DungeonSettlers.wiki

변경 내역

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빌드를 두 개 고르면 그 사이에 무엇이 바뀌었는지 볼 수 있습니다. 순 변화만 표시됩니다. 중간 빌드에서 여러 번 바뀐 항목은 시작 값과 최종 값으로 한 번만 나오고, 바뀌었다가 되돌아온 항목은 아예 나오지 않습니다.

DS_B.0.4.29 retunes 19 게임 상수들.

추가 44건, 변경 154건, 삭제 0건, 대상 데이터 테이블 3개.

전투 밸런스

  • Iron Clad의 이름이 아이언 클래드(으)로 바뀌었습니다.
  • Summon : BubbleToad의 이름이 소환 : 버블토드(으)로 바뀌었습니다.
  • Clinging Vines의 이름이 클링 바인즈(으)로 바뀌었습니다.
  • Shield Up의 이름이 실드 업(으)로 바뀌었습니다.
  • Fast Hand의 이름이 패스트 핸드(으)로 바뀌었습니다.
  • Sharp Shooter의 이름이 샤프 슈터(으)로 바뀌었습니다.
  • 설명 27개가 갱신되었습니다.
    27개 항목
    고블린 투척꾼
    These individuals are skilled at throwing 및 have superior ranged attack abilities compared ~에 other goblins.
    A goblin skilled at 공격 by throwing stones.
    무당벌레 돌진
    충전 at a target 1 tile or more away, dealing {0}% 의 your physical damage and apply {2} [어지러움] for {1} seconds.
    Charges at a target 1 tile or more away, dealing 물리 피해 equal ~에 {0}% of physical attack power 및 적용 {2} stacks 의 [어지러움] ~에 다음 target {1}초 동안 획득.
    스톤 스톰프
    스텀프 forcefully, dealing {0}% of [물리 공격력] as damage to the target and all nearby enemies adjacent to you. 발생 {2} [어지러움] for {1} seconds.
    Stomps forcefully, dealing {0}% of [물리 공격력] as damage to the target and all nearby enemies adjacent to you. 적용 {2} stacks 의 [어지러움] ~에 them {1}초 동안 획득.
    대지 분쇄
    Slam the ground forcefully, shaking it. Knocks back all surrounding units by {0} tiles, deals {1} of [물리 공격력] as damage, and inflicts [둔화] for {2} seconds.
    Slam the ground forcefully, shaking it. Knocks back all surrounding units by {0} tiles, deals {1}% of [물리 공격력] as damage, and inflicts [둔화] for {2} seconds.
    치어링 하울
    Restores the target's [현재 생명력] by {0}% of [마법 공격력] and grants a random buff for {1} seconds.
    Restores the target's [현재 생명력] by {0}% of [마법 공격력] and grants 다음 target a random buff for {1} seconds.
    소드 카운터
    Gains [요새화] for {0} seconds and deals damage equal to {1}% of [물리 공격력] to the attacker upon blocking a melee attack.
    Gains [요새화] for {0} seconds and deals damage equal to {1}% of [물리 공격력] to the attacker upon successfully guarding against a melee attack.
    데들리 피어
    Unleashes an intense killing aura, dealing {0}% of [물리 공격력] as damage to the enemy unit and granting {2} [빈틈] and [둔화] for {1} seconds.
    Unleashes an intense killing aura, dealing {0}% of [물리 공격력] as damage to the enemy unit and 적용 {2} [빈틈] and [둔화] ~에 it {1}초 동안 획득.
    공격:둔기
    Deals {0}% of [물리 공격력] as physical damage to the target. Upon a critical hit, applies {2} [어지러움] for {1} seconds.
    Deals {0}% of [물리 공격력] as physical damage to the target. 켜짐 a critical hit, applies {2} stacks 의 [어지러움] ~에 다음 target {1}초 동안 획득.
    아이언 클래드
    Grants [보호막] equal to {1}% of lost [현재 생명력] for {0} seconds.
    해당 유닛에게 you [보호막] equal to {1}% of your lost [현재 생명력] for {0} seconds.
    배틀 스텀프
    Stomps out forcefully, dealing {0}% of [물리 공격력] as physical damage to all nearby enemies and applying [방해] ~을 위해 {1} seconds and [어지러움] 의 {2}.
    Stomps forcefully, dealing {0}% of [물리 공격력] as physical damage to all nearby enemies and applying [방해] and {2} stacks 의 [어지러움] ~에 them ~을 위해 {1} sec...
    해머링
    Deals {0}% of [물리 공격력] as physical damage to the target and 부여 {2} [경직] and {3} [어지러움] for {1} seconds.
    Deals {0}% of [물리 공격력] as physical damage to the target and 적용됨 {2} stacks 의 [경직] and {3} stacks 의 [어지러움] ~에 it {1}초 동안 획득.
    바일 인설트
    Insults the opponent, dealing {0}% of [마법 공격력] as magic damage and granting [도발] and [취약] for {1} seconds.
    Insults the opponent, dealing {0}% of [마법 공격력] as magic damage and 적용 [도발] and [취약] ~에 them {1}초 동안 획득.
    파이어 미사일
    For {0} seconds, changes the basic attack to deal {1}% of [마법 공격력] as magic damage to the target and applies {3}[연소] for {2} seconds.
    For {0} seconds, changes the basic attack to deal {1}% of [마법 공격력] as magic damage to the target and applies {3} [연소] for {2} seconds.
    비컴 파이어
    Ignite yourself, immediately gaining {1} stacks of [연소] for {0} seconds. For {2} seconds, [마법 공격력] increases by 현재 [연소] stacks * {3}%.
    Ignite yourself, immediately gaining {1} stacks of [연소] for {0} seconds. For {2} seconds, your [마법 공격력] increases by {3}% per [연소] stack granted by this s...
    파이어 클록
    Surround yourself with a cloak of flame, granting yourself a [보호막] equal to {1}% of [마법 공격력] ~을 위해 {0} seconds, dealing {2}% 의 [마법 공격력] as 마법 피해 p...
    Surround yourself with a cloak of flame ~을 위해 {0} seconds, granting yourself a [보호막] equal to {1}% of [마법 공격력]. Every {5} seconds, 다음 cloak deals {2}% of...
    임브레이싱 웨이브
    Consumes the nearest Bubbling {0} to grant [보호막] equal to {2}% of [마법 공격력] for {1} seconds to a target friendly unit. Bounces up to {4} times to nearby friendly targets...
    소비 {0} 의 the nearest Bubblings to grant [보호막] equal to {2}% of [마법 공격력] for {1} seconds to a target friendly unit. Bounces up to {4} times to nearby friendly targ...
    소환 : 버블토드
    Consumes the nearest {0} Bubblings to summon a 거품두꺼비 at the target location. A single unit can summon up to {1} Bubbletoads at a time, and no more than {1} Bubbletoads can exist on the same map.
    Consumes the nearest {0} Bubblings to summon a 버블 Toad at the target location. A single unit can summon up to {1} 버블 Toads at a time, and no more than {1} 버블 Toads can exist on the same m...
    빙하 낙하
    Consumes the nearest Bubbling {0} to cause a glacier to fall on the target tile, knocking back units at that location {1} tiles and dealing {2}% of magic 피해 ~에 적 units. 그 frozen pillar gran...
    소비 {0} 의 the nearest Bubblings to cause a glacier to fall on the target tile, knocking back units at that location by {1} tiles and dealing 마법 피해 equal ~에 {2}% of magic attack power to...
    파도의 표식
    A wave erupts from the ground, dealing magic damage equal to {0}% of magic attack power to enemy units on the target tile and granting them [파도의 표식] and [방해] for {1} sec...
    A wave erupts from the ground, dealing magic damage equal to {0}% of magic attack power to enemy units on the target tile and 적용 [파도의 표식] and [방해] ~에 them ~을 위해 {1}...
    스내칭 프레이
    The targeted [점액분사초] throws a hooked vine in all directions, dealing {0}% of the vine's magic attack power as magic damage to enemy units caught in the vine and granting...
    The targeted [점액분사초] throws a hooked vine in all directions, dealing {0}% of the vine's magic attack power as magic damage to enemy units caught in the vine and applying...
    실드 업
    Grants [요새화] and [둔화] for {0} seconds. While this skill lasts, [가드 대미지 감소율] increases by {1}%.
    해당 유닛에게 you [요새화] and [둔화] for {0} seconds. While this skill lasts, your [가드 대미지 감소율] increases by {1}%.
    가드 베리어
    Grants [보호막] equal to {1}% of [최대 생명력] for {0} seconds upon inflicting negative effects on enemy units.
    해당 유닛에게 you [보호막] equal to {1}% of your [최대 생명력] for {0} seconds 언제 you apply negative effects ~에 enemy units.
    라스트 신더
    Applies {1} stacks of [연소] for {2} seconds ~에 target 언제 performing a basic attack while HP is below {0}%.
    Applies {1} stacks of [연소] ~에 다음 target for {2} seconds when you perform a basic attack while your HP is 에서 혹은, below {0}%.
    웨이브 사이클
    때 you 얻음 [보호막], [스킬 재사용 대기 시간 감소] ~을 위해 all skills increases by {0}%.
    When [보호막] 이다 applied ~에 you, 다음 remaining 재사용 대기 의 all your 스킬 이다 감소함 by {0}%. Triggers 에서 most once per second, even if your barrier 이다 already 에서 its maximum.
    엘라스틱 가드
    해당 유닛에게 [보호막] equal to {1}% of damage reduced by guard for {0} seconds 언제 guarding.
    때 you successfully 방어 against an attack, 얻음 [보호막] equal to {1}% of 다음 damage reduced by 다음 guard for {0} seconds.
    그린 셰이드
    [받는 피해량] decreases by {0}% for each allied plant structure within 1 tile. (Applies up to a maximum of {1}%)
    This unit's [받는 피해량] decreases by {0}% for each allied plant structure within 1 tile. (Up to a maximum of {1}%)
    라이프 버스트
    When the Strange Seed is destroyed, it explodes, restoring [현재 생명력] equal to {0}% of [마법 공격력] to all adjacent allied units and granting [순환] ~을 위해 {...
    When the Strange Seed is destroyed, it explodes, restoring [현재 생명력] equal to {0}% of [마법 공격력] to all adjacent allied units and granting them [순환]...

아이템, 장비 및 제작

  • 설명 1개가 갱신되었습니다.
    1개 항목
    고기 스튜
    A dish made by simmering meat and various ingredients. 뛰어남 ~을 위해 recovering stamina.
    A dish made by simmering meat and various ingredients. 만족 허기 및 improves mood.

효과 및 특성

  • Shield Up의 이름이 실드 업(으)로 바뀌었습니다.
  • 설명 5개가 갱신되었습니다.
    5개 항목
    중독
    Take defense ignoring magic damage equal to {0}% of [최대 생명력] per 10 second. This effect cannot 스택.
    Takes defense-ignoring magic damage equal to {0}% of [최대 생명력] per 10 seconds.
    태양심화
    Deals {0}% of magic attack power as magic damage to all nearby enemies and applies [약점 노출] for {1} seconds. 적용 {2} of [어지러움] on a critical hit. After {3} second...
    Deals {0}% of magic attack power as magic damage to all nearby enemies and applies [약점 노출] ~에 them {1}초 동안 획득. 켜짐 a critical hit, 적용됨 {2} stacks of [어지러움] t...
    빙하
    해당 유닛에게 [방해] ~을 위해 {0} seconds to adjacent enemy units 모든 second. Disappears after {1} seconds.
    Every second, 적용됨 [방해] to adjacent enemy units ~을 위해 {0} seconds. Disappears after {1} seconds.
    소드 카운터
    Counters immediately 언제 hit by a melee attack.
    Counters immediately 그 후 guarding against a melee attack.
    비컴 파이어
    Increases [마법 공격력] by {3}% per [연소] 스택.
    Increases [마법 공격력] by {3}% per [연소] stack granted by 다음 skill. This effect ends 언제 you 아니오 longer have [연소].

정착민 및 모집

  • Shooter의 이름이 난사광(으)로 바뀌었습니다.
  • 설명 5개가 갱신되었습니다.
    5개 항목
    부싯돌의 각인
    When a Critical 명중률 occurs, inflict {0} [연소] for {1} seconds.
    When a basic attack deals a critical hit, 적용됨 {0} [연소] for {1} seconds.
    혈격의 각인
    When a critical hit occurs, applies {0} [출혈] for {1} seconds.
    When a basic attack deals a critical hit, applies {0} [출혈] for {1} seconds.
    탄성의 각인
    때 guarding, recover {0}% of lost Health and gain [철벽] for {1} seconds.
    때 you successfully 방어 against an attack, recover {0}% of lost Health and gain [철벽] for {1} seconds.
    질서 유지
    만약 there are 아니오 adjacent enemies for {0} seconds 혹은, longer, 혹은, 그 후 using Chain Grab, it uses [센티넬 스마이트].
    동안 combat, if an 적 remains 더 많음 than 2 squares away ~을 위해 에서 least {0} seconds, 혹은, while Chain Grab 이다 on cooldown, it can use [센티넬 스마이트] once that skill's 재사용 대기 보유 ended. 그 di...
    영혼 사슬
    때 health falls below {0}%, using a skill applies [균열] ~에 다음 target for {1} seconds.
    Once health 에 도달합니다. {0}% 혹은, less, this effect activates 및 remains active even if health recovers. While active, it applies [균열] for {1} seconds ~에 targets damaged by a skill 언제 tha...

정착지, 건물 및 연구

  • 설명 1개가 갱신되었습니다.
    1개 항목
    먼지구근 <0단계>
    A freshly sprouted Dustroot.
    A freshly planted Dustroot.

이벤트 및 임무

게임 규칙 및 알림

  • 6 게임 상수들을(를) 구성하는 수치가 3, 6에서 4, 6(으)로 변경되었습니다.
    6개 항목
    Level Up Talent Agility Exceptional, Level Up Talent Constitution Exceptional, Level Up Talent Intelligence Exceptional, Level Up Talent Perception Exceptional, Level Up Talent Strength Exceptional, Level Up Talent Will Power Exceptional
  • 6 게임 상수들을(를) 구성하는 수치가 3, 7에서 5, 7(으)로 변경되었습니다.
    6개 항목
    Level Up Talent Agility Genius, Level Up Talent Constitution Genius, Level Up Talent Intelligence Genius, Level Up Talent Perception Genius, Level Up Talent Strength Genius, Level Up Talent Will Power Genius
  • 6 게임 상수들을(를) 구성하는 수치가 2, 5에서 3, 5(으)로 변경되었습니다.
    6개 항목
    Level Up Talent Agility Outstanding, Level Up Talent Constitution Outstanding, Level Up Talent Intelligence Outstanding, Level Up Talent Perception Outstanding, Level Up Talent Strength Outstanding, Level Up Talent Will Power Outstanding
  • ETC Update Notice Version을(를) 구성하는 수치가 0에서 1(으)로 변경되었습니다.

문구 및 표현

전체 68개 항목 보기
  • 신규 추가: 44 텍스트 항목.
    44개 항목
    Keyboard Startup Notice QWERTZ, Keyboard Startup Notice AZERTY, Keyboard Startup Notice Japanese, Save Load Delete Campaign, Save Load Delete Campaign Notice, Save Load Delete Current Campaign Blocked, Save Load Delete Campaign Partial Failure, Game Option Keyboard Layout, Game Option Keyboard Layout DESC, Game Option Input Compatibility, Game Option Input Compatibility DESC, Input Compatibility Default, Input Compatibility Caps Lock Alternative, Game Option Compatibility Preview, Game Option Compatibility Conflict, Game Option Compatibility No Changes, Game Option Compatibility Apply, Game Option Key Setting Title Only, Game Option Confine Cursor In Borderless Window, Dungeon Result UI Confirm Leave Missing Units, ITEM Trophy Abyss1 Giant Stone Golem NAME, ITEM Trophy Abyss1 Giant Stone Golem DESC, ITEM Trophy Abyss1 Giant Stone Golem FLAVOR, ITEM Trophy Abyss1 Chain Knight Sentinel NAME, ITEM Trophy Abyss1 Chain Knight Sentinel DESC, ITEM Trophy Abyss1 Chain Knight Sentinel FLAVOR, ITEM Trophy Abyss2 Giant Stone Golem NAME, ITEM Trophy Abyss2 Giant Stone Golem DESC, ITEM Trophy Abyss2 Giant Stone Golem FLAVOR, ITEM Trophy Abyss2 Chain Knight Sentinel NAME, ITEM Trophy Abyss2 Chain Knight Sentinel DESC, ITEM Trophy Abyss2 Chain Knight Sentinel FLAVOR, BUILDING Trophy Abyss1 Giant Stone Golem NAME, BUILDING Trophy Abyss1 Giant Stone Golem DESC, BUILDING Trophy Abyss1 Giant Stone Golem FLAVOR, BUILDING Trophy Abyss1 Chain Knight Sentinel NAME, BUILDING Trophy Abyss1 Chain Knight Sentinel DESC, BUILDING Trophy Abyss1 Chain Knight Sentinel FLAVOR, BUILDING Trophy Abyss2 Giant Stone Golem NAME, BUILDING Trophy Abyss2 Giant Stone Golem DESC, BUILDING Trophy Abyss2 Giant Stone Golem FLAVOR, BUILDING Trophy Abyss2 Chain Knight Sentinel NAME, BUILDING Trophy Abyss2 Chain Knight Sentinel DESC, BUILDING Trophy Abyss2 Chain Knight Sentinel FLAVOR
  • 텍스트 항목 24개의 표현이나 문장 부호가 정리되었습니다.
    24개 항목
    시간 제한
    마지막 던전인 심연의 적들이 심연에 최초 진입하기까지 경과한 일수에 비례하여 점점 강해집니다.
    마지막 던전인 심연의 적들이 최초 진입까지 경과한 일수에 따라 강해지지 않습니다.
    기본값 복원
    주의! {0} 키는 이미 {1}에 할당되어 있습니다. 이 키를 새 기능에도 할당하시겠습니까?
    최대 X개 까지 반복
    마름모 범위
    연구대를 통해 연구를 완료하면 새로운 아이템 제작법과 건물이 해금됩니다. 특정 연구를 해금하는 데에는 아이템이 필요합니다.
    자동 스킬 설정
    [업데이트] v0.4.29
    In today's patch, we have made the following improvements: * Increased the minimum growth values for primary attributes at higher talent gra...
    https://store.steampowered.com/news/app/2798330/view/689770861148767253
    궁수 밸런스 조정 롤백
    After reviewing your feedback on the Archer balance changes introduced in v0.4.23, we have reverted the following changes in today's patch:...
    https://store.steampowered.com/news/app/2798330/view/702153223322993978
    [업데이트] v0.4.23
    Based on player feedback, we have focused on improving areas that frequently caused frustration, including level-up rerolls, traits, and uni...
    https://store.steampowered.com/news/app/2798330/view/702153223322993663?l=english
    밀물과 썰물 밀물과 썰물
    Major stats affect a unit's combat and work capabilities. Their effects are as follows: [힘] Higher values increase physical at...
    닫기
    닫기
    유닛의 머리 생명력이 {0} 이상이어야 합니다.
    The expedition now has ample stocks of food its members enjoy, easing worries about meals for a while. "With supplies like these, we won't h...

기타 조정

전체 58개 항목 보기
  • 2 캐릭터 등장이(가) 사용하는 머리 모양이 Elf02 Yellow에서 Elf14 Yellow(으)로 변경되었습니다.
    2개 항목
    엘프 슬림 중성 10, 엘프 표준 남성 8
  • 2 캐릭터 등장이(가) 사용하는 머리 모양이 Elf01 White에서 Elf13 White(으)로 변경되었습니다.
    2개 항목
    엘프 슬림 중성 4, 엘프 표준 남성 10
  • 2 캐릭터 등장이(가) 사용하는 머리 모양이 Elf02 Blue에서 Elf14 Blue(으)로 변경되었습니다.
    2개 항목
    엘프 슬림 중성 9, 엘프 표준 남성 0
  • 2 캐릭터 등장이(가) 사용하는 머리 모양이 Long04 Black에서 Long09 Black(으)로 변경되었습니다.
    2개 항목
    인간 표준 여성 18, 인간 표준 여성 7
  • 2 캐릭터 등장이(가) 사용하는 머리 모양이 Long04 Black에서 Long05 Black(으)로 변경되었습니다.
    2개 항목
    Human Standard Female 22, Human Standard Female 23
  • 2 캐릭터 등장이(가) 사용하는 머리 모양이 Short06 Brown에서 Short11 Brown(으)로 변경되었습니다.
    2개 항목
    인간 표준 남성 14, 인간 표준 남성 19
  • 엘프 슬림 중성 1이(가) 사용하는 머리 모양이 Elf02 White에서 Elf14 White(으)로 변경되었습니다.
  • 엘프 슬림 중성 13이(가) 사용하는 머리 모양이 Elf04 Green에서 Elf12 Green(으)로 변경되었습니다.
  • 엘프 슬림 중성 14이(가) 사용하는 머리 모양이 Elf01 Blue에서 Elf16 Blue(으)로 변경되었습니다.
  • 엘프 슬림 중성 6이(가) 사용하는 머리 모양이 Elf03 Red에서 Elf02 Red(으)로 변경되었습니다.
  • 엘프 표준 여성 10이(가) 사용하는 머리 모양이 Elf05 White에서 Elf11 White(으)로 변경되었습니다.
  • Elf Standard Female 14이(가) 사용하는 머리 모양이 Elf08 Green에서 Elf15 Green(으)로 변경되었습니다.
  • 엘프 표준 여성 5이(가) 사용하는 머리 모양이 Elf10 Blue에서 Elf15 Blue(으)로 변경되었습니다.
  • 엘프 표준 여성 7이(가) 사용하는 머리 모양이 Elf03 Red에서 Elf11 Red(으)로 변경되었습니다.
  • 엘프 표준 여성 9이(가) 사용하는 머리 모양이 Elf04 Yellow에서 Elf12 Yellow(으)로 변경되었습니다.
  • 엘프 표준 남성 1이(가) 사용하는 머리 모양이 Elf01 Yellow에서 Elf13 Yellow(으)로 변경되었습니다.
  • 엘프 표준 남성 4이(가) 사용하는 머리 모양이 Elf01 Green에서 Elf13 Green(으)로 변경되었습니다.
  • Elf Standard Male 999이(가) 사용하는 머리 모양이 Elf11 Green에서 Elf17 Green(으)로 변경되었습니다.
  • 인간 비만 중성 10이(가) 사용하는 머리 모양이 Long02 White에서 Long10 White(으)로 변경되었습니다.
  • 인간 비만 중성 12이(가) 사용하는 머리 모양이 Long02 Brown에서 Long10 Brown(으)로 변경되었습니다.
  • 휴먼 뚱뚱한 중성 14이(가) 사용하는 머리 모양이 Long04 Brown에서 Short06 Brown(으)로 변경되었습니다.
  • 휴먼 뚱뚱한 중성 17이(가) 사용하는 머리 모양이 Short09 Black에서 Short10 Black(으)로 변경되었습니다.
  • 인간 비만 중성 3이(가) 사용하는 머리 모양이 Short02 Red에서 Short15 Red(으)로 변경되었습니다.
  • 인간 비만 중성 5이(가) 사용하는 머리 모양이 Long Orange에서 Short12 Orange(으)로 변경되었습니다.
  • 인간 비만 중성 7이(가) 사용하는 머리 모양이 Short09 Red에서 Short10 Red(으)로 변경되었습니다.
  • 인간 표준 여성 1이(가) 사용하는 머리 모양이 Long Orange에서 Long08 Orange(으)로 변경되었습니다.
  • 인간 표준 여성 14이(가) 사용하는 머리 모양이 Short04 Orange에서 Short15 Orange(으)로 변경되었습니다.
  • 인간 표준 여성 15이(가) 사용하는 머리 모양이 Short08 Red에서 Short15 Red(으)로 변경되었습니다.
  • 인간 표준 여성 17이(가) 사용하는 머리 모양이 Long02 Brown에서 Long08 Brown(으)로 변경되었습니다.
  • Human Standard Female 24이(가) 사용하는 머리 모양이 Short06 Red에서 Short11 Red(으)로 변경되었습니다.
  • Human Standard Female 26이(가) 사용하는 머리 모양이 Long02 Red에서 Long07 Red(으)로 변경되었습니다.
  • Human Standard Female 27이(가) 사용하는 머리 모양이 Long02 Black에서 Long08 Black(으)로 변경되었습니다.
  • Human Standard Female 28이(가) 사용하는 머리 모양이 Long02 Brown에서 Long09 Brown(으)로 변경되었습니다.
  • 인간 표준 여성 4이(가) 사용하는 머리 모양이 Long Blonde에서 Long10 Blonde(으)로 변경되었습니다.
  • 인간 표준 남성 0이(가) 사용하는 머리 모양이 Short07 Brown에서 Short13 Brown(으)로 변경되었습니다.
  • 인간 표준 남성 12이(가) 사용하는 머리 모양이 Short Black에서 Short14 Black(으)로 변경되었습니다.
  • 인간 표준 남성 13이(가) 사용하는 머리 모양이 Short02 Black에서 Short05 Black(으)로 변경되었습니다.
  • 인간 표준 남성 15이(가) 사용하는 머리 모양이 Long Black에서 Long05 Black(으)로 변경되었습니다.
  • 인간 표준 남성 17이(가) 사용하는 머리 모양이 Long Blonde에서 Long05 Blonde(으)로 변경되었습니다.
  • 인간 표준 남성 20이(가) 사용하는 머리 모양이 Long02 Black에서 Long06 Black(으)로 변경되었습니다.
  • 인간 표준 남성 22이(가) 사용하는 머리 모양이 Long02 White에서 Long05 White(으)로 변경되었습니다.
  • Human Standard Male 23이(가) 사용하는 머리 모양이 Long04 Black에서 Long10 Black(으)로 변경되었습니다.
  • Human Standard Male 25이(가) 사용하는 머리 모양이 Short06 Red에서 Short11 Brown(으)로 변경되었습니다.
  • Human Standard Male 27이(가) 사용하는 머리 모양이 Short06 Black에서 Short Black(으)로 변경되었습니다.
  • 인간 표준 남성 3이(가) 사용하는 머리 모양이 Short09 Red에서 Short16 Red(으)로 변경되었습니다.
  • 설명 7개가 갱신되었습니다.
    7개 항목
    둔재
    Shows little to no [재능]. 성장 잠재력이 매우 제한적입니다. [레벨 상승] stat 얻음 : 1~3
    Shows little to no [재능]. 성장 잠재력이 매우 제한적입니다. 기초값 stat 얻음 on [레벨 상승]: 1~3
    범재
    Possesses an ordinary level of [재능]. 눈에 띄는 것이 없습니다. [레벨 상승] stat 얻음 : 2~4
    Possesses an ordinary level of [재능]. 눈에 띄는 것이 없습니다. 기초값 stat 얻음 on [레벨 상승]: 2~4
    인재
    Clearly has [재능]. 꾸준한 성장과 믿을 만한 결과가 가능합니다. [레벨 상승] stat 얻음 : 2~5
    Clearly has [재능]. 꾸준한 성장과 믿을 만한 결과가 가능합니다. 기초값 stat 얻음 on [레벨 상승]: 3~5
    수재
    Displays remarkable [재능] 그리고 대부분보다 빠르게 성장합니다. [레벨 상승] stat 얻음 : 3~6
    Displays remarkable [재능] 그리고 대부분보다 빠르게 성장합니다. 기초값 stat 얻음 on [레벨 상승]: 4~6
    천재
    Born with rare innate [재능]. 거의 무한한 잠재력을 지녔습니다. [레벨 상승] stat 얻음 : 3~7
    Born with rare innate [재능]. 거의 무한한 잠재력을 지녔습니다. 기초값 stat 얻음 on [레벨 상승]: 5~7
    방어 물약
    Blocking enemy attacks has become easier.
    방어 against enemy attacks has become easier.
    견고한 보물 상자 (열림)
    A tightly locked chest that won't open easily.
    A sturdy treasure chest that 보유 already been opened.