각인이 어떻게 작동하는지입니다. 에서 매 레벨업마다 (레벨 2-12) 유닛에게 제안됨 5개의 무작위 각인 그리고 하나를 유지합니다. 희귀도 가중치: 일반 807/1000 (80.7%) · 고급 170/1000 (17.0%) · 희귀 20/1000 (2.0%) · 전설 3/1000 (0.3%).
명각으로 굴려진 신병 후보자는 희귀도에 따라 추가 금을 소비합니다: 일반 +50 - 언커먼 +100 - 레어 +300 - 전설 +500.
명각으로 굴려진 신병 후보자는 희귀도에 따라 추가 금을 소비합니다: 일반 +50 - 언커먼 +100 - 레어 +300 - 전설 +500.
일반고급희귀전설
| 각인 | 계층 | 효과 |
|---|---|---|
| 일반 | +10% 가드 대미지 감소율 | |
| 일반 | +10% 가드율 | |
| 일반 | +10% 공격 속도 | |
| 일반 | +10% 최대 기력 | |
| 일반 | +10% 마법 공격력 | |
| 일반 | +8 마법 저항력 | |
| 일반 | +10% 명중률 | |
| 일반 | +10% 물리 공격력 | |
| 일반 | +8 물리 저항력 | |
| 일반 | +10% 최대 생명력 | |
| 일반 | +10% 생명력 비율 재생량 | |
| 일반 | +5% 생명력 흡수 | |
| 일반 | +10 이동 속도 | |
| 일반 | +10 스킬 재사용 대기 시간 감소 | |
| 일반 | +20% 최대 무게 | |
| 일반 | +10% 치명타 피해 보너스 | |
| 일반 | +5% 치명타 확률 | |
| 일반 | +5% 회피율 | |
| 고급 | 검 스킬트리를 습득합니다. 주요 스킬 포인트를 5 획득합니다. | |
| 고급 | 기본 공격을 3번 가할 때 마다 6초 동안 2의 출혈을 부여합니다. | |
| 고급 | 대검 스킬트리를 습득합니다. 주요 스킬 포인트를 5 획득합니다. | |
| 고급 | 기력을 60 회복할 때마다, 1의 껍질을 얻습니다. 최대 20 스택까지 획득할 수 있습니다. | |
| 고급 | 둔기 스킬트리를 습득합니다. 주요 스킬 포인트를 5 획득합니다. | |
| 고급 | 물 마법 스킬트리를 습득합니다. 주요 스킬 포인트를 5 획득합니다. | |
| 고급 | 방패 스킬트리를 습득합니다. 주요 스킬 포인트를 5 획득합니다. | |
| 고급 | 불 마법 스킬트리를 습득합니다. 주요 스킬 포인트를 5 획득합니다. | |
| 고급 | 기본 공격을 3회 가할 때 마다 대상에게 6초 동안 2의 연소를 부여합니다. | |
| 고급 | 자연 마법 스킬트리를 습득합니다. 주요 스킬 포인트를 5 획득합니다. | |
| 고급 | +20% 가드 대미지 감소율 | |
| 고급 | +20% 가드율 | |
| 고급 | +20% 공격 속도 | |
| 고급 | +20% 최대 기력 | |
| 고급 | +20% 마법 공격력 | |
| 고급 | +16 마법 저항력 | |
| 고급 | +20% 명중률 | |
| 고급 | +20% 물리 공격력 | |
| 고급 | +16 물리 저항력 | |
| 고급 | +20% 최대 생명력 | |
| 고급 | +20% 생명력 비율 재생량 | |
| 고급 | +7% 생명력 흡수 | |
| 고급 | +20 이동 속도 | |
| 고급 | +20 스킬 재사용 대기 시간 감소 | |
| 고급 | +40% 최대 무게 | |
| 고급 | +20% 치명타 피해 보너스 | |
| 고급 | +10% 치명타 확률 | |
| 고급 | +10% 회피율 | |
| 고급 | +50% 최대 무게 | |
| 고급 | 창 스킬트리를 습득합니다. 주요 스킬 포인트를 5 획득합니다. | |
| 고급 | 근거리 물리 공격 시, 무게의 15%만큼 피해량이 증가합니다. | |
| 고급 | 활 스킬트리를 습득합니다. 주요 스킬 포인트를 5 획득합니다. | |
| 희귀 | 공격 시 최대 생명력의 10%만큼 물리 공격력이 증가합니다. | |
| 희귀 | 기절류 효과를 부여할 시, 동일 시간 만큼 취약을 부여합니다. | |
| 희귀 | 회피 발동시 공격을 가한 상대에게 10초 동안 무작위 약화류 효과를 부여합니다. | |
| 희귀 | 치명타 피해를 줄 때마다 10의 소지금을 얻습니다. 최대 2000의 금화를 얻을 수 있습니다. 최대 중첩에 도달하면 소지금을 더 이상 얻을 수 없는 대신 치명타 확률이 10% 증가합니다. | |
| 희귀 | 급습 보조 스킬트리를 습득합니다. 보조 스킬 포인트를 5 획득합니다. | |
| 희귀 | 정예 혹은 보스 몬스터에게 주는 피해량이 20% 증가합니다. | |
| 희귀 | 기본 공격 명중 시, 물리 공격력의 10%에 해당하는 마법 피해를 추가로 입힙니다. | |
| 희귀 | 말뚝 보조 스킬트리를 습득합니다. 보조 스킬 포인트를 5 획득합니다. | |
| 희귀 | 기본 공격시 주는 피해가 25% 증가하며, 기본 공격 시 주무기 내구도가 2배 빠르게 감소합니다. | |
| 희귀 | 피해를 받을 시, 받은 피해량의 100%만큼 대상에게 피해를 입힙니다. | |
| 희귀 | 현재 잃은 현재 생명력에 비례하여 주는 피해량이 최대 20%까지 증가합니다. | |
| 희귀 | 전투 시작 시 20초 동안 잃은 현재 생명력의 200%에 해당하는 보호막을 얻습니다. 이 효과는 마지막 발동 후 60초가 경과해야 다시 발동할 수 있습니다. | |
| 희귀 | 치명타 발생시 10초 동안 5의 연소를 부여합니다. | |
| 희귀 | +30% 가드 대미지 감소율 | |
| 희귀 | +30% 가드율 | |
| 희귀 | +30% 공격 속도 | |
| 희귀 | +30% 최대 기력 | |
| 희귀 | +30% 마법 공격력 | |
| 희귀 | +25 마법 저항력 | |
| 희귀 | +30% 명중률 | |
| 희귀 | +30% 물리 공격력 | |
| 희귀 | +25 물리 저항력 | |
| 희귀 | +30% 최대 생명력 | |
| 희귀 | +30% 생명력 비율 재생량 | |
| 희귀 | +10% 생명력 흡수 | |
| 희귀 | +30 이동 속도 | |
| 희귀 | +30 스킬 재사용 대기 시간 감소 | |
| 희귀 | +60% 최대 무게 | |
| 희귀 | +30% 치명타 피해 보너스 | |
| 희귀 | +15% 치명타 확률 | |
| 희귀 | +15% 회피율 | |
| 희귀 | 수호자 보조 스킬트리를 습득합니다. 보조 스킬 포인트를 5 획득합니다. | |
| 희귀 | 공격 시 최대 생명력의 10%만큼 마법 공격력이 증가합니다. | |
| 희귀 | 요새 보조 스킬트리를 습득합니다. 보조 스킬 포인트를 5 획득합니다. | |
| 희귀 | ||
| 희귀 | 작렬 보조 스킬트리를 습득합니다. 보조 스킬 포인트를 5 획득합니다. | |
| 희귀 | 조화 보조 스킬트리를 습득합니다. 보조 스킬 포인트를 5 획득합니다. | |
| 희귀 | 처형 보조 스킬트리를 습득합니다. 보조 스킬 포인트를 5 획득합니다. | |
| 희귀 | 기본 공격 명중 시, 대상 주변 1타일의 대상 외 적에게 입힌 피해량의 30%만큼 물리 피해를 추가로 입힙니다. | |
| 희귀 | 기본 공격을 3번 가할 때마다 대상이 잃은 체력에 비례해 최대 120%까지 피해량이 증가합니다. | |
| 희귀 | 가드시 잃은 생명력의 5% 만큼 회복하고, 스스로 10초 동안 철벽을 얻습니다. | |
| 희귀 | 투사 보조 스킬트리를 습득합니다. 보조 스킬 포인트를 5 획득합니다. | |
| 희귀 | 파도 보조 스킬트리를 습득합니다.보조 스킬 포인트를 5 획득합니다. | |
| 희귀 | 치명타 발생 시 10초 동안 5의 출혈을 부여합니다. | |
| 희귀 | 새로운 계층 진입 시 모든 아군 유닛이 기력의 30%를 회복합니다. | |
| 전설 | 생명력이 20% 이하인 적에게 피해를 입힐 경우 확정적으로 대상을 처치합니다. 보스 몬스터에게는 적용되지 않습니다. | |
| 전설 | 모든 재능가 한 단계 증가합니다. 재능는 최대 천재를 초과할 수 없습니다. | |
| 전설 | 기본 공격으로 인한 치명타 발생 시 대상 및 주위 2칸 이내의 적 유닛에게 30% 만큼 피해를 줍니다. 이때 해당 피해의 종류는 기본 공격의 종류를 따릅니다. 공격은 최대 5명까지 진행됩니다. |