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고블린 제사장 영혼

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고블린 제사장 영혼

AFFECTER_GoblinChiefShamanSoul · 영혼 고급

생명력이 50% 이하일 때 마법 공격력이 20% 증가하고, 받는 피해량이 30% 증가합니다.

영혼 특성은 인물당 최대 1개만 습득 가능합니다.
이미 보유한 경우 덮어씌워집니다.

계산이 작동하는 방식

영혼의 첫 번째 값을 최대 생명력 %로 하여, 생명력이 그 이하이면 착용자는 고블린 제사장 영혼의 버프(마법 공격력 %와 받는 피해량 보너스, 버프 자체의 값)를 얻습니다. 생명력이 기준치 위로 올라가면 버프가 제거됩니다.

적용 위치: 착용자에게 적용되는 일반 효과이며, 자체 능력치 변화가 있습니다.

작동 시점: 착용자의 생명력이 바뀔 때마다 실행됩니다.

적용 대상: 착용자에게만 해당합니다. 생명력이 바뀔 때마다 두 방향 모두 다시 확인합니다.

툴팁이 알려주지 않는 것들

  • 버프의 수치는 영혼의 두 번째와 세 번째 값이 아니라 버프 자체 행에서 옵니다 (현재는 같은 값입니다).
  • 이미 낮은 상태에서 영혼을 장착하면, 다음 생명력 변화 전까지는 아무것도 나타나지 않습니다.

빌드 25846389의 게임 바이너리에서 읽어온 값입니다. AFFECTER_GoblinChiefShamanSoul.Passive_GoblinChiefShamanSoul.OnEnable@0x973AD8, AFFECTER_GoblinChiefShamanSoul.Passive_GoblinChiefShamanSoul.CheckHealthRoutine@0x973C98, AFFECTER_GoblinChiefShamanSoul.Passive_GoblinChiefShamanSoul.<AddMagicAttackRoutine>d__3$$MoveNext@0x973F50, AFFECTER_GoblinChiefShamanSoul.Passive_GoblinChiefShamanSoul.<RemoveMagicAttackRoutine>d__4$$MoveNext@0x9740C8

효과

생명력이 50% 이하일 때 마법 공격력이 20% 증가하고, 받는 피해량이 30% 증가합니다.

영혼 특성은 인물당 최대 1개만 습득 가능합니다.
이미 보유한 경우 덮어씌워집니다. 착용자의 생명력이 기준치 이하일 때, 마법 공격력과 받는 피해를 높이는 효과를 얻습니다. 생명력이 기준치 위로 올라가면 이 효과는 사라집니다.

원시 값: 50, 20, 30

속성

최대 스택중첩되지 않음
극성없음
지속시간 있음아니오
절대 (제거 불가)예
플레이어에게 노출아니오
건물 부착 가능아니오

얻은 출처