode_NodeR510_100""AddAffecterByRace_Lycan_FullMoonWolf_1440_Dissatisfaction_1440,\nShowNextNode_NodeR510_100"
TooltipAction: "ShowChoiceAction_ChoiceR5100""ShowAction"
Choice R5001
DevComment: Hmm, fascinating. What if we took it apart?It's too loud, stop it right now.
OnSelectAction: "ShowNextNode_NodeR511_100""AddAffecterByRace_Lycan_Dissatisfaction_1440_MajorSatisfaction_1440,\nShowNextNode_NodeR511_100"
TooltipAction: "ShowChoiceAction_ChoiceR5110""ShowAction"
Choice R5100
DevComment: 흠, 그들이 이것을 좋아하는 것 같네.이게 최선이야.
OnSelectAction: "AddItem_NatureGreenSpirit_1_0""None"
TooltipAction: "ShowAction""None"
Choice R5110
DevComment: Very interesting.이게 최선이야.
OnSelectAction: "AddItem_NatureEssence_1_0""None"
TooltipAction: "ShowAction""None"
Choice R6000
DevComment: That's 다음 sound a horn.그러면 I'll increase 다음 rations.
OnSelectAction: "AddAffecterAll_MaybeTrumpet_1440""ShowNextNode_NodeR610_100,\nAddAffecterAll_AbundantRation_1440,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440"
Choice R6001
DevComment: What splendid harp playing!지금은 그럴 여유가 없어.
OnSelectAction: "AddAffecterAll_MaybeHarp_1440""ShowNextNode_NodeR611_100,\nAddAffecterAll_Dissatisfaction_1440"
Choice R7000
DevComment: 고통이럴 때 서로 돕는거 아니겠습니까?
OnSelectAction: "ShowNextNode_NodeR710_100""ModifyClanGold_-200,\nModifyContributionPoint_50"
TooltipAction: "None""ShowAction"
Choice R7001
DevComment: 쾌락글쎄요, 저는 잘 모르겠습니다.
OnSelectAction: "ShowNextNode_NodeR711_100""None"
Choice R8000
ActiveCondition: "TargetHeadHealthAbove_80""None"
DevComment: We should search inside.Funding support 이다 needed.
OnSelectAction: "ShowNextNode_NodeR810_100""ModifyContributionPoint_-80,\nModifyClanGold_800"
TooltipAction: "ShowChoiceAction_ChoiceR8100""ShowAction"
Choice R8001
DevComment: 신경 쓰지 마. 그냥 가자.Technical support 이다 needed.
OnSelectAction: "None""ModifyContributionPoint_-80,\nAddItem_TechBook_8_0"
TooltipAction: "None""ShowAction"

NPC 이벤트 0 / ~5 / 0

수정됨 (5)

입구변경
세드릭
DefaultEventKey: "Event_Npc0""Event_Npc26"
길드 상인
DefaultEventKey: "Event_Npc11""Event_Npc23"
페리온
DefaultEventKey: "Event_Npc1""Event_Npc11"
LinkedEventKeys: ["Event_Npc11", "Event_Npc12", "Event_Npc13"]["Event_Npc11", "Event_Npc12", "Event_Npc13", "Event_Npc27", "Event_Npc28"]
에릭
DefaultEventKey: "Event_Npc6""Event_Npc1"
제논
DefaultEventKey: """Event_Npc6"

임무 +4 / ~18 / 0

추가됨 (4)

탐사단 결단

수정됨 (18)

입구변경
메인 퀘스트
CompleteCondition: "KillCount_RedMonsterRat_1""HasBuilding_WoodGodnessStatue_1 && LevelAbove_2_2"
Dev_Description: Defeat 1 빨강 몬스터 Rat.여신상 건설 && 2레벨 2명 이상
메인 퀘스트
CompleteCondition: "LevelAbove_2_2""KillCount_RedMonsterRat_1"
Dev_Description: 레벨 2 이상 멤버 2명 이상Defeat 1 빨강 몬스터 Rat.
탐사단 결단
CompleteCondition: "CompleteResearch_HuntProcessing""CompleteResearch_WoodProcessing2"
Dev_Description: Hunting 가공 완료나무 Processing 2 Complete
탐사단 결단
CompleteCondition: "CompleteResearch_WoodProcessing2""CompleteResearch_WoodHousing"
Dev_Description: 나무 Processing 2 CompleteWooden 하우징 Complete
탐사단 결단
CompleteCondition: "CompleteResearch_BasicAlchemy""CompleteResearch_HuntProcessing"
Dev_Description: 기본 공격 Alchemy CompleteHunting Processing Complete
탐사단 결단
CompleteCondition: "CompleteResearch_BasicCuisine""CompleteResearch_BasicAlchemy"
Dev_Description: 기본 공격 요리 Complete기본 공격 Alchemy Complete
탐사단 결단
CompleteCondition: "CompleteResearch_WoodHousing""CompleteResearch_WeaveProcessing"
Dev_Description: Wooden 하우징 CompleteWeaving Processing Complete
탐사단 결단
CompleteCondition: "CompleteResearch_WeaveProcessing""CompleteResearch_BasicCuisine"
Dev_Description: Weaving Processing Complete기본 공격 요리 Complete
탐사단 결단
CompleteCondition: "CompleteResearch_CarapaceProcessing1""CompleteResearch_BoneProcessing1"
Dev_Description: 갑각 가공 완료 Processing 1 Complete
탐사단 결단
CompleteCondition: "CompleteResearch_StaffCrafting""CompleteResearch_CarapaceProcessing1"
Dev_Description: Staff 제작 Complete갑각 Processing Complete
탐사단 결단
CompleteCondition: "CompleteResearch_RelifFood""CompleteResearch_StaffCrafting"
Dev_Description: 안도감 Rations CompleteStaff 제작 Complete
탐사단 결단
CompleteCondition: "CompleteResearch_BasicFarming""CompleteResearch_RelifFood"
Dev_Description: 기본 공격 농사 Complete안도감 Rations Complete
탐사단 결단
CompleteCondition: "CompleteResearch_BasicMonsterCusine""CompleteResearch_BasicFarming"
Dev_Description: 기본 공격 몬스터 요리 Complete기본 공격 농사 Complete
탐사단 결단
CompleteCondition: "CompleteResearch_BoneProcessing1""CompleteResearch_BasicMonsterCusine"
Dev_Description: Processing 1 Complete기본 공격 몬스터 요리 Complete
탐사단 결단
CompleteCondition: "CompleteResearch_CarapaceProcessing2""CompleteResearch_BoneProcessing2"
Dev_Description: 갑각 Processing 2 Complete Processing 2 Complete
탐사단 결단
CompleteCondition: "CompleteResearch_BoneProcessing2""CompleteResearch_CarapaceProcessing2"
Dev_Description: Processing 2 Complete갑각 Processing 2 Complete
탐사단 결단
CompleteCondition: "CompleteResearch_BurrowMonsterCusine""CompleteResearch_AdvancedCusine"
Dev_Description: Burrow 몬스터 요리 완료Intermediate 요리 완료
탐사단 결단
CompleteCondition: "CompleteResearch_AdvancedCusine""CompleteResearch_BurrowMonsterCusine"
Dev_Description: Intermediate 요리 완료Burrow 몬스터 요리 완료

의사결정 +1 / ~53 / 0

추가됨 (1)

Rank1 Research7

수정됨 (53)

입구변경
Rank1 Research1
Condition: "!CompleteResearch_HuntProcessing""!CompleteResearch_WoodProcessing2"
DevComment: Hunting 가공 미완료나무 Processing 2 not completed
Rank1 Research2
Condition: "!CompleteResearch_WoodProcessing2""!CompleteResearch_WoodHousing"
DevComment: 나무 Processing 2 not completed나무 하우징 not completed
Rank1 Research3
Condition: "!CompleteResearch_BasicAlchemy""!CompleteResearch_HuntProcessing"
DevComment: 기본 공격 Alchemy not completedHunting Processing not completed
Rank1 Research4
Condition: "!CompleteResearch_BasicCuisine""!CompleteResearch_BasicAlchemy"
DevComment: 기본 공격 요리 not completed기본 공격 Alchemy not completed
Rank1 Research5
Condition: "!CompleteResearch_WoodHousing""!CompleteResearch_WeaveProcessing"
DevComment: 나무 하우징 not completedWeaving Processing not completed
Rank1 Research6
Condition: "!CompleteResearch_WeaveProcessing""!CompleteResearch_BasicCuisine"
DevComment: Weaving Processing not completed기본 공격 요리 not completed
Rank2 Resource1
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank2 Resource2
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank2 Food
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank2 Level
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank2 Room Type1
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank2 Room Type2
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank2 Room Type3
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank2 Room Type4
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank2 Room Type5
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank2 Room Type6
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank2 Room Type7
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank2 Elite
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank2 Research1
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank2 Research2
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank2 Research3
Condition: "!CompleteResearch_CarapaceProcessing1""!CompleteResearch_BoneProcessing1"
DevComment: 갑각 가공 미완료 Processing 1 not completed
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank2 Research4
Condition: "!CompleteResearch_StaffCrafting""!CompleteResearch_CarapaceProcessing1"
DevComment: Staff 제작 not completed갑각 Processing not completed
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank2 Research5
Condition: "!CompleteResearch_RelifFood""!CompleteResearch_StaffCrafting"
DevComment: 안도감 음식 not completedStaff 제작 not completed
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank2 Research6
Condition: "!CompleteResearch_BasicFarming""!CompleteResearch_RelifFood"
DevComment: 기본 공격 농사 not completed안도감 음식 not completed
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank2 Research7
Condition: "!CompleteResearch_BasicMonsterCusine""!CompleteResearch_BasicFarming"
DevComment: 기본 공격 몬스터 요리 not completed기본 공격 농사 not completed
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank2 Research8
Condition: "!CompleteResearch_BoneProcessing1""!CompleteResearch_BasicMonsterCusine"
DevComment: Processing 1 not completed기본 공격 몬스터 요리 not completed
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank2 Research9
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank2 Research10
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank2 Research11
Condition: "!CompleteResearch_CarapaceProcessing2""!CompleteResearch_BoneProcessing2"
DevComment: 갑각 가공 2 미완료 가공 2 미완료
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank2 Research12
Condition: "!CompleteResearch_BoneProcessing2""!CompleteResearch_CarapaceProcessing2"
DevComment: 가공 2 미완료갑각 가공 2 미완료
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank2 Research13
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank2 Research14
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank2 Research15
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank2 Research16
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank3 Resource1
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank3 Resource2
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank3 Food
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank3 Level
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank3 Room Type1
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank3 Room Type2
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
+ 13 more changed…
Rank3 Room Type3
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank3 Room Type4
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank3 Room Type5
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank3 Room Type6
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank3 Room Type7
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank3 Elite
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank3 Research1
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank3 Research2
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank3 Research3
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank3 Research4
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank3 Research5
Condition: "!CompleteResearch_BurrowMonsterCusine""!CompleteResearch_AdvancedCusine"
DevComment: Burrow 몬스터 요리 미완료Intermediate 요리 미완료
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank3 Research6
Condition: "!CompleteResearch_AdvancedCusine""!CompleteResearch_BurrowMonsterCusine"
DevComment: Intermediate 요리 미완료Burrow 몬스터 요리 미완료
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"
Rank3 Research7
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,""ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440,"

던전 방 +21 / ~23 / -8

추가됨 (21)

제거됨 (8)

어비스 일반 보물 층1
어비스 일반 보물 층2
어비스 일반 보물 층3
어비스 일반 보물 층4
심연 공통 보물 6층
심연 공통 보물 7층
심연 공통 보물 8층
심연 공통 보물 9층

수정됨 (23)

입구변경
Abyss Common Entry
AvailablePhases: [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10][1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20]
Abyss Common Portal
AvailablePhases: [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10][1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20]
Abyss Common Boss Portal
AvailablePhases: [10][10, 20]
Abyss Common Horizontal Corridor 1
AvailablePhases: [1, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9][1, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9, 11, 12, 13, 14, 16, 17, 18, 19]
DevComment: 일반 Horizontal 복도 1일반 horizontal corridor 1_ 7 spaces
Abyss Common Horizontal Corridor 2
AvailablePhases: [5, 10][5, 10, 15, 20]
DevComment: 일반 Horizontal 복도 2 / 용도 보스일반 horizontal corridor 2 / ~을 위해 boss_11 spaces
어비스 일반 수평 복도 블록
AvailablePhases: [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10][1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20]
Abyss Common Combat Floor1
DevComment: 바닥 1 Battle표준적인 삼각형 시너지 전투. 진화를 피하려면, 올챙이를 먼저 제거하는 것이 전술적으로 유리하다.
Abyss Common Combat Floor2
DevComment: 바닥 2 Battle모두 원거리 전투다. 둔화가 적용되어 있으므로, 무심코 돌진하면 집중 포격에 쉽게 당하니, 전술적...
Abyss Common Combat Floor3
DevComment: 바닥 3 Battle슬라임이 분열하여 올챙이의 먹이가 된다. 또한 올챙이를 먼저 물리치면 화이트 마모크가 진화하는 딜레마를 만든다...
Abyss Common Combat Floor4
DevComment: 바닥 4 Battle핀볼 타임 PS: 맵이 너무 크면, 갑옷 입은 딱정벌레가 전투에서 도망칠 수 있으므로, 크기 조정이 필요해 보인다...
Abyss Common Combat Floor5
DevComment: 바닥 5 Battle방화쥐 재전투, 2마리 버전. 충분한 탱킹 능력과 지속적인 피해량 출력이 필요합니다.
Abyss Common Combat Floor6
DevComment: 바닥 6 Battle일꾼을 먼저 처리하는게 수월하나. 피가 낮아지면 약초 먹으러 도망친다.
Abyss Common Combat Floor7
DevComment: 바닥 7 Battle이전에는 올챙이를 먼저 제거하는 것이 일반적으로 유리했던 3방향 시너지 전투이지만, 이 전투에서는...
Abyss Common Combat Floor8
DevComment: 바닥 8 Battle4개의 유닛으로 과소평가하기 쉽지만, 흰 매머드는 이 지역의 후반 몬스터로 높은 스탯을 가지고 있습니다. 일반...
Abyss Common Combat Floor9
DevComment: 바닥 9 Battle슬로겔이 도망치고 투척자가 그물을 던지므로, 전투가 상당히 오래 끌어지면서 어비스 기믹의 출혈 중첩...
심연 일반 전투 층10
DevComment: 바닥 10 Battle강해져서 돌아온 거스골. 조합 말고, 스탯 변주로 다른 경험이 되도록 세팅 필요.
침묵의 휘장 보스 거대 스톤 골렘
DevComment: 보스 방 Demo보스 방
SpawnBuildingList_4: 장식품["고대 숲 책장", "고대 숲 책장", "고대 숲 책장", "…
침묵의 장막 공통 이벤트 제논
Weight: 0100
썩은 굴 공통 자원 버섯
SpawnBuildingList_2: ["NULL"]버섯, 버섯, 버섯 3, 버섯, 버섯, 버섯 3
SpawnBuildingList_3: 버섯, 버섯, 버섯, 버섯, 버섯, 버섯["NULL"]
고름 나는 굴 일반 이벤트 고기 애벌레1
RoomDecoStyle: 2023
RoomDecoStyleName: "Cavern_Standard""Cavern_LittleFlesh"
고름 나는 굴 일반 이벤트 고기 애벌레2
RoomDecoStyle: 2023
RoomDecoStyleName: "Cavern_Standard""Cavern_LittleFlesh"
SpawnBuildingList_1: 고기 벌레고기 벌레, 고기 벌레
고름 나는 굴 공통 이벤트 버려진 마법 전력 장치
RoomDecoStyle: 2022
RoomDecoStyleName: "Cavern_Standard""Cavern_Poison"
고름 나는 굴 일반 이벤트 상인
SpawnMonster: 세드릭["NULL"]

스폰 그룹 +16 / ~14 / 0

추가됨 (16)

문드러진 땅굴 페이즈1 전투3
문드러진 땅굴 페이즈2 전투3
문드러진 땅굴 페이즈2 전투4
문드러진 땅굴 페이즈2 전투5
문드러진 땅굴 페이즈3 전투4
문드러진 땅굴 페이즈3 전투5
문드러진 땅굴 페이즈3 전투6
문드러진 땅굴 페이즈4 전투3
문드러진 땅굴 페이즈4 전투4
문드러진 땅굴 페이즈4 전투5
문드러진 땅굴 페이즈2 Hard 전투3
문드러진 땅굴 페이즈2 Hard 전투4
문드러진 땅굴 페이즈3 Hard 전투3
문드러진 땅굴 페이즈4 Hard 전투3
문드러진 땅굴 페이즈4 Hard 전투4
문드러진 땅굴 페이즈4 Hard 전투5

수정됨 (14)

입구변경
문드러진 땅굴 페이즈2 전투1
DevComment1: Festering Burrow_Phase 2_Normal Battle 1Fractured Cavern_Phase 2_Normal Battle 1
DevComment2: Worker 3 + Thrower 2Worker 4 + Thrower 2 = 21
문드러진 땅굴 페이즈3 전투1
DevComment1: Festering Burrow_Phase 3_Normal Battle 1Fractured Cavern_Phase 3_Normal Battle 1
DevComment2: 남성 Gloth 3남성 Glowt 4 = 26
문드러진 땅굴 페이즈3 전투2
DevComment1: Festering Burrow_Phase 3_Normal Battle 2Fractured Cavern_Phase 3_Normal Battle 2
DevComment2: Baby Gloth 3 + Mud Slogel 1남성 Glowt 3 + Mudslowgel 2 = 27.5
문드러진 땅굴 페이즈3 전투3
DevComment1: Festering Burrow_Phase 3_Normal Battle 3Fractured Cavern_Phase 3_Normal Battle 3
DevComment2: Mud 슬라임 1 + Thrower 3Young Glott 3 + Mud Slogel 3 = 28.5
문드러진 땅굴 페이즈4 전투1
DevComment1: Festering Burrow_Phase 3_Normal Battle 1Fractured Cavern_Phase 4_Normal Battle 1
DevComment2: Challenger Gloth 3Challenger Glott4 = 32
Weight: 100150
문드러진 땅굴 페이즈4 전투2
DevComment1: Festering Burrow_Phase 3_Normal Battle 2Fractured Cavern_Phase 4_Normal Battle 2
DevComment2: Crystal Turtle 1 + Mud Slogel 3Challenger Glott3 + Mud Slogel2 = 32
Weight: 100150
문드러진 땅굴 페이즈1 Hard 전투1
DevComment1: "-"Fractured Cavern_Phase 1_Hard Battle 1
DevComment2: Worker 6 + Brawler 1Worker 4 + Fighter 2 = 28
문드러진 땅굴 페이즈1 Hard 전투2
DevComment1: "-"Fractured Cavern_Phase 1_Hard Battle 2
DevComment2: Brawler 3Fighter 3 + Thrower 1 = 28.5
문드러진 땅굴 페이즈2 Hard 전투1
DevComment1: "-"Fractured Cavern_Phase 2_Hard Battle 1
DevComment2: Thrower 2 + Brawler 2Thrower 4 + Brawler 2 = 34
문드러진 땅굴 페이즈2 Hard 전투2
DevComment1: "-"Fractured Cavern_Phase 2_Hard Battle 2
DevComment2: Baby Gloth 4 + Mud Slogel 2Fighter 2 + 슬라임 3 = 35.5
문드러진 땅굴 페이즈3 Hard 전투1
DevComment1: "-"Fractured Cavern_Phase 3_Hard Battle 1
DevComment2: 남성 Gloth 3 + Female Gloth 1남성 Glowt 4 + Female Glowt 2 = 42
문드러진 땅굴 페이즈3 Hard 전투2
DevComment1: "-"Fractured Cavern_Phase 3_Hard Battle 2
DevComment2: Rider 2 + Shaman 1 + Thrower 1남성 Glowt 3 + 여성 Glowt 2 + Mudslowgel 1 = 40.5
문드러진 땅굴 페이즈4 Hard 전투1
DevComment1: "-"Fractured Cavern_Phase 4_Hard Battle 1
DevComment2: Challenger Gloth 3 + Female Gloth 1Challenger Glott4 + Female Glott2 = 48
Weight: 100300
문드러진 땅굴 페이즈4 Hard 전투2
DevComment1: "-"Fractured Cavern_Phase 4_Hard Battle 2
DevComment2: Rider 4도전자 글로트4+암컷 글로트1+머드슬로겔2 = 48
Weight: 100300

NPC 생성 +2 / ~2 / 0

추가됨 (2)

제논2
썩은 굴 상인

수정됨 (2)

입구변경
페리온
ProhibitedRecords: ["NpcDead_Perion"]["NpcDead_Perion", "QuestFinish_InteractPerion2"]
엔도르시 안전
RequiredRecords: ["KillCount_GiantStoneGolem_1"]["KillCount_GiantStoneGolem_1", "QuestFinish_HuntAlphaAcidSlogel"]

주택 방 +4 / ~1 / 0

추가됨 (4)

허름한 휴게실
그저 그런 휴게실
평범한 휴게실
괜찮은 휴게실

수정됨 (1)

입구변경
상단실
HousingType: 89

클랜 순위 0 / ~7 / 0

수정됨 (7)

입구변경
1
LycanWeight: null0
2
LycanWeight: null0
3
LycanWeight: null25
4
LycanWeight: null25
5
LycanWeight: null25
6
LycanWeight: null25
7
LycanWeight: null25

모집 프리셋 +1 / ~1 / -1

추가됨 (1)

엔도르시

제거됨 (1)

앙도르시

수정됨 (1)

입구변경
페리온
AdditionalEquipments: ["NULL"]생가죽 갑옷 ×1, 자연의 나무 스태프 ×1
IndividualTraits: 뱃속의 거지완벽주의자
IntelligenceTalent: 02
IntelligenceTalentName: "Moderate""수재"
StrengthTalent: 10
StrengthTalentName: "인재""Moderate"

시나리오 +5 / ~3 / -3

추가됨 (5)

쉬움 난이도 설정
보통 난이도 설정
어려움 난이도 설정
매우 어려움 난이도 설정
파멸 난이도 설정

제거됨 (3)

샌드박스 쉬움
샌드박스 보통
샌드박스 어려움

수정됨 (3)

입구변경
테스트 설정
ManagementDifficultyType: 12
ManagementDifficultyTypeName: "Normal""어려움"
StartingNeutralUnits: 길드 상인["NULL"]
기어오는 파멸 어려움 튜토리얼
StartingBuildingsSpawnPos: ["(5/5)"]["(5/3)"]
기어오는 파멸 (파멸 난이도) 튜토리얼
StartingBuildingsSpawnPos: ["(5/5)"]["(5/3)"]

게임 상수 +8 / ~12 / -5

추가됨 (8)

Dungeon Npc Quest Report Spawn Weight Multiplier
Management Drop Rate Factor By Difficulty
Recruitment Refresh Cost
Establish Recruitment Race Weights
Establish Recruitment Individual Trait Min Count
Establish Recruitment Additional Individual Trait Grant Chance
Establish Recruitment Background Trait Max Clan Rank
Establish Recruitment Talent Sum Range

제거됨 (5)

Sandbox Recruitment Race Weights
Sandbox Recruitment Individual Trait Min Count
Sandbox Recruitment Additional Individual Trait Grant Chance
Sandbox Recruitment Background Trait Max Clan Rank
Sandbox Recruitment Talent Sum Range

수정됨 (12)

입구변경
Player Idle Start Tick
FloatValues: [120.0, 300.0][20.0, 30.0]
Dungeon Unit For Clear Region
StringValues: 거대 스톤 골렘, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL거대 스톤 골렘, 체인 나이트 센티넬, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL
Dungeon Last Abyess Floor
FloatValues: [10.0][20.0]
Dungeon Build Max Region
FloatValues: [1.0][2.0]
Management Crafting Ingredient Amount Factor By Difficulty
FloatValues: [0.3400000035762787, 0.6700000166893005, 1.0, 1.3300000429153442, 1.659999966621399][0.3400000035762787, 0.6700000166893005, 1.0, 1.0, 1.0]
Management Construction Material Amount Factor By Difficulty
FloatValues: [0.3400000035762787, 0.6700000166893005, 1.0, 1.3300000429153442, 1.659999966621399][0.3400000035762787, 0.6700000166893005, 1.0, 1.0, 1.0]
Trade Trade Refresh Interval
FloatValues: [480.0][4800.0]
Recruitment Additional Prices By Inscription Rarity
FloatValues: [200.0, 400.0, 800.0, 2000.0][50.0, 100.0, 300.0, 500.0]
Recruitment Unique Existing Names
StringValues: PLAYERNAME Human Male 0, PLAYERNAME Human Female 0, PLAYERNAME Lizard Man Male 0PLAYERNAME Human Male 0, PLAYERNAME Human Female 0, PLAYERNAME Lizard Man Male 0, PLAYERNAME 인간 여성 67, PLAYERNAME 엘프 남성 66
Recruitment Unique Existing Profiles
StringValues: 인간 표준 남성 0, 인간 표준 여성 0, 리자드맨 0인간 표준 남성 0, 인간 표준 여성 0, 리자드맨 0, 엘프 표준 남성 12, 휴먼 표준 여성 21
Level Up Build Max Level
FloatValues: [4.0][5.0]
Alert Low Ammo Count
FloatValues: [50.0][100.0]

상태 +2 / 0 / 0

Status Values +1 / 0 / 0

추가됨 (1)

Alerts +1 / ~4 / 0

추가됨 (1)

탄약 부족

수정됨 (4)

입구변경
낮은 기분
Condition: "StatAbove_Mood_-20\n&& StatUnder_Mood_-10""StatAbove_Mood_-10\n&& StatUnder_Mood_-5"
매우 낮은 기분
Condition: "StatAbove_Mood_-20\n&& StatUnder_Mood_-10""StatAbove_Mood_-99\n&& StatUnder_Mood_-10"
할 일이 없는 유닛
Type: 15
TypeName: "Caution""MAX"
진행중인 연구 없음
Type: 15
TypeName: "Caution""MAX"

Emotes +4 / 0 / 0

추가됨 (4)

AFFECTER Mandrake Scream
AFFECTER Witness Dead
ALERT No Ammo
ALERT Low Ammo

텍스트 / 지역화 +707 / ~533 / -63

추가됨 (707)

Language Portuguese Brazil
Português (Brasil)
Construction Category Recreation
여가
LOCKEDBUILDING Item Reason
{0} 아이템 필요.
Interaction Option Force Attack
{0} 공격
Interaction Option Heal
치료하기
Interaction Option Demolition No Target
철거:
Interaction Invalid Drop Fail
불가 : 아이템이 떨어트릴 수 있는 위치가 없음
Interaction Invalid Indoor Disabled
불가 : 실내 조건 불만족
Interaction Invalid Work Unavailable
불가 : 활성화 되어있지 않음
잠긴 컨텐츠 name
잠긴 컨텐츠
잠긴 컨텐츠 desc
더 어려운 난이도를 플레이하려면 이전 난이도의 심연층에 도달해야합니다
Create Campaign Establish Title
탐사대원 모집
Create Campaign Difficulty Tooltip Crafting Ingredient
제작 재료 요구량
Create Campaign Difficulty Tooltip Construction Material
건설 재료 요구량
Create Campaign Difficulty Tooltip Research Workload
연구 요구량
Create Campaign Difficulty Tooltip Dungeon Drop
던전 드랍량
Create Campaign Difficulty Tooltip Treatment Expectation Mood
처우 기대치
Create Campaign Difficulty Tooltip Dungeon Stay Mood Penalty
던전 체류 패널티
Create Campaign Difficulty Tooltip No Change
변동사항 없음
Create Campaign Difficulty Tooltip Dungeon Unit Respawn Term
던전 유닛 리스폰 주기
Create Campaign Difficulty Tooltip Environment Count
지역 환경 효과 수
Create Campaign Difficulty Tooltip Monster Difficulty
몬스터 보정
Create Campaign Difficulty Tooltip Player Difficulty
아군 전투 보정
Create Campaign Difficulty Tooltip Respawn Term Short
짧음
Create Campaign Difficulty Tooltip Respawn Term Medium
중간
Create Campaign Difficulty Tooltip Respawn Term Long
Create Campaign Difficulty Tooltip Invalid
난이도 정보를 표시할 수 없습니다.
Create Campaign Difficulty Tooltip Resource Section
자원 요구량
Create Campaign Gender Male
남성
Create Campaign Gender Female
여성
Game Option UIScale Over Recommended Warning
1.20을 초과하는 UI 스케일은 권장하지 않습니다.
Entity Skill UI Stake
말뚝
Entity Summary UI Building Description Specific Storage
보관 가능 : 지정 아이템
Entity Summary Building Priority
우선순위
활성 name
활성
활성 desc
건물의 동작 가능 여부를 설정합니다.
비활성 desc
실내 조건이 충족되지 않아 강제로 비활성되었습니다.
Tooltip Crafting Required Items
제작 재료
Tooltip No Expire Duration
말뚝 스킬 트리 name
말뚝 스킬 트리
말뚝 스킬 트리 subname
보조 스킬 트리
말뚝 스킬 트리 desc
창의 보조 능력을 강화합니다.
Shared Super Low
매우 낮음
Shared Super High
매우 높음
name
대검 name
대검
name
둔기 name
둔기
+ 659 more…
name
화염 마법 스태프 name
화염 마법 스태프
물 마법 스태프 name
물 마법 스태프
자연 마법 스태프 name
자연 마법 스태프
방패 name
방패
단검 name
단검
Building Type Remnant
잔해
Building Sub Type Specific Storage
지정 보관함
Building Sub Type Floor Deco
바닥 장식
Building Sub Type Grave
무덤
Narrative Intro Notice 1
오래 전… 던전이 대지에 포탈을 열어 세상의 생기를 빨아들이기 시작했습니다.
and began to drain the vitality of the world.
Narrative Intro Notice 2
스스로의 창조물이 만들어낸 재앙 속에서 찬란했던 마법 제국은 결국 무너지고 말았습니다.
the once-brilliant magical empire ultimately collapsed.
Narrative Intro Notice 3
전설적인 네 명의 영웅의 희생으로 다시 평화가 찾아왔지만
peace returned once more, but
Narrative Intro Notice 4
오랜 시간에 걸쳐 힘을 수복한 던전에 의해 다시 한번 침식의 재앙 시작되었습니다.
the Dungeon began the calamity of corruption once more.
Narrative Intro Notice 5
To stop the catastrophic disaster,
the Guild dispatched expedition teams to dungeons across the world.
Narrative Intro Notice 6
And you are
the expedition leader
who commands one of them.
Narrative Intro Hold Space Skip Guide
스페이스 또는 좌클릭을 길게 누르면 인트로 스킵이 가능합니다
For Third Playtester UI Description
3차 플레이 테스트에 참여해 주신 여러분을 환영합니다! <color=#f16071>이번 플레이 테스트는 기밀로 진행됩니다. 게임 플레이나 미공개 콘텐츠를 스트리밍하거나, 공유하거나 외부에 공개하지 마세요.</color> 현재 다양한 콘텐츠가 개발 중이며, 아직 2지역의 모든 콘텐츠가 공개되지 않았습니다. 게임을 더 이상 진행할 수 없는 문제나 플레이 중 치명적인 버그를 발견한 경우, 버그 리포트 기능을 이용하거나 저희 디스코드에 참여해 알려 주세요. 3차 플레이 테스트 서포터즈 전용 채널에 입장하는 방법은 다음과 같습니다: - Dungeon Settlers => third-supporter-access-portal 채널에 입장합니다. - 해당 채널에서 아래의 코드를 복사해 붙여넣으면 3차 플레이 테스트 서포터즈 전용 채널에 입장할 수 있습니다!


This is a confidential playtest. Please do
not stream, share, o…
Help Notice Not Reachable Target
접근할 수 없는 타겟입니다.
Help Notice Retire Fail Last Member
탐사단이 유지되려면 최소한 한 명 이상의 대원이 필요합니다.
Help Notice Cannot Paste Storage Policy
서로 다른 종류의 창고에는 붙여넣기를 사용할 수 없습니다.
Help Notice No Drop Area
아이템을 내려 놓을 공간이 부족합니다.
Help Notice Trait Acquired
{0}이(가) {1}을(를) 습득하였습니다.
여가 능력치 name
여가 능력치
여가 능력치 name
여가 능력치
여가 능력치 desc
여가 작업의 진행량 계산에 쓰이는 능력치입니다. 값이 높을수록 여가 작업이 더 빠르게 진행됩니다.
여가 능력치 desc
다음에 적용된 백분율 수정자 여가 능력치. Positive values increase it, while negative values decre…
눈알 name
눈알
눈알 desc
알파 산성 슬로겔 사냥 완료
제논 name
제논
제논 desc
An alchemist well versed in insects. His identity is shrouded in mystery, much like the enigmatic mask that covers his f…
부단장의 휘장 name
부단장의 휘장
부단장의 휘장 desc
일정 규모 이상의 길드 탐사대 부단장에게 주어지는 휘장이다.
끈끈이 덩굴 name
끈끈이 덩굴
끈끈이 덩굴 desc
끈적한 점액으로 공격 시 적의 이동을 방해한다
혈석 반지 name
혈석 반지
혈석 반지 desc
적의 피를 흡수하는 혈석으로 만들어진 반지이다.
고블린 제사장 영혼석 name
고블린 제사장 영혼석
고블린 제사장 영혼석 desc
강력한 고블린 제사장의 영혼이 깃든 돌.
장로 글로트 영혼석 name
장로 글로트 영혼석
장로 글로트 영혼석 desc
강력한 장로 글로트의 영혼이 깃든 돌.
눈알 영혼석 name
눈알 영혼석
눈알 영혼석 desc
강력한 눈알의 영혼이 깃든 돌.
체인 나이트 센티넬 영혼석 name
Chain Knight Sentinel Soul Stone
체인 나이트 센티넬 영혼석 desc
강력한 체인 나이트 센티넬의 영혼이 깃든 돌.
무당벌레 소환 name
무당벌레 소환
무당벌레 소환 desc
비어있는 {0}타일 이내 범위의 무작위 위치에 {1}마리의 무당벌레를 소환합니다.
공격 : 창 name
공격 : 창
공격 : 창 subname
공격 : 창 desc
물리 공격력의 {0}%에 해당하는 물리 피해를 대상에게 입힙니다. 주변 적에게도 동일한 양의 피해를 입힙니다...
피어싱 스러스트 name
피어싱 스러스트
피어싱 스러스트 desc
창을 휘둘러 대상을 향해 찌르며, {0}%의 물리 공격력에 해당하는 피해를 모든 적 유닛에게 입히고...
트윈 스러스트 name
트윈 스러스트
트윈 스러스트 desc
{0}초 동안 기본 공격이 변경되어 대상에게 물리 공격력의 {1}%에 해당하는 피해를 입힙니다...
트윈 스러스트 name
트윈 스러스트
트윈 스러스트 desc
물리 공격력의 {0}%에 해당하는 피해를 대상에게 {1}회 입힙니다. 주변 적에게도 동일한 피해를 입힙니다...
앵커 name
앵커
앵커 subname
앵커 desc
획득 맹공이동 불가 for {0} seconds.
앵커 flavor
오프닝 스트라이크 name
오프닝 스트라이크
오프닝 스트라이크 desc
물리 공격력의 {0}%에 해당하는 피해를 대상에게 입히고 적용합니다 취약 {1}초 동안 획득.
퀵 리트릿 name
퀵 리트릿
퀵 리트릿 desc
제거합니다 이동 불가, 둔화 그리고 다음을 부여합니다: 신속 for {0} seconds.
스피어 배쉬 name
스피어 배쉬
스피어 배쉬 desc
물리 공격력의 {0}%에 해당하는 피해를 대상에게 입히고 {1}칸 뒤로 밀어냅니다. 대상은...
레클리스 어썰트 name
레클리스 어썰트
레클리스 어썰트 desc
전투 중 {0}초 동안 위치를 이동하지 않으면 입히는 피해가 {1}% 증가하고 받는 피해가 감소합니다...
이니셔티브 name
이니셔티브
이니셔티브 desc
전투 시작 시 {0}초 동안 공격 속도가 {1}% 증가합니다.
배틀 케이던스 name
배틀 케이던스
배틀 케이던스 desc
기본 공격을 {0}회 가할 때 마다 대상에게 물리 공격력의 {1}%에 해당하는 물리 피해를 추가로 입힙니다.
브레이스 스탠스 name
브레이스 스탠스
브레이스 스탠스 desc
근접 기본 공격으로 적에게 피해를 입힐 때마다 공격 속도가 {0}초 동안 {1}% 증가합니다. 이 효과는...
무덤이 파헤쳐짐. name
장례를 치뤄줌
무덤이 파헤쳐짐. desc
죽은 동료의 장례를 치뤄줬습니다.
무덤이 파헤쳐짐. flavor
우리는 모두 그를 기억 할 것이다.
든든한 배 name
든든한 배
차오르는 굶주림 name
차오르는 굶주림
보존 name
보존
보존 subname
보존 desc
아이템 내구도/유통기한 감소 속도가 {0}%가 됩니다
보존 flavor
보존 (2) name
보존
보존 (2) subname
보존 (2) desc
아이템 내구도/유통기한 감소 속도가 {0}%가 됩니다
보존 (2) flavor
끈끈이 덩굴 name
끈끈이 덩굴
끈끈이 덩굴 desc
치명타를 입히면 적용합니다 둔화 대상에게 {0}초 동안.
허름한 휴게실 이용 중 name
허름한 휴게실 이용 중
허름한 휴게실 이용 중 desc
여가 작업 속도가 증가합니다.
허름한 휴게실 이용 중 flavor
허름하지만 잠시 숨을 돌리기에는 충분하다.
그저 그런 휴게실 이용 중 name
그저 그런 휴게실 이용 중
그저 그런 휴게실 이용 중 desc
여가 작업 속도가 증가합니다.
그저 그런 휴게실 이용 중 flavor
특별하진 않아도 머리를 식히기에는 충분하다.
평범한 휴게실 이용 중 name
평범한 휴게실 이용 중
평범한 휴게실 이용 중 desc
여가 작업 속도가 증가합니다.
평범한 휴게실 이용 중 flavor
평범한 휴식이지만 지친 마음을 조금 달래 준다.
괜찮은 휴게실 이용 중 name
괜찮은 휴게실 이용 중
괜찮은 휴게실 이용 중 desc
여가 작업 속도가 증가합니다.
괜찮은 휴게실 이용 중 flavor
정돈된 휴게실 덕분에 제법 편안하게 쉴 수 있다.
근사한 휴게실 이용 중 name
근사한 휴게실 이용 중
근사한 휴게실 이용 중 desc
여가 작업 속도가 증가합니다.
근사한 휴게실 이용 중 flavor
근사한 분위기 속에서 하루의 피로가 부드럽게 풀린다.
호화로운 휴게실 이용 중 name
호화로운 휴게실 이용 중
호화로운 휴게실 이용 중 desc
여가 작업 속도가 증가합니다.
호화로운 휴게실 이용 중 flavor
호화로운 휴게실은 몸과 마음을 넉넉하게 채워 준다.
환상적인 휴게실 이용 중 name
환상적인 휴게실 이용 중
환상적인 휴게실 이용 중 desc
여가 작업 속도가 증가합니다.
환상적인 휴게실 이용 중 flavor
환상적인 휴식은 오래도록 기분 좋은 여운을 남긴다.
트윈 스러스트 name
트윈 스러스트
트윈 스러스트 desc
기본 공격이 대상에게 물리 공격력의 {1}%의 물리 피해를 {2}회 입히는 것으로 변경됩니다.
레클리스 어설트 name
레클리스 어썰트
레클리스 어설트 desc
주는 피해가 {1}% 증가하고, 받는 피해가 {2}% 감소합니다.
이니셔티브 name
이니셔티브
이니셔티브 desc
공격 속도가 {1}% 증가합니다.
브레이스 스탠스 name
브레이스 스탠스
브레이스 스탠스 desc
공격 속도가 {1}% 증가합니다.
매우 어려움 난이도 name
매우 어려움 난이도
파멸 난이도 name
파멸 난이도
공생 벌레 (Effect) name
공생 벌레
공생 벌레 (Effect) desc
생명력 비율 재생량이 증가합니다.
만월의 늑대 name
만월의 늑대
만월의 늑대 desc
사기가 증가하여 상승합니다 의지.
풍족한 배급 name
풍족한 배급
풍족한 배급 desc
풍족한 배급으로 인해 더 많은 식량을 요구합니다.
감싸는 파도 name
감싸는 파도
감싸는 파도 desc
전투 시작 시 {0}초 동안 {1}의 보호막을 얻습니다.
확산성 불꽃 name
확산성 불꽃
확산성 불꽃 desc
적을 처치할 때 {1}을 적용합니다 연소 {0}초 동안 대상 주변의 모든 적 유닛에게 적용합니다.
피어나는 자연 name
확산성 불꽃
피어나는 자연 desc
생명력 재생량이 증가합니다.
고블린식 사냥법 name
고블린식 사냥법
고블린식 사냥법 desc
야수에게 주는 피해량이 {0}% 증가합니다.
광란의 무도회 name
광란의 무도회
광란의 무도회 desc
광란의 무도회를 즐겨 최대 기력이 감소하고 기분이 좋아집니다.
주입된 진실 name
주입된 진실
주입된 진실 desc
받아들일 수 없는 진실을 깨닫고 인지가 증가하지만 기분이 나빠집니다.
망자의 저주 name
망자의 저주
망자의 저주 desc
망자들의 저주로 인해 명중률과 회피율이 감소합니다.
선술집 점원 name
선술집 점원
선술집 점원 desc
선술집 점원은 언제나 활기찬 모습으로 사람들을 대했습니다.
선술집 점원 flavor
오늘은 뭘로 줄까?
개척 정신 name
개척 정신
개척 정신 desc
던전 {0}층 이상에서 무드 +2.
최고의 전사 name
최고의 전사
최고의 전사 desc
최고의 전사로 인정받아 능력치가 상승합니다.
세계수의 가호 name
세계수의 가호
세계수의 가호 desc
세계수의 가호로 인해 모든 유닛의 긍정적인 효과 지속 시간이 {0}% 증가합니다.
생존 본능 name
생존 본능
생존 본능 desc
질긴 생존 본능으로 생명력이 {0}% 이하일 때, 회피율이 {1}% 증가합니다.
뛰어난 통솔력 (Lizardman) desc
주변 아군에게 부여합니다: 침착한 통솔 탁월한 리더십을 통해.
뛰어난 통솔력 (Lizardman) flavor
정확한 지시로 불필요한 소모가 줄어든다.
뛰어난 통솔력 (Human) name
개척 정신
뛰어난 통솔력 (Human) desc
주변 아군에게 부여합니다: 침착한 통솔 탁월한 리더십을 통해.
신규 단원들이 ... 를(을) 습득합니다
뛰어난 통솔력 (Human) flavor
정확한 지시로 불필요한 소모가 줄어든다.
뛰어난 통솔력 (Elf) name
개척 정신
뛰어난 통솔력 (Elf) desc
주변 아군에게 부여합니다: 침착한 통솔 탁월한 리더십을 통해.
신규 단원들이 ... 를(을) 습득합니다
뛰어난 통솔력 (Elf) flavor
정확한 지시로 불필요한 소모가 줄어든다.
뛰어난 통솔력 (Lycan) name
개척 정신
뛰어난 통솔력 (Lycan) desc
주변 아군에게 부여합니다: 침착한 통솔 탁월한 리더십을 통해.
신규 단원들이 ... 를(을) 습득합니다
뛰어난 통솔력 (Lycan) flavor
정확한 지시로 불필요한 소모가 줄어든다.
도시태생 name
도시태생
도시태생 desc
복잡한 거리와 사람들 사이에서 자라났습니다. 정착지에서 더 큰 안정감을 느끼고 야생 환경을 불편하게 여깁니다.
도시태생 flavor
숲은 너무 조용하다. 무언가 잘못된 것처럼.
성급함 name
성급함
성급함 desc
기다리는 것을 싫어하며 무엇이든 서둘러 처리하려 합니다.
성급함 flavor
나중에? 왜 지금 안 되는데?
창 수련의 각인 name
창 수련의 각인
창 수련의 각인 desc
창 스킬 트리를 습득합니다. {0}개를 얻습니다 주요 스킬 포인트s.
말뚝의 각인 name
말뚝의 각인
말뚝의 각인 desc
말뚝 보조 스킬 트리를 습득합니다. {0}개를 얻습니다 보조 스킬 포인트.
고블린 제사장 영혼 name
고블린 제사장 영혼
고블린 제사장 영혼 desc
생명력이 {0}% 이하일 때 마법 공격력이 {1}% 증가하고, 받는 피해량이 {2}% 증가합니다.

각 캐릭터는 다음을 장착할 수 있습니다...
장로 글로트 영혼 name
장로 글로트 영혼
장로 글로트 영혼 desc
물리 공격을 수행할 때, 무게의 {0}%에 해당하는 양만큼 피해가 증가합니다.

각 캐릭터는 다음만 장착할 수 있습니다...
눈알 영혼 name
눈알 영혼
눈알 영혼 desc
피해를 입힐 때, 피해가 {0}% × 대상까지의 거리만큼 증가합니다.

각 캐릭터는 1개의 영혼 특성만 장착할 수 있습니다...
체인 나이트 센티넬 영혼 name
체인 나이트 센티넬 영혼
체인 나이트 센티넬 영혼 desc
HP가 {0}% 이하일 때, 기본 공격을 수행하거나 스킬을 사용하면 적용합니다 균열 대상에게 {1}초 동안...
고블린 제사장 name
고블린 제사장
고블린 제사장 desc
체력이 {0}% 이하일 때 마법 공격력이 {1}% 증가하고, 받는 피해량이 {2}% 증가합니다.
공생 벌레 name
공생 벌레
공생 벌레 desc
생명력이 {0}% 이하일 때, 다음을 통해 자체적으로 회복됩니다 공생 벌레 (Effect) 신체에 기생...
청고블린 name
청고블린
청고블린 subname
청고블린 desc
원초적 본능을 지닌
고통과 죽음을 두려워하지 않는다.
원시 name
원시
원시 subname
원시 desc
가장 멀리있는 적을 우선적으로 공격합니다. {0}% * 대상과의 거리 만큼 피해량이 증가합니다.
원시 flavor
충혈 name
충혈
충혈 subname
충혈 desc
생명력이 {0}% 이하가 되면 공격 속도가 {1}%, 생명력 흡수가 {2}% 증가합니다.
충혈 flavor
푸른 피 name
푸른 피
푸른 피 subname
푸른 피 desc
잃은 생명력에 비례하여 치명타율이 최대 {0}%까지 상승합니다.
푸른 피 flavor
빈 무덤 name
빈 무덤
빈 무덤 desc
시신이 들어가기 전 무덤입니다.
빈 무덤 flavor
사용할 일이 없기를.
무덤 name
무덤
무덤 desc
시신이 들어가 있는 무덤입니다.
무덤 flavor
기억할게
제논의 고양이 name
제논의 고양이
제논의 고양이 desc
제논이 아끼는 고양이 항상 무심하듯 자고 있습니다.
카펫 name
카펫
카펫 desc
색으로 물들인 카펫입니다.
카펫 flavor
공간에 색감을 불어넣어 줍니다.
카펫 name
카펫
카펫 desc
색으로 물들인 카펫입니다.
카펫 flavor
공간에 색감을 불어넣어 줍니다.
카펫 name
카펫
카펫 desc
색으로 물들인 카펫입니다.
카펫 flavor
공간에 색감을 불어넣어 줍니다.
카펫 name
카펫
카펫 desc
색으로 물들인 카펫입니다.
카펫 flavor
공간에 색감을 불어넣어 줍니다.
버섯 name
버섯
버섯 desc
먹을 수 있는 버섯입니다.
버섯 flavor
좋은 냄새
폐기된 표본 name
폐기된 표본
폐기된 표본 desc
제국 마법사들이 실험하다 버린 표본입니다.
기이한 틈새 name
기이한 틈새
기이한 틈새 desc
기이한 느낌이 드는 틈새입니다.
오염된 시체 name
오염된 시체
오염된 시체 desc
오염되어 썩어 가는 시체입니다.
오염된 시체 flavor
Look upon what the dead left behind in the end. Whatever hopes they once held, what remains where they were scattered? I…
오염된 시체 name
오염된 시체
오염된 시체 desc
오염되어 썩어 가는 시체입니다.
오염된 시체 flavor
Look upon what the dead left behind in the end. Whatever hopes they once held, what remains where they were scattered? I…
허름한 휴게실 name
허름한 휴게실
허름한 휴게실 desc
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허름한 휴게실 flavor
잠시 쉬기 위한 최소한의 공간만 마련된 휴게실입니다.
그저 그런 휴게실 name
그저 그런 휴게실
그저 그런 휴게실 desc
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그저 그런 휴게실 flavor
휴식을 위한 물건이 일부 갖춰진, 그저 그런 휴게실입니다.
평범한 휴게실 name
평범한 휴게실
평범한 휴게실 desc
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평범한 휴게실 flavor
기본적인 휴식 설비가 갖춰진 휴게실입니다.
괜찮은 휴게실 name
괜찮은 휴게실
괜찮은 휴게실 desc
DEV : 코드로 자동 처리됨
괜찮은 휴게실 flavor
대원들이 편안히 쉴 수 있도록 정돈된 휴게실입니다.
근사한 휴게실 name
근사한 휴게실
근사한 휴게실 desc
DEV : 코드로 자동 처리됨
근사한 휴게실 flavor
긴 하루의 피로를 풀기에 손색이 없는 공간입니다.
호화로운 휴게실 name
호화로운 휴게실
호화로운 휴게실 desc
DEV : 코드로 자동 처리됨
호화로운 휴게실 flavor
휴식과 여유가 자연스럽게 스며드는 호화로운 공간입니다.
환상적인 휴게실 name
환상적인 휴게실
환상적인 휴게실 desc
DEV : 코드로 자동 처리됨
환상적인 휴게실 flavor
이곳에서 보낸 휴식은 오래도록 기억에 남을 것입니다.
ROOM Recreation Housing Room Effect
놀이 시 {0} 부여
PLAYERNAME Human Female 67
엔도르시
PLAYERNAME Lycan Male 1
아멘호테프
PLAYERNAME Lycan Male 2
카프라
PLAYERNAME Lycan Male 3
멘카우라
PLAYERNAME Lycan Male 4
우세르카프
PLAYERNAME Lycan Male 5
세베크호테프
PLAYERNAME Lycan Male 6
호르엠헤브
PLAYERNAME Lycan Male 7
아케나텐
PLAYERNAME Lycan Male 8
라메세스
PLAYERNAME Lycan Male 9
투트모세
PLAYERNAME Lycan Male 10
네페르카
PLAYERNAME Lycan Female 1
네페르타리
PLAYERNAME Lycan Female 2
네페르티티
PLAYERNAME Lycan Female 3
하트셉수트
PLAYERNAME Lycan Female 4
메리트아문
PLAYERNAME Lycan Female 5
앙케세나문
PLAYERNAME Lycan Female 6
티예
PLAYERNAME Lycan Female 7
소베크네페루
PLAYERNAME Lycan Female 8
아흐모세 네페르타리
PLAYERNAME Lycan Female 9
클레오파트라
PLAYERNAME Lycan Female 10
아르시노에
BACKGROUNDBIO Miner 0
어린 시절부터 {0}는 광산 깊은 곳에서 곡괭이를 휘둘렀다. 질식할 듯한 먼지와 무너질 듯한 돌벽 앞에서도...
BACKGROUNDBIO Miner 1
지하에서 살아온 {0}는 돌의 결을 읽고 광맥의 경로를 감지하는 법을 배웠다. 희미한 등불 빛으로도...
BACKGROUNDBIO Miner 2
{0}에게 광산은 두려운 곳이 아니라 직장이자 집이었다. 떨어지는 돌과 흙먼지 속에서도...
BACKGROUNDBIO Messenger 0
마을과 요새 사이를 오가며 {0}는 항상 가장 빠른 길을 먼저 생각했다. 언덕이나 진흙길에서도...
BACKGROUNDBIO Messenger 1
전장을 누비고 경비소를 통과하며 편지를 전한 {0}는 모든 길과 지름길을 누구보다 잘 알았다. 어둠 속과 폭우 속을...
BACKGROUNDBIO Messenger 2
{0}는 한 통의 편지가 누군가의 운명을 바꿀 수 있다는 것을 잘 알았다. 그래서 지친 다리로 모든 길을...
BACKGROUNDBIO Undertaker 0
마을 끝자락에서 {0}는 장례를 돕다 보니 죽은 이의 얼굴을 닦고 낡은 옷을 정돈하는 일에 익숙해졌다. 눈물과 원망이 가득한 곳에서도...
BACKGROUNDBIO Undertaker 1
{0}는 밤 늦게 종소리가 울리면 자주 밖으로 나섰다. 차가운 방에서 죽은 이를 최후의 옷으로 입히고...
BACKGROUNDBIO Undertaker 2
Having lived as an undertaker, {0} never treated even a nameless person's end carelessly. Before unfamiliar faces, they …
BACKGROUNDBIO Deserter 0
After surviving the roar of battle, {0} slipped out of camp one night, leaving their weapon and name behind. The shouts …
BACKGROUNDBIO Deserter 1
{0} never forgot the moment fear moved their body before any order could. On the night they fled across wet earth, the w…
BACKGROUNDBIO Deserter 2
Even after taking off the uniform, {0} never fully left the battlefield behind. Their shoulders tightened at the sound o…
BACKGROUNDBIO Blacksmith 0
Having lived before blazing furnaces, {0} could judge the right moment just by the color of heated iron. With every blow…
BACKGROUNDBIO Blacksmith 1
{0} began each day with the bellows and the sound of hammering. Even in suffocating heat, their hands stayed steady, and…
BACKGROUNDBIO Blacksmith 2
As a blacksmith, {0} repaired countless broken tools and worn weapons. Folding and drawing out heated iron demanded both…
BACKGROUNDBIO Carpenter 0
After years of shaping rough timber, {0} remembered each day by the splinters and calluses left in their palms. They mea…
BACKGROUNDBIO Carpenter 1
{0} could never easily walk past creaking stairs or a crooked doorframe. They snapped chalk lines, checked measurements,…
BACKGROUNDBIO Carpenter 2
As a carpenter, {0} saw shapes within the grain of wood that had not yet emerged. Even when raising a single pillar, the…
BACKGROUNDBIO Mage 0
After long hours watching candle flames waver and ripples spread across cups of water, {0} came to believe that unseen c…
BACKGROUNDBIO Mage 1
{0} spent a long time recording the soot and frozen droplets left behind by failed spells. Fire spread when rushed, wind…
BACKGROUNDBIO Mage 2
Having learned the power of the elements, {0} reacted first to changes that made no sound. They read the moment the air …
BACKGROUNDBIO Scout 0
Used to walking ahead of others, {0} never carelessly stepped on even a single twig beneath their feet. They hid in low …
BACKGROUNDBIO Scout 1
When {0} stepped onto an unfamiliar path, they first stopped and counted the sounds around them. From places where birds…
BACKGROUNDBIO Scout 2
As a scout, {0} learned to walk without leaving tracks behind. In the dark, they even lowered the sound of their breathi…
BACKGROUNDBIO Gardener 0
While tending gardens and the edges of the forest, {0} pulled weeds and trimmed dry branches every day. When the soil gr…
BACKGROUNDBIO Gardener 1
{0} never forgot what each season required. They spent their days transplanting young shoots, clearing away sick leaves,…
BACKGROUNDBIO Gardener 2
As a gardener, {0} knew that small acts of care could gather over time and change the shape of a forest. Even when cutti…
BACKGROUNDBIO Druid 0
While dwelling in an ancient forest, {0} listened to the breath of trees where the wind had fallen still. When they laid…
BACKGROUNDBIO Druid 1
Before calling on nature, {0} first waited for its will. They read unseen signs in the moment birds rose all at once and…
BACKGROUNDBIO Druid 2
As a druid, {0} lived deep in the forest, listening to the sound of the seasons changing. They felt water flowing beneat…
BACKGROUNDBIO Carter 0
Each dawn, {0} tightened the ropes on the wagon bed and judged the road by the sound of the wheels. They grew used to pu…
BACKGROUNDBIO Carter 1
Whenever {0} entered a remote mountain pass, they checked the wagon cover and the horse's reins again. On winding roads …
BACKGROUNDBIO Carter 2
As a carter, {0} spent their life on the road between markets, inns, checkpoints, and ferries. When the horse tired, the…
BACKGROUNDBIO Night Watch 0
Only after everyone had gone to sleep did {0}'s patrol begin. Carrying a dim lantern, they walked through alleys and ben…
BACKGROUNDBIO Night Watch 1
{0} walked the same route again and again every deep night. They checked cold hearths, listened for arguments behind tav…
BACKGROUNDBIO Night Watch 2
As a night watchman, {0} never ignored a shadow moving in the dark. They searched rain filled alleys and the backs of wa…
BACKGROUNDBIO Exiled Lord 0
After losing their lands and becoming a wanderer, {0} still kept the bearing of their former life beneath a worn cloak. …
BACKGROUNDBIO Exiled Lord 1
{0} remembered the soldiers and officials who once moved in their name. Now they had to look after even a small bundle o…
BACKGROUNDBIO Exiled Lord 2
Even after being exiled, {0} did not lower their head easily. Their gestures stayed neat even in worn gloves, and even w…
BACKGROUNDBIO Noble Adventurer 0
Leaving behind a comfortable estate, {0} took old maps and expensive gear and set out for unknown lands. Even on long ro…
BACKGROUNDBIO Noble Adventurer 1
{0} spent more time in distant ports and foreign markets than in banquet halls. They searched through records left by sc…
BACKGROUNDBIO Noble Adventurer 2
As a noble adventurer, {0} knew well that wealth and name could open the way. Fine horses, sturdy equipment, and careful…
BACKGROUNDBIO Prodigy 0
Noticeable from a young age, {0} could do in a few tries what took others a long time to learn. Praise and expectations …
BACKGROUNDBIO Prodigy 1
{0} often found the answer before anyone taught them how. They quickly understood complex rules and rarely struggled for…
BACKGROUNDBIO Prodigy 2
Called a prodigy, {0} always stood beneath greater expectations. Small achievements were taken for granted, while a sing…
BACKGROUNDBIO Cursed Child 0
They say that on the night {0} was born, the village dogs howled until dawn, and the well water carried the smell of bla…
BACKGROUNDBIO Cursed Child 1
As a child, {0} was followed everywhere by low whispers. Flowers that withered without reason and the sound of scratchin…
BACKGROUNDBIO Cursed Child 2
Strange things that were hard to explain often happened around {0}, who was called a cursed child. Even on clear days, s…
BACKGROUNDBIO Tavern Runner 0
While working in a tavern, {0} found an empty seat before a guest even opened the door. Most of their day was spent catc…
BACKGROUNDBIO Tavern Runner 1
{0} easily remembered regulars' orders and the accents of travelers. They moved quickly through loud songs and clinking …
BACKGROUNDBIO Tavern Runner 2
What will it be today? was almost a greeting for {0}. They wiped up spilled ale, brushed off the complaints of late gues…
방종류 : 침실 name
방종류 : 침실
방종류 : 침실 desc
"천근만근 무거운 눈꺼풀은 그 어떤 장사도 들어 올릴 수 없다..."
- Girim, Guild Scribe

침실은...
무덤 name
무덤
거점 구축 name
거점 구축
탐사단 결단 name
탐사단 결단
폐기된 표본 조사 name
폐기된 표본 조사
벌레 조사 name
벌레 조사
벌레 조사2 name
벌레 조사2
벌레 조사3 name
벌레 조사3
벌레 조사4 name
벌레 조사4
제논과 대화하기 name
제논과 대화하기
제논과 대화하기 name
제논과 대화하기
제논과 대화하기 name
제논과 대화하기
제논과 대화하기 name
제논과 대화하기
페리온과 대화하기 name
페리온과 대화하기
페리온과 대화하기 name
페리온과 대화하기
탄약 부족 name
탄약 부족
ALERT Low Ammo DESC1
보유 중인 탄약이 부족합니다.
ALERT Low Ammo DESC2
탄약을 보충하지 않으면 곧 공격할 수 없게 됩니다.
고정 32 title
탐사단 등급 상승
고정 36 title
부단장 부재
고정 37 title
부단장의 포부 - 엘프
고정 38 title
더 깊은 곳으로
고정39 title
터져나오는 불만
고정 40 title
성공적인 탐사
고정 41 title
성공적인 탐사2
고정 45 title
폐기된 표본
고정 46 title
기이한 틈새
고정 47 title
신규 파견
고정 48 title
본격적인 탐사
고정 49 title
탐사 방침
Npc27 title
페리온 합류 요청
Npc28 title
폐기된 표본 조사 완료
무작위9 title
표류하는 것
무작위 10 title
작고 푸른 것
무작위 11 title
신비한 소리
무작위12 title
바라보는 존재
무작위 13 title
가시 암벽
무작위 14 title
덩쿨지옥
무작위 15 title
빈집털이
무작위 16 title
바라보는 존재 2
무작위 17 title
고블린 벽화
무작위18 title
광란의 무도회
무작위 19 title
봉인된 저주
Node F2810 desc
{0}는 조심스럽게 장치의 제어 장치를 건드렸고, 장치는 낮은 진동과 함께 깨어나기 시작했다.

"음음음..."

용기 안의 촉매가...
Node F2811 desc
{0}는 장치 주변을 돌며 아직 온전해 보이는 부분들을 조심스럽게 제거했다.

유용한 것들을 모두 회수한 후...
Node F3010 desc
"흠... 당신이 그렇게 말하면..."

목표가 곧 달성될 거라며 안심시키자, 원정대 일원들은...
Node F3011 desc
당신은 탐사단원들에게 현재 탐사단 목표가 현실적으로 달성하기 어려운 이유를 설명한다.

"그럼...
Node F3200 desc
"요즘 당신들 이야기가 여기저기서 들려요."

검사의 목소리가 까마귀의 부리에서 흘러나왔다.

"It…
Node F3600 desc
당신의 팔에 앉은 까마귀의 눈이 파랗게 빛난다.
곧 그 부리에서 거친 남성의 목소리가 흘러나온다.

"부탐사단장 자리가 비었다는 보고를 받았습니다...
Node F3700 desc
새로 임명된 부대장 {0}은(는) 침착하게 탐사단원들을 둘러본다.

"던전이 대륙을 집어삼키고 있습니...
Node F3800 desc
탐사대의 최종 목표는 자아를 가진 던전 아르크테온의 핵심을 파괴하고 세계에 닥친 끔찍한 종말을...
Node F3900 desc
웅성거리는 소리 속에서 탐사대원들이 당신을 찾아옵니다. 그들 중 한 명이 결심이 선 듯 앞으로 나섭니다...
Node F3910 desc
탐사대원들의 눈이 당신의 말에 커집니다. 순간, 그들의 표정이 피로에서 놀라움과...
Node F3911 desc
주변이 한 순간 조용해지고, 당신은 깊은 숨을 쉬고 말하기 시작한다.

"나는 당신들이 얼마나 열심히 싸웠는지...
Node F3912 desc
잠깐, 당신의 설득이 실내를 진정시킨 것 같지만, 탐사대원들의 불만은...
Node F4000 desc
당신의 탐사 성공에 관한 연설 준비가 완료되자, 모두가 모입니다. 그들의 눈이 전보다 밝게...
Node F4100 desc
탐사대원들이 하나둘 모여 이번 탐사의 성공을 축하합니다. 그들의 갑옷은 여전히 때와 먼지로...
Node F4500 desc
당신은 거대한 유리 탱크 안에서 잠자고 있는 고블린들을 발견합니다. 그러나 일반적인 녹색 피부의 고블린과 달리, 이 표본들은...
Node F4510 desc
유리 탱크 안의 액체가 천천히 소용돌이치기 시작하고, 잠자고 있는 고블린들의 손가락이 약간씩...
Node F4511 desc
어떤 버튼을 누르거나 어떤 레버를 당기든 기계는 반응하지 않습니다. 시간이 그것의...
Node F4600 desc
기이한 틈새
Node F4610 desc
1스택
Node F4620 desc
2스택 - 몬스터 고기에 보상 추가하기
Node F4630 desc
3스택
Node F4640 desc
4스택
Node F4650 desc
5스택
Node F4660 desc
6스택
Node F4670 desc
최종 보상
Node F4700 desc
까마귀가 날카로운 덩굴들 위로 날아와 당신의 팔에 앉습니다.
그 눈이 파랗게 빛나고, 그 부리에서 남성의 목소리가 흘러나옵니다...
Node F4800 desc
기본 정착지 건설 완료 보고를 받자, 조사관은 차분한 목소리로 말합니다...
Node F4900 desc
당신은 기본 작전 기지를 설립했지만, 탐사대는 이제 막 형태를 갖추기 시작했습니다.

보고서를 받자...
Node F4911 desc
When you wave the matter aside, the expedition members scratch their heads and return to their posts.

분명히 탐사대...
Node N2700 desc
페리온은 골렘의 조각을 검사하고 있습니다. 당신이 다가가도 멈추지 않고 그는 말합니다.

"...당신 덕분에 제 연구가...
Node N2710 desc
"탐사대... 던전의 가장 깊은 곳을 조사하려면 나쁜 선택이 아니군요."

임무 문서를 간략히...
Node N2720 desc
당신이 끄덕이자, 페리온도 조용히 끄덕입니다.

"이해했습니다."

그는 임무 문서를 다시 정리하고 메모를 계속합니다...
Node N2800 desc
페리온은 당신이 가져온 조사 기록을 조용히 읽습니다.

"놀랍습니다... 이것은 살아있는 생물에 대한 평범한 마법 실험이 아닙니다...
Node R610 desc
"감사합니다, 지휘관님!"

탐사단원들은 평소보다 더 넉넉한 식사를 받고 눈에 띄게 더 큰 만족감으로...
Node R611 desc
"생존은 전투의 힘만큼 절제도 필요합니다. 당신들 모두에게 조금 더 견디기를 부탁드립니다."

여전히 분명히 불만족한...
Node R900 desc
정착지 주변을 조사하던 중, 오염 지역의 깊은 곳을 통해 천천히 떠내려가는 무언가를...
Node R910 desc
The expedition members immediately plunge into the contaminated zone. Pollutants coil around their bodies, and dark viol…
Node R911 desc
The expedition members immediately plunge into the contaminated zone. Pollutants coil around their bodies, and dark viol…
Node R1000 desc
{0} hears something moving swiftly through the nearby bushes.
한동안 이리저리 뒤지다가, 결국...
Node R1010 desc
{0}은 멋쩍어하더니, 그 신기한 존재를 자신이 데리고 다니기로 했습니다.
Node R1011 desc
"-우르릉!!"

As {0} tears apart several pieces of the creature, a sharp cry echoes through the air.

완전히 분해된 후...
노드 R1100 desc
침묵 속에서, 당신은 처음엔 희미한 소리를 듣는 것 같지만, 점차 더 명확해진다.
정말 마음을 진정시켜 주는...
노드 R1200 desc
갑자기, 당신은 뭔가가 당신을 지켜보고 있다는 것을 깨닫는다.
주변에서 아무것도 찾지 못한 후, 천천히 고개를 들어...
노드 R1210 desc
당신의 대답에 그것은 격렬히 꿈틀거렸다가 분노의 울음을 내는다.

"그렇다면 고통이 그대의 동반자가 될 것이다!"

순간, 견딜 수 없는...
노드 R1211 desc
당신의 대답에 그것은 기쁨의 울음을 내는다.

"아... 그렇다면 그대는 쾌락으로 가득할 것이다!"

순간, 당신과 탐사대원들은...
노드 R1212 desc
당신의 대답에 그것은 기쁨으로 박수를 치며 울음을 내는다.

"하하하! 탐욕 자체는 끝을 모르는군!"

순간 하늘에서 동전이 퍼붓기 시작하고...
노드 R1300 desc
While continuing the expedition, {0} informs you that they have discovered a strange crevice in a nearby cliffside.

"이것을...
노드 R1320 desc
"아!"

{0}이/가 재빨리 손을 집어넣고는 약간 원망스러운 표정으로 당신을 향해 돌아섭니다.

"단장님, 사실...
노드 R1321 desc
{0} carefully reaches deeper inside, enduring repeated pricks from the thorns.

Before long, after searching through the…
노드 R1322 desc
{0} carefully reaches deeper inside, enduring repeated pricks from the thorns.

Before long, after searching through the…
노드 R1400 desc
밀집한 덤풀을 헤치며 길을 인도하다, {0}이/가 갑자기 균형을 잃고 앞으로 넘어집니다.

"아악!"

당신은 서둘러...
노드 R1420 desc
{0}은(는) 끈적한 덩굴을 헤치며 안쪽까지 들어갔지만, 쓸만한 것은 아무것도 발견하지 못했습니다.
노드 R1421 desc
{0}이/가 끈기 있는 덩굴을 헤치고 더 깊숙이 들어갑니다. 잠시 후, 여러 가지를 가지고 힘들게 나옵니다...
노드 R1422 desc
"지휘관님... 이상한 덩굴을 발견했습니다."

It looks like it could be quite useful.
노드 R1423 desc
탐사대원들이 횃불을 던지자, 끈기 있는 덩굴들은 맹렬히 타오르며 검은 연기를 뿜어냅니다.

한번...
노드 R1430 desc
전부 태워서 뼈를 얻었다
노드 R1500 desc
근처 덤풀을 헤치며, {0}이/가 당신을 부릅니다.

"지휘관님, 여기 숨겨진 통로가 있습니다."

가지를 걷어
노드 R1520 desc
{0}은(는) 몸을 웅크린 채 좁은 구멍 속으로 기어 들어가더니 잠시 후 뭔가를 품에 안고 빠져나옵니다.

"…
노드 R1521 desc
{0}은(는) 몸을 웅크린 채 좁은 구멍 속으로 기어 들어가더니 잠시 후 뭔가를 품에 안고 빠져나옵니다.

"…
노드 R1522 desc
{0}은(는) 몸을 웅크린 채 좁은 구멍 속으로 기어 들어가더니 잠시 후 뭔가를 품에 안고 빠져나옵니다.

"…
노드 R1523 desc
{0}이/가 웅크린 후 구멍 속으로 들어가 모든 구석을 찾기 시작합니다.

그러면 근처에서 바스락거리는 소리가 들려옵니다...
노드 R1600 desc
아무런 경고 없이, 누군가가 당신을 보고 있는 것처럼 느껴집니다.

주변을 봐도 아무도 없습니다.

그러면 절벽을 내려다보면...
노드 R1610 desc
당신의 대답에 그 존재는 부드럽게 일렁이며 미소 짓는 것처럼 속삭입니다.

"그렇다면... 파도가 당신을 감싸기를."

순간, 투명한...
노드 R1611 desc
당신의 대답에 그 존재는 폭력적으로 솟아올랐으며 불타오르는 목소리로 외칩니다.

"좋다... 모든 것을 태워버려!"

순간...
노드 R1612 desc
당신의 대답에 그 존재는 만족스럽게 미소 짓는 것처럼 보입니다.

"좋다... 생명은 자신의 힘으로 피어나야 한다."

순간, 따뜻한...
노드 R1700 desc
지역을 조사하던 중, {0}이/가 뭔가를 발견하고 당신을 부릅니다.

"지휘관님, 여기 이상한 흔적이 있습니다....
노드 R1710 desc
예술 작품은 투박하지만, 먹이를 앞으로 몰아붙이고, 그것을 포위하고, 최종 일격을 가하는 순서가...
노드 R1711 desc
당신은 노트를 꺼내 그림, 배치, 사냥의 각 단계를 신중하게 필사합니다.

투박하지만...
노드 R1800 desc
반대편에서 소음이 점점 커집니다.

북 울림, 생기 있는 피리, 미지의 말들의 중얼거림이...
노드 R1810 desc
당신이 한 발을 구르자, 탐사대원들이 하나둘 리듬을 따라잡기 시작합니다.

곧, 이상한 북 울림과...
노드 R1811 desc
이상한 미소가 그들의 얼굴에 퍼집니다.

"좋다면 그렇게 하지. 너를 @##$@로 만들어주겠다."

순간, 수많은 목소리가 ...
노드 R1900 desc
{0}이(가) 너를 손짓한다.

벽 뒤의 좁은 공간 속에 해골이 무너져 있다. 그것은 한 자리에 얼어붙어 있다...
노드 R1920 desc
As {0} begins the ritual, the patterns carved into the floor flare crimson.

"음...!"

보이지 않는 무언가가 ...
노드 R1921 desc
As {0} begins the ritual, the patterns carved into the floor flare crimson.

"그아아악!!"

보이지 않는 힘이 {0}의 생명을...
노드 R1930 desc
{0}이(가) 의식 원 주변을 뒤지고 여전히 쓸모 있어 보이는 모든 것을 조심스럽게 회수한다. 하지만 바로 그 순간 그들이 돌아서려 할 때...
Choice F28100 desc
으악!
Choice F28110 desc
훌륭하군.
Choice F30001 desc
포기할 수 밖에 없어.
Choice F30100 desc
시간이 더 필요할 뿐이야.
Choice F30110 desc
다음에는 이런 일 없을걸세.
Choice F32000 desc
잊지 마시오, 목숨을 거는건 우리라는걸!
Choice F36000 desc
새로운 부단장이 필요해.
Choice F37000 desc
아주 우아하군!
Choice F38000 desc
우리는 더 깊숙한 곳으로 나아가야 해.
Choice F39000 desc
모두를 위한 특별 수당을 지급하지.
Choice F39001 desc
잠시 진정하고 내 말을 먼저 들어보게.
Choice F39100 desc
역시 돈이 최고라니까.
Choice F39110 desc
언제나 진심은 통하는 법이지.
Choice F39120 desc
이거 큰일이군.
Choice F40000 desc
지금부터 시작이야
Choice F41000 desc
한 걸음 더 나아갔군!
Choice F45000 desc
작동시킨다
Choice F45001 desc
부순다
Choice F45100 desc
젠장, 모두 조심해!
Choice F45110 desc
떠나기
Choice F46000 desc
몬스터 고기를 준다
Choice F46001 desc
횃불을 던져 넣는다
Choice F46002 desc
떠나기
Choice F46100 desc
몬스터 고기를 준다
Choice F46101 desc
횃불을 던져 넣는다
Choice F46102 desc
떠나기
Choice F46200 desc
몬스터 고기를 준다
Choice F46201 desc
횃불을 던져 넣는다
Choice F46202 desc
떠나기
Choice F46300 desc
몬스터 고기를 준다
Choice F46301 desc
횃불을 던져 넣는다
Choice F46302 desc
떠나기
Choice F46400 desc
몬스터 고기를 준다
Choice F46401 desc
횃불을 던져 넣는다
Choice F46402 desc
떠나기
Choice F46500 desc
몬스터 고기를 준다
Choice F46501 desc
횃불을 던져 넣는다
Choice F46502 desc
떠나기
Choice F46600 desc
몬스터 고기를 준다
Choice F46601 desc
횃불을 던져 넣는다
Choice F46602 desc
떠나기
Choice F46700 desc
떠나기
Choice F47000 desc
알겠소.
Choice F48000 desc
지금부터 시작이야
Choice F49000 desc
우리에겐 새로운 목표가 필요해.
Choice F49001 desc
알아서 잘, 딱! 하란 말이야.
Choice F49110 desc
귀찮은건 질색이라고.
Choice N27000 desc
합류 요청
Choice N27001 desc
떠나기
Choice N27100 desc
알겠소.
Choice N27101 desc
관심 없소.
Choice N27200 desc
떠나기
Choice N28000 desc
알겠소.
Choice R6100 desc
떠나기
Choice R6110 desc
떠나기
Choice R8002 desc
그냥 없던 일로 하겠습니다.
Choice R9000 desc
어서 건져내야 해!
Choice R9001 desc
내가 신경쓸 일은 아니군.
Choice R9100 desc
떠나기
Choice R9110 desc
떠나기
Choice R10000 desc
네가 보살펴주는게 좋겠어
Choice R10001 desc
흠. 신기하군. 분해해보면 어떨까?
Choice R10002 desc
무시하고 그냥 가지.
Choice R10100 desc
음, 마음에 들어하는 것 같은데.
Choice R10110 desc
아주 흥미롭군.
Choice R11000 desc
나팔 부는 소리잖아 이건.
Choice R11001 desc
멋진 하프 연주군!
Choice R11002 desc
여인의 목소리가 황홀하군!
Choice R12000 desc
고통
Choice R12001 desc
쾌락
Choice R12002 desc
욕심
Choice R12100 desc
끄으... 빌어먹을!
Choice R12110 desc
끝내주는군.
Choice R12120 desc
더! 더 많이 필요해!
Choice R13000 desc
안쪽을 뒤져보는게 좋겠어.
Choice R13001 desc
신경쓰지 말게. 그냥 가지.
Choice R13200 desc
좀 더 뒤져봐!
Choice R13201 desc
흠. 미안하게 되었군. 그만 가지.
Choice R13210 desc
뭐라도 찾았군 그래.
Choice R13220 desc
아주 유용하겠어!
Choice R14000 desc
덩굴 안에 쓸만한게 있을지도.
Choice R14001 desc
전부 태워버려.
Choice R14002 desc
떠나기
Choice R14200 desc
좀 더 뒤져봐
Choice R14201 desc
전부 태워버려.
Choice R14202 desc
떠나기
Choice R14210 desc
좀 더 뒤져봐
Choice R14211 desc
전부 태워버려.
Choice R14212 desc
떠나기
Choice R14220 desc
좀 더 뒤져봐
Choice R14221 desc
전부 태워버려.
Choice R14222 desc
떠나기
Choice R14230 desc
떠나기
Choice R14300 desc
떠나기
Choice R15000 desc
안을 뒤져보자.
Choice R15001 desc
내버려 둬.
Choice R15200 desc
좀 더 뒤져보자.
Choice R15201 desc
떠나기
Choice R15210 desc
좀 더 뒤져보자.
Choice R15211 desc
떠나기
Choice R15220 desc
좀 더 뒤져보자.
Choice R15221 desc
떠나기
Choice R15230 desc
아, 이런!
Choice R16000 desc
파도
Choice R16001 desc
불꽃
Choice R16002 desc
자연
Choice R16100 desc
아주 포근하군.
Choice R16110 desc
전부 태워버릴 듯 하군.
Choice R16120 desc
다시 태어나는 기분이야.
Choice R17000 desc
내용 자체는 꽤나 인상적이군.
Choice R17001 desc
기록을 남겨두면 좋겠군.
Choice R17002 desc
내버려 둬.
Choice R17100 desc
떠나기
Choice R17110 desc
떠나기
Choice R18000 desc
나도 몸이 들썩거리는군.
Choice R18001 desc
무슨 말인지 제대로 설명해달라고.
Choice R18002 desc
으악, 사람 살려!
Choice R18100 desc
맙소사.
Choice R18110 desc
주입된 진실
Choice R19000 desc
의식을 완수해야 해.
Choice R19001 desc
쓸만한걸 챙겨가볼까.
Choice R19002 desc
떠나기
Choice R19200 desc
의식을 완수해야 해.
Choice R19201 desc
쓸만한걸 챙겨가볼까.
Choice R19202 desc
떠나기
Choice R19211 desc
떠나기
Choice R19300 desc
썩 꺼져라, 이 망령아!
Condition Has Item DISABLED
알파 산성 슬로겔 사냥 완료
Condition None Has Item DISABLED
Condition Target Energy Over DISABLED
유닛의 기력이 {0} 초과로 필요합니다.
Condition Target Head Health Over DISABLED
유닛의 머리체력이 {0} 초과로 필요합니다.
Action Add Affecter Building
건물에 효과를 추가 합니다.
Action Add Affecter By Race
[{0}]들에게 {2} 동안 [{1}]부여 나머지 단원들에게 {4} 동안 [{3}] 부여
Action Add Status
알파 산성 슬로겔 사냥 완료
Action Play Building Animation
알파 산성 슬로겔 사냥 완료
Action Remove Item
아이템을 제거 합니다.
탐사원 구인 name
탐사원 구인
탐사원 구인 desc
For hazardous expedition. Small wages, barren land, long darkness, constant danger, safe return doubtful. Honour and rec…
탐사원 구인 flavor
- 4명의 탐사대원을 선택해 함께 떠날 수 있습니다.

제거됨 (63)

Create Campaign Sandbox Title
개척 정신 name
개척 정신 desc
개척 정신 flavor
도시태생 name
도시태생 desc
도시태생 flavor
성급함 name
성급함 desc
성급함 flavor
빨간 카펫 B name
빨간 카펫 B desc
빨간 카펫 B flavor
더러운 시체들 name
더러운 시체들 desc
더러운 시체들 flavor
고정 27 title
Node F2700 desc
노드 F2710 desc
노드 F2711 desc
노드 F2910 desc
노드 F2911 desc
노드 F3410 desc
노드 F3411 desc
노드 F3412 desc
노드 R710 desc
Node R711 desc
Node R712 desc
Node R820 desc
Node R821 desc
Node R822 desc
Choice F27000 desc
Choice F27001 desc
Choice F27100 desc
Choice F27110 desc
Choice F29100 desc
Choice F29110 desc
Choice F34001 desc
Choice F34100 desc
Choice F34110 desc
+ 15 more…
Choice F34120 desc
Choice R5002 desc
Choice R6002 desc
Choice R7002 desc
Choice R7100 desc
Choice R7110 desc
Choice R7120 desc
Choice R8200 desc
Choice R8201 desc
Choice R8210 desc
Choice R8220 desc
Condition Running Quest DISABLED
Sandbox name
Sandbox desc
Sandbox flavor

수정됨 (533)

입구변경
건설 특수 desc
en: Build structures for various special purposes, such as level-up.Build structures for various special purposes, such as 레벨 up.
LOCKEDBUILDING 사유
en: {0} 연구 필요.{0} 연구 필요.
Interaction Option Right Click
en: 우클릭 : 우클릭 :
Interaction Option Attack
en: {0} 공격 {0} 공격
Interaction Option First Aid
en: {0} 응급처치 {0} 응급처치
Interaction Option Crafting
en: {0} 제작 : {0} 제작 :
Interaction Option Construction
en: {0} 건설: {0} 건설:
Interaction Invalid Item Unavailable
en: {0}아이템이 부족합니다 {0}아이템이 부족합니다
Interaction Invalid Already Carry
en: Disabled: Carrying another unitDisabled: Not in a condition
Hard Combat Difficulty desc
en: 적이 강하고 던전은 용서하지 않습니다. 숙련된 전략 플레이어용. 적이 강하고 던전은 용서하지 않습니다. 숙련된 전략 플레이어용.
Hard Management Difficulty desc
en: 자원은 매우 부족하고 상품은 비쌉니다.
Your long-term planning and delicate management skills will be put to the test.
자원은 매우 부족하고 상품은 비쌉니다.
Your long term planning and delicate management skills will be put to the test.
Very Hard Management Difficulty desc
en: 관리 조건이 매우 가혹합니다.
자원과 시간이 매우 한정되어 있어 정밀한 long-term planning and loss control.
관리 조건이 매우 가혹합니다.
자원과 시간이 매우 한정되어 있어 정밀한 long term planning and loss control.
Free Save Mode Off desc
en: 게임 auto-saves to a single slot on exit.
의도된 게임플레이 경험을 위해 권장됩니다.
게임 auto saves to a single slot on exit.
의도된 게임플레이 경험을 위해 권장됩니다.
System Menu Quit Notice
en: Do you really want to quit to title?
Progress will be saved if you are in the settlement.
If you are in dungeon, all unsaved progress will be lost.
Do you really want to quit to 다음 title screen?
Progress will be saved if you are in the settlement.
If you are in a dungeon, all unsaved progress will be lost.
Save Load Overwrite Save Notice
en: There 이다 a file with the same name. 만약 you save, that file will be deleted. Are you sure you want ~에 continue?A file with the same name already exists. Saving will 삭제 that file. Continue?
Save Load New Campaign
en: 새로운 게임 저장 새로운 게임 저장
Save Load Remove Save Notice
en: 세이브를 삭제하시겠습니까? 모든 your progress will be deleted!삭제하시겠습니까 this save? All progress will be deleted!
Save Load Campaign Load Failed
en: 로딩 실패 : 캠페인 세이브 데이터가 현재 버전과 호환되지 않습니다! 로딩 실패 : 캠페인 세이브 데이터가 현재 버전과 호환되지 않습니다!
게임 설정 창 desc
en: 조정할 수 있습니다 in-game settings like language and sound settings in this window.조정할 수 있습니다 in game settings like language and sound settings in this window.
Game Option Language Title
en: 언어 언어
Game Option Auto Save Interval Content
en: 자동 저장 간격 (Only in Settlement)자동 저장 간격 (Settlement)
Game Option Toggle Run In Background
en: 백그라운드에서 작동 백그라운드에서 작동
Game Option Toggle Mute
en: 음소거 음소거
Game Option Master Volume
en: 마스터 볼륨 : 마스터 볼륨 :
Game Option BGMVolume
en: 배경음악 볼륨 : 배경음악 볼륨 :
Game Option Ambience BGMVolume
en: 환경음 볼륨 : 환경음 볼륨 :
Game Option SFXVolume
en: 효과음 볼륨 : 효과음 볼륨 :
Game Option UISFXVolume
en: UI효과음 볼륨 : UI효과음 볼륨 :
Entity Skill UI Learn Confirm Notice
en: Learn 스킬 : "{0}"?Learn skill: "{0}"?
Entity Skill UI Learn Missing Equipment Notice
en: To learn "{0}", you need {1}.
It is not in the unit's equipment or inventory.
Continue ~에 check?
To learn "{0}", you need {1}.
It is not in the unit's equipment or inventory.
Continue anyway?
Entity Summary UI Building Description Material Not Ready
en: {0} x{1} 부족함{0} x{1} 부족함
Toggle Entity Work Plan desc
en: 작업 계획 작업 계획
Toggle Entity Inspect desc
en: 조사 조사
자동 스킬 desc
en: Automatically uses skills on enemies when 기력 is above a certain threshold.

Right-click a skill in the 'Command Panel' quick slot to choose individ…
Automatically uses skills on enemies when 기력 is above a certain threshold.

Right click a skill in the 'Command Panel' quick slot to choose individ…
Entity Status UI Stress Rate Per Minute Text
en: 스트레스 변동치 : 분 당 {0}스트레스 변동치 : 분 당 {0}
Retire UI Warning Retire Pay desc
en: If retirement pay is not paid, a penalty will be applied ~에 your contribution 다음 mood other members.If retirement pay is not paid, other members will receive a mood 패널티.
Control Mode Auto Pick Up
en: Auto 줍기 in DungeonAuto Pickup in Dungeon
Entity Inspection Skill
en: 스킬 스킬
버려진 광산 desc
en: A long-abandoned mine, heavy with gloom. Rusted doors creak in the wind, revealing dark tunnels that lead deeper underground.A long abandoned mine, heavy with gloom. Rusted doors creak in the wind, revealing dark tunnels that lead deeper underground.
Dungeon Result UI Sure Go Down
en: 정말 다음층으로 내려가시겠습니까?내려가시겠습니까 ~에 다음 next floor?
+ 493 more changed…
Dungeon Result UI Sure Go Down Missing Unit
en: 주의 : Some expedition members are located outside the portal area!
정말 다음층으로 내려가시겠습니까?
Caution: 일부 탐사단원이 포탈 구역 밖에 있습니다!
내려가시겠습니까 ~에 다음 next floor?
Level Up UI Warn Before Close
en: 보유량 just spent resources to pray. If you leave now, those resources and the pray result will not be saved. Are you sure you want to exit?보유량 already spent resources to pray. If you leave now, those resources will be lost and the 기도 result will not be saved. Are you sure you want to exit?
이벤트 패널 desc
en: These are in-game events that occurred during gameplay, providing explanations for various situations that arose.These are in game events that occurred during gameplay, providing explanations for various situations that arose.
Event Clear Text
en: Congratulations on clearing Alpha Demo!
(Make sure to take a screenshot for the event!)
{0}'s ID: {1}
Management Difficulty: {2}
Combat Difficulty: {3}
Congratulations on clearing Alpha Demo!
(Make sure to take a screenshot for the event!)
{0}'s ID: {1}
Management Difficulty: {2}
Combat Difficulty: {3}
레벨 desc
en: Indicates the unit's rank.
상위 레벨에는 다음이 필요합니다 greater 기분 만족도.
유닛은 grow up ~에 레벨 12 by 레벨 상승.
Indicates the unit's rank.
상위 레벨에는 다음이 필요합니다 better 기분.
유닛은 reach 레벨 12 through 레벨 상승.
경험치 desc
en: 획득 experience by defeating monsters. Once 다음 experience 에 도달합니다. 다음 최대치, 당신은 레벨 상승 경유 the Goddess Statue.획득 경험치 by defeating monsters. Once 경험치 에 도달합니다. its 최대치, 당신은 레벨 상승 에서 the Goddess Statue.
주요 스킬 포인트 desc
en: Can be used ~에 acquire 액티브 스킬.
Can be obtained through 레벨 상승.
Used ~에 learn 액티브 스킬.
Earned through 레벨 상승.
보조 스킬 포인트 desc
en: Can be used ~에 acquire 패시브 스킬.
Can be obtained through 레벨 상승.
Used ~에 learn 패시브 스킬.
Earned through 레벨 상승.
레벨 상승 desc
en: 최대값에 도달한 유닛 experience 수행할 수 있습니다 봉헌 여신상에서 레벨 업합니다.

동안 봉헌, 다음 increase in e…
최대값에 도달한 유닛 경험치 수행할 수 있습니다 봉헌 여신상에서 레벨 업합니다.

동안 봉헌, increases ~에 each
강화류 효과 desc
en: These are effects that bring positive changes ~에 a player's stats.
- 공세
- 철벽
- 요새화
- …
효과 that improve a player's stats.
- 공세
- 철벽
- 요새화
- 신속
- 맹공
-
약화류 효과 desc
en: These are effects that bring negative changes ~에 a player's stats.
- 쇠약
- 취약
- 둔화
- 절뚝거림
-
효과 that weaken a player's stats.
- 쇠약
- 취약
- 둔화
- 절뚝거림
- 약점 노출
-…
창 스킬 트리 desc
en: Spears excel in 사거리 controlling 다음 battlefield.Spears have 다음 advantage longer reachcan attack multiple targets 에서 once.
활 스킬 트리 desc
en: 활은 안전한 long-range 적에 대한 공격.활은 안전한 long 사거리 적에 대한 공격.
재능 desc
en: 재능은 캐릭터의 성장 잠재력을 나타냅니다 ~을 위해 a 주요 능력치.
greater the talent, the more their 주요 능력치 증가할 수 있습니다 언제
재능은 캐릭터의 성장 잠재력을 나타냅니다 in a 주요 능력치.
higher the talent, the more that 주요 능력치 증가할 수 있습니다 동안
VFXExecution Exp
en: 경험치경험치
Help Notice Recuit Fail Over Max Population
en: 모집할 수 없습니다 over max population.모집할 수 없습니다 beyond 다음 최대 expedition size.
Help Notice Recuit Success
en: {0} has joined expedition clan.{0}이(가) 합류했습니다 다음 탐사단 클랜.
Help Notice Level Up Not Enough Item
en: {0}에게는 충분하지 않습니다 amount 인벤토리에 {1}개.{0} doesn't have enough {1} in their inventory.
Help Notice Level Up Not Enough Exp
en: 하려면 pray ~을 위해 a level up, {0} must first reach 다음 최대 exp.Before praying ~에 level up, {0} must reach maximum EXP.
Help Notice Building Not Enough Resource
en: 충분하지 않습니다 아이템 건설하려면 {0} a building.건설하기에 {0}이(가) 충분하지 않습니다 다음 building.
Help Notice Learn Skill Not Enough Main Skill Point
en: 유닛 doesn't have enough main skill points. unit doesn't have enough main skill points.
Help Notice Learn Skill Not Enough Sub Skill Point
en: 유닛 doesn't have enough sub skill points. unit doesn't have enough sub skill points.
Help Notice Research Unlock
en: 잠금을 해제하시겠습니까 연구 : {0}?잠금을 해제하시겠습니까 research: {0}?
Help Notice Retire Fail Not Idle
en: Cannot dismiss expedition members who are currently working.Cannot retire members who are currently working.
Help Notice Trade Target Inventory Full
en: 거래를 완료할 수 없습니다. 대상 인벤토리 does 아님 have enough space.거래를 완료할 수 없습니다. 대상 인벤토리 이다 full.
경험치 name
en: 경험치경험치
경험치 획득 보너스 name
en: 경험치 Gained 보너스경험치 획득 보너스
최대 경험치 desc
en: The EXP required to 레벨 up from 다음 현재 level. Determines the maximum value of 경험치.The EXP required to reach 다음 next level. Determines the maximum value of 경험치.
기분 desc
en: 유닛의 현재 감정 상태를 나타냅니다. 다음에서 확인할 수 있습니다 mood-influencing factors via the 'Mood' tab in the 'Status' panel.

If Mood is below
유닛의 현재 감정 상태를 나타냅니다. 다음에서 확인할 수 있습니다 mood influencing factors via the 'Mood' tab in the 'Status' panel.

If Mood is below
붉은 괴물쥐 desc
en: 숲에 사는 악명 높은 레드 몬스터 랫. 이 보유 Incredible power.숲에 사는 악명 높은 레드 몬스터 랫. 이 이다 incredibly powerful.
회색 괴물쥐 desc
en: 숲에 사는 회색 몬스터 쥐. 이 보유 Incredible power.숲에 사는 회색 몬스터 쥐. 이 이다 incredibly powerful.
고블린 싸움꾼 desc
en: 공격 다음 weakest enemy.격투 능력이 뛰어난 개체들로 다른 약한 개체들보다 다부진 몸과 노련한 전투 판단능력을 보유하고있습니다.
고블린 일꾼 desc
en: 공격 다음 weakest enemy.전투보다는 작업에 특화된 개체들로, 다른 고블린들보다 전투 능력이 떨어집니다.
고블린 투척꾼 desc
en: 공격 다음 weakest enemy.투척에 능숙한 개체들로, 다른 고블린들보다 돌을 쥐고
고블린 제사장 desc
en: 공격 다음 weakest enemy.Revered by many goblins, 다음 고블린 Chief Shaman wields various forms dark 마법 by harnessing 다음 seething 에너지 received from 다음 being they worship.
고블린 주술사 desc
en: 공격 다음 weakest enemy.미약한 마력을 타고난 고블린들일지라도 조잡한 주술과 그들의 영악함은 수많은 사냥에서 빛을 발했습니다.
고블린 라이더 desc
en: 공격 다음 weakest enemy.난폭한 수컷 글로트들에 재갈을 물리는 일은 보통 일이 아닙니다. 야수 위에 올라탄 고블린에게서는 기동력과 잔혹함을 모두 엿볼 수 있습니다.
새끼 글로트 desc
en: It 이다 a beast that lives in caves. young ones have 난이도 seeing because their mouths cover their eyes.A young cave beast whose mouth covers its eyes, making it difficult ~에 see ahead. Despite being a pup, it seems hostile toward unfamiliar smells.
수컷 글로트 desc
en: A beast that lives in caves. It attacks enemies that enter its territory.It bites 에서 enemies that enter its territory ~에 protect its pack. it senses danger, it lets out a roar ~에 call its companions.
암컷 글로트 desc
en: It 이다 a beast that lives in caves. 상대적으로 docile.상대적으로 docile timid, but 언제 other males are present, it helps them spit 에서 intruders. It 이다 often captured used as livestock.
도전자 글로트 desc
en: 동굴에 사는 짐승. 이 attacks enemies that enter its territory.동굴에 사는 짐승. 이 이다 hardier than other males, 다음 더 많음 blood it loses, 다음 더 많음 fiercely its eyes burn red.
장로 글로트 desc
en: A beast that lives in caves. It attacks enemies that enter its territory.A beast that all Gloths obey 에서 다음 mere sound its growling breath. This monstrous giant, with a massive body fearsome destructive power ~에 match, boasts…
버블링 desc
en: 버블링A creature born from 다음 most fundamental principles water magic. By condensing magical power, 다음 버블링 takes 다음 most primal form a circulating spi…
버블토드 desc
en: 버블 ToadIn 다음 Elos Empire, they taught that 다음 primordial form water resembled a toad's two eyes open mouth. 버블 Toad, an improved 버블링 adapted fo…
엔도르시 name
en: 엔드르실엔도르시
길드 소속 궁수 name
en: Guild archerGuild Archer
길드 소속 궁수 desc
en: An archer belonging ~에 다음 guild.A guild archer 누가 보유 learned basic archery techniques. Dispatched here on 다음 guild's orders.
길드 소속 장교 name
en: guild officerGuild Officer
길드 소속 장교 desc
en: An officer belonging to the guild.Guild officers must learn 다음 basics dragon handling, strategy, martial arts, are required ~에 faithfully follow 다음 manuals written by the guild.
길드 소속 병사 name
en: Guild soldierGuild Soldier
길드 소속 병사 desc
en: A soldier belonging ~에 다음 guild. spearmen dispatched by 다음 guild 방어 this place under 다음 officer's orders.
심연 회색쥐 name
en: 회색쥐심연 회색쥐
심연 회색쥐 desc
en: A Grey Rat that lives in the forest. Small, but 아님 ~에 be ignored.An entity 다음 심연 in the form a gray rat.
심연 허약한 회색쥐 name
en: 허약한 회색쥐심연 허약한 회색쥐
심연 허약한 회색쥐 desc
en: A Grey Rat that lives in the forest.
작음 fragile.
An entity 다음 심연 in the form a weak gray rat.
심연 붉은쥐 name
en: 붉은쥐심연 붉은쥐
심연 붉은쥐 desc
en: A 빨강 Rat that lives in the forest.An entity 다음 심연 in the form a red rat.
심연 철갑충 name
en: 철갑충심연 철갑충
심연 철갑충 desc
en: A Metal Scarab that lives in the forest.
It 보유 a fairly hard shell.
An entity 다음 심연 in the form a metal scarab.
심연 머모크 name
en: 머모크심연 머모크
심연 머모크 desc
en: It 이다 a 종류giant rodent that inhabits 다음 forest.An entity 다음 심연 in 다음 form a Mawmurk.
심연 흰 머모크 name
en: 흰 머모크심연 흰 머모크
심연 흰 머모크 desc
en: It 이다 a 종류giant rodent that dwells in the forest.
용도 some reason, it 보유 awakened ~에 magic.
An entity다음 심연 in the form a white Mawmurk.
심연 붉은 괴물쥐 name
en: 붉은 괴물쥐심연 붉은 괴물쥐
심연 붉은 괴물쥐 desc
en: infamous 빨강 몬스터 Rat that lives in the forest. It 보유 Incredible power.An entity 다음 심연 in the form a red monster rat.
심연 회색 괴물쥐 name
en: 회색 괴물쥐심연 회색 괴물쥐
심연 회색 괴물쥐 desc
en: A Grey 몬스터 Rat that lives in the forest. It 보유 Incredible power.An entity 다음 심연 in the form a gray monster rat.
심연 광견 name
en: Wild Dog심연 Rabid Dog
심연 광견 desc
en: A Creature that lives in the forest.An entity 다음 심연 in the form a rabid dog.
심연 가시 거북 name
en: 가시 거북심연 가시 거북
심연 가시 거북 desc
en: A creature that inhabits 다음 forest, covered in hard sharp spikes.An entity 다음 심연 in 다음 form a spike turtle.
심연 산성 슬로겔 name
en: 산성 슬로겔심연 산성 슬로겔
심연 산성 슬로겔 desc
en: A creature that drifts gracefully through 다음 forest, spraying acidic spit 에서 임의 누가 come close.An entity 다음 심연 in 다음 form an Acid Slogel.
심연 진흙 슬로겔 name
en: 진흙 슬로겔심연 Mud Slogel
심연 진흙 슬로겔 desc
en: A creature that drifts gracefully through 다음 cave, spraying acidic spit 에서 임의 누가 come close.An entity 다음 심연 in 다음 form a Mud Slogel.
심연 숲 올챙이 name
en: 숲 올챙이심연 숲 올챙이
심연 숲 올챙이 desc
en: 폐호흡을 하며, 물 없이도 움직일 수 있습니다.숲 올챙이의 형체를 한 심연의 존재
심연 포식자 개구리 name
en: 포식자 개구리심연 포식자 개구리
심연 포식자 개구리 desc
en: 주변의 시체들을 뜯어먹은 올챙이가 변화한 존재입니다. 이전과는 비교할 수 없을 정도로 강합니다.포식자 개구리의 형체를 한 심연의 존재
심연 꿀벌 name
en: 꿀벌심연 꿀벌
심연 꿀벌 desc
en: They are 다음 forest's farmers, merciless 이전 thieves.An entity 다음 심연 in 다음 form a bee.
심연 알파 산성 슬로겔 name
en: AlphaAcidSlogel심연 Alpha Acid Slogel
심연 알파 산성 슬로겔 desc
en: A creature that leads 다음 Slogel pack, encased in an exceptionally tough shell radiating menace ~에 all around.An entity 다음 심연 in 다음 form an Alpha Acid Slogel.
심연 소형 슬라임 name
en: Mini 슬라임심연 작음 슬라임
심연 소형 슬라임 desc
en: A small massquivering slime. 비록 it appears insignificant, it should 도달하지 않음 be taken lightly.An entity 다음 심연 in 다음 form a 작은 슬라임.
심연 중형 슬라임 name
en: 중형 슬라임심연 중형 슬라임
심연 중형 슬라임 desc
en: A greedy massslime that, 언제 weakened, tears itself apart ~에 spawn 더 많음its kind.An entity다음 심연 in 다음 forma medium slime.
심연 중형 포자 슬라임 name
en: 중형 포자 슬라임심연 중형 포자 슬라임
심연 중형 포자 슬라임 desc
en: A grotesque slime brimming with spores, spreading a senseimpending dread ~에 all 누가 draw near.An entity 다음 심연 in 다음 form a 중간 Spore Slime.
심연 수정 거북 name
en: 수정 거북심연 수정 거북
심연 수정 거북 desc
en: A mysterious turtle with a shell madehard crystal.An entity 다음 심연 in 다음 form a Crystal Turtle.
심연 소형 포자 슬라임 name
en: 소형 포자 슬라임심연 소형 포자 슬라임
심연 소형 포자 슬라임 desc
en: 작지만 불길한 포자를 흩뿌리는 슬라임입니다. 가급적 가까이 하지 않는게 좋습니다.소형 포자 슬라임의 형체를 한 심연의 존재
심연 소형 진흙 슬라임 name
en: 소형 진흙 슬라임심연 소형 진흙 슬라임
심연 소형 진흙 슬라임 desc
en: A Creature that lives in the cave.An entity 다음 심연 in the form a 작음 Mud Slime.
심연 중형 진흙 슬라임 name
en: 중형 진흙 슬라임심연 중형 진흙 슬라임
심연 중형 진흙 슬라임 desc
en: A Creature that lives in the cave.An entity 다음 심연 in the form a 중간 Mud Slime.
심연 파란 스톤 골렘 name
en: 파란 스톤 골렘심연 파란 스톤 골렘
심연 파란 스톤 골렘 desc
en: A golem left over from 다음 forest. since abandoned, it 여전히 functions.An entity 다음 심연 in 다음 form a 파란색 석재 Golem.
심연 붉은 스톤 골렘 name
en: 붉은 스톤 골렘심연 붉은 스톤 골렘
심연 붉은 스톤 골렘 desc
en: A golem left over from 다음 forest. since abandoned, it 여전히 functions.An entity 다음 심연 in 다음 form a 빨강 석재 Golem.
심연 노란 스톤 골렘 name
en: 노란 스톤 골렘심연 노란 스톤 골렘
심연 노란 스톤 골렘 desc
en: A golem left over from 다음 forest. since abandoned, it 여전히 functions.An entity 다음 심연 in 다음 form a 노란색 석재 Golem.
심연 거대 스톤 골렘 name
en: 거대 스톤 골렘심연 거대 스톤 골렘
심연 거대 스톤 골렘 desc
en: A golem left over from 다음 forest. since abandoned, it 여전히 functions.An entity 다음 심연 in 다음 form a Giant 석재 Golem.
심연 산성충 name
en: 산성충심연 산성충
심연 산성충 desc
en: An insect filled with corrosive liquid. Best 아님 ~에 get too close.An entity 다음 심연 in 다음 form an Acid Insect.
심연 포자충 name
en: 포자충심연 포자충
심연 포자충 desc
en: An insect harboring toxic spores. Best 아님 ~에 get too close.An entity 다음 심연 in 다음 form a Spore Insect.
심연 고블린 싸움꾼 name
en: 고블린 싸움꾼심연 고블린 싸움꾼
심연 고블린 싸움꾼 desc
en: 공격 다음 weakest enemy.An entity 다음 심연 in 다음 form a 고블린 Brawler.
심연 고블린 일꾼 name
en: 고블린 일꾼심연 고블린 일꾼
심연 고블린 일꾼 desc
en: 공격 다음 weakest enemy.An entity 다음 심연 in 다음 form a 고블린 Worker.
심연 고블린 투척꾼 name
en: 고블린 투척꾼심연 고블린 투척꾼
심연 고블린 투척꾼 desc
en: 공격 다음 weakest enemy.An entity 다음 심연 in 다음 form a 고블린 Thrower.
심연 고블린 사제 name
en: 고블린 Chief Shaman심연 고블린 Priest
심연 고블린 사제 desc
en: 공격 다음 weakest enemy.An entity 다음 심연 in 다음 form a 고블린 Priest.
심연 고블린 주술사 name
en: 고블린 주술사심연 고블린 주술사
심연 고블린 주술사 desc
en: 공격 다음 weakest enemy.An entity 다음 심연 in 다음 form a 고블린 Shaman.
심연 고블린 라이더 name
en: 고블린 라이더심연 고블린 라이더
심연 고블린 라이더 desc
en: 공격 다음 weakest enemy.An entity 다음 심연 in 다음 form a 고블린 Rider.
심연 새끼 글로트 name
en: 새끼 글로트심연 새끼 글로트
심연 새끼 글로트 desc
en: It 이다 a beast that lives in caves. young ones have 난이도 seeing because their mouths cover their eyes.An entity 다음 심연 in 다음 form a Gloth Pup.
심연 수컷 글로트 name
en: 수컷 글로트심연 수컷 글로트
심연 수컷 글로트 desc
en: A beast that lives in caves. It attacks enemies that enter its territory.An entity 다음 심연 in 다음 form a 남성 Gloth.
심연 암컷 글로트 name
en: 암컷 글로트심연 암컷 글로트
심연 암컷 글로트 desc
en: It 이다 a beast that lives in caves. It 이다 relatively docile.An entity 다음 심연 in 다음 form a 여성 Gloth.
심연 도전자 글로트 name
en: 도전자 글로트심연 도전자 글로트
심연 도전자 글로트 desc
en: A beast that lives in caves. It attacks enemies that enter its territory.An entity 다음 심연 in 다음 form a Challenger Gloth.
심연 장로 글로트 name
en: 장로 글로트심연 장로 글로트
심연 장로 글로트 desc
en: A beast that lives in caves. It attacks enemies that enter its territory.An entity 다음 심연 in 다음 form an Elder Gloth.
심연 체인 나이트 센티넬 name
en: 체인 나이트 센티넬심연 체인 나이트 센티넬
심연 체인 나이트 센티넬 desc
en: An officer-grade Sentinel developed by 다음 empire ~에 safeguard its dungeons. Unlike mass-produced units, each 체인 나이트 이전 individually crafted, possessing An entity 다음 심연 in 다음 form a 체인 나이트 Sentinel.
통나무 flavor
en: It 이다 known ~에 be a material that 이다 good ~을 위해 various purposes.A well-known material suited ~에 many uses.
은 광석 flavor
en: A silver-containing ore that can be refined into ingots.A silver containing ore that can be refined into ingots.
붉은 괴물쥐 혈액 desc
en: A dark crimson blood from a monster rat.어둠 crimson blood from a 빨강 몬스터 Rat.
하급 자연의 정령석 desc
en: A life-infused stone that carries the scent of fresh leaves.A life infused stone that carries the scent of fresh leaves.
얼어붙은 악수 flavor
en: A blue-glowing object so cold it sends shivers down the spine just by looking at it.A blue glowing object so cold it sends shivers down the spine just by looking at it.
철광석 flavor
en: An iron-containing ore that can be processed into metal.An iron containing ore that can be processed into metal.
역겨운 괴물 고기 desc
en: A foul-smelling and grotesque lump of meat.A foul smelling and grotesque lump of meat.
푸른 주정뱅이 버섯 flavor
en: A blue-glowing mushroom that can cause hallucinations when consumed.A blue glowing mushroom that can cause hallucinations when consumed.
루마 열매 flavor
en: A red-glowing fruit occasionally found on Luma trees.A red glowing fruit occasionally found on Luma trees.
건빵 desc
en: A tough but long-lasting 말린 비스킷.A tough but long lasting 말린 비스킷.
나무 대검 flavor
en: Packs a powerful strike but 이다 vulnerable ~에 heavy impacts.It 보유 great destructive power, but wears down easily.
자연의 혈목 스태프 desc
en: A nature-infused staff crafted from Bloodwood.A nature infused staff crafted from Bloodwood.
혈목 창 desc
en: A durable spear crafted from Bloodwood.A sharp spear crafted from Bloodwood.
생가죽 투구 flavor
en: Flexible and lightweight, suitable for long-term wear.Flexible and lightweight, suitable for long term wear.
녹용탕 desc
en: A health-restoring tonic brewed from antlers.A health restoring tonic brewed from antlers.
껍질 물약 desc
en: 일시적으로 획득 shell.일시적으로 획득 a small amount Shell.
껍질 물약 flavor
en: A barrier that absorbs 하나 impact envelops your skin.Defensive barriers that can block a single impact envelop 다음 skin.
괴물쥐 영혼석 desc
en: that seals the soul of a monster rat.containing 다음 sealed soul of a 몬스터 Rat.
산성 슬로겔 영혼석 flavor
en: Feels damp and slippery ~에 다음 touch.Even through gloves, it feels damp and slippery. Touch it 임의 longer, 다음 gloves might melt away.
붉은 괴물쥐 영혼석 desc
en: 의 봉인된 영혼을 담은 돌 red monster rat.의 봉인된 영혼을 담은 돌 빨강 몬스터 Rat.
블러드 슬라임 영혼석 desc
en: 다음의 영혼을 담은 돌입니다 blood-infused slime.다음의 영혼을 담은 돌입니다 blood infused slime.
데들리 피어 desc
en: 강렬한 살기 오라를 방출하여 {0}%의 피해를 입힙니다 물리 공격력 as damage to enemy 유닛 and granting {2} 빈틈 그리고 ...강렬한 살기 오라를 방출하여 {0}%의 피해를 입힙니다 물리 공격력 as damage to 다음unit and granting {2} 빈틈 그리고 ...
레피드 파이어 desc
en: {0}초 동안 기본 공격을 변경하여 {2}회 {1}%의 피해를 입힙니다 물리 공격력 대상에 물리 피해로 처리합니다.{0}초 동안 기본 공격을 변경하여 {2}회 {1}%의 피해를 입힙니다 물리 공격력 대상에 물리 피해로 처리합니다.

While this skill 이다 ac…
레피드 파이어 desc
en: {2}회 {1}%의 피해를 입힙니다 물리 공격력 대상에 물리 피해로 처리합니다.{2}회 {1}%의 피해를 입힙니다 물리 공격력 대상에 물리 피해로 처리합니다.

While this skill 이다 active, each basic attack consumes {2} arrows…
파이어 클록 desc
en: 자신을 화염의 망토로 둘러싸 자신에게 다음을 부여합니다: 보호막 {1}%와 같습니다 마법 공격력 {0}초 동안, {2}%의 피해를 입힙니다...자신을 화염의 망토로 둘러싸 자신에게 다음을 부여합니다: 보호막 {1}%와 같습니다 마법 공격력 {0}초 동안, {2}%의 피해를 입힙니다...
기묘한 씨앗 desc
en: A strange seed sprouts from the target tile, knocking back units in that location by {0} tiles and dealing {1}% of 마법 공격력 as damage to enemy …A strange seed sprouts from the target tile, knocking back units in that location by {0} tiles and dealing {1}% of 마법 공격력 as damage to enemy …
소드맨 타운트 desc
en: 적용 도발 to the target for {0} seconds when using single-target 근접 스킬.적용 도발 to the target for {0} seconds when using single target 근접 스킬.
실드 핸들링 desc
en: 증가 가드율 {0}%만큼. 방패를 장착했을 때, 이동 속도 increases by {1}%, 공격 속도 increases by {2}%, and the w…증가 가드율 {0}%만큼. 방패를 장착했을 때, 공격 속도 increases by {1}%, and the 무게 다음 장착됨 shield becomes 0.
그린 셰이드 desc
en: 받는 피해량 1타일 이내 위치한 아군 식물 구조물의 수마다 [STATUS_DamageTakenBonus]이 {0}% 감소합니다. (최대 {1}%까지 적용됩니다)받는 피해량 1타일 이내 위치한 아군 식물 구조물의 수마다 [STATUS_DamageTakenBonus]이 {0}% 감소합니다. (최대 {1}%까지 적용됩니다) (Applies up ~에 a 최대 {1}%)
로깅 테크닉 name
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료벌목 Technique
로깅 머슬 name
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료벌목 Muscle
우드 캐리어 name
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료나무 Carrier
스윗 샙 name
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료Sweet Sap
마이너 파워 name
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료광부 Power
딕 그라운드 name
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료Dig Ground
메탈 데브리 name
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료Metal Debris
웨이스트리스 마이닝 name
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료Wasteless 채광
픽엑스 인핸스먼트 name
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료Pickaxe Enhancement
하티 서빙 name
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료Hearty Serving
패스트 쿠킹 name
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료Fast 요리
버프 디시 name
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료버프 Dish
델리셔스 인 던전 name
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료맛있는걸 in 던전
테이프 메저 name
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료Tape Measure
조이 오브 크리에이션 name
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료Joy Creation
더블 아웃풋 name
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료Double 출력
필드 리페어 name
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료Field 수리
패브릭 플로어 name
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료Fabric 바닥
빌더 name
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료빌더
헤비 레이버 name
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료무거움 Labor
배리케이드 name
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료바리케이드
뉴 디스커버리 name
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료새로 만들기 Discovery
리서치 저널 name
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료연구 일지
스튜던트 디스카운트 name
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료Student Discount
패스 오브 스칼라 name
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료Path 다음 Scholar
연소 desc
en: Take defense-ignoring magic damage of stack * {0} per second.Take defense ignoring magic damage of stack * {0} per second.
중독 desc
en: Take defense-ignoring magic damage equal to {0}% of 최대 생명력 초당. 이 효과는 중첩될 수 없습니다.Take defense ignoring magic damage equal to {0}% of 최대 생명력 초당. 이 효과는 중첩될 수 없습니다.
출혈 desc
en: 스택 획득 * {0} defense-ignoring physical damage per second.스택 획득 * {0} defense ignoring physical damage per second.
야행성 - 주간 name
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료Nocturnal - Daytime
야행성 - 주간 desc
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료대원이 졸음을 느끼는 시간대 입니다
야행성 - 주간 flavor
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료
야행성 - 야간 name
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료Nocturnal - Nighttime
야행성 - 야간 desc
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료대원이 활발해지는 시간대입니다.
야행성 - 야간 flavor
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료
순무 죽 flavor
en: This porridge 보유 없음 다음 crisp crunch you'd expect-it's just mushy. usual crunch 이다 gone; all that remains 이다 mush.
잊혀진 우상 desc
en: 피해 dealt increases as 현재 기분 gets lower. 피해 dealt 보너스 changes by 현재 기분 × {0}%.
lower 기분 is, 다음 더 많음 피해 이다 dealt.
안식의 재 flavor
en: 온기가 사그라든다 swiftly-only silent ruin 남음.온기가 사그라든다 quickly, leaving only silence behind.
숲의 가르침 desc
en: 맑은 숲의 공기가 성장을 돕는다. 모든 유닛이 얻습니다 experience 얻음 bonuses.맑은 숲의 공기가 성장을 돕는다. 모든 유닛 receive an 경험치 얻음 bonus.
야수의 숲 desc
en: 몬스터 다음 Beast Faction have {0}% more health and receive {1}% 더 experience.야수 진영 monsters have {0}% more health and grant {1}% 더 EXP.
리자드맨 desc
en: Proud warriors of the swamps, Lizardmen possess powerful bodies and lightning-fast reflexes.

획득 채식 분노 채식을 섭취할 때.
무시...
Proud warriors of the swamps, Lizardmen possess powerful bodies and lightning fast reflexes.

획득 채식 분노 채식을 섭취할 때.
무시...
엘프 flavor
en: They say they can hear 다음 song 다음 forest. It's something beyond my understanding, though.In 다음 thousand-year forest we dwelt, drinking tears older than 다음 Myriad. Yet we had ~에 leave. We could do 없음 but leave.
라이칸 desc
en: 라이칸.

획득 야행성 - 야간 밤에.
획득 다음 야행성 - 주간 penalty 동안 다음 day.
하려면 escape 다음 scorching heat 다음 land, Lycans developed a body rhythm that makes them primarily active 밤에. Battlefields 여기서 light disappears dark…
라이칸 flavor
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료우리는 걸었네, 밟은 대지가 달에 비친 모래로 반짝이던 그곳을
백귀 flavor
en: I've come to understand what it means to kill with a mere gaze. It was truly a spine-chilling experience.I've come to understand what it means to kill with a mere gaze. It was truly a spine chilling experience.
싸이코패스 desc
en: 감정이 없고 다른 사람의 고통에 무관심합니다.감정이 없고 다른 사람의 고통에 무관심합니다. 얻음 타인의 죽음을 언제 someone dies.
둔감한 혀 desc
en: Insensitive to taste, eats anything without hesitation.Insensitive to taste eats anything without hesitation. 얻음 둔감한 (Pos) 언제 receiving a negative food effect, gains
둔감한 혀 flavor
en: 맛이 어떤가요? 로서 long as it fills me up, 누가 cares?맛이 어떤가요? You just eat it, that's all.
모험가 체질 desc
en: 새로운 모험을 위해 모든 것을 위험에 빠뜨릴 의향이 있습니다.새로운 모험을 위해 모든 것을 위험에 빠뜨릴 의향이 있습니다. 얻음 모험의 즐거움 in dungeons 따분한 in settlements.
단순한 성향 name
en: 단순 사고Simple Minded
던전 계층 포탈 desc
en: A portal used for inter-floor 던전 안에서의 이동.A portal used for inter floor 던전 안에서의 이동.
던전 계층 포탈 desc
en: A portal used for inter-floor 던전 안에서의 이동.A portal used for inter floor 던전 안에서의 이동.
던전 계층 포탈 desc
en: A portal used for inter-floor 던전 안에서의 이동.A portal used for inter floor 던전 안에서의 이동.
천 양탄자 flavor
en: 차가운 층조차 조금 더 lived-in.차가운 층조차 조금 더 lived in.
나무 의자 name
en: Wooden Dining 의자나무 의자
나무 의자 desc
en: A dining chair made wood.A wooden chair ~을 위해 comfortable seating.
나무 의자 flavor
en: Simple, yet sufficient ~을 위해 sharing a meal.A simple yet practical chair design.
석재 의자 name
en: 석재 Dining 의자석재 의자
석재 의자 desc
en: A dining chair carved from stone.A sturdy chair made stone.
석재 의자 flavor
en: 모든 식사 동안 조용히 제 자리를 지킵니다.오래 앉아 있어도 무너지지 않는 믿음직한 자리입니다.
카펫 name
en: 빨강 카펫카펫
카펫 desc
en: A carpet dyed red.염색된 carpet.
심연 저층 보물상자 name
en: 심연 Low-Level 보물 상자심연 낮음 레벨 보물 상자
심연 고층 보물상자 name
en: 심연 High-Level 보물 상자심연 높음 레벨 보물 상자
루마 나무 desc
en: 트리 that thrives in dungeonA tree that grows naturally in dungeons.
소형마력발전기 flavor
en: 작지만 유용한 mana-generating device.작지만 유용한 mana generating device.
이름 모를 무덤 (파헤쳐짐) flavor
en: A dug-up grave exudes a foreboding presence.A dug up grave exudes a foreboding presence.
고기 벌레 name
en: 고기 벌레 1고기 벌레
거대 고기 벌레 name
en: 고기 벌레 2Giant 고기 벌레
거대 고기 벌레 desc
en: A wriggling giant grub. Used as food.A writhing giant meat grub that indiscriminately devours 임의 organic matter nearby. It appears ~에 have almost 아니오 전투 ability.
잡동사니 더미 name
en: 잡동사니 더미 1잡동사니 더미
잡동사니 더미 name
en: 잡동사니 더미 2잡동사니 더미
잡동사니 더미 name
en: 잡동사니 더미 3잡동사니 더미
석재 벽난로 desc
en: 돌로 만든 튼튼한 벽난로. Warms 다음 interior allows ~을 위해 cooking.돌로 만든 튼튼한 벽난로. It can warm 다음 interior.
화단 name
en: 노란색 화단화단
화단 desc
en: 화단 adorned with bright yellow flowers.화단 decorated with flowers.
화단 name
en: Pink 화단화단
화단 desc
en: 화단 adorned with pink flowers.화단 decorated with flowers.
점액분사초 flavor
en: This looks disgusting.이 녀석이 알아들을 리 없으니까 하는 말인데... 정말 못생겼군.
근사한 연구실 flavor
en: 수행하기에 완전히 적합한 공간 in-depth research.수행하기에 완전히 적합한 공간 in depth research.
BACKGROUNDBIO Occultist 0
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료While searching through old texts and erased records, {0} was drawn to names the world refused to speak. On nights when candlelight flickered low, they copied f…
BACKGROUNDBIO Occultist 1
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료{0} found torn pages and sealed notes hidden among old shelves. Warnings not to read them only drew them closer, and even on nights when unknown whispers reache…
BACKGROUNDBIO Occultist 2
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료As an occultist, {0} knew that every secret came with a price. Each time they studied nameless rites and ancient symbols, their mind wore down little by little,…
BACKGROUNDBIO Beast Hunter 0
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료모든 사냥은 부서진 덫과 깊게 패인 발자국을 남겼습니다. {0}은 흙 속의 털과 피 냄새를 살피며 짐승이 어느 방향으로 향했을지 추측했습니다...
BACKGROUNDBIO Beast Hunter 1
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료{0}의 장비에는 물린 자국과 발톱 긁힘이 남아 있었습니다. 찢어진 가죽 끈을 다시 묶고, 구부러진 창 끝을 펴며, 몬스터의...
BACKGROUNDBIO Beast Hunter 2
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료거대한 짐승을 마주할 때, {0}은 서두르지 않았습니다. 먹이가 남긴 흔적, 바람에 실린 냄새, 숲이 갑자기...
BACKGROUNDBIO Porter 1
en: 짐을 나르는 동안, {0}은(는) 수많은 travelers-some 전설적인 모험가들, 다른 이들 bearing 위험한 비밀. 그들의 tales stirred a yearning ~을 위해 new wo…짐을 나르는 동안, {0}은(는) 수많은 travelers: some 전설적인 모험가들, 다른 이들 carrying 위험한 비밀. 그들의 stories stirred a longing ~을 위해 new…
BACKGROUNDBIO Peddler 2
en: 낯선 이들과 거래하며, {0}은(는) risked danger-some days selling treasures, other 잃는 날 all ~에 swindlers. Yet unyielding pride remained, 다음 belief that it was…낯선 이들과 거래하며, {0}은(는) braved danger, selling precious treasures on some days losing everything ~에 swindlers on others. Even so, pride held firm. They
BACKGROUNDBIO Wanderer 2
en: 방랑자로 살아가며, {0}은(는) 폭풍 속에서도 사막의 태양 아래에서도 멈추지 않고 수많은 시련을 견뎌냈다. 길 위에서 self-forging and the hope of finding a t…방랑자로 살아가며, {0}은(는) 폭풍 속에서도 사막의 태양 아래에서도 멈추지 않고 수많은 시련을 견뎌냈다. 길 위에서 자기 forging and the hope of finding a t…
BACKGROUNDBIO Snake Catcher 1
en: Through 다음 marsh, {0}이(가) 사냥했습니다 serpents, slipping into narrow gaps, tasting the air with 다음 tongue,seizing movement with 다음 fingertips. Venom 숨기기 wer…{0} hunted serpents through the marsh, slipping into narrow gaps, tasting the air, reading a serpent's movements with their fingertips. Their skill brought
BACKGROUNDBIO Gambler 0
en: Growing up in gambling dens, {0} learned to pierce human psychology read intent from the smallest gestures. Life was ever on 다음 gambling table, 여기서 dange…Growing up in gambling dens, {0} learned to read peoplesense their intentions from the smallest movements. Life was always a gamble between danger oppo…
BACKGROUNDBIO Philosopher 2
en: By asking 끝없는 질문에, {0}은(는) sought ~에 probe the world, doubting what others took for granted and setting out in search answers. Yet the world did 아님 un…Through 끝없는 질문에, {0}은(는) explored the world, questioning what others took for granted and searching ~을 위해 answers. Yet the world failed ~에 understand those
BACKGROUNDBIO Squire 1
en: As a squire sworn to a liege, {0} followed like a shadow, becoming a shield that ensured survival through countless battles. Yet within grew a question-whether 영주를 섬기는 종자로서, {0}은(는) 다음 knight like a shadow survived countless battles as their shield. Yet deep within, a question began ~에 grow: w…
BACKGROUNDBIO Scale Craftsman 0
en: {0}은(는) 섬세한 비늘 세공의 대가로 알려져 있습니다. 갑옷 and ornaments shaped 에서 다음 fingertips were both beautifulstrong, 많은 이들이 탐내는. Craft el…{0}은(는) 섬세한 비늘 세공의 대가로 알려져 있습니다. armor and ornaments shaped by those hands were beautiful, powerful, and coveted by many. Their cra…
자원과 채집 desc
en: 거점을 건설하고 탐사단을 준비하려면 많은 자원이 필요합니다. 맵에서 발견되는 채집 가능한 구조물에서 자원을 모을 수 있습니다.
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거점을 건설하고 탐사단을 준비하려면 많은 자원이 필요합니다. 맵에서 발견되는 채집 가능한 구조물에서 자원을 모을 수 있습니다.
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줍기 desc
en: Activate pick-up mode by clicking the 'Pick Up' button at the bottom right or pressing the C key.

Picked-up items are stored in the unit's <color=#ccb
Activate pick up mode by clicking the 'Pick Up' button at the bottom right or pressing the C key.

Picked up items are stored in the unit's <color=#ccb
선택과 요약 desc
en: You can select entities by left-clicking or dragging.
개체를 선택하면 개체 요약 패널이 좌측 하단에 나타나며, 여기서 다음을 확인할 수 있습니다
You can select entities by left clicking or dragging.
개체를 선택하면 개체 요약 패널이 좌측 하단에 나타나며, 여기서 다음을 확인할 수 있습니다
다중 선택 desc
en: 마우스 왼쪽 버튼을 클릭한 채로 드래그하면 여러 유닛을 한 번에 선택할 수 있습니다. 또는 Tab 키를 눌러 모든 유닛을 선택할 수 있습니다.
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마우스 왼쪽 버튼을 클릭한 채로 드래그하면 여러 유닛을 한 번에 선택할 수 있습니다. 또는 Tab 키를 눌러 모든 유닛을 선택할 수 있습니다.
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건설 desc
en: When no entity is selected, you can open the 'Construction Menu' at the bottom left of the screen, left-click a building to construct, and then left-clicWhen no entity is selected, you can open the 'Construction Menu' at the bottom left of the screen, left click a building to construct, and then left clic
개체 상호작용 desc
en: With a unit selected, right-click an interactable object to initiate interaction.
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포탈과 같은 다양한 물체와 상호작용해보세요 <color=#ccbe
With a unit selected, right click an interactable object to initiate interaction.
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포탈과 같은 다양한 물체와 상호작용해보세요 <color=#ccbe
이동 desc
en: With a unit selected, right-click a location to move the unit.With a unit selected, right click a location to move the unit.
공격 desc
en: With a unit selected, right-click an enemy to perform a basic attack.
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팁: 화살과 같은 일부 원거리 공격은 탄약을 소비합니다.
With a unit selected, right click an enemy to perform a basic attack.
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팁: 화살과 같은 일부 원거리 공격은 탄약을 소비합니다.
스킬 desc
en: '스킬' 탭을 통해 스킬을 관리합니다. 엔티티 요약 패널에서 유닛의 주 스킬 포인트와 부 스킬 포인트를 사용하여 스킬을 배울 수 있습니다</co'스킬' 탭을 통해 스킬을 관리합니다. 엔티티 요약 패널에서 유닛의 주 스킬 포인트와 부 스킬 포인트를 사용하여 스킬을 배울 수 있습니다</co
배고픔 desc
en: 이 값은 유닛이 얼마나 배불렀는지를 보여줍니다. 언제 배고픔 일정 수준 아래로 떨어지면 유닛이 자동으로 음식을 찾아 먹고 <color=#ccb이 값은 유닛이 얼마나 배불렀는지를 보여줍니다. 언제 배고픔 일정 수준 아래로 떨어지면 유닛이 자동으로 음식을 찾아 먹고 <color=#ccb
아이템 상호작용 desc
en: Right-click an item in the 'Inventory' to open the interaction menu.
거기에서 장착하거나 사용할 수 있습니다.
Right click an item in the 'Inventory' to open the interaction menu.
거기에서 장착하거나 사용할 수 있습니다.
던전 포탈 desc
en: 각 층에는 던전 포탈이 있습니다. 그곳으로 이어지는 경로를 찾아야 합니다.
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다음을 통해 던전 포탈, 더 깊은 층으로 내려갈 수 있습니다<
각 층에는 던전 포탈이 있습니다. 그곳으로 이어지는 경로를 찾아야 합니다.
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다음을 통해 던전 포탈, 더 깊은 층으로 내려갈 수 있습니다<
연구 desc
en: 연구를 통해 새로운 기술을 개발하고, 완료 시 새로운 레시피와 건물을 잠금 해제할 수 있습니다.
##
다음을 선택하여 연구 창을 엽니다<
연구를 통해 새로운 기술을 개발하고, 완료 시 새로운 레시피와 건물을 잠금 해제할 수 있습니다.
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다음을 선택하여 연구 창을 엽니다<
모집 desc
en: You can recruit new units through 'Recruit' in the top-right corner of the screen.
##
각 유닛은 특성, 능력치, 스킬 트리를 가지고 있으며, <color=#ccb
You can recruit new units through 'Recruit' in the top right corner of the screen.
##
각 유닛은 특성, 능력치, 스킬 트리를 가지고 있으며, <color=#ccb
레벨 업 desc
en: 건설 메뉴를 통해 여신상을 건설할 수 있습니다. 최대 경험치를 가진 유닛은 레벨 상승 상상과 상호작용하여.
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하려면
건설 메뉴를 통해 여신상을 건설할 수 있습니다. 최대 경험치를 가진 유닛은 레벨 상승 상상과 상호작용하여.
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하려면
기분 desc
en: 유닛의 현재 감정 상태를 나타냅니다.
확인할 수 있습니다 mood-influencing factors via the 'Mood' section in the 'Status' tab.
##
기분 decrease
유닛의 현재 감정 상태를 나타냅니다.
확인할 수 있습니다 mood influencing factors via the 'Mood' section in the 'Status' tab.
##
기분 decrease
유닛 능력 : 특성 desc
en: 특성 are elements that represent 다음 characteristics a unit and can be seen in the character window. They can be 습득함 혹은, lost in various ways have Traits represent a unit's origin, disposition, 물리 characteristics, growth history, other defining elements, and can be checked in the character window…
스킬 초기화 desc
en: 다음을 마시면 스킬 초기화의 영약, 스킬을 재설정할 수 있습니다.

스킬 초기화 Potions have a chance to be found in treasure chests in the dungeon.
당신은 또한...
다음을 마시면 스킬 초기화의 영약, 스킬을 재설정할 수 있습니다.

스킬 초기화 Elixirs have a chance to be found in treasure chests in the dungeon.
당신은 또한...
탐사 대원의 사망과 시체 name
en: 유닛 죽음과 시체탐사단 인원 죽음과 시체
탐사 대원의 사망과 시체 desc
en: bodies유닛 누가 die in the settlement will remain where they are.
In 다음 demo version, bodies can be temporarily 제거됨 through 다음 portal.
While carry…
bodyan expedition member 누가 사망 in the settlement will remain where it is. Until 다음 body 이다 properly buried, that expedition member will continue ~에
목재 가공 name
en: 목재 가공 1목재 가공
목재 가공 II name
en: 목재 가공 2목재 가공 II
갑각 가공 II name
en: 갑각 가공 1갑각 가공 II
갑각 가공 III name
en: 갑각 가공 2갑각 가공 III
뼈 가공 name
en: 뼈 가공 1뼈 가공
뼈 가공 II name
en: 뼈 가공 2뼈 가공 II
금속 가공 name
en: 금속 가공 1금속 가공
가죽 가공 name
en: 가죽 가공 1가죽 가공
엔도르시와 대화하기 name
en: 대화 엔드르실대화 엔도르시
엔도르시와 대화하기 name
en: 대화 엔드르실대화 엔도르시
엔도르시와 대화하기 name
en: 대화 엔드르실대화 엔도르시
엔도르시와 대화하기 name
en: 대화 엔드르실대화 엔도르시
엔도르시와 대화하기 name
en: 대화 엔드르실대화 엔도르시
QUEST Input Game Speed Fast
en: 게임 속도 빠르게 설정
({0} or screen upper-left)
게임 속도 빠르게 설정
({0} or screen upper left)
QUEST Input Control Mode Gather
en: 채집 지정
({0} or screen bottom-right)
채집 지정
({0} or screen bottom right)
QUEST Input Control Mode Pick Up
en: 줍기 지정
({0} or screen bottom-right)
줍기 지정
({0} or screen bottom right)
QUEST Inspect Building
en: Investigate {0} on 다음 5th floor 다음 dungeon.조사 {0}
SPEECH Test Test
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료도마뱀인간 are 다음 cutest!
{0} 완료 name
en: 연구 Complete{0} Complete
ALERT Show Guide
en: 클릭하여 보기.
Right-click to dismiss.
클릭하여 보기.
Right click to dismiss.
ALERT Show Event
en: 클릭하여 보기.
Right-click to dismiss.
클릭하여 보기.
Right click to dismiss.
RANDOMTIP 13
en: Higher-level units require greater Mood satisfaction to stay content.Higher 레벨 units require greater Mood satisfaction to stay content.
RANDOMTIP 17
en: deeper you go into a dungeon, 다음 더 풍부하고 희귀한 다음 Resources you can obtain.Deeper dungeons contain 더 풍부하고 희귀한 resources.
RANDOMTIP 26
en: Hold Shift and left-click other units to add them to the selection.Hold Shift and left click other units to add them to the selection.
RANDOMTIP 29
en: 유닛이 던전에 오래 머물수록 its 기분 decreases due ~에 the dungeon's Magic.The longer a unit stays in a dungeon, the more the dungeon's 마법 gradually 감소시킵니다 its Mood.
RANDOMTIP 33
en: While in Gather Mode (Z), drag with left-click to assign multiple structures for collection at once.While in Gather Mode (Z), drag with left click to assign multiple structures for collection at once.
RANDOMTIP 41
en: 로웰이 경비원으로 일했을 때는 주점에서 자주 외상을 맺었습니다. 황무지에 오기 전에 마지막으로 나온 곳의 외상은 아마도 오래도록 미지불 상태로 남을 것 같습니다...로웰이 경비원으로 일했을 때는 주점에서 자주 외상을 맺었습니다. 황무지에 오기 전에 마지막으로 나온 곳의 외상은 아마도 오래도록 미지불 상태로 남을 것 같습니다...
고정 28 title
en: 탐사단 PolicyDiscarded 신비 Device
고정 29 title
en: 탐사단 해상도탐사단 Policy
고정 30 title
en: 탐사단 랭크 Increased탐사단 해상도
고정 33 title
en: Into 다음 Deeper DepthsDeputy Captain's Ambition - 리자드맨
고정 34 title
en: Growing DiscontentDeputy Captain's Ambition - 인간
고정 35 title
en: A Successful 탐사단Deputy Captain's Ambition - 라이칸
Npc2 title
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료제논 - Acid 곤충 Investigation
Npc3 title
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료제논 - Spore 곤충 Investigation
Npc4 title
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료제논 - Meat Grub Investigation
Npc5 title
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료제논 - Hell Leech Collection
Npc6 title
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료Observe 제논
Npc7 title
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료Acid 곤충 Investigation Complete
Npc8 title
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료Spore 곤충 Investigation Complete
Npc9 title
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료Meat Grub Investigation Complete
Npc10 title
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료Hell Leech Acquisition Complete
Npc11 title
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료Observe 페리온
Npc12 title
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료페리온 - 마법 Device Investigation
Npc13 title
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료마법 Device Investigation Complete
Npc14 title
en: 엔드르실엔도르시
Npc15 title
en: Observe 엔드르실Observe 엔도르시
Npc24 title
en: 엔드르실엔도르시
NPC26 title
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료던전 상인
무작위 5 title
en: Little 초록색 OneLooking 에서 다음 Moon
무작위 6 title
en: A Mysterious 사운드음식 Rations
무작위 7 title
en: Watching Presence뇌물
무작위 8 title
en: Thorned Cliffside탐사단 Support (3)
Node E000 desc
en: Dungeon Settlers 데모를 플레이해 주셔서 감사합니다.

이 데모는 Dungeon Settlers의 핵심 게임플레이 루프를 미리 경험하실 수 있도록 준비되었습니다.

많은 부분이...
Dungeon Settlers 데모를 플레이해 주셔서 감사합니다.

이 데모는 Dungeon Settlers의 핵심 게임플레이 루프를 미리 경험하실 수 있도록 준비되었습니다.

많은 부분이...
Node F300 desc
en: 안개에 휩싸인 덩굴을 통해, 까마귀가 낮게 날다가 당신의 팔뚝에 앉는다.

"Damn! That bastard has already wiped out two more expeditions in 다음 meanti…
안개에 휩싸인 덩굴을 통해, 까마귀가 낮게 날다가 당신의 팔뚝에 앉는다.

"Damn! That thing has already wiped out two more expedition teams while we w…
Node F800 desc
en: 통신이 시작되고, 당신은 roughly present the severed head of the enormous rat before the raven's eyes.

"So, 당신은 정말 managed ~에 kill 다음 beast. I can't
통신이 시작되고, 당신은 thrust the severed head of the enormous rat before the raven's eyes.

"So 당신은 정말 did kill 그것. I can't say I 예상값 much..."
Node F1200 desc
en: The crow looks down at you, tilts its beak, and-almost playfully-says,

"Listen, there's a limit ~에 how much I can help. If you get wiped out again, we'll reall…
The crow looks down at you, tilts its beak, says with an oddly playful tone,

"Listen, there 이다 only so 내가 얼마나 할 수 있는지 do ~에 help. If you get wiped out again, w…
Node F1300 desc
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료하루도 채 지나지 않아 당신은 탐사대원들에게 의심스러운 대원을 처리하도록 명령했습니다. 어떻게 이런 일이 일어날 수 있었는지 몰랐지만...
Node F1400 desc
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료하루의 시간이 지나갔고, 이제는 {0} 의 처분에 대해 결정을 내려야 할 시간 입니다.
Node F1410 desc
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료"아니야! 내가 진짜야! 내가 진짜 한 거야!"

{0}의 비명을 들으며 당신은 차갑게 고개를 돌려버립니다.

어떻게 봐도 이건 너무 의심스럽습니다. 더 이상...
Node F1411 desc
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료당신은 여러 각도에서 상황을 살펴봤지만 즉시 의심할 만한 점을 찾지 못했습니다.

의심을 완전히 떨쳐버리지는 못했지만, 당신은...
Node F1500 desc
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료As soon as you return to the settlement, you witness two members bickering.

"단장! 아무리 봐도 그 녀석은 의심스럽다니까요! 저들...
Node F1510 desc
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료{0}은 돌아온 이후로 계속 의심스러웠습니다. 당신은 여전히 그들을 신뢰할 수 없습니다!

당신은 대원들에게 {0}을 제압하도록 명령합니다.

{0}은 저항하며 당신을 절박한 표정으로...
Node F1511 desc
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료{0}은 의심스러워 보였지만, 훔치려다 들킨 {1}이 결국 더 나쁘다고 판단했습니다.

{0}은 당신의 신뢰에 감사합니다.
Node F2800 desc
en: "부우웅-"

로서 you sound 다음 expedition horn, 다음 expedition members gather around.

"It seems we need a new approach 언제 it comes ~에 settingachiev
It appears ~에 have been abandoned ~을 위해 a long time, but it does 아님 seem ~에 have stopped functioning entirely.

pipes are corroded in places,pools co…
Node F2900 desc
en: "It seems our progress toward 다음 objective 보유 slowed, commander."

탐사단원 have begun ~에 doubt 다음 expedition's recent ability ~에 achieve its g…
"부우웅-"

로서 you sound 다음 expedition horn, 다음 expedition members gather around.

"그런 것 같은데 we need a new approach 언제 it comes ~에 setting achiev
Node F3000 desc
en: A raven flies in from afar lands upon your forearm.

"To be honest, I did 아님 expect your group ~에 last very long. Yet, I suppose I must admit I 이전 wrong.
"It seems our progress toward 다음 objective 보유 slowed, commander."

expedition members have begun ~에 doubt 다음 expedition's recent ability ~에 achieve its g…
Node F3100 desc
en: "It seems I've been hearing stories about your group from all over lately."

inspector's voice flows from 다음 raven's beak.

"Looks like you finally rese
A raven flies in from afar lands upon your forearm.

"To be honest, I did 아님 expect your group ~에 last very long. Yet, I suppose I must admit I 이전 wrong.
Node F3300 desc
en: expedition's ultimate goal 이다 ~에 destroy 다음 core Arcteon, 다음 self-aware dungeon, bring an end to the terrible apocalypse that 보유 come upon 다음 wor…{0}, newly appointed as deputy captain, respectfully accepts 다음 insignia you present with both hands.
They then turn ~에 face 다음 expedition members with a triu…
Node F3400 desc
en: Amid loud murmurs, the expedition members come ~에 see you. Among them, 하나 person steps forward as if having made up their mind.

"We can't take this 임의 longer…
newly appointed deputy captain, {0}, summons the expedition members to 다음 campfire.

"The 던전 will 아님 welcome us. It will test us without end and, in
Node F3500 desc
en: Once preparations ~을 위해 your speech regarding 다음 expedition's success are complete, everyone gathers. Their eyes burn brighter than ever before, filled with hope… newly appointed deputy captain, {0}, quietly accepts 다음 insignia from you. They close their eyes ~을 위해 a moment draw a breath as though catching a scent,…
Node N000 desc
en: Judging by her appearance, she seems ~에 be a merchant dispatched by the guild into the dungeon.
She busily organizes her goods and writes in a ledger, but perks…
Judging from her appearance, she 이다 a merchant sent by the guild into the dungeon.
She 이다 organizing goods and writing in a ledger 언제 her ears perk up as you
Node N200 desc
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료가면을 쓴 인물이 곤충으로 가득 찬 나무 우리 옆에 서 있습니다. 안에 갇힌 산성충을 한동안 관찰한 후, 그는 뭔가를 적기 시작합니다...
Node N210 desc
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료당신이 고개를 끄덕이자 그는 눈에 띄는 흥분 없이 산성충으로 시선을 돌립니다.

그 중 하나가 움직이는 것을 보며 혼잣말로 중얼거립니다.

"What process produces that …
Node N300 desc
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료제논이 산성충에서 시선을 돌려 근처의 포자충에 주목합니다. 그것을 관찰하면서 그의 입꼬리가 천천히 올라갑니다.

"처음엔...
Node N310 desc
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료당신이 메모를 받으면 그는 만족스럽게 고개를 끄덕입니다.

"좋아. 이것으로 내 가설을 검증하기에 충분할 거야."

그는 다시 포자충으로 돌아가 중얼거립니다...
Node N400 desc
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료당신이 다가가도 제논은 거의 반응을 보이지 않고 노트북의 페이지를 계속 넘깁니다. 잠시 후 마침내 입을 엽니다.

"왔군."

그는 펼쳐진 페이지 중 하나를...
Node N410 desc
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료한 손으로 턱을 괴고 중얼거립니다.

"오래전에 멸종했어야 할 곤충처럼 보이는데... 무슨 원리로 계속 살아있는...
Node N500 desc
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료제논이 노트북의 여러 페이지를 넘기다가 어두운 진홍색 곤충 그림이 있는 페이지를 편다.

"고블린 샤먼들이 가지고 다니는 흡혈곤충이 있어...
Node N510 desc
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료그가 그 곤충의 스케치를 다시 보며 중얼거립니다.

"고블린들은... 곤충에게 피를 빨리는 걸 즐기는 건가? 정말 이상한데..."

그가 회색 털을...
Node N600 desc
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료곤충 연구를 하느라 당신에게 관심이 없어보입니다.
Node N700 desc
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료당신이 조사 결과를 건네면 그는 조용히 노트북을 열고 내용을 읽습니다.

잠깐의 침묵 후 펜이 페이지를 휘저으며...
Node N800 desc
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료당신이 조사 결과를 건네면 제논은 조용히 노트북을 열고 읽습니다.

"오... 놀라운 발견이군."

그가 고개를...
Node N900 desc
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료제논이 당신이 건넨 연구 자료를 재빨리 훑어봅니다. 잠깐 침묵하다가 양손으로 머리를 쥡니다.

"아... 그렇구나! 그거야! 내가 왜...
Node N1000 desc
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료당신이 제논에게 지옥 거머리를 건네면 그는 순간의 주저함 없이 자신의 옷 안에 넣습니다. 곧 그의 입가에 미소가 떠오릅니다.

"아... 그래. 그런 식으로...
Node N1100 desc
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료골렘의 잔해를 살펴보고 있습니다. 완전히 지쳐 보입니다.
Node N1200 desc
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료파괴된 골렘의 유해를 검사하며 쭉 웅크린 상태에서 그가 당신을 향해 천천히 돌아섭니다. 피곤해 보입니다.

"마법 제국이 무너진 지 오래되었네...
Node N1210 desc
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료당신이 요청을 받으면 그는 지친 표정으로 고개를 끄덕입니다.

"무리하지 마. 간단한 조사면 충분해."
Node N1300 desc
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료당신이 신비한 장치에 관한 조사 보고서를 건네면 페리온은 지친 눈으로 천천히 읽습니다.

"음... 역시 제국의...
Node N1400 desc
en: She looks 에서 you.엔도르시 brightens 언제 she notices you, but quickly looks away.

Pretending 없음 이다 amiss, she rummages needlessly through her quiver 이전 speaking.

"뭐...
Node N1411 desc
en: 로서 you approach, she briefly stops maintaining her equipment looks toward you.
She 아니오 longer mocks you as openly as before, though she 여전히 does 아님 seem f…
you ask 엔도르시 ~에 join 다음 expedition, she turns her gaze beyond 다음 forest.

"A gigantic monster lives beyond these woods-one that ordinary arrows can't…
Node N1420 desc
en: She does 아님 seem interested in you."후..."

She exhales slowly, struggling ~에 contain her emotions.

"Be careful 언제 it starts stamping 다음 ground. That's 다음 sign it's about ~에 charge."
Node N1600 desc
en: 자신이 죽인 짐승을 돌보던 중, 그녀는 당신이 다가오는 기척을 느끼고 빠르게 몸을 돌린다.

"더 이상 가까이 오지 마."

그녀의 날카로운 눈빛이...
자신이 죽인 짐승을 돌보던 중, 그녀는 당신이 다가오는 기척을 느끼고 빠르게 몸을 돌린다.

"더 이상 가까이 오지 마."

그녀의 날카로운 눈빛이...
Node N1610 desc
en: The pile of slain game beside her still carries 다음 thick scent of fresh blood.

"They've a keen nose ~을 위해 weakness. fearful feeble are always 다음 first
그녀 옆에 놓인 사냥감 더미는 여전히 reeks of fresh blood.

"They have sharp noses. They tear into 다음 weak frightened first."

She lets out a short scoff.

<c…
Node N1900 desc
en: Endorcy examines the traces of the Mawmurk you brought back and raises an eyebrow slightly.

"...흠."

그녀는 잠시 말없이 증거를 살펴본다 before…
엔도르시 examines the traces of the Mawmurk you brought back and raises an eyebrow slightly.

"...흠."

그녀는 잠시 말없이 증거를 살펴본다 befor…
Node N2100 desc
en: moment you present proof of the hunt, her expression hardens.

"...What 이다 this."

She immediately shakes her head snaps back sharply.

"That thing
you show her proof of the hunt, her expression hardens.

"That monster couldn't have died so easily. Don't lie just ~에 make yourself look impressive."

하지만...
Node N2200 desc
en: I'll join you.당신이 사냥의 결과를 알려주면 그녀는 천천히 눈을 감고 조용한 숨을 내쉽니다.

"...끝났구나."

그녀가 하늘을 한 순간 바라보다...
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en: She looks 에서 you.깔끔하게 정리된 가죽과 뼈가 그녀 주위에 놓여있습니다.

"필요한 걸 가져. 적절한 값은 치고 가야 하지만."
Node N2600 desc
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료야위어 보이는 남자가 거대한 배낭을 내려놓고 자신의 물품을 하나씩 꺼내기 시작합니다.

당신을 보자 그의 입이 비꼬아 웃음을 짓습니다.

"아, 손님이네....
Node R010 desc
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료"그 탐사도 힘들었어! 따뜻한 침대에서 자고 싶은데..."

큰 신음을 내며 기지개를 펴는 {0}이 포탈 앞에 나타납니다!
Several members' faces…
Node R020 desc
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료아무래도 신중한 판단을 위해서 {0}을/를 자세히 살펴 봐야 할 것 같습니다.
Node R410 desc
en: After struggling for quite some time within the corrupted zone, {0} eventually returns, grunting while dragging back a large and grotesque-looking fish.

한 죄수...
After struggling for quite some time within the corrupted zone, {0} eventually returns, grunting while dragging back a large and grotesque looking fish.

한 죄수...
Node R500 desc
en: {0} hears something moving swiftly through 다음 nearby bushes.
After rummaging around ~을 위해 a while, they eventually catch something suspicious bring it ~에 you…
Late 에서 night, while everyone 이다 asleep, a long howl echoes from outside 다음 settlement.

Awoooo!! Awoooo!!

Awakened by 다음 sound, you step outside ~에 find {0}…
Node R510 desc
en: {0} awkwardly scratches their head 이전 deciding ~에 keep 다음 curious little creature as a companion.You sigh shrug your shoulders.

"If that 이다 your custom, then so be 그것. Just don't take it too far."

moment you give permission, 다음 라이칸 expedition m…
Node R511 desc
en: "-우르릉!!"

As {0} tears apart several pieces of the creature, a sharp cry echoes through the air.

완전히 분해된 후 작은 녹색 정수가...
당신이 미간을 찌푸리며 단호하게 말합니다.

"다른 사람들은 쉬어야 해. 오늘은 여기까지."

라이칸 탐사대원들이 실망스러운 눈빛으로 서로를 바라본 후...
Node R600 desc
en: In the silence, you think you hear a faint sound 에서 first, but it gradually becomes clearer.
It 이다 wonderfully soothing, yet 에서 다음 same time far too strange to…
In the middle ration distribution, {0} accepts their share looks 에서 you with open dissatisfaction.

"Captain, exploring 다음 던전 means risking our liv…
Node R700 desc
en: 전체 a sudden, you realize that something 이다 watching you.
After finding 없음 around you, you slowly lift your head look toward 다음 sky.

Above, 다음 cl…
A raven flies over 다음 thorny vines lands 이전 you.
Its eyes turn blue, and the Inspector's voice soon issues from its beak.



"Expedition Captain, I'm p…
Node R800 desc
en: While continuing 다음 expedition, {0} informs you that they have discovered a strange crevice in a nearby cliffside.

"Looks like it'd hurt if you got poked by t…
While discussing 다음 expedition's operation with you, {0} cautiously speaks up.



"Captain, why don't we request expedition support from 다음 Guild? Given our p…
Node T1100 desc
en: "하아..."

도움을 받아, 그녀는 겨우 몸을 일으키고 힘겹게 숨을 고릅니다.

"함께 있던 잭과 이반은 어떻게 된 거예요?"</color
"하아..."

도움을 받아, 그녀는 겨우 몸을 일으키고 힘겹게 숨을 고릅니다.

"함께 있던 잭과 이반은 어떻게 된 거예요?"</color
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en: 하나로는 턱없이 부족합니다. Wait- the link is lost?하나로는 턱없이 부족합니다. Wait, the link is down?
Choice F13000 desc
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료찝찝하니까 괜히 그런 생각 하지 말자고!
Choice F14000 desc
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료저 가짜 괴물 녀석을 포탈로 밀어 넣어라!
Choice F14001 desc
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료다시 돌아온걸 환영하네. ...자네를 믿어 보겠어. 일단은 말이야!
Choice F14100 desc
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료새로 만들기 선택
Choice F14110 desc
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료새로 만들기 선택
Choice F15000 desc
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료역시 처음부터 수상했어! {1}을 믿는다!
Choice F15001 desc
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료도둑질은 나쁘지. {0}을 믿는다!
Choice F15100 desc
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료저 녀석을 포탈로 밀어 넣어버려라!
Choice F15101 desc
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료지켜보고 있어 자네. 봐 주는것도 한계가 있어.
Choice F15110 desc
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료Do your best.
Choice F28000 desc
en: We shall set objectives regularly.Activate 그것.
Choice F28001 desc
en: 목표 같은건 필요하지 않아보이네.해체한다 it
Choice F29000 desc
en: 조금 더 기다려보게.We shall set objectives regularly.
Choice F29001 desc
en: 포기할 수 밖에 없어.목표 같은건 필요하지 않아보이네.
Choice F30000 desc
en: Hah… a demanding one, aren't you.Give it a little 더 많음 time.
Choice F31000 desc
en: 잊지 마세요 - 우리의 목숨이 걸려있습니다!거 사람 까탈스럽긴.
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en: We must venture deeper.Very reassuring!
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en: 모두를 위한 특별 수당을 지급하지.아주 훌륭하군!
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en: This 이다 only 다음 beginning.Very passionate!
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en: 거래하기Very well.
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en: 떠나기Not interested.
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en: 거래하기알겠소.
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en: 떠나기Not interested.
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en: 거래하기알겠소.
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en: 떠나기Not interested.
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en: 거래하기알겠소.
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en: 떠나기Not interested.
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en: Claim 보상That 이다 quite perplexing.
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en: Claim 보상I think that helped...
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en: Claim 보상Ah, I see.
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en: Claim 보상그럼 이만 가보겠네.
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en: 거래하기떠나기 it ~에 me.
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en: 떠나기Not interested.
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en: Claim 보상This 이다 rather complicated.
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en: 합류 요청 다음 탐사단합류 요청
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en: Finally, I got some recognition.훌륭하군.
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en: Claim 보상알겠소.
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en: 이렇게 열악한 discipline? I'll be confiscating 전부.이렇게 열악한 discipline. I will confiscate 전부.
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en: It might be better in your care.만약 it 이다 a custom, it cannot be helped.
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en: 흠. 신기하군. 분해해보면 어떨까?시끄러우니 당장 멈추게.
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en: 음, 마음에 들어하는 것 같은데.이게 최선이야.
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en: Quite fascinating.이게 최선이야.
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en: That's clearly 다음 sound a horn.그러면 we will increase 다음 rations.
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en: What a splendid harp melody!지금은 그럴 여유가 없어.
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en: 고통이럴 때 서로 돕는거 아니겠습니까?
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en: 쾌락Well, I am 아님 sure.
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en: We should search deeper inside.We need financial support.
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en: 신경쓰지 말게. 그냥 가지.We need technical support.
Action Spend Minute
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료
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en: 안타깝게도 정착지는 아직 제대로 된 사원도 없습니다.
대륙의 사람들에게는 여신께 기도할 제대로 된 장소가 없다는 것은...
안타깝게도 정착지는 아직 제대로 된 사원도 없습니다.
대륙의 사람들에게는 여신께 기도할 제대로 된 장소가 없다는 것은...
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en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료Have 더 적음 than 20 석재
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en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료Have 더 적음 than 15 세라믹
Node D010 Rank3 Food
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료단원들을 위한 더 맛있는 음식들을 제공 해줄 수 있게 되었습니다! <color=#a69085>"맛있는 음식 만큼 지친 단원들에게 힘을 북돋아 주는 것도 없지."</color>
Node D010 Rank3 Level
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료경험을 쌓은 탐사 단원들은 이제 탐사단을 이끄는 든든한 중추가 되었습니다. <color=#a69085>"이제 우리 탐사단에도 중심을 잡아 줄 믿음직한 단원들이 생겼군."</color>
Node D010 Rank3 Room Type1
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료개인실은 이제 단원들이 충분히 몸을 쉬일 수 있는 안락한 공간으로 자리 잡았습니다. <color=#a69085>"이 정도면 하루의 피로를 풀기에는 부족함이 없겠군."</color>
Node D010 Rank3 Room Type2
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료개인실이 넉넉히 마련되면서 대부분의 단원들이 각자의 공간에서 편안히 휴식할 수 있게 되었습니다. <color=#a69085>"이제 단원들의 잠자리까지 걱정할 필요는 없겠어."</color>
Node D010 Rank3 Room Type3
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료정돈된 신전에는 경건하고 차분한 분위기가 자연스럽게 감돌고 있었습니다. <color=#a69085>"이제야 여신을 온전히 모실 만한 곳이 되었군."</color>
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en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료식당은 단원들이 식사를 나누며 여유를 가질 수 있는 안정적인 공간으로 자리 잡았습니다. <color=#a69085>"식사 시간만큼은 모두가 마음 편히 쉴 수 있겠군."</color>
Node D010 Rank3 Room Type5
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료연구 시설은 필요한 장비와 자료를 충분히 갖추어 안정적인 연구가 가능한 수준에 이르렀습니다. <color=#a69085>"이제 웬만한 연구는 이곳에서 무리 없이 진행할 수 있겠어."</color>
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en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료작업장은 제작에 필요한 설비가 고르게 갖춰져, 여러 작업을 안정적으로 처리할 수 있게 되었습니다. <color=#a69085>"이 정도 설비라면 어떤 작업도 제법 수월하게 해낼 수 있겠군."</color>
Node D010 Rank3 Room Type7
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료마도구 공방은 마력과 소재를 안전하게 다룰 수 있는 정식 작업 공간으로 모습을 갖추었습니다. <color=#a69085>"좋아, 이제 제대로 된 마도구들을 만들어 볼 수 있겠어."</color>
Node D010 Rank3 Elite
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료Have 도달하지 않음 defeated Elder Gloth
Node D010 Rank3 Research1
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료기본 공격 제작 아님 completed
Node D010 Rank3 Research2
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료석재 하우징 아님 completed
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en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료가죽 Processing 1 아님 completed
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en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료Intermediate 보관함 아님 completed
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en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료Advanced 석재 하우징 아님 completed
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en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료Have 더 적음 than 20 석재
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en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료Have 더 적음 than 15 세라믹
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en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료단원들을 위한 더 맛있는 음식들을 제공 해줄 수 있게 되었습니다! <color=#a69085>"맛있는 음식 만큼 지친 단원들에게 힘을 북돋아 주는 것도 없지."</color>
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en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료경험을 쌓은 탐사 단원들은 이제 탐사단을 이끄는 든든한 중추가 되었습니다. <color=#a69085>"이제 우리 탐사단에도 중심을 잡아 줄 믿음직한 단원들이 생겼군."</color>
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en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료개인실은 이제 단원들이 충분히 몸을 쉬일 수 있는 안락한 공간으로 자리 잡았습니다. <color=#a69085>"이 정도면 하루의 피로를 풀기에는 부족함이 없겠군."</color>
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en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료정돈된 신전에는 경건하고 차분한 분위기가 자연스럽게 감돌고 있었습니다. <color=#a69085>"이제야 여신을 온전히 모실 만한 곳이 되었군."</color>
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en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료연구 시설은 필요한 장비와 자료를 충분히 갖추어 안정적인 연구가 가능한 수준에 이르렀습니다. <color=#a69085>"이제 웬만한 연구는 이곳에서 무리 없이 진행할 수 있겠어."</color>
Rank3 Room Type6 desc
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료작업장은 제작에 필요한 설비가 고르게 갖춰져, 여러 작업을 안정적으로 처리할 수 있게 되었습니다. <color=#a69085>"이 정도 설비라면 어떤 작업도 제법 수월하게 해낼 수 있겠군."</color>
Rank3 Room Type7 desc
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료마도구 공방은 마력과 소재를 안전하게 다룰 수 있는 정식 작업 공간으로 모습을 갖추었습니다. <color=#a69085>"좋아, 이제 제대로 된 마도구들을 만들어 볼 수 있겠어."</color>
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en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료Have 도달하지 않음 defeated Elder Gloth
Rank3 Research1 desc
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료기본 공격 제작 아님 completed
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en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료석재 하우징 아님 completed
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en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료가죽 Processing 1 아님 completed
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en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료Burrow 몬스터 요리 아님 completed
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en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료Intermediate 요리 아님 completed
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en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료Advanced 석재 하우징 아님 completed
Node DR000 Rank3 Resource1
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료Have 더 적음 than 20 석재
Node DR000 Rank3 Resource2
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료Have 더 적음 than 15 세라믹
Node DR000 Rank3 Food
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료단원들을 위한 더 맛있는 음식들을 제공 해줄 수 있게 되었습니다! <color=#a69085>"맛있는 음식 만큼 지친 단원들에게 힘을 북돋아 주는 것도 없지."</color>
Node DR000 Rank3 Level
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료경험을 쌓은 탐사 단원들은 이제 탐사단을 이끄는 든든한 중추가 되었습니다. <color=#a69085>"이제 우리 탐사단에도 중심을 잡아 줄 믿음직한 단원들이 생겼군."</color>
Node DR000 Rank3 Room Type1
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료개인실은 이제 단원들이 충분히 몸을 쉬일 수 있는 안락한 공간으로 자리 잡았습니다. <color=#a69085>"이 정도면 하루의 피로를 풀기에는 부족함이 없겠군."</color>
Node DR000 Rank3 Room Type2
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료개인실이 넉넉히 마련되면서 대부분의 단원들이 각자의 공간에서 편안히 휴식할 수 있게 되었습니다. <color=#a69085>"이제 단원들의 잠자리까지 걱정할 필요는 없겠어."</color>
Node DR000 Rank3 Room Type3
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료정돈된 신전에는 경건하고 차분한 분위기가 자연스럽게 감돌고 있었습니다. <color=#a69085>"이제야 여신을 온전히 모실 만한 곳이 되었군."</color>
Node DR000 Rank3 Room Type4
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료식당은 단원들이 식사를 나누며 여유를 가질 수 있는 안정적인 공간으로 자리 잡았습니다. <color=#a69085>"식사 시간만큼은 모두가 마음 편히 쉴 수 있겠군."</color>
Node DR000 Rank3 Room Type5
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료연구 시설은 필요한 장비와 자료를 충분히 갖추어 안정적인 연구가 가능한 수준에 이르렀습니다. <color=#a69085>"이제 웬만한 연구는 이곳에서 무리 없이 진행할 수 있겠어."</color>
Node DR000 Rank3 Room Type6
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료작업장은 제작에 필요한 설비가 고르게 갖춰져, 여러 작업을 안정적으로 처리할 수 있게 되었습니다. <color=#a69085>"이 정도 설비라면 어떤 작업도 제법 수월하게 해낼 수 있겠군."</color>
Node DR000 Rank3 Room Type7
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료마도구 공방은 마력과 소재를 안전하게 다룰 수 있는 정식 작업 공간으로 모습을 갖추었습니다. <color=#a69085>"좋아, 이제 제대로 된 마도구들을 만들어 볼 수 있겠어."</color>
Node DR000 Rank3 Elite
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료Have 도달하지 않음 defeated Elder Gloth
Node DR000 Rank3 Research1
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료기본 공격 제작 아님 completed
Node DR000 Rank3 Research2
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료석재 하우징 아님 completed
Node DR000 Rank3 Research3
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료가죽 Processing 1 아님 completed
Node DR000 Rank3 Research4
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료Intermediate 보관함 아님 completed
Node DR000 Rank3 Research5
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료Burrow 몬스터 요리 아님 completed
Node DR000 Rank3 Research6
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료Intermediate 요리 아님 completed
Node DR000 Rank3 Research7
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료Advanced 석재 하우징 아님 completed
기어오는 파멸 flavor
en:
- 이것이 가장 기본적인 시작점입니다.
- 튜토리얼이 제공됩니다.
- 이것이 가장 기본적인 시작점입니다.
- 튜토리얼이 제공됩니다.

OperationTable +3 / 0 / 0

이 빌드에서 새로운 표

추가됨 (3)

플레이 가능한 버전: v0.3
플레이 가능한 버전: v0.4
플레이 가능한 버전: v0.5

SpecificStorageTable +3 / 0 / 0

이 빌드에서 새로운 표

추가됨 (3)

UnitProfileTable +16 / ~126 / 0

추가됨 (16)

라이칸 남성 0
라이칸 여성 0
라이칸 남성 1
라이칸 남성 2
라이칸 남성 3
라이칸 남성 4
라이칸 남성 5
라이칸 남성 6
라이칸 남성 7
라이칸 여성 1
라이칸 여성 2
라이칸 여성 3
라이칸 여성 4
라이칸 여성 5
라이칸 여성 6
라이칸 여성 7

수정됨 (126)

입구변경
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인간 표준 여성 사전설정
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도마뱀 Man 사전설정
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HairType: 5971
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HairType: 6375
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HairType: 5971
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인간 표준 남성 9
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인간 표준 남성 14
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인간 표준 여성 9
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인간 표준 여성 10
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인간 표준 여성 12
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인간 표준 여성 13
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+ 86 more changed…
인간 표준 여성 14
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인간 표준 여성 16
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인간 표준 여성 17
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인간 표준 여성 18
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인간 표준 여성 19
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인간 표준 여성 20
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인간 비만 중성 0
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인간 비만 중성 1
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인간 비만 중성 2
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인간 비만 중성 3
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인간 비만 중성 4
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인간 비만 중성 5
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인간 비만 중성 6
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인간 비만 중성 7
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인간 비만 중성 8
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인간 비만 중성 9
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인간 비만 중성 10
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인간 비만 중성 11
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인간 비만 중성 12
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인간 비만 중성 13
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휴먼 뚱뚱한 중성 14
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휴먼 뚱뚱한 중성 15
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휴먼 뚱뚱한 중성 16
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휴먼 뚱뚱한 중성 17
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리자드맨 18
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엘프 표준 여성 9
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엘프 슬림 중성 3
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HairType: 88100
엘프 슬림 중성 4
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엘프 슬림 중성 5
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HairType: 6981
엘프 슬림 중성 6
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엘프 슬림 중성 7
FacialDecoType: null0
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HairType: 101113
엘프 슬림 중성 8
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HairType: 100112
엘프 슬림 중성 9
FacialDecoType: null0
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HairType: 7082
엘프 슬림 중성 10
FacialDecoType: null0
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엘프 슬림 중성 12
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엘프 슬림 중성 14
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HairType: 6577
엘프 슬림 중성 15
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
HairType: 100112
엘프 표준 남성 12
BodyType: 01
BodyTypeName: "SlimUnisex""StandardMale"
EyesType: 10
EyesTypeName: "Yellow""Black"
FacialDecoType: null0
FacialDecoTypeName: null"None"
HairType: 95127
HairTypeName: "Elf07_Blue""Elf11_Green"
휴먼 표준 여성 21
EyesType: 05
EyesTypeName: "Black""Red"
FacialDecoType: null14
FacialDecoTypeName: null"FaceScar01_Peach"
HairType: 2161
HairTypeName: "Long_Red""Short08_Brown"
개발자 내부 변경사항 ~72 - dev comments, editor-only fields, Korean localization churn

스킬 ~3

입구변경
디스트럭티브 스플릿
DevComment_SkillFloatValues: Swings the greatsword down hard vertically, dealing physical damage equal to {0}% of physical attack power to units on t…Swing the greatsword vertically with force ~에 deal physical damage equal to {0}% of physical attack power to units on th…
패스트 핸드
DevComment_SkillFloatValues: 물리 attack speed increases by {0}%.공격 speed increases by {0}%.
여신의 눈물
DevComment_SkillFloatValues: 범위 내 특정 건물에 고정 200 피해를 입힙니다 2 tiles.범위 내 특정 건물에 고정 200 피해를 입힙니다 5 tiles.

영향자 ~4

입구변경
마법사
DevComment1: 마법사 (+INT, +WIL)마법사 (+wisdom, ++virtue)
DevComment3: 초기 스탯 보정치 합계 (2)초기 스탯 보정치 합계 (3)
반사:근접 물리
DevComment2: Reflects 50%근접 피해 taken back to the attacker as 물리 Damage.Reflects {0}% (currently: 50)received melee 피해 to the attacker as neutral damage. (Infinite loop prevention)
화염의 망토
DevComment2: Deals magic damage equal to {2}% of magic attack power ~에 인접한 적 유닛 모든 second,적용됨 발생 magic damage equal to {2}% of magic attack power 모든 {5} seconds on 인접한 적 units,inflicts {3} st…
DevComment2: 용도 day display[한국어 개발자 텍스트 - 마우스를 올리면 표시]

건물 ~3

입구변경
깃발
DevComment1: 깃발빨강 깃발
깃발 거치대
DevComment1: Standing 깃발빨강 Stand 깃발
심연 보스 보물상자
DevComment1: 심연 보스 보물상자심연 보스 보물상자 (~Floor 10)

이벤트 ~11

입구변경
고정 0
DevComment2: ""3-Man 메인 임무 0
고정 1
DevComment2: ""3-Man 메인 임무 1
고정 2
DevComment2: ""3-Man 메인 임무 2
고정 3
DevComment2: ""3-Man 메인 임무 3
고정 4
DevComment2: ""3-Man 메인 임무 4
고정 5
DevComment2: ""3-Man 메인 임무 5
고정 6
DevComment2: ""3-Man 메인 임무 6
NPC1
DevComment2: ""지역 1 던전 상인
Npc21
DevComment: Alpha Acid Slogel Hunt CompleteAlpha Sandstone Slogel Hunt Complete
NPC25
DevComment2: ""아니오 Upper 바닥
NPC26
DevComment: 세드릭던전 상인
DevComment2: ""지역 2 던전 상인

이벤트 노드 ~11

입구변경
Node F2900
DevComment: "It seems like we're falling behind on reaching our goal, Chief." expedition members have recently begun ~에 doubt w…"Fwoooom-" You blow 다음 horn, 다음 members gather around. "We need a new policy ~을 위해 setting achieving our exped…
Node F3100
DevComment: "I've been hearing about you all herethere lately." supervisor's voice flows out through 다음 crow's beak. "It…A crow flies in from afarlands on your forearm. "I'll be honest, I didn't think you'd last very long. But I have t…
Node F3300
DevComment: expedition's ultimate goal 이다 ~에 destroy 다음 core Arcteon, 다음 sentient dungeon,put an end ~에 다음 terrible a…newly appointed Vice Captain {0} humbly receives 다음 badge you bestow with both hands. He immediately turnsface…
Node N1300
DevComment: 마력 device investigation done, here's your reward로서 you hand over 다음 investigation records 다음 magical device, 페리온 slowly reads through them with tired eyes. "Hm…
Node N1400
DevComment: She looks 에서 you.당신을 발견한 엔도르시는 기쁨의 힌트를 보였다가 돌아섭니다. 화살통을 뒤지고 있던 그녀는...
Node N1411
DevComment: 로서 you approach, she pauses 다음 equipment she 이전 tending ~에 looks 에서 you. Unlike before, she doesn't openly sneer, you ask 엔드르실 ~에 join 다음 expedition team, she subtly turns her gaze beyond 다음 forest. "Beyond this forest live…
Node N1420
DevComment: She doesn't seem interested in you."Huh..." She exhales as if suppressing her emotions. "Be careful 언제 it starts stomping its feet. That's a signal it'…
Node N2100
DevComment: 당신이 보여주는 her proof of the kill, her expression stiffens. "...What 이다 this." She immediately shakes her head s…로서 당신이 보여주는 evidence of the hunt, her expression hardens. "That creature isn't something that 사망 so easily. Don't lie…
Node N2200
DevComment: I'll join.사냥의 결과를 전하자, 그녀는 천천히 눈을 감고 곧 부드럽게 한숨을 쉽니다. "...끝났어요." 본 후...
Node N2400
DevComment: She looks 에서 you.그녀 주변에는 정렬된 무두질 가죽과 뼈들이 있습니다. "필요한 것을 가져가세요. 올바른 가격만 지불하면 됩니다."
Node R112
DevComment: 당신이 invoke 다음 rules and take all the winnings, {0}'s face falls. "No, this isn't right, Chief! This is an outrage!"…당신이 mention discipline and take all the stakes, {0}'s face falls. "No, 여기서 이다 such a thing, commander! This is tyr…

이벤트 선택 ~24

입구변경
Choice N2000
DevComment: I understand ~을 위해 now.
Choice N2001
DevComment: 아니오Not interested.
Choice N2100
DevComment: 떠나기떠나기
Choice N3000
DevComment: 알겠소.
Choice N3001
DevComment: 아니오Not interested.
Choice N3100
DevComment: 떠나기떠나기
Choice N4000
DevComment: 알겠소.
Choice N4001
DevComment: 아니오Not interested.
Choice N5000
DevComment: 알겠소.
Choice N5001
DevComment: 아니오Not interested.
Choice N6000
DevComment: 떠나기떠나기
Choice N7000
DevComment: 다음을 받습니다: 다음 rewardThat's quite challenging.
Choice N8000
DevComment: 다음을 받습니다: 다음 rewardSeems like it... 이전 helpful.
Choice N11000
DevComment: 떠나기떠나기
Choice N12000
DevComment: Please leave it ~에 me.
Choice N12001
DevComment: 아니오Not interested.
Choice N12100
DevComment: 떠나기떠나기
Choice N14200
DevComment: 떠나기떠나기
Choice N16100
DevComment: 떠나기떠나기
Choice N17100
DevComment: 떠나기떠나기
Choice N18100
DevComment: 떠나기떠나기
Choice N21000
DevComment: Finally, some recognition.훌륭하군.
Choice N22000
DevComment: 다음을 받습니다: 다음 reward알겠소.
Choice N24001
DevComment: 떠나기떠나기

스폰 그룹 ~11

입구변경
장막의 침묵 3단계 순찰 곤충1
DevComment2: 곤충 단일 진영 순찰대야수 단일 진영 순찰대
장막의 침묵 3단계 순찰 야수1
DevComment2: 야수 단일 진영 순찰대Aberration 단일 진영 순찰대
장막의 침묵 3단계 순찰 이상1
DevComment2: Aberration 단일 진영 순찰대곤충 단일 진영 순찰대
장막의 침묵 4단계 순찰 곤충1
DevComment2: 곤충 단일 진영 순찰대야수 단일 진영 순찰대
장막의 침묵 4단계 순찰 야수1
DevComment2: 야수 단일 진영 순찰대Aberration 단일 진영 순찰대
장막의 침묵 4단계 순찰 이상1
DevComment2: Aberration Single-Faction 순찰핵심 스폰 Group
장막의 침묵 3단계 핵심
DevComment2: 핵심 스폰 Group""
곪은 굴 1단계 전투1
DevComment1: Festering Burrow_Phase 1_Normal Battle 1Fractured Cavern_Phase 1_Normal Battle 1
DevComment2: Worker 3 + Brawler 1Worker 3 + Fighter 1 = 17
곪은 굴 1단계 전투2
DevComment1: Festering Burrow_Phase 1_Normal Battle 2Fractured Cavern_Phase 1_Normal Battle 2
DevComment2: 일꾼 2 + 진흙 슬라임 2일꾼 2 + 진흙 슬라임 2 = 19
곪은 굴 2단계 전투2
DevComment1: Festering Burrow_Phase 2_Normal Battle 2Fractured Cavern_Phase 2_Normal Battle 2
DevComment2: 던지는 자 2 + 진흙 슬라임 2던지는 자 2 + 진흙 슬라임 2 = 22
곪은 굴 1단계 어려움 전투3
DevComment1: "-"Fractured Cavern_Phase 1_Hard Battle 3
DevComment2: Baby Gloth 5Young Glott 5 = 27.5

게임 상수 ~1

입구변경
이벤트 무작위 간격
DevComment1: Interval 에서 which 무작위 이벤트 occur: in in-game minutes (10080, 20160)Interval between 무작위 events, in in-game minutes

상태 ~1

입구변경
가드 대미지 감소율
DevComment: """-"

Status Values ~1

입구변경
기력 재생량
DevComment2: Fixed-value decrease (already agreed upon). Since it decreases naturally while awake, 다음 default 값이 음수입니다. (2…고정 수치 reduction (already agreed upon), Natural reduction while awake, so base 값이 음수입니다. (250402) - Appli…

Alerts ~1

입구변경
장착중인 탄약 부족
Dev_Title: 낮음 on arrows ammo아니오 arrows 혹은, ammunition in 기본

Emotes ~1

입구변경
AFFECTER Operate
DevComment: In Surgery (Debuff, 한 번 출력)Undergoing surgery (Warning, 한 번 출력)

DS_B.0.3.26 - 2026-06-15 · 빌드 23725069에서 업데이트 · Steam buildid 23739108 - 현재 빌드 ↑ 맨 위로

+5
추가됨
8
수정됨
0
제거됨
+5 / ~5 / 0
게임플레이
~3
dev-internal

게임플레이 변경사항 +5 / ~5 / 0 - 플레이어 표시

이벤트 노드 0 / ~3 / 0

수정됨 (3)

입구변경
Node F1700
IllustKey: """Illustration_GuildMerchant"
Node F1800
IllustKey: """Illustration_GuildMerchant"
Node N2400
IllustKey: """Illustration_Endrossi"

텍스트 / 지역화 +5 / ~2 / 0

추가됨 (5)

Recruit UI Refresh Confirm Notice
금화 {0}을(를) 소모하여 모집 후보를 초기화하시겠습니까?
모집 UI 새로고침 desc
금화를 소모하여 모집 후보를 즉시 초기화합니다.
Help Notice Trade Target Inventory Full
거래를 완료할 수 없습니다. 대상 인벤토리 공간이 부족합니다.
Help Notice Trade Target Weight Limit
거래를 완료할 수 없습니다. 대상 유닛의 무게 제한을 초과합니다.
Help Notice Trade Item Delivery Failed
거래 아이템을 전달할 수 없어 거래가 취소되었습니다.

수정됨 (2)

입구변경
탄성의 각인 desc
en: 가드할 때, 잃은 생명력의 {0}%를 회복하고 요새화 {1}초 동안 획득.가드할 때, 잃은 생명력의 {0}%를 회복하고 철벽 {1}초 동안 획득.
Npc21 title
en: 알파 산성 슬로겔 사냥 완료Alpha Acid Slogel 사냥 Complete
개발자 내부 변경사항 ~3 - 개발자 댓글, 편집기 전용 필드, 한국어 현지화 수정사항

이벤트 노드 ~3

입구변경
Node E010
DevComment: The following content is planned for Early Access. - 보스 of the first region, Veil of Silence - Second region, Festeri…The following content is planned for Early Access. - boss of the first region, 다음 Veil of Silence - second reg…
Node E020
DevComment: The following content is planned for the full release. - Regions 3-6 and their bosses - Additional research trees - New…The following content is planned for the full release. - Regions 3-6 and their bosses - Additional research trees - Ach…
Node N2500
DevComment: Can't trade because there 이다 아니오 merchant roomShe looks displeased. "Listen, 탐사단 Leader, I can't trade without a Trading Post."

Build 23725069 - 2026-06-14 · DS_B.0.3.21에서 업데이트 · B.0.3.21과 B.0.3.26 사이의 미표지 임시 빌드 ↑ 맨 위로

+38
추가됨
50
수정됨
0
제거됨
+38 / ~50 / 0
게임플레이
0
dev-internal

게임플레이 변경사항 +38 / ~50 / 0 - 플레이어 표시

이벤트 선택 0 / ~2 / 0

수정됨 (2)

입구변경
Choice R8000
ActiveCondition: "TargetHeadHealthAbove_10""TargetHeadHealthAbove_80"
Choice R8200
ActiveCondition: "None""TargetHeadHealthAbove_80"

임무 0 / ~1 / 0

수정됨 (1)

입구변경
튜토리얼 (스킬 열기: K)
CompleteCondition: "LearnSkill_Active/3_1\n&&\nLearnSkill_Passive/1_1""LearnSkill_Active/1_1\n&&\nLearnSkill_Passive/1_1"

던전 방 0 / ~3 / 0

수정됨 (3)

NPC 생성 0 / ~2 / 0

수정됨 (2)

입구변경
엔도르시 던전
ProhibitedRecords: ["NpcDead_Endrossi", "KillCount_GiantStoneGolem_1", "QuestFinish_InteractAndrossi4"]["NpcDead_Endrossi", "KillCount_GiantStoneGolem_1", "QuestFinish_InteractEndrossi4"]
SpawnDungeonRoomKey: "Veil 고요함 일반 이벤트 Androssi""침묵의 장막 공통 이벤트 엔드로씨"
엔도르시 안전
ProhibitedRecords: ["NpcDead_Endrossi", "QuestFinish_InteractAndrossi4"]["NpcDead_Endrossi", "QuestFinish_InteractEndrossi4"]

텍스트 / 지역화 +38 / ~42 / 0

추가됨 (38)

Interaction Option Assign Bed Owner
주인 지정 : {0}
Interaction Option Clear Bed Owner
주인 해제 : {0}
Game Option Toggle Edge Screen
화면 가장자리 마우스로 화면 이동
Entity Summary UI Toggle Bed Owner UI
주인 지정
Entity Summary UI Building Description Bed Owner
현재 소유주: {0}
Toggle Bed Owner desc
주인 지정
액세서리 공격 능력치 name
액세서리 공격 능력치
액세서리 공격 능력치 desc
액세서리 방어 능력치 name
액세서리 방어 능력치
액세서리 방어 능력치 desc
액세서리 유틸 능력치 name
액세서리 유틸 능력치
Tooltip Random Stats
획득 가능 스탯
장례를 치뤄줌 name
장례를 치뤄줌
장례를 치뤄줌 desc
죽은 동료의 장례를 치뤄줬습니다.
장례를 치뤄줌 flavor
우리는 모두 그를 기억 할 것이다.
야행성 - 주간 name
야행성 - 주간
야행성 - 주간 desc
대원이 졸음을 느끼는 시간대 입니다
야행성 - 야간 name
야행성 - 야간
야행성 - 야간 desc
대원이 활발해지는 시간대입니다.
라이칸 name
라이칸
라이칸 desc
To escape the scorching heat of the land, Lycans developed a body rhythm that makes them primarily active at night. Batt…
라이칸 flavor
우리는 걸었네, 밟은 대지가 달에 비친 모래로 반짝이던 그곳을
PLAYERNAME Lycan Male 0
투트
PLAYERNAME Lycan Female 0
마아트카라
NPC25 title
길드 상인
NPC26 title
던전 상인
Node N2500 desc
그녀는 불쾌해 보입니다.

"이봐요 탐사단장, 교역소 없이는 거래할 수 없습니다."
Node N2600 desc
야위어 보이는 남자가 거대한 배낭을 내려놓고 자신의 물품을 하나씩 꺼내기 시작합니다.

When he notices you, his mouth t…
Choice N25000 desc
떠나기
Choice N26000 desc
거래하기
Choice N26001 desc
떠나기
Action Spend Minute

수정됨 (42)

입구변경
Dungeon Result Dead desc
en:
unit died during the expedition.
This expedition member died during the expedition.
Dungeon Result Missing desc
en: unit went missing during the expedition.
TIP: 유닛 선택 outside the portal's room are considered missing.
This expedition member went missing during the expedition.
TIP: 탐사단 members outside the portal room are considered missing.
Tooltip Hold
en: {0}: Hold{0}: Pin
대검 스킬 트리 desc
en: 대검은 강력한 strikes but is slower in speed.대검은 강력한 strikes, but hit chance 이다 low.
둔기 스킬 트리 desc
en: 둔기 excel in breaking through defenses with powerful strikes.둔기 specialize in enduring attacks disrupting opponents.
물 마법 스킬 트리 desc
en: Water magic excels in 치유defense.Water magic excels in summoninggranting Barriers.
자연 마법 스킬 트리 desc
en: 자연 마법 focuses on healing and enhancing vitality.자연 마법 specializes in healing and makes use plants in various ways.
재능 desc
en: Talent represents a character's growth potential for a 주요 능력치.
재능이 클수록 더 많이 주요 능력치 increases 언제 Leveling Up.…
Talent represents a character's growth potential for a 주요 능력치.
재능이 클수록 더 많이 주요 능력치 can increase 언제
은 목걸이 desc
en: 정교하게 만들어진 은목걸이입니다.정교하게 만들어진 은목걸이입니다.
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은 반지 desc
en: 단순하면서도 우아한 은반지입니다.단순하면서도 우아한 은반지입니다.
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붉은 크리스탈 목걸이 desc
en: 빨간 수정이 박혀 있는 목걸이입니다.빨간 수정이 박혀 있는 목걸이입니다.
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푸른 크리스탈 목걸이 desc
en: 파란 수정이 박혀 있는 목걸이입니다.파란 수정이 박혀 있는 목걸이입니다.
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녹색 크리스탈 목걸이 desc
en: 녹색 수정이 박혀 있는 목걸이입니다.녹색 수정이 박혀 있는 목걸이입니다.
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붉은 크리스탈 반지 desc
en: 빨간 수정이 박혀 있는 반지입니다.빨간 수정이 박혀 있는 반지입니다.
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푸른 크리스탈 반지 desc
en: 파란 수정이 박혀 있는 반지입니다.파란 수정이 박혀 있는 반지입니다.
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녹색 크리스탈 반지 desc
en: 녹색 수정이 박혀 있는 반지입니다.녹색 수정이 박혀 있는 반지입니다.
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가넷 목걸이 desc
en: 가넷으로 장식된 목걸이입니다.가넷으로 장식된 목걸이입니다.
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오팔 목걸이 desc
en: 오팔로 장식된 목걸이입니다.오팔로 장식된 목걸이입니다.
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페리도트 목걸이 desc
en: 페리도트로 장식된 목걸이입니다.페리도트로 장식된 목걸이입니다.
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가넷 반지 desc
en: 가넷으로 장식된 반지입니다.가넷으로 장식된 반지입니다.
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오팔 반지 desc
en: 오팔로 장식된 반지입니다.오팔로 장식된 반지입니다.
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페리도트 반지 desc
en: 페리도트로 장식된 반지입니다.페리도트로 장식된 반지입니다.
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생명력 촉진 name
en: Life Regen생명력 Boost
생명력 촉진 desc
en: Recover stack * {0} health 초당.Restores {0} 현재 생명력 per stack 모든 second.
기력 촉진 name
en: 기력 Regen기력 Boost
기력 촉진 desc
en: Recover stack * {0} 에너지 초당.Restores {0} 기력 per stack 모든 second.
암흑 가시 덩굴 desc
en: A malevolent plant that 보유 taken root in 버려진 땅, spawned by the corrupt magic seeping from 던전 포탈.

Its thorny tendrils radiate a
A harmful plant that grows in 버려진 땅 due ~에 the corrupt magic flowing from 던전 포탈.
Nearby land becomes Corrupted Ground cannot
개발중인 빌드 desc
en: 안녕하세요! 던전 세틀러즈은 현재 베타 개발 단계에 있습니다. 많은 미구현된 기능, 그리고 다양한 버그가 발생할 수 있습니다.
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치명적인 버그가 있다면 occ…
안녕하세요! 던전 세틀러즈은 현재 베타 개발 단계에 있습니다. 많은 미구현된 기능, 그리고 다양한 버그가 발생할 수 있습니다.
##
치명적인 버그가 있다면 o…
다가오는 파멸 desc
en: 재앙이 닥쳤습니다. 사악한 dungeon core, 누가 took 다음 name Arcteon, 전 대륙을 빠르게 다음으로 변화시키고 있습니다: 버려진 땅.
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As the expedi…
재앙이 닥쳤습니다. 사악한 던전 코어 아크테온 전 대륙을 빠르게 다음으로 변화시키고 있습니다: 버려진 땅.
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As the expedition leader dispatched b…
자원과 채집 desc
en: Building your base and preparing for expeditions requires a large amount of resources. You can gather resources from 'Gatherable Structures' found on the map.
#…
Building your base and preparing for expeditions requires a large amount of resources. You can gather resources from gatherable structures found on the map.
##
다중 선택 desc
en: You can click and drag with the left mouse button to select multiple units at once. Or press the ~ key (to 다음 left 다음 number keys) ~에 <color=#ccbeb8You can click and drag with the left mouse button to select multiple units at once. Or press the Tab key to select all units.
##
툴팁 desc
en: 마우스를 아이템, 스킬, 특성 위에 올리면 툴팁이 나타납니다. 마우스를 아이템, 스킬, 특성 위에 올리면 툴팁이 나타납니다.
보관함과 운반 desc
en: 던전에서 정착지로 돌아올 때, 유닛은 탐사단 활동 중 수집한 아이템을 바닥에 내려놓습니다.
Storage buildings are used to stor…
던전에서 정착지로 돌아올 때, 유닛은 그동안 수집한 아이템을 놓아둡니다 다음 expedition on the ground.
Storage buildings are used to
스트레스 desc
en: 유닛이 받고 있는 정신적 긴장의 수준을 나타냅니다.
스트레스 최대에 도달하면 유닛이 다음 상태로 진입합니다 정신 붕괴 상태, 그리고…
유닛이 받고 있는 정신적 긴장의 수준을 나타냅니다.
스트레스 최대에 도달하면 유닛이 다음 상태로 진입합니다 정신 붕괴 상태, 그리고…
던전 침식 desc
en: 던전 포탈가 만든 던전 코어 아크테온 주변에서 에너지를 배출하여 대륙의 일부를 천천히 변환합니다. 버려진 땅.
로서 the…
던전 포탈가 만든 던전 코어 아크테온 주변에서 에너지를 배출하여 대륙의 일부를 천천히 변환합니다. 버려진 땅.
로서 th…
유닛 능력 : 주요 능력치 desc
en: 유닛의 능력을 나타내는 수치입니다. 각 주요 attribute corresponds to the following abilities:

[Strength]
This 주요 attribute 비례해서 증가합니다 ma…
유닛의 능력을 나타내는 수치입니다. 각 주요 stat corresponds to the following abilities:


This 주요 stat 비례해서 증가합니다 max…
ALERT Very Exhausted DESC2
en: 유닛의 기력 0에 도달하면 깊은 잠에 빠져 의식을 잃고 제어할 수 없게 됩니다.

팁: 탐사 중, 유닛은 do…
유닛의 기력 0에 도달하면 깊은 잠에 빠져 의식을 잃고 제어할 수 없게 됩니다.

팁: 탐사 중, 유닛은 do n…
NPC17 title
en: 사냥 흰 머모크흰 머모크 사냥
NPC18 title
en: 사냥 알파 산성 슬로겔알파 산성 슬로겔 사냥
Npc21 title
en: Alpha Acid Slogel 사냥 Complete알파 산성 슬로겔 사냥 완료
+ 2개 더 변경됨…
Node T910 desc
en: "아아악!"

당신은 근처에서 비명을 듣습니다-그리고 즉시 당신의 동료 중 한 명인 리아나의 목소리임을 알아봅니다.

그녀는 쥐떼에 둘러싸여 곧 쓰러집니다…
"아아악!"

당신은 근처에서 비명을 듣습니다-그리고 즉시 당신의 동료 중 한 명인 리아나의 목소리임을 알아봅니다.

그녀는 쥐떼에 둘러싸여 곧 쓰러집니다…
Node T1100 desc
en: "Phew..."

She struggles ~에 catch her breath.

"What about Jack and Ivan?"

에서 your question, her face darkens without a word. You pause ~을 위해 a
"하아..."

With help, she barely manages ~에 lift herself up catches her breath with difficulty.

"What about Jack and Ivan, 누가 were with you?"</color