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이벤트

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임무 · 임무 · 탐사단 결단 · 이벤트

게임의 모든 스크립트 장면을 한 표에 모았습니다. 49 / 121은 실제 선택이나 주사위를 내밀고, 그중 10은 같은 단계로 다시 보냅니다. 행을 열면 이 페이지를 떠나지 않고 나무 전체가 보입니다.

이벤트 44임무 장면 70탐사단 결단 7기초값 104던전 17아이템 25클랜 금 12기여 5새 단원 7상점 열기 6건물 1허수아비 뽑기 1결단 보상 1보너스 12페널티 15반복 가능 54결정 있음 49Loops 10튜토리얼 가이드 19
장면종류위치소모획득 가능
임무 장면기초값--
결과1 step

등장 조건

일회용
시작 조건에 의해 직접 트리거됨.

결과

여기서 고를 것은 없습니다: 버튼이 하나이고, 하는 일은 이렇습니다.

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임무 장면기초값--
결과1 step

등장 조건

일회용
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임무 장면기초값--
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일회용
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임무 장면기초값--
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  • 다음의 퀘스트를 시작 합니다 : 튜토리얼 13

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임무 장면기초값--
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임무 장면기초값--
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임무 장면기초값--
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임무 장면기초값--
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임무 장면기초값--
결정 트리1 step · 1 decision

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일회용
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결정 트리

결정 트리

  1. 단계 1대화 없이 진행
    • 버튼 없음: 단계가 스스로 진행됩니다1분1분1분1분10개 장면 단계이벤트를 끝냅니다
    • 버튼 없음: 단계가 스스로 진행됩니다튜토리얼 3을(를) 시작합니다이벤트를 끝냅니다

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임무 장면기초값--
결정 트리1 step · 1 decision

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일회용
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결정 트리

결정 트리

  1. 단계 1대화 없이 진행
    • 버튼 없음: 단계가 스스로 진행됩니다2개 장면 단계이벤트를 끝냅니다
    • 버튼 없음: 단계가 스스로 진행됩니다튜토리얼 4을(를) 시작합니다1개 장면 단계이벤트를 끝냅니다

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임무 장면기초값--
결정 트리1 step · 1 decision

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결정 트리

결정 트리

  1. 단계 1대화 없이 진행
    • 버튼 없음: 단계가 스스로 진행됩니다2개 장면 단계이벤트를 끝냅니다
    • 버튼 없음: 단계가 스스로 진행됩니다1분1분5개 장면 단계이벤트를 끝냅니다
    • 버튼 없음: 단계가 스스로 진행됩니다튜토리얼 5을(를) 시작합니다이벤트를 끝냅니다

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임무 장면기초값--
결정 트리1 step · 1 decision

등장 조건

일회용
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결정 트리

결정 트리

  1. 단계 1대화 없이 진행
    • 버튼 없음: 단계가 스스로 진행됩니다3개 장면 단계이벤트를 끝냅니다
    • 버튼 없음: 단계가 스스로 진행됩니다튜토리얼 6을(를) 시작합니다1개 장면 단계이벤트를 끝냅니다

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임무 장면기초값-100 생명력-
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임무 장면기초값--
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임무 장면기초값--
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일회용
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임무 장면기초값--
결과1 step

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일회용
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임무 장면기초값--
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일회용
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임무 장면기초값--
결과1 step

등장 조건

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탐사단 결단기초값-+300 금
결과1 step

등장 조건

반복 가능
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  • 시간이 흐릅니다: 1분
  • 클랜 금 +300

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메인 1Event_Fixed1
임무 장면기초값--
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메인 2Event_Fixed2
임무 장면기초값--
결과1 step

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메인 4Event_Fixed4
임무 장면기초값--
결과1 step

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메인 5Event_Fixed5
임무 장면기초값--
결과1 step

등장 조건

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메인 6Event_Fixed6
임무 장면기초값--
결과1 step

등장 조건

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메인 7Event_Fixed7
임무 장면기초값--
결과1 step

등장 조건

일회용
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임무 장면기초값--
결과1 step

등장 조건

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임무 장면기초값--
결과1 step

등장 조건

일회용
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임무 장면던전 · 튜토리얼 가이드탐사가 종료됩니다-
결과1 step

등장 조건

반복 가능
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  • 탐사가 종료됩니다

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제논 임무 끝 1Event_Fixed19
임무 장면기초값--
결과1 step

등장 조건

일회용
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결과

여기서 고를 것은 없습니다: 버튼이 하나이고, 하는 일은 이렇습니다.

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제논 임무 끝 2Event_Fixed20
임무 장면기초값--
결과1 step

등장 조건

일회용
시작 조건에 의해 직접 트리거됨.

결과

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제논 임무 끝 3Event_Fixed21
임무 장면기초값--
결과1 step

등장 조건

일회용
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제논 임무 끝 4Event_Fixed22
임무 장면기초값--
결과1 step

등장 조건

일회용
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결과

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가시 암벽무작위 이벤트 13
이벤트던전 · 침묵의 장막-80 생명력제국 동전 ×2붉은 크리스탈 목걸이
결정 트리5개 단계 · 2 decisions · 1 roll · 루프

등장 조건

재사용 대기 3 days · 반복 가능
가중치 100로 무작위 풀에서 뽑히며, 알림을 표시합니다 무게는 조건이 현재 유지되는 무작위 이벤트 중에서 선택되므로 실제 확률은 맥락에 따라 다릅니다.

결정 트리

결정 트리

  1. 단계 1탐사를 지속하던 와중 ⟨name⟩은 근처 암벽에서 이상한 틈새를 발견했다고 알립니다. "이건 찔리면 아플 것 같은데." 당신은 가시가 무성하게 자란 틈새 사이를 관찰하다 그 안쪽에서 무엇인가 반짝이는 것을 발견합니다.
  2. 단계 2"으앗!" ⟨name⟩가 손을 빼며 고통스러워합니다. 그리고 약간의 원망을 담아 당신을 돌아봅니다. "단장 안쪽에 아무것도 없는 것 같은데요?"
  3. 단계 3⟨name⟩는 가시에 찔려가며 안쪽을 더듬거립니다. 곧이어 암벽 틈새를 뒤진 끝에 무엇인가를 찾아냅니다. "으음... 이건..."
    • "뭐라도 찾았군 그래."제국 동전 ×2이벤트를 끝냅니다
  4. 단계 4⟨name⟩는 가시에 찔려가며 안쪽을 더듬거립니다. 곧이어 암벽 틈새를 뒤진 끝에 무엇인가를 찾아냅니다. "으음... 이건..."

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이벤트기초값-+777 금
결과1 step

등장 조건

일회용
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  • 클랜 금 +777

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임무 장면기초값-기술 서적 ×4
결과1 step

등장 조건

일회용
제공: 제논
퀘스트 보고 가중: 벌레 탐구3를 끝냈으나 제논에게 아직 보고하지 않은 동안 게임은 방 템플릿 가중치를 10배로 곱합니다: 침묵의 장막 · 제논방 (층 2-5): 칸 추첨의 13.8%-15.5% -> 61.6%-64.8%; 문드러진 땅굴 · 제논방 (층 2-5): 칸 추첨의 15.7%-26.3% -> 65.1%-78.1%. 작동 방식

결과

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고블린 벽화Event_Random17
이벤트던전 · 문드러진 땅굴-고블린식 사냥법기술 서적 ×4
결정 트리3개 단계 · 1 decision

등장 조건

재사용 대기 3 days · 반복 가능
가중치 100로 무작위 풀에서 뽑히며, 알림을 표시합니다 무게는 조건이 현재 유지되는 무작위 이벤트 중에서 선택되므로 실제 확률은 맥락에 따라 다릅니다.

결정 트리

결정 트리

  1. 단계 1주변을 살피던 ⟨name⟩이(가) 무언가를 발견하고 당신을 부릅니다. "단장, 여기 이상한 흔적이 있습니다." 가까이 다가가 살펴보니 일부는 훼손되어 있었고, 조잡하게 그려져 있어 알아보기 어려웠지만, 그것이 고블린들이 남긴 벽화라는 사실을 금세 알아차립니다. 벽화에는 무리를 이룬 고블린들과, 그들에게 쫓기…
  2. 단계 2조잡한 그림이었지만, 사냥감을 몰아세우고 포위한 뒤 마무리하는 과정만큼은 놀라울 정도로 치밀하게 묘사되어 있었습니다. 당신은 그 방식에서 한 가지 전술적 영감을 얻고 단원들에게 설명합니다.
  3. 단계 3당신은 수첩을 꺼내 형태와 배치, 사냥 과정을 차근차근 옮겨 적습니다. 비록 조잡하더라도, 연구 자료로서의 가치는 상당해 보입니다.

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곤란한 상황Event_Fixed12
이벤트기초값--
결과1 step

등장 조건

일회용
시작 조건에 의해 직접 트리거됨.

결과

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변화 없음: 이 장면은 텍스트만 있습니다.

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광란의 무도회Event_Random18
이벤트던전 · 문드러진 땅굴-광란의 무도회주입된 진실
결정 트리3개 단계 · 1 decision

등장 조건

재사용 대기 3 days · 반복 가능
가중치 100로 무작위 풀에서 뽑히며, 알림을 표시합니다 무게는 조건이 현재 유지되는 무작위 이벤트 중에서 선택되므로 실제 확률은 맥락에 따라 다릅니다.

결정 트리

결정 트리

  1. 단계 1건너편에서 시끄러운 소리가 들려오기 시작합니다. 북이 울리는 소리, 흥겨운 피리 소리, 알 수 없는 언어의 중얼거림이 뒤섞인 소리는 점점 가까워지더니, 곧 불꽃처럼 밝게 빛나는 사람 형상의 존재들이 춤을 추며 모습을 드러냅니다. "우리는 ?!@%@$%!(해독불가)가 될 겁니다! ?!@%@$%!(해독불가…
    • "...음악에 몸을 맡겨보자"
    • "도대체 무슨 말인지 알아 먹게 설명해줘!"
    • "으악, 사람 살려!"이벤트를 끝냅니다
  2. 단계 2당신이 발을 한 번 구르자, 단원들 역시 하나둘 리듬을 타기 시작합니다. 기이한 북소리와 피리 소리는 어느새 머릿속 깊이 스며들어 모두를 취하게 만들었고, 한동안 탐사단은 이유를 알 수 없는 황홀감 속에서 웃고 떠들었습니다. 정신을 차리자 그것은 이미 자취를 감추었습니다. 하지만 그 광란의 여운만큼은…
  3. 단계 3그들의 얼굴에 기묘한 미소가 번집니다. "좋습니다. 그렇다면 &%$&하게 해드리겠습니다." 순간 수많은 목소리와 형상, 알 수 없는 지식이 당신과 단원들의 머릿속으로 한꺼번에 밀려듭니다. 모든 것이 이전보다 선명하게 보이기 시작했지만, 그와 함께 차라리 몰랐으면 좋았을 진실들까지도 깨닫고 맙니다. 정신…

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기이한 틈새Event_Fixed46
이벤트던전질긴 생고기+100 스트레스날카로운 감각중급 마석 ×3인지의 영약안구 소환
결정 트리8개 단계 · 7 decisions

등장 조건

반복 가능
시작 조건에 의해 직접 트리거됨.

결정 트리

결정 트리

  1. 단계 1당신은 바닥에 벌어진 틈새를 발견합니다. 당신은 어둠 속에서 무엇인가의 시선을 느낍니다. 둥,둥,둥 살점 바닥의 안쪽에서 박동이 들려옵니다. 그것은 당신의 반응을 기다립니다.
  2. 단계 2고기를 틈새 앞에 내밀자 가느다란 살줄기들이 뻗어 나와 고기만 감싸 갑니다. 고기가 어둠 속으로 사라진 뒤, 방 전체가 한 번 크게 수축합니다. '라.. 거스트 스티즘..' 씹는 소리는 들리지 않습니다. 어쩌면 들을 수 없는 건지도 모릅니다. 대신 따뜻한 진동이 바닥을 타고 단원들의 발밑을 지나갑니다.…
  3. 단계 3쇼,,,,거어,,스.,.. 두 번째 고기가 사라지자 틈새 가장자리에 작은 혹 두 개가 차례로 돋아났다 가라앉습니다. 단원이 고깃덩이를 꺼내려하자 틈새도 그 방향으로 천천히 기울어집니다. 이제 이것은 고기 냄새뿐 아니라, 누가 고기를 가지고 있는지도 알아보는 듯합니다. 안쪽에서는 단단한 물건들이 서로 부…
  4. 단계 4세 번째 고기를 삼킨 직후, 방의 박동이 갑자기 멎습니다. 잠시 후 틈새가 헛구역질하듯 뒤틀리며 검붉은 점액 속에서 마석들을 뱉어냅니다. 먹이에 대한 대가를 치른 것인지 이것의 몸속에서 진주처럼 된 결석을 토해 낸 것인지는 알 수 없습니다. 틈새는 마석을 내놓은 뒤에도 닫히지 않습니다. 아직도 바라고…
  5. 단계 5네 번째 고기를 내밀자 안쪽의 무언가는 당신의 손가락을 건드리지 않고 고기만 정확히 떼어 갑니다. 처음보다 조심스럽고 익숙해진 움직임입니다. 곧 벽과 바닥의 핏줄이 단원들의 심장과 같은 속도로 뛰기 시작합니다. 그러나 누구의 박동을 따라 하는지는 알 수 없습니다. 한 명이 숨을 죽여도 방의 리듬은 흐트…
  6. 단계 6다섯 번째 고기가 사라지자 방 안에 불에 무언가가 타는 듯한 생강과 겨자가 섞인 냄새가 번집니다. 그러나 단원들이 맡았다고 말하는 냄새는 서로 다릅니다. 누군가는 향신료 냄새를, 누군가는 탄 지방 냄새를, 누군가는 오래전에 떠난 집의 식탁 냄새를 맡았다고 합니다. 잘그락 즈극 우드득 틈새 안쪽에서 혀가…
  7. 단계 7여섯 번째 고기를 삼킨 틈새는 여섯 번 천천히 수축한 뒤 움직임을 멈춥니다. 끼기긱! 틱... 시식.. 팅! 침묵 속에서 유리병끼리 부딪히는 듯한 맑은 소리가 세 차례 울립니다. 그렇습니다 방금 전에 우리가 들었던 그 소리는 생물의 몸 안에서 날 수 없는 소리였었습니다. 틈새는 이전보다 깊고 넓게 벌어…
  8. 단계 8일곱 번째 고기가 어둠 속으로 사라지자 방을 뒤덮은 살이 한꺼번에 움츠러듭니다. 틈새 안쪽에서 거대한 눈꺼풀이 감기는 듯한 움직임이 일어나고, 맑은 점액이 밀려나옵니다. 그 후 틈새는 천천히 닫힙니다.

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길드 상인Event_Npc0
임무 장면던전-상점: 길드 상인
결정 트리1 step · 1 decision

등장 조건

  • In the 던전
  • 데모 빌드임
  • At least 0분 since 길드 상인 last ran
반복 가능

결정 트리

결정 트리

  1. 단계 1행색을 보니 길드에서 던전으로 파견한 상인입니다. 그녀는 물건들을 정리하며 기록을 남기다가, 당신이 다가오자 귀를 쫑긋합니다. "저기 바위 덩어리 보이지? 지금은 움직이지 않는데 곧 길드에서 조사를 위해 사람들을 파견할거라고 하더군. " "이럴수가... 우린 갖은 고생을 해서 여기까지 왔단 말이오."…
    • "거래한다"상점: 길드 상인이벤트를 끝냅니다
    • "떠난다"이벤트를 끝냅니다

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길드 상인Event_Npc23
임무 장면던전-상점: 길드 상인
결정 트리1 step · 1 decision

등장 조건

  • 다음 중 하나
    • 모두
    • 모두
      • In the 던전
      • 데모 빌드가 아님
      • At least 0분 since 길드 상인 last ran
반복 가능
제공: 길드 상인 (기본 이벤트)
빌드 참고 (DS_B.0.4.23): 이 빌드에서 EventNpcMappingTable의 DefaultEventKey 열이 한 행 밀려 있어, 기본 대화는 이벤트 키워드에서 가져옵니다.

결정 트리

결정 트리

  1. 단계 1그녀는 재고를 관리하던 중 당신을 맞이합니다. "길드에서는 다양한 물건들을 취급하는 편이야. 아, 물론 던전에서만 구할 수 있는 것들은 우리가 유통하기 어렵지만..."
    • "거래한다"상점: 길드 상인이벤트를 끝냅니다
    • "떠난다"이벤트를 끝냅니다

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길드 상인Event_Npc25
임무 장면기초값--
결과1 step

등장 조건

반복 가능

결과

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변화 없음: 이 장면은 텍스트만 있습니다.

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뇌물Event_Random7
이벤트기초값-200 금+50 공헌도
결정 트리1 step · 1 decision

등장 조건

  • In the 정착지
  • 클랜 금이 200 이상
  • 최소 3일 이후 뇌물 last ran
재사용 대기 3 days · 반복 가능
가중치 100로 무작위 풀에서 뽑히며, 알림을 표시합니다 무게는 조건이 현재 유지되는 무작위 이벤트 중에서 선택되므로 실제 확률은 맥락에 따라 다릅니다.

결정 트리

결정 트리

  1. 단계 1가시 덩굴 위로 까마귀 한 마리가 날아와 당신의 앞에 내려앉습니다. 녀석의 눈동자가 푸른빛으로 물들더니, 이내 감독관의 목소리가 흘러나옵니다. "탐사단장, 최근 탐사단 운영에 대한 평가를 준비하고 있네." 까마귀는 고개를 갸웃거리며 당신을 바라봅니다. "하지만 결국에는 사람에 달린 일이지. 자네가 조금…
    • "이럴 때 서로 돕는거 아니겠습니까?"-200 금+50 공헌도이벤트를 끝냅니다
    • "글쎄요, 저는 잘 모르겠습니다."이벤트를 끝냅니다

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달을 바라보며Event_Random5
이벤트기초값-만월의 늑대불만스러움
결정 트리3개 단계 · 1 decision

등장 조건

재사용 대기 3 days · 반복 가능
가중치 100로 무작위 풀에서 뽑히며, 알림을 표시합니다 무게는 조건이 현재 유지되는 무작위 이벤트 중에서 선택되므로 실제 확률은 맥락에 따라 다릅니다.

결정 트리

결정 트리

  1. 단계 1밤이 깊어 모두가 잠든 시간, 정착지 밖에서 길게 울려 퍼지는 소리가 들려옵니다. 아우우!! 아우우!! 잠에서 깬 당신이 밖으로 나오자 ⟨name⟩⟨name 2⟩을 비롯한 라이칸 단원들이 커다란 보름달을 올려다보며 목청껏 울부짖고 있습니다. "이 오밤중에 대체 뭐 하는 건가?" 당신이 난감한 표정으로 묻자 ⟨name⟩
  2. 단계 2당신은 한숨을 내쉬며 어깨를 으쓱합니다. "그게 너희의 관습이라면 어쩔 수 없지. 단, 너무 과하지만 않게 하도록." 당신의 허락이 떨어지자 라이칸 단원들은 기다렸다는 듯 달을 향해 고개를 치켜듭니다. 아우우우우!! 아우우우우우!! 한밤중 내내 정착지에는 우렁찬 울음소리가 메아리칩니다. 다음 날 아침,…
  3. 단계 3당신은 미간을 찌푸리며 단호하게 말합니다. "다른 사람들도 쉬어야 하니, 오늘은 그만하도록." 라이칸 단원들은 아쉬운 표정으로 서로를 바라보다가 천천히 고개를 숙입니다. "...알겠습니다, 단장." 이내 정착지는 다시 고요를 되찾습니다. 다른 단원들은 안도의 한숨을 내쉬며 당신의 결정에 만족한 듯 다시…

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이벤트기초값-탐사의 열망
결과1 step

등장 조건

  • In the 정착지
  • 탐사단이 3일 동안 진척이 없음
  • 최소 3일 이후 더 깊은 곳으로 last ran
재사용 대기 3 days · 반복 가능
시작 조건에 의해 직접 트리거됨.

결과

여기서 고를 것은 없습니다: 버튼이 하나이고, 하는 일은 이렇습니다.

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던전 상인Event_Npc1
임무 장면기초값-상점: 에릭
결정 트리1 step · 1 decision

등장 조건

반복 가능
제공: 에릭 (기본 이벤트)
빌드 참고 (DS_B.0.4.23): 이 빌드에서 EventNpcMappingTable의 DefaultEventKey 열이 한 행 밀려 있어, 기본 대화는 이벤트 키워드에서 가져옵니다.

결정 트리

결정 트리

  1. 단계 1남자가 큰 가방을 매고 이곳이 익숙한 듯 한가한 표정으로 쉬고 있습니다. 그러다 당신과 눈을 마주치자 손짓합니다. "이봐, 여기 좋은 물건들이 있어. 좀 보고 가는게 어때?" 당신이 수상쩍은 눈빛을 보내지만 그에게서 적대감은 느껴지지 않는 것 같습니다. "이건 전부 어디서 구한 것들이오?" "글쎄...…
    • "거래한다"상점: 에릭이벤트를 끝냅니다
    • "떠난다"이벤트를 끝냅니다

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던전 상인Event_Npc26
임무 장면기초값-상점: 세드릭
결정 트리1 step · 1 decision

등장 조건

반복 가능
제공: 세드릭 (기본 이벤트)
빌드 참고 (DS_B.0.4.23): 이 빌드에서 EventNpcMappingTable의 DefaultEventKey 열이 한 행 밀려 있어, 기본 대화는 이벤트 키워드에서 가져옵니다.

결정 트리

결정 트리

  1. 단계 1빼빼 마른 남자가 커다란 배낭을 내려놓고 물건을 하나씩 진열하고 있습니다. 당신을 발견한 그는 입꼬리를 비틀어 올리며 능청스럽게 웃습니다. "오, 손님이군. 마침 잘 왔어." 그는 커다란 팻말 하나를 세운 뒤 손으로 툭툭 두드립니다. - 오늘만 특별 할인! "내가 오늘 기분이 좋거든. 장담하건데 이런…
    • "거래한다"상점: 세드릭이벤트를 끝냅니다
    • "떠난다"이벤트를 끝냅니다

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덩쿨지옥Event_Random14
이벤트던전 · 침묵의 장막-10 기력 ×4끈끈이 덩굴뼛가루 ×30
결정 트리7개 단계 · 4 decisions · 1 roll · 루프

등장 조건

재사용 대기 3 days · 반복 가능
가중치 100로 무작위 풀에서 뽑히며, 알림을 표시합니다 무게는 조건이 현재 유지되는 무작위 이벤트 중에서 선택되므로 실제 확률은 맥락에 따라 다릅니다.

결정 트리

결정 트리

  1. 단계 1우거진 수풀을 헤치며 앞장서던 ⟨name⟩이(가) 갑자기 균형을 잃고 앞으로 고꾸라집니다. "아악!" 당신이 급히 달려가 보니 ⟨name⟩의 다리에는 끈적하고 두꺼운 덩굴이 단단히 휘감겨 있었습니다. 힘껏 잡아당긴 끝에야 겨우 덩굴을 떼어낼 수 있었습니다. ⟨name⟩이(가) 식은땀을 닦아내며 덩굴을 노려봅니다. "만…
  2. 단계 2⟨name⟩은(는) 끈적한 덩굴을 헤치며 안쪽까지 들어갔지만, 쓸만한 것은 아무것도 발견하지 못했습니다.
  3. 단계 3⟨name⟩은(는) 끈적한 덩굴을 헤치며 안쪽까지 들어갑니다. 잠시 후, 뼈 몇 점을 품에 안은 채 힘겹게 빠져나옵니다.
  4. 단계 4"단장... 이상한 덩굴 하나를 발견했습니다." 그것은 상당히 쓸모있어 보입니다.
  5. 단계 5단원들이 횃불을 던지자 끈적한 덩굴은 검은 연기를 내뿜으며 맹렬하게 타오르기 시작합니다. 불길이 잦아들자 그곳에는 뼈가 타버린 가루들만 남았습니다.
    • "떠난다"뼛가루 ×30이벤트를 끝냅니다
  6. 단계 6단원들이 횃불을 던지자 끈적한 덩굴은 검은 연기를 내뿜으며 맹렬하게 타오르기 시작합니다. 불길이 잦아들자 그곳에는 뼈가 타버린 가루들만 남았습니다.
    • "떠난다"뼛가루 ×30이벤트를 끝냅니다

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도박꾼Event_Random1
이벤트기초값-200 금약간 불만스러움+200 금+100 금
결정 트리4개 단계 · 1 decision · 1 roll

등장 조건

  • In the 정착지
  • 최소 3일 이후 도박꾼 last ran
재사용 대기 3 days · 반복 가능
가중치 100로 무작위 풀에서 뽑히며, 알림을 표시합니다 무게는 조건이 현재 유지되는 무작위 이벤트 중에서 선택되므로 실제 확률은 맥락에 따라 다릅니다.

결정 트리

결정 트리

  1. 단계 1⟨name⟩이 단원들과 노름판을 벌이고 주사위 내기를 하는 것을 당신이 빤히 바라보자, 그의 관심이 당신에게로 향합니다. "마침 잘 오셨습니다 단장. 저랑 승부 한판 어떠십니까?" 그는 간단하게 게임 규칙을 설명합니다. "오직 운으로만 결정되니 그 무엇도 이 보다 공평할 수는 없을 겁니다." 그가 당신의 대…
    • "나한테 지고 봐달라고 하지나 말라고"필수: 클랜 금이 200 이상
    • "이렇게 기강이 해이할 수가? 전부 몰수하겠네."
    • "자네들이나 많이 하게."이벤트를 끝냅니다
  2. 단계 2당신이 졌습니다. 금화를 건내는 당신의 두 손이 부들부들 떨립니다. ⟨name⟩이 실실 웃으며 금화를 가져갑니다.
    • "뭔가 속임수를 쓴것이 분명해!"-200 금이벤트를 끝냅니다
  3. 단계 3당신이 이겼습니다. ⟨name⟩은 표정을 구긴채로 자리를 털고 일어납니다. "이번에는 운이 좋았소 단장!"
    • "운이 아니라 실력일세."+200 금이벤트를 끝냅니다
  4. 단계 4당신이 규율을 들먹이며 모든 판돈을 가져가자 ⟨name⟩이 울상이 됩니다. "아니, 이런게 어디있소 단장! 이건 횡포요!" 당신은 고개를 으쓱하며 손짓으로 ⟨name⟩와 단원들을 쫓아냅니다.

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이벤트기초값--
결정 트리3개 단계 · 1 decision

등장 조건

일회용
시작 조건에 의해 직접 트리거됨.

결정 트리

결정 트리

  1. 단계 1하루의 시간이 지나갔고, 이제는 ⟨name⟩ 의 처분에 대해 결정을 내려야 할 시간 입니다.
    • "저 가짜 괴물 녀석을 포탈로 밀어 넣어라!"
    • "다시 돌아온걸 환영하네. ...자네를 믿어 보겠어. 일단은 말이야!"
  2. 단계 2"안돼! 난 진짜야! 진짜라고! " ⟨name⟩이 절규 하는 소리를 들으며 당신은 냉정하게 고개를 돌렸습니다. 아무리 봐도 너무 수상합니다. 괜히 모험을 할 필요는 없죠. 몇몇 단원들의 표정이 묘하게 찜찜해 보이지만 대부분은 안심한 듯 보입니다.
    • "새 선택지"이벤트를 끝냅니다
  3. 단계 3여러모로 살펴 보았지만 당장 의심스러운 부분은 없었습니다. 의심을 완전히 거두지는 못했지만, 어쨌든 살아 돌아온 것을 환영 해 주어야 겠지요. 찝찝한 뒷맛과 단원들의 수근거림을 뒤로 한 채로 ⟨name⟩가 돌아온 것을 축하하는 시간을 짧게 가졌습니다.
    • "새 선택지"이벤트를 끝냅니다

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이벤트기초값--
결과1 step

등장 조건

일회용
시작 조건에 의해 직접 트리거됨.

결과

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변화 없음: 이 장면은 텍스트만 있습니다.

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도플갱어-습격Event_Fixed15
이벤트기초값--
결정 트리3개 단계 · 2 decisions

등장 조건

일회용
시작 조건에 의해 직접 트리거됨.

결정 트리

결정 트리

  1. 단계 1당신이 정착지로 돌아오자마자, 두 단원들이 티격태격 하는 모습을 목격 했습니다. "단장! 아무리 봐도 저녀석 수상 하다니까? 혼자서 갑자기 나타났을 때 부터 수상했어!" ⟨name 2⟩ 이 당신을 보자마자 씩씩거리면서 화를 냅니다. 그는 자신의 상처를 내밀며 자신이 공격 받았다고 주장합니다. "단장. 저 녀석이…
  2. 단계 2⟨name⟩은/는 다시 돌아왔을 때 부터 수상했습니다. 역시 믿을 수 없습니다! 당신은 단원들을 시켜 ⟨name⟩을 붙잡게 합니다. ⟨name⟩ 은 발버둥 치며 당신을 간절하게 올려다 봅니다.
    • "저 녀석을 포탈로 밀어 넣어버려라!"이벤트를 끝냅니다
    • "지켜보고 있어 자네. 봐 주는것도 한계가 있어."이벤트를 끝냅니다
  3. 단계 3⟨name⟩이 수상했지만, 어쨋든 도둑질을 하려 했던 ⟨name 2⟩ 이 더 나쁘다고 생각 했습니다. ⟨name⟩은 당신의 신뢰에 감사를 표했습니다.
    • "잘들하라고."이벤트를 끝냅니다

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도플갱어?Event_Random0
이벤트기초값--
결과3개 단계

등장 조건

  • In the 정착지
  • 단원이 사망함
일회용
가중치 3로 무작위 풀에서 뽑히며, 알림은 없습니다 무게는 조건이 현재 유지되는 무작위 이벤트 중에서 선택되므로 실제 확률은 맥락에 따라 다릅니다.

결과

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변화 없음: 이 장면은 텍스트만 있습니다.

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임무 장면기초값-제국 동전 ×3
결과1 step

등장 조건

일회용
제공: 페리온
퀘스트 보고 가중: 폐기된 마력 장치 조사를 끝냈으나 페리온에게 아직 보고하지 않은 동안 게임은 방 템플릿 가중치를 10배로 곱합니다. 다만 문드러진 땅굴 · 보스방는 그 칸의 유일한 템플릿이라 확률은 변하지 않습니다. 작동 방식

결과

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막다른 곳Event_Npc29
임무 장면기초값--
결과1 step
일회용
제공: 체인 나이트 센티넬 (기본 이벤트)
빌드 참고 (DS_B.0.4.23): 이 빌드에서 EventNpcMappingTable의 DefaultEventKey 열이 한 행 밀려 있어, 기본 대화는 이벤트 키워드에서 가져옵니다.

결과

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변화 없음: 이 장면은 텍스트만 있습니다.

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머모크 사냥Event_Npc16
임무 장면기초값 · 침묵의 장막--
결정 트리3개 단계 · 1 decision · 루프

등장 조건

반복 가능
제공: 엔도르시

결정 트리

결정 트리

  1. 단계 1그녀는 사냥감을 갈무리하던 중, 당신의 기척을 느끼고 재빠르게 몸을 돌립니다. "거기서 더 다가오지 않는 게 좋을 거야." 그녀의 손은 언제든 활시위를 당길 수 있도록 준비되어 있습니다. 당신은 천천히 두 손을 들어 보이며 뒤로 물러섭니다. "적대할 생각은 없소." "…길드 탐사단 놈들은 믿을 게 못…
  2. 단계 2그녀의 곁에 쌓인 사냥감 더미에서는 아직 피 냄새가 진하게 풍기고 있습니다. "놈들은 냄새를 잘 맡아. 약한 놈, 겁먹은 놈부터 먼저 뜯어먹지." 그녀는 짧게 코웃음을 칩니다. "그러니 충고하건데, 허세보다는 실력을 키우는게 좋을거야."
  3. 단계 3당신의 물음에 그녀가 불쾌한 듯 눈을 가늘게 뜹니다. "그걸 너희에게 말할 이유는 없는데." "길드 소속은 아닌 모양이군." "길드의 허가가 있어야 짐승을 잡을 수 있다는 건가?" 길드에서는 허가 없이 던전에 드나드는 자들을 불법 탐사자로 규정합니다. 그 사실을 지적하자 그녀가 코웃음을 칩니다. "길드…

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임무 장면기초값-제국 동전
결과1 step

등장 조건

일회용
제공: 엔도르시
퀘스트 보고 가중: 머모크 사냥를 끝냈으나 엔도르시에게 아직 보고하지 않은 동안 게임은 방 템플릿 가중치를 10배로 곱합니다: 침묵의 장막 · 엔도르시 (층 2-5): 칸 추첨의 13.8%-15.5% -> 61.6%-64.8%. 작동 방식

결과

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물어보는 존재Event_Random16
이벤트던전 · 문드러진 땅굴-감싸는 파도확산성 불꽃피어나는 자연
결정 트리4개 단계 · 1 decision

등장 조건

재사용 대기 3 days · 반복 가능
가중치 100로 무작위 풀에서 뽑히며, 알림을 표시합니다 무게는 조건이 현재 유지되는 무작위 이벤트 중에서 선택되므로 실제 확률은 맥락에 따라 다릅니다.

결정 트리

결정 트리

  1. 단계 1당신은 불현듯 누군가 자신을 바라보고 있다는 기분을 느낍니다. 주변을 둘러보지만 아무도 없습니다. 문득 절벽 아래를 내려다보자, 그곳에는 기묘한 형태의 그림자가 꿈틀거리며 뭉쳐 있습니다. 마치 스스로 의지를 가진 것처럼, 그것은 당신을 향해 기이한 미소를 짓습니다. "이 세계의 근원이 되는 것은 무엇인…
  2. 단계 2당신의 대답에 그것은 잔잔하게 일렁이더니, 마치 미소 짓는 듯 속삭입니다. "그렇다면... 파도가 너희를 감싸리." 순간 당신과 단원들의 몸을 투명한 물결이 스쳐 지나갑니다. 거센 힘은 아니었지만, 모든 것을 부드럽게 감싸 안는 듯한 온기가 몸 깊숙이 스며듭니다. 정신을 차리자 그것은 이미 자취를 감추…
  3. 단계 3당신의 대답에 그것은 크게 요동치더니, 타오르는 듯한 목소리로 외칩니다. "좋다... 모든 것을 불태워라!" 순간 당신과 단원들의 몸에서 작은 불꽃이 피어오릅니다. 신기하게도 그 불꽃은 몸을 태우지 않았지만, 주변으로 번져 나가려는 듯 끊임없이 일렁입니다. 정신을 차리자 그것은 이미 자취를 감추었습니다.
  4. 단계 4당신의 대답에 그것은 만족스러운 듯 미소 짓습니다. "좋다... 생명은 스스로 피어나는 법." 순간 당신과 단원들의 몸을 따스한 생명의 기운이 감쌉니다. 상처 난 곳마다 은은한 온기가 스며들고, 메말랐던 기운이 조금씩 되살아나는 것이 느껴집니다. 정신을 차리자 그것은 이미 자취를 감추었습니다.

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바라보는 존재Event_Random12
이벤트던전 · 침묵의 장막-기이한 쾌락+300 금기이한 고통
결정 트리4개 단계 · 1 decision

등장 조건

재사용 대기 3 days · 반복 가능
가중치 100로 무작위 풀에서 뽑히며, 알림을 표시합니다 무게는 조건이 현재 유지되는 무작위 이벤트 중에서 선택되므로 실제 확률은 맥락에 따라 다릅니다.

결정 트리

결정 트리

  1. 단계 1당신은 불현듯, 누군가 당신을 바라보고 있음을 깨닫습니다. 주변을 둘러보아도 아무것도 없자 고개를 들어 위를 바라봅니다. 그곳에는 의미심장한 형태로 구름이 뭉쳐있습니다. 그것은 마치 일종의 의사를 가진 듯, 기묘하게 웃어보입니다. "이 세계에 가득한 것은 고통인가, 아니면 쾌락인가?" 당신은 이것의 존…
  2. 단계 2당신의 대답에 그것은 요동치더니 분노하듯 소리칩니다. "고통이 너와 함께하리!" 순간적으로 당신과 단원들에게 영혼과 육신이 뜯겨나가는 듯한 고통이 덮쳐옵니다. 정신을 차리자 그것은 이미 자취를 감추었습니다.
  3. 단계 3당신의 대답에 그것은 기뻐하며 소리칩니다. "아아... 쾌락으로 가득할 것이다!" 그와 함께 당신과 단원들은 황홀감의 파도에 휩쓸립니다. 정신을 차리자 그것은 이미 자취를 감추었습니다.
  4. 단계 4당신의 대답에 그것은 박수치며 소리칩니다. "하하하! 그것은 끝이 없음에도!" 하늘에서 돈이 쏟아지자 당신과 단원들은 정신없이 주워담습니다. 정신을 차리자 그것은 이미 자취를 감추었습니다.
    • "더! 더 많이 필요해!"+300 금이벤트를 끝냅니다

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본격적인 탐사Event_Fixed48
임무 장면기초값-+80 공헌도+300 금
결과1 step

등장 조건

  • 거점 구축 100 이(가) 완료됨
  • In the 정착지
  • Playing the 탐사단 창설 scenario
일회용
시작 조건에 의해 직접 트리거됨.

결과

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  • 공헌도 +80
  • 시간이 흐릅니다: 1분
  • 클랜 금 +300

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봉인된 저주Event_Random19
이벤트던전 · 문드러진 땅굴-50 생명력망자의 저주혈석 반지중급 마석 ×3
결정 트리6개 단계 · 2 decisions · 2 rolls · 루프

등장 조건

재사용 대기 3 days · 반복 가능
가중치 100로 무작위 풀에서 뽑히며, 알림을 표시합니다 무게는 조건이 현재 유지되는 무작위 이벤트 중에서 선택되므로 실제 확률은 맥락에 따라 다릅니다.

결정 트리

결정 트리

  1. 단계 1⟨name⟩이(가) 당신에게 손짓합니다. 벽에 가려져 있던 좁은 공간에는 해골 하나가 쓰러져 있습니다. 그것은 무언가를 향해 손을 뻗은 채 그대로 굳어버린 것처럼 남아 있습니다. 그 주변 바닥에는 복잡한 문양과 해독할 수 없는 글자들이 여러 겹으로 새겨져 있었고, 원의 중심에는 오래된 향로와 피가 말라붙은…
    • "의식을 완수해야 해."필수: 선택한 단원의 머리 생명력이 50보다 많음
    • "쓸만한걸 챙겨가볼까."
    • "떠난다"이벤트를 끝냅니다
  2. 단계 2⟨name⟩이(가) 의식을 시작하자 바닥에 새겨진 문양이 붉게 타오르기 시작합니다. "으윽...!" 보이지 않는 무언가가 ⟨name⟩의 생명력을 강제로 앗아가는 듯, ⟨name⟩은(는) 가슴을 부여잡고 고통스럽게 몸을 떨다가 간신히 버텨냅니다. 하지만 아무 일도 일어나지 않습니다.
  3. 단계 3⟨name⟩이(가) 의식을 시작하자 바닥에 새겨진 문양이 붉게 타오르기 시작합니다. "크아악!!" 보이지 않는 힘이 ⟨name⟩의 피를 강제로 짜내듯 생명력을 앗아갑니다. 바닥으로 흘러내린 선혈은 의식진 한가운데로 모여들어 마석을 적시고 섬뜩한 붉은 기운을 머금습니다.
  4. 단계 4⟨name⟩은(는) 의식진 주변을 뒤져 아직 쓸 만한 물건들을 조심스럽게 회수합니다. 그 후 장소를 떠나려는 순간, 차가운 시선이 등을 훑고 지나갑니다. 이내 모두의 머릿속으로 정체를 알 수 없는 중얼거림이 흘러들어오기 시작합니다. 애써 무시하려 하지만, 그 속삭임은 매 순간 등골이 서늘해질 만큼 소름끼칩니…

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부단장 부재Event_Fixed36
이벤트기초값-부단장의 휘장
결과1 step

등장 조건

반복 가능
시작 조건에 의해 직접 트리거됨.

결과

여기서 고를 것은 없습니다: 버튼이 하나이고, 하는 일은 이렇습니다.

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이벤트기초값-생존 본능
결과1 step

등장 조건

반복 가능
시작 조건에 의해 직접 트리거됨.

결과

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  • 모든 단원에게 생존 본능을(를) 0분 동안 적용합니다

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이벤트기초값-최고의 전사
결과1 step

등장 조건

반복 가능
시작 조건에 의해 직접 트리거됨.

결과

여기서 고를 것은 없습니다: 버튼이 하나이고, 하는 일은 이렇습니다.

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이벤트기초값-세계수의 가호
결과1 step

등장 조건

반복 가능
시작 조건에 의해 직접 트리거됨.

결과

여기서 고를 것은 없습니다: 버튼이 하나이고, 하는 일은 이렇습니다.

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이벤트기초값-개척 정신
결과1 step

등장 조건

반복 가능
시작 조건에 의해 직접 트리거됨.

결과

여기서 고를 것은 없습니다: 버튼이 하나이고, 하는 일은 이렇습니다.

  • 모든 단원에게 개척 정신을(를) 0분 동안 적용합니다

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불길한 소식Event_Fixed3
임무 장면기초값-+500 금
결과1 step

등장 조건

일회용
시작 조건에 의해 직접 트리거됨.

결과

여기서 고를 것은 없습니다: 버튼이 하나이고, 하는 일은 이렇습니다.

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붉은 공포Event_Tutorial0
임무 장면기초값--
결과2개 단계

등장 조건

  • 튜토리얼이 진행 중
  • Playing the 기어오는 파멸 scenario
일회용
시작 조건에 의해 직접 트리거됨.

결과

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빈집털이Event_Random15
이벤트던전 · 침묵의 장막-10 기력머모크 ×5 공격질긴 생고기 ×4순무 ×2점토 ×2
결정 트리6개 단계 · 4 decisions · 1 roll · 루프

등장 조건

재사용 대기 3 days · 반복 가능
가중치 100로 무작위 풀에서 뽑히며, 알림을 표시합니다 무게는 조건이 현재 유지되는 무작위 이벤트 중에서 선택되므로 실제 확률은 맥락에 따라 다릅니다.

결정 트리

결정 트리

  1. 단계 1근처 수풀을 살피던 ⟨name⟩이(가) 당신에게 손짓합니다. "단장, 여기 굴이 있습니다." 나뭇가지를 걷어내자 쓰러진 나무 밑동 아래로 좁은 굴이 드러납니다. 입구에는 짧은 털 몇 가닥과 반쯤 씹힌 뿌리가 걸려 있습니다. 안에서는 흙과 짐승 냄새가 납니다. 주인은 보이지 않습니다.
  2. 단계 2⟨name⟩은(는) 몸을 웅크리고 좁은 굴 안으로 기어 들어갑니다. 잠시 뒤, 마른 잎에 싸인 질긴 생고기 네 덩이를 끌어냅니다. 고기에는 작은 앞니 자국이 남아 있습니다. 힘줄이 많지만 아직 상하지는 않았습니다. "먹을 수 있습니다."
  3. 단계 3⟨name⟩은(는) 흙 묻은 순무 두 개를 들고 굴 밖으로 나옵니다. 잎은 짧게 뜯겨 있고, 껍질에는 작은 앞니 자국이 남아 있습니다. 둘 다 작지만 아직 단단합니다. "흙만 털면 먹을 수 있겠습니다."
  4. 단계 4⟨name⟩은(는) 굴 안쪽을 한참 뒤지더니 축축한 진흙 덩어리 2개를 품에 안고 기어 나옵니다. 돌이나 뿌리는 거의 섞이지 않은, 제법 곱고 끈기 있는 진흙입니다. 굴 벽에도 같은 진흙을 발라 굳힌 흔적이 보입니다. "이것도 가져갈 만하겠습니다."
  5. 단계 5⟨name⟩은(는) 몸을 웅크린 채 굴 깊숙이 들어가 마른 풀더미를 헤집습니다. 그때 뒤쪽 수풀에서 마른 가지가 부러집니다. 먹이를 문 머모크 한 마리가 모습을 드러냅니다. 그 뒤로 다른 놈들이 잇달아 나옵니다. 놈들은 물고 있던 것을 떨어뜨리고 털을 곤두세웁니다. ⟨name⟩이(가) 굴 밖으로 몸을 빼내는 순간…
    • "무기를 들어라!"머모크 ×5 공격이벤트를 끝냅니다

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임무 장면기초값-기술 서적 ×2
결과1 step

등장 조건

일회용
제공: 제논
퀘스트 보고 가중: 벌레 탐구1를 끝냈으나 제논에게 아직 보고하지 않은 동안 게임은 방 템플릿 가중치를 10배로 곱합니다: 침묵의 장막 · 제논방 (층 2-5): 칸 추첨의 13.8%-15.5% -> 61.6%-64.8%; 문드러진 땅굴 · 제논방 (층 2-5): 칸 추첨의 15.7%-26.3% -> 65.1%-78.1%. 작동 방식

결과

여기서 고를 것은 없습니다: 버튼이 하나이고, 하는 일은 이렇습니다.

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상단실 만들기Event_Fixed17
이벤트기초값--
결과1 step

등장 조건

일회용
시작 조건에 의해 직접 트리거됨.

결과

여기서 고를 것은 없습니다: 버튼이 하나이고, 하는 일은 이렇습니다.

변화 없음: 이 장면은 텍스트만 있습니다.

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상단실 완성Event_Fixed18
이벤트기초값-길드 상인 도착
결과1 step

등장 조건

일회용
시작 조건에 의해 직접 트리거됨.

결과

여기서 고를 것은 없습니다: 버튼이 하나이고, 하는 일은 이렇습니다.

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생존자Event_Tutorial9
임무 장면기초값-인간 정착민
결과2개 단계

등장 조건

일회용
시작 조건에 의해 직접 트리거됨.

결과

여기서 고를 것은 없습니다: 버튼이 하나이고, 하는 일은 이렇습니다.

  • 인간 정착민이 지도에 나타납니다
  • 시간이 흐릅니다: 1분
  • 튜토리얼의 치명 상태가 설정됩니다
  • 시간이 흐릅니다: 1분
  • 다음의 퀘스트를 시작 합니다 : 튜토리얼 9

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성공적인 탐사Event_Fixed40
이벤트기초값-+150 공헌도만족스러움
결과1 step

등장 조건

일회용
시작 조건에 의해 직접 트리거됨.

결과

여기서 고를 것은 없습니다: 버튼이 하나이고, 하는 일은 이렇습니다.

  • 공헌도 +150
  • 모든 단원에게 만족스러움을(를) 2 days 동안 적용합니다

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이벤트기초값-+200 공헌도만족스러움
결과1 step

등장 조건

일회용
시작 조건에 의해 직접 트리거됨.

결과

여기서 고를 것은 없습니다: 버튼이 하나이고, 하는 일은 이렇습니다.

  • 공헌도 +200
  • 모든 단원에게 만족스러움을(를) 2 days 동안 적용합니다

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성과 보고Event_Fixed8
임무 장면기초값-+80 공헌도+300 금
결과1 step

등장 조건

  • 메인 퀘스트 8 이(가) 완료됨
  • In the 정착지
  • Playing the 기어오는 파멸 scenario
일회용
시작 조건에 의해 직접 트리거됨.

결과

여기서 고를 것은 없습니다: 버튼이 하나이고, 하는 일은 이렇습니다.

  • 공헌도 +80
  • 시간이 흐릅니다: 1분
  • 클랜 금 +300

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이벤트던전 · 침묵의 장막-허수아비 뽑기
결정 트리1 step · 1 decision

등장 조건

일회용
시작 조건에 의해 직접 트리거됨.

결정 트리

결정 트리

  1. 단계 1"잠깐, 잠깐. 일단 진정해봐." 허수아비가 다급하게 당신을 멈춰세웁니다. "너... 여기 있는게 얼마나 외로운지 알아? 하루 종일 나 혼자라고..." 당신이 슬쩍 손을 올리자 허수아비는 다시 움찔하며 말을 이어갑니다. "그래서 외로워서 그랬던거야. 외로워서. 이렇게라도 안하면 아무도 날 봐주지 않는걸…
    • "허수아비를 뽑아서 가져간다"허수아비 뽑기이벤트를 끝냅니다
    • "무시한다"이벤트를 끝냅니다

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식량 배급Event_Random6
이벤트기초값풍족한 배급불만스러움만족스러움
결정 트리3개 단계 · 1 decision

등장 조건

재사용 대기 3 days · 반복 가능
가중치 100로 무작위 풀에서 뽑히며, 알림을 표시합니다 무게는 조건이 현재 유지되는 무작위 이벤트 중에서 선택되므로 실제 확률은 맥락에 따라 다릅니다.

결정 트리

결정 트리

  1. 단계 1식량 배급이 한창이던 중, 자신의 몫을 받아든 단원들 사이에서 불만스러운 목소리가 흘러나옵니다. "단장, 던전 탐사는 목숨을 거는 일입니다. 그런데 먹는 것까지 매번 이렇게 아껴야 합니까?" 당신이 대답하기도 전에 주변의 단원 몇몇이 고개를 끄덕입니다. "맞습니다. 당장 오늘 내일 죽을지도 모르는데 말…
  2. 단계 2"감사합니다, 단장!" 평소보다 넉넉해진 식사를 받아든 단원들은 한결 만족스러운 표정으로 식사를 즐깁니다.
  3. 단계 3"살아남기 위해서는 싸움뿐 아니라 절제도 필요하오. 모두가 조금씩 참고 견뎌주길 바라오." 단원들은 못내 불만스러운 표정으로 평소와 같은 양의 식사를 받아 자리를 떠납니다.

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신규 파견Event_Fixed47
임무 장면기초값-건빵 ×9연고 ×28응급 처치 도구 ×6야생 긴풀 ×47블루 베리 ×6통나무 ×32
결과1 step

등장 조건

일회용
시작 조건에 의해 직접 트리거됨.

결과

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신비한 소리Event_Random11
이벤트던전 · 침묵의 장막-아마도 나팔소리아마도 하프소리아마도 여인의 노래
결정 트리1 step · 1 decision

등장 조건

재사용 대기 3 days · 반복 가능
가중치 100로 무작위 풀에서 뽑히며, 알림을 표시합니다 무게는 조건이 현재 유지되는 무작위 이벤트 중에서 선택되므로 실제 확률은 맥락에 따라 다릅니다.

결정 트리

결정 트리

  1. 단계 1침묵 속에서 작은 소리가 들리는가 싶더니, 점점 그 소리가 선명해집니다. 아주 감미롭지만, 동시에 어떠한 단어로 표현하기에 기이하기 그지 없습니다. 한 사람은 훌륭한 나팔 소리라고 감탄하고, 다른 누군가는 우아한 하프의 선율이라고 표현합니다. 당신은 눈을 감고 집중한 상태에서 이 소리의 정체가 무엇인지…

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신앙의 의무Event_Fixed42
임무 장면기초값-건빵 ×5
결과1 step

등장 조건

일회용
시작 조건에 의해 직접 트리거됨.

결과

여기서 고를 것은 없습니다: 버튼이 하나이고, 하는 일은 이렇습니다.

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심연 발견Event_Fixed50
이벤트기초값--
결과1 step

등장 조건

일회용
시작 조건에 의해 직접 트리거됨.

결과

여기서 고를 것은 없습니다: 버튼이 하나이고, 하는 일은 이렇습니다.

변화 없음: 이 장면은 텍스트만 있습니다.

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임무 장면기초값 · 침묵의 장막--
결정 트리2개 단계 · 1 decision

등장 조건

반복 가능
제공: 엔도르시

결정 트리

결정 트리

  1. 단계 1그녀는 뭔가 마음에 안드는 듯 돌멩이를 발끝으로 툭 차며 말을 잇습니다. "너희들 생각보다 제법인데. 정말이야 이건." 하지만 곧이어 무엇인가 떠올리며 생각에 잠깁니다. "그거 알아? 이 근방의 슬로겔 무리를 이끄는 우두머리가 하나 있어. 난 그놈을 알파라고 불러. 다른 슬로겔이랑 비교하면 안 돼. 놈…
    • "다음 사냥감이 정해졌군."
    • "놈과 만나면 도망쳐야겠어."이벤트를 끝냅니다
  2. 단계 2당신의 말을 들은 그녀는 잠시 말을 잃었다가, 이내 미간을 찌푸리며 헛웃음을 터뜨립니다. "……뭐? 너 미쳤어?" 그녀는 믿기지 않는다는 듯 당신을 훑어봅니다. "놈은 보통 괴물이 아니야. 잘못 덤볐다간 형체도 안남을거라고." 그리고는 곧 표정을 정리한 채 피식 웃습니다. "뭐, 그래. 그렇게 죽고 싶…

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임무 장면기초값-갑각 껍질 ×10
결과1 step

등장 조건

일회용
제공: 엔도르시
퀘스트 보고 가중: 알파산성슬로겔 사냥를 끝냈으나 엔도르시에게 아직 보고하지 않은 동안 게임은 방 템플릿 가중치를 10배로 곱합니다: 침묵의 장막 · 엔도르시 (층 2-5): 칸 추첨의 13.8%-15.5% -> 61.6%-64.8%. 작동 방식

결과

여기서 고를 것은 없습니다: 버튼이 하나이고, 하는 일은 이렇습니다.

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엔도르시Event_Npc14
임무 장면기초값 · 문드러진 땅굴-상점: 엔도르시
결정 트리4개 단계 · 2 decisions · 루프

등장 조건

반복 가능
제공: 엔도르시

결정 트리

결정 트리

  1. 단계 1당신을 발견한 엔도르시는 반가운 기색을 보이려다 이내 시선을 돌립니다. 괜히 화살통을 뒤적이던 그녀가 아무렇지 않은 척 입을 엽니다. "뭐야, 또 너야?" 잠시 침묵이 흐른 뒤, 그녀는 숲 너머를 힐끗 바라봅니다. "최근 들어 숲이 조금 잠잠해진 것 같아. 사냥감을 쫓기도 전보다 쉬워졌고." 그녀의 주…
    • "거래하기"상점: 엔도르시이벤트를 끝냅니다
    • "합류 요청"필수: 단원을 더 받을 자리가 있음
    • "떠난다"이벤트를 끝냅니다
  2. 단계 2당신이 탐사단에 합류해 달라고 하자 엔도르시는 넌지시 숲 너머로 시선을 돌립니다. "이 숲 너머에는 평범한 화살로는 흠집조차 낼 수 없는 거대한 괴물이 살아. 최고의 사냥꾼이더라도 손쉽게 목숨을 잃지." 활을 쥐고 있는 그녀의 팔이 덜덜 떨립니다. "그놈을 죽여 언니의 복수를 하기 전까지는 한시도 마음…
  3. 단계 3"후우..." 그녀는 감정을 억누르듯 숨을 내쉽니다. "놈이 발을 구르기 시작하면 조심해. 곧 돌진한다는 신호니까."
    • "떠난다"이벤트를 끝냅니다
  4. 단계 4"내 언니는 일족에서도 인정받는 사냥꾼이었어. 나한테 사냥을 가르쳐준 것도 언니였고." 그녀는 떨리는 손을 감추듯 활을 세게 움켜쥡니다. "내가 길을 잃고 문드러진 땅굴까지 들어가 버렸어. 언니는 날 찾으러 따라왔고... 그곳에서 그 괴물놈과 마주쳤지." 엔도르시는 입술을 깨문 채 숲 너머를 바라봅니다…

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엔도르시Event_Npc24
임무 장면기초값 · 침묵의 장막-상점: 엔도르시
결정 트리1 step · 1 decision

등장 조건

반복 가능
제공: 엔도르시

결정 트리

결정 트리

  1. 단계 1그녀의 주변에는 손질을 마친 가죽과 뼈가 가지런히 놓여 있습니다. "필요한 게 있으면 가져가. 값만 제대로 치르면 돼."
    • "거래하기"상점: 엔도르시이벤트를 끝냅니다
    • "떠난다"이벤트를 끝냅니다

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임무 장면기초값--
결과1 step

등장 조건

반복 가능
제공: 엔도르시 (기본 이벤트)
빌드 참고 (DS_B.0.4.23): 이 빌드에서 EventNpcMappingTable의 DefaultEventKey 열이 한 행 밀려 있어, 기본 대화는 이벤트 키워드에서 가져옵니다.

결과

여기서 고를 것은 없습니다: 버튼이 하나이고, 하는 일은 이렇습니다.

변화 없음: 이 장면은 텍스트만 있습니다.

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오염 아래Event_Random4
이벤트기초값암흑 가시 오염역겨운 괴물 고기 ×10 ×15잊혀진 우상
결정 트리4개 단계 · 1 decision · 1 roll

등장 조건

재사용 대기 3 days · 반복 가능
가중치 100로 무작위 풀에서 뽑히며, 알림을 표시합니다 무게는 조건이 현재 유지되는 무작위 이벤트 중에서 선택되므로 실제 확률은 맥락에 따라 다릅니다.

결정 트리

결정 트리

  1. 단계 1가시 덩굴 근처를 관찰하던 ⟨name⟩가 당신에게 다가와 손짓합니다. "단장, 방금 저 근처에서 뭔가 꿈틀거리는게..." 당신은 뒤덮인 오염의 안쪽에서 뭔가 꿈틀거리는 것을 봅니다.
  2. 단계 2⟨name⟩은 한참을 오염 지대 위에서 허우적거리더니, 낑낑거리며 크고 괴상하게 생긴 물고기를 끌고 돌아옵니다. 불길한 보라빛의 오염 물질이 ⟨name⟩의 온몸을 끈적하게 뒤덮고 있습니다.
  3. 단계 3⟨name⟩은 한참을 오염 지대 위에서 허우적거리더니, 곧 무언가를 잔뜩 품에 안고 다시 돌아옵니다. 불길한 보라빛의 오염 물질이 ⟨name⟩의 온몸을 끈적하게 덮고 있습니다.
  4. 단계 4⟨name⟩은 한참을 오염 지대 위에서 허우적거리다가, 무엇인가를 발견한 듯 더 깊숙한 곳으로 들어갑니다. "단장, 이런건 본적도 없습니다." 오염 지대 깊은 곳에서 돌아온 ⟨name⟩는 당신에게 해골 모양의, 눈이 3개 달린 물건을 건네줍니다. 불길한 보라빛의 오염 물질이 ⟨name⟩의 온몸을 끈적하게 덮고 있습니다.

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작고 푸른 것Event_Random10
이벤트던전 · 침묵의 장막-신록의 정령자연의 정수
결정 트리3개 단계 · 1 decision

등장 조건

재사용 대기 3 days · 반복 가능
가중치 100로 무작위 풀에서 뽑히며, 알림을 표시합니다 무게는 조건이 현재 유지되는 무작위 이벤트 중에서 선택되므로 실제 확률은 맥락에 따라 다릅니다.

결정 트리

결정 트리

  1. 단계 1⟨name⟩는 근처 수풀 사이로 무엇인가 빠르게 움직이는 소리를 듣습니다. 곧이어 어딘가를 열심히 뒤지더니 수상한 무언가를 잡아와 당신에게 보여줍니다. "쉬이익!" 잎사귀가 뭉친듯한 모습의 그것은 ⟨name⟩의 손아귀에서 바둥거리다 이내 포기합니다. "단장, 이거 어떻게 할까요?" 당신이 가늠컨데 이 작은 생명체…
    • "네가 보살펴주는게 좋겠어"
    • "흠. 신기하군. 분해해보면 어떨까?"
    • "무시하고 그냥 가지."이벤트를 끝냅니다
  2. 단계 2⟨name⟩은 멋쩍어하더니, 그 신기한 존재를 자신이 데리고 다니기로 했습니다.
    • "음, 마음에 들어하는 것 같은데."신록의 정령이벤트를 끝냅니다
  3. 단계 3"-끼이이익!!" ⟨name⟩가 그것의 여러 부위를 잡아 뜯자 뾰족한 비명 소리가 울려퍼집니다. 전부 분해하자 그것의 중심부에서 초록빛의 작은 정수를 발견합니다. 적어도 호기심은 해결했군요.

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임무 장면기초값-엔도르시 합류
결과1 step

등장 조건

일회용
제공: 엔도르시
퀘스트 보고 가중: 장로 글로트 사냥를 끝냈으나 엔도르시에게 아직 보고하지 않은 동안 게임은 방 템플릿 가중치를 10배로 곱합니다: 침묵의 장막 · 엔도르시 (층 2-5): 칸 추첨의 13.8%-15.5% -> 61.6%-64.8%. 작동 방식

결과

여기서 고를 것은 없습니다: 버튼이 하나이고, 하는 일은 이렇습니다.

모든 대화 대사가 있는 전체 장면을 엽니다

임무 장면기초값 · 문드러진 땅굴--
결정 트리2개 단계 · 1 decision

등장 조건

반복 가능
제공: 제논

결정 트리

결정 트리

  1. 단계 1당신이 다가와도 제논은 별다른 반응 없이 수첩을 넘기다가, 잠시 뒤 입을 엽니다. "왔군." 그는 펼쳐진 기록 한쪽을 손가락으로 두드립니다. 거기에는 커다란 벌레의 스케치와 관찰 기록이 빼곡히 적혀 있습니다. "이 녀석은 정말 이해할 수가 없어. 성체는 거대한 몸집을 가졌는데도 스스로 움직일수도 없지.…
  2. 단계 2그는 손으로 턱을 괴고 혼잣말로 중얼거립니다. "진작 멸종했어야 하는 곤충 같은데... 대체 어떤 원리일까." 그는 다시 연구에 몰두하기 시작합니다.
    • "떠난다"벌레 탐구3을(를) 시작합니다이벤트를 끝냅니다

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임무 장면기초값 · 침묵의 장막--
결정 트리3개 단계 · 1 decision · 루프

등장 조건

반복 가능
제공: 제논

결정 트리

결정 트리

  1. 단계 1곤충들이 갇혀있는 나무 우리 옆에 가면을 쓴 누군가 서있습니다. 당신이 다가서며 기척을 내지만 그는 당신보다도 곤충에게 더 관심이 있는 듯합니다. 그는 고개도 돌리지 않은채로 산성충을 가리킵니다. "녀석들은 산을 토해내는데도 정작 자기 몸은 녹지 않아. 흥미롭지 않나? 터지는 모습을 조금 더 관찰해보면…
  2. 단계 2당신이 고개를 끄덕이자 그는 다시 자신의 생각에 몰두합니다. "어떤 원리로 몸속에서 산이 만들어지는 걸까..." 그는 수첩을 끄적거리기 시작했고, 더 이상 당신에게 관심을 두지 않는 듯합니다.
    • "떠난다"벌레 탐구1을(를) 시작합니다이벤트를 끝냅니다
  3. 단계 3"나? 나는 곤충이 있는 곳이라면 어디든 찾아가지." 그가 우리의 틈새로 손을 뻗자 철갑충이 경계하듯 단단한 등껍질을 부딪칩니다. "던전은 계층마다 환경도, 마력의 농도도 달라. 같은 종조차 전혀 다른 방식으로 변이하지. 내게는 이곳 전체가 살아 움직이는 실험실이나 다름없어." 대화를 나누는 동안에도…

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임무 장면기초값 · 문드러진 땅굴--
결정 트리2개 단계 · 1 decision

등장 조건

반복 가능
제공: 제논

결정 트리

결정 트리

  1. 단계 1제논은 수첩을 몇 장 넘기더니 검붉은 벌레가 그려진 페이지를 펼쳐 보입니다. "피를 빨아먹는 벌레가 하나 있는데, 이상하게도 고블린 주술사들이 그걸 애지중지하며 가지고 다닌다고 하더군." 그는 잠시 생각에 잠긴 듯 턱을 괸 채 말을 잇습니다. "그놈들은 지적 탐구와는 거리가 멀지. 멍청하고 더럽고! 음…
  2. 단계 2그는 다시 벌레의 스케치를 바라보며 혼잣말처럼 중얼거립니다. "고블린들은... 벌레에게 피를 빨리는걸 좋아하는건가? 이상하단 말이지..." 그는 회색 털의 고양이를 쓰다듬으며 생각에 잠깁니다.
    • "떠난다"벌레 탐구4을(를) 시작합니다이벤트를 끝냅니다

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임무 장면기초값 · 침묵의 장막--
결정 트리2개 단계 · 1 decision

등장 조건

반복 가능
제공: 제논

결정 트리

결정 트리

  1. 단계 1제논은 산성충에서 시선을 떼더니 근처의 포자충을 바라봅니다. 잠시 녀석을 바라보던 그의 입가가 서서히 올라갑니다. "처음엔 산성충의 친척쯤 되는 줄 알았지." 막대기로 포자충의 몸을 자극하자 포자를 뿜어냅니다. "저 포자를 뒤집어쓴 생물은 평소보다 훨씬 쉽게 상처를 입더군. 독도 아니고, 산도 아닌데…
  2. 단계 2당신이 메모를 받아들자 그는 만족스럽게 고개를 끄덕입니다. "아, 참고로 포자충은 숲 깊은 곳에서만 서식하는걸 잊지 말게." 그는 다시 포자충을 바라보며 혼잣말처럼 중얼거립니다. "어떻게 저 작은 포자가 생물을 이렇게 약하게 만드는 걸까..." 그는 어느새 당신의 존재를 잊은 듯 다시 관찰에 몰두합니다.
    • "떠난다"벌레 탐구2을(를) 시작합니다이벤트를 끝냅니다

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임무 장면기초값 · 침묵의 장막 · 문드러진 땅굴--
결과1 step

등장 조건

반복 가능
제공: 제논 (기본 이벤트)
빌드 참고 (DS_B.0.4.23): 이 빌드에서 EventNpcMappingTable의 DefaultEventKey 열이 한 행 밀려 있어, 기본 대화는 이벤트 키워드에서 가져옵니다.

결과

여기서 고를 것은 없습니다: 버튼이 하나이고, 하는 일은 이렇습니다.

변화 없음: 이 장면은 텍스트만 있습니다.

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임무 장면기초값-기술 서적 ×4
결과1 step

등장 조건

일회용
제공: 제논
퀘스트 보고 가중: 벌레 탐구4를 끝냈으나 제논에게 아직 보고하지 않은 동안 게임은 방 템플릿 가중치를 10배로 곱합니다: 침묵의 장막 · 제논방 (층 2-5): 칸 추첨의 13.8%-15.5% -> 61.6%-64.8%; 문드러진 땅굴 · 제논방 (층 2-5): 칸 추첨의 15.7%-26.3% -> 65.1%-78.1%. 작동 방식

결과

여기서 고를 것은 없습니다: 버튼이 하나이고, 하는 일은 이렇습니다.

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지원 요청Event_Random8
이벤트기초값-80 공헌도+800 금기술 서적 ×8
결정 트리1 step · 1 decision

등장 조건

  • 탐험 등급이 일반적인
  • In the 정착지
  • 공헌도가 80 이상
  • 최소 3일 이후 지원 요청 last ran
재사용 대기 3 days · 반복 가능
가중치 100로 무작위 풀에서 뽑히며, 알림을 표시합니다 무게는 조건이 현재 유지되는 무작위 이벤트 중에서 선택되므로 실제 확률은 맥락에 따라 다릅니다.

결정 트리

결정 트리

  1. 단계 1당신과 탐사단 운영에 대해 의견을 나누던 ⟨name⟩이(가) 조심스럽게 입을 엽니다. "단장, 길드에 탐사 지원을 요청해보는 건 어떻습니까? 지금 상황이라면 도움을 받을 수도 있을 것 같습니다." 당신이 고개를 끄덕이자, ⟨name⟩은 엇박자의 신호의 휘파람을 짧게 불어 올립니다. 얼마 지나지 않아 까마귀 한 마…
    • "자금 지원이 필요합니다."-80 공헌도+800 금이벤트를 끝냅니다
    • "기술 지원이 필요합니다."-80 공헌도기술 서적 ×8이벤트를 끝냅니다
    • "그냥 없던 일로 하겠습니다."이벤트를 끝냅니다

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천색조Event_Random2
이벤트기초값불만스러움불만스러움+300 금질긴 생고기 ×10
결정 트리3개 단계 · 1 decision

등장 조건

  • In the 정착지
  • 최소 3일 이후 천색조 last ran
재사용 대기 3 days · 반복 가능
가중치 100로 무작위 풀에서 뽑히며, 알림을 표시합니다 무게는 조건이 현재 유지되는 무작위 이벤트 중에서 선택되므로 실제 확률은 맥락에 따라 다릅니다.

결정 트리

결정 트리

  1. 단계 1휘잉~ 쿵!! 요란한 소리에 당신이 밖으로 나서자 형형색색의 유려한 깃털을 가진, 방금 추락한 것으로 보이는 새의 주변으로 단원들이 모여있습니다. 그들이 서로 격렬하게 실랑이를 벌이던 와중, ⟨name⟩이(가) 당신을 발견합니다. "단장, 이건.. 천색조입니다 신비한 아름다움을 가져 예로부터 귀하게 여겨지던…
    • "새를 팔면 우리 재정에 도움이 되겠군."
    • "좋아. 마침 배가 고파지려던 참이었어."
    • "자네들 마음대로 하게."이벤트를 끝냅니다
  2. 단계 2당신이 길드에 연락해 천색조를 포획한 사실을 알리자, 다행히 얼마 지나지 않아 구매자를 찾을 수 있었습니다. 구매자는 크게 기뻐하며 천색조를 사들이기 위해 선뜻 거금을 지불합니다. "인정할 수 없다, 이것은 사냥꾼의 권리를 무시하는 것! 결코 잊지 않을 것이다! 캬락'투!" 화가 난 ⟨name 2⟩이(가) 항의…
    • "만족스러운 거래였어."불만스러움+300 금이벤트를 끝냅니다
  3. 단계 3⟨name 2⟩이(가) 거침없는 손놀림으로 천색조의 숨통을 끊고 도축하여 고기를 얻습니다. "복잡할 것 없다. 사냥한 것은 맛있게 먹어야 한다." 그 모습을 지켜보던 ⟨name⟩의 안색이 점점 창백하게 변해갑니다.

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첫번째 전멸Event_Fixed11
이벤트기초값-+1000 금추가 보급품 상자
결과1 step

등장 조건

  • 탐사단이 전멸함
  • In the 정착지
일회용
시작 조건에 의해 직접 트리거됨.

결과

여기서 고를 것은 없습니다: 버튼이 하나이고, 하는 일은 이렇습니다.

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탈출Event_Tutorial11
임무 장면기초값--
결과1 step

등장 조건

일회용
시작 조건에 의해 직접 트리거됨.

결과

여기서 고를 것은 없습니다: 버튼이 하나이고, 하는 일은 이렇습니다.

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탐사 방침Event_Fixed29
탐사단 결단기초값--
결정 트리1 step · 1 decision

등장 조건

반복 가능
시작 조건에 의해 직접 트리거됨.

결정 트리

결정 트리

  1. 단계 1"부우웅-" 당신이 뿔피리를 불자 단원들이 모여듭니다. "우리가 탐사 목표를 세우고 달성하는데 새로운 방침이 필요하다네." 당신이 목을 가다듬고 이어서 말합니다. "모두 잘 듣게, 앞으로 우리는..."
    • "주기적으로 목표를 정하도록 하겠네."결단 켜짐이벤트를 끝냅니다
    • "목표 같은건 필요하지 않아보이네."결단 꺼짐이벤트를 끝냅니다

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탐사 방침Event_Fixed49
탐사단 결단기초값--
결정 트리2개 단계 · 2 decisions · 루프

등장 조건

  • 거점 구축 100 이(가) 완료됨
  • Playing the 탐사단 창설 scenario
  • In the 정착지
일회용
시작 조건에 의해 직접 트리거됨.

결정 트리

결정 트리

  1. 단계 1기본적인 거점 구축을 완료했지만 탐사단은 이제 막 구색을 갖추었을 뿐입니다. 보고가 끝나자 단원들이 하나 둘 당신의 주변으로 모여듭니다. 그들은 앞으로의 방향에 대한 당신의 생각을 듣고 싶어합니다.
    • "우리에겐 새로운 목표가 필요해."결단 켜짐이벤트를 끝냅니다
    • "알아서 잘, 딱! 하란 말이야."결단 꺼짐
  2. 단계 2당신이 손사래를 치자 단원들은 머리를 긁으며 각자의 자리로 돌아갑니다. 분명 탐사단장에게는 이미 좋은 계획이 있을 것이 분명합니다! TIP : 탐사단 뿔피리을 사용하여 탐사단 결단을 재개할 수 있습니다. 탐사단 뿔피리는, 길드 상인이 판매 합니다. 탐사단 결단을 수행하여 소정의 공헌도를 획득 할 수 있…
    • "귀찮은건 질색이라고."이벤트를 끝냅니다
    • "흠, 다시 생각 해 보니 계획이 필요한 것 같군."

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탐사 방침Event_Fixed9
탐사단 결단기초값--
결정 트리2개 단계 · 2 decisions · 루프

등장 조건

  • 메인 퀘스트 8 이(가) 완료됨
  • Playing the 기어오는 파멸 scenario
  • In the 정착지
일회용
시작 조건에 의해 직접 트리거됨.

결정 트리

결정 트리

  1. 단계 1동료들의 복수는 훌륭하게 마무리 되었지만, 당신은 한편으로 씁쓸함을 느낍니다. 이미 죽은 사람은 돌아올 수 없다는 것을 알기 때문입니다. 보고가 끝나자 단원들이 하나 둘 당신의 주변으로 모여듭니다. 그들은 앞으로의 방향에 대한 당신의 생각을 듣고 싶어합니다.
    • "우리에겐 새로운 목표가 필요해."결단 켜짐이벤트를 끝냅니다
    • "알아서 잘, 딱! 하란 말이야."결단 꺼짐
  2. 단계 2당신이 손사래를 치자 단원들은 머리를 긁으며 각자의 자리로 돌아갑니다. 분명 탐사단장에게는 이미 좋은 계획이 있을 것이 분명합니다! TIP : 탐사단 뿔피리을 사용하여 탐사단 결단을 재개할 수 있습니다. 탐사단 뿔피리는, 길드 상인이 판매 합니다. 탐사단 결단을 수행하여 소정의 공헌도를 획득 할 수 있…
    • "귀찮은건 질색이라고."이벤트를 끝냅니다
    • "흠, 다시 생각 해 보니 계획이 필요한 것 같군."

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탐사단 결단Event_Decision0
탐사단 결단기초값--
결과2개 단계

등장 조건

반복 가능
시작 조건에 의해 직접 트리거됨.

결과

여기서 고를 것은 없습니다: 버튼이 하나이고, 하는 일은 이렇습니다.

  • 진행할 탐사단 결단을 고릅니다
  • 무작위로 고른 탐사단 결단을 시작합니다

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탐사단 결단Event_Fixed30
탐사단 결단기초값결단 포기됨약간 불만스러움-
결정 트리3개 단계 · 1 decision

등장 조건

  • 탐사단 결단이 이미 진행 중입니다
  • 진행 중인 탐사단 결단을 포기할 수 있습니다
  • 최소 1일 이후 탐사단 결단 last ran
재사용 대기 1 day · 반복 가능
시작 조건에 의해 직접 트리거됨.

결정 트리

결정 트리

  1. 단계 1"아무래도 목표 달성이 늦어지고 있는 것 같습니다, 단장." 탐사 단원들이 최근 탐사단의 목표 달성에 대해 의심을 가지고 있습니다. "안될 것 같은걸 계속 붙잡고 있는 것도 시간 낭비 아니겠소?" 분명 금방 완수할 수 있을거라고 생각했지만, 예상 만큼 쉬운 일은 아니었습니다. 당신은 고민에 빠집니다.
  2. 단계 2"흠... 그렇다면야..." 당신이 곧 목표를 달성하게 될것이라고 장담하자 단원들은 마지못해 고개를 끄덕입니다. "아무렴, 단장에게 좋은 계획이 있겠지."
    • "시간이 더 필요할 뿐이야."결단 기각됨이벤트를 끝냅니다
  3. 단계 3당신은 현재의 탐사단 목표가 현실적으로 달성하기 어려운 이유를 단원들에게 설명합니다. "아니, 이럴거면 애초에 뭐하러 이런 목표를 잡은겁니까?" 몇몇 단원들이 불만을 내비치며 투덜거립니다.

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탐사단 결단 완료Event_DecisionResult0
탐사단 결단기초값-결단 보상
결과1 step

등장 조건

반복 가능
시작 조건에 의해 직접 트리거됨.

결과

여기서 고를 것은 없습니다: 버튼이 하나이고, 하는 일은 이렇습니다.

  • 진행 중인 탐사단 결단의 보상을 지급합니다
  • 탐사단 결단을 완료로 기록합니다

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이벤트기초값-귀리 ×2점토 ×5스킬 초기화의 영약
결과1 step

등장 조건

  • 탐험 등급이 변변찮은
일회용
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결과

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이벤트기초값-+1000 금부단장의 휘장
결과1 step

등장 조건

  • 탐험 등급이 일반적인
일회용
시작 조건에 의해 직접 트리거됨.

결과

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이벤트기초값-200 금만족스러움약간 만족스러움
결정 트리4개 단계 · 1 decision · 1 roll

등장 조건

  • 평균 기분이 -3 미만으로 180분 동안 유지됨
  • 탐사단이 전투 중이 아님
  • 최소 1일 이후 터져나오는 불만 last ran
재사용 대기 1 day · 반복 가능
시작 조건에 의해 직접 트리거됨.

결정 트리

결정 트리

  1. 단계 1소란스러운 웅성거림과 함께 단원들이 당신을 찾아옵니다. 그중 ⟨name⟩이(가) 결심한 듯 앞으로 나섭니다. "더 이상 참을 수 없습니다. 목숨을 걸고 있지만 음식은 형편없고 휴식 시간도 부족합니다!" ⟨name⟩이(가) 격앙된 목소리로 외치자 다른 단원들도 씩씩거리며 동조합니다. "맞소! 더 이상 참을 수 없소…
  2. 단계 2당신의 말을 들은 단원들의 표정이 놀라움과 기쁨으로 바뀌며 험악했던 분위기가 누그러집니다. "정말입니까, 단장?" 방금까지 화를 내던 것이 무색하게 ⟨name⟩이/가 웃으며 묻습니다. "아무렴. 자네들의 고생은 잘 알고 있네. 이 금화로 피로를 풀고 다시 힘내줬으면 좋겠군." 당신의 결정에 단원들은 만족한…
    • "역시 돈이 최고라니까."만족스러움-200 금이벤트를 끝냅니다
  3. 단계 3잠시 주변이 조용해지자 당신은 천천히 말을 이어갑니다. "자네들이 얼마나 힘들게 싸우고 있는지 잘 알고 있네. 지금은 힘들겠지만, 이 고비만 넘긴다면 상황이 훨씬 더 나아질걸세." 당신의 말에 단원들의 표정이 조금씩 누그러집니다. "그러니 조금만 더 견뎌주게. 자네들의 고생을 헛되게 하지는 않겠네."…
  4. 단계 4당신의 설득에 잠시 조용해지나 싶었지만, 단원들의 불만은 쉽게 가라앉지 않았습니다. ⟨name⟩가 다시 한번 크게 외칩니다. "더 이상 감언이설로 우리를 달래려 하지 마시오! 이미 참을 만큼 많이 참았고, 진정하고 단장의 이야기를 시간은 지났습니다!" 단원들의 불만은 점점 더 커지고, 방 안의 긴장감은 더욱…
    • "이거 큰일이군."이벤트를 끝냅니다

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틀어진 계획Event_Fixed0
임무 장면기초값-리자드맨 정착민
결과2개 단계

등장 조건

일회용
시작 조건에 의해 직접 트리거됨.

결과

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임무 장면기초값 · 문드러진 땅굴--
결정 트리3개 단계 · 1 decision · 루프

등장 조건

반복 가능
제공: 페리온

결정 트리

결정 트리

  1. 단계 1바닥에 쭈그려 앉아 파괴된 골렘의 잔재를 살펴보던 그는 피곤한 듯 천천히 당신을 돌아봅니다. "마법 제국이 몰락한 지도 오래되었소. 던전에 남겨진 많은 것들이 지금은 그 의미조차 잊혀졌지." 그는 주변에 흩어진 기록들을 천천히 정리하며 말을 잇습니다. "하지만 제국이 사용하다 폐기한 장치들이 아직 남아…
  2. 단계 2당신이 요청을 수락하자 그는 피곤한 기색으로 고개를 끄덕입니다. "무리하지는 마시오. 약간의 조사로 충분하오. 그 마력장치는 문드러진 땅굴의 약간 깊은 곳 에서 주로 발견 된다오."
  3. 단계 3"길드가 던전을 더 많이 이해할수록 탐사도 수월해질 것이오. 어떤 위험이 있는지, 또 무엇을 이용할 수 있는지 알 수 있을 테니 말이오." 그는 정리하던 기록을 내려놓고 당신을 바라봅니다. "물론 호의로 해달라는 뜻은 아니오. 쓸 만한 정보를 가져온다면 그에 걸맞은 보수를 지급하겠소."

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임무 장면기초값--
결과1 step

등장 조건

반복 가능
제공: 페리온 (기본 이벤트)
빌드 참고 (DS_B.0.4.23): 이 빌드에서 EventNpcMappingTable의 DefaultEventKey 열이 한 행 밀려 있어, 기본 대화는 이벤트 키워드에서 가져옵니다.

결과

여기서 고를 것은 없습니다: 버튼이 하나이고, 하는 일은 이렇습니다.

변화 없음: 이 장면은 텍스트만 있습니다.

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임무 장면기초값 · 문드러진 땅굴--
결정 트리3개 단계 · 2 decisions

등장 조건

반복 가능
제공: 페리온

결정 트리

결정 트리

  1. 단계 1페리온은 골렘의 파편을 관찰하고 있습니다. 그는 당신이 다가와도 멈추지 않은 채 입을 엽니다. "...덕분에 조사에 큰 진전이 있었소." 그는 마음에 들지 않는 듯 한쪽으로 머리를 쓸어 넘깁니다. "하지만 아직 던전에 대해 모르는 것이 너무 많군. 스스로 직접 들어가서 보는게 아니니 답답할 지경이오."
    • "합류 요청"필수: 단원을 더 받을 자리가 있음
    • "떠난다"이벤트를 끝냅니다
  2. 단계 2"탐사단이라... 던전 깊은 곳을 조사하려면 나쁘지 않은 선택이겠소." 잠시 임무 서류를 훑어본 뒤 나지막이 중얼거립니다. "하지만 아직 제국에서 연구에 사용했던 생체 표본에 대해서 파악하라는 지시가 남아 있소. 분명 당시에도 금지되어 있었을텐데, 그들은 살아 있는 생물로도 실험을 했던 모양이오..."…
  3. 단계 3당신이 고개를 끄덕이자 페리온도 조용히 고개를 끄덕입니다. "알겠소. 표본은 문드러진 땅굴의 가장 깊은 곳 에서 발견 된다고 들었소." 그는 임무 서류를 다시 정리하며 기록을 이어갑니다. "조심하시오... 무슨 일이 생길지 모르니."
    • "떠난다"이벤트를 끝냅니다

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이벤트던전중독+2 지능+2 인지하급 마석 ×24톱니바퀴
결정 트리3개 단계 · 1 decision

등장 조건

반복 가능
시작 조건에 의해 직접 트리거됨.

결정 트리

결정 트리

  1. 단계 1오랫동안 방치된 것으로 보이지만, 아직 완전히 기능이 멈춘 것으로 보이지는 않습니다. 배관 곳곳은 부식되어 있고, 주변에는 촉매가 새어나온 듯한 오염수가 고여 있습니다.
  2. 단계 2⟨name⟩은 조심스럽게 장치의 작동부를 건드리자 진동음과 함께 장치가 깨어나기 시작합니다. "우웅..." 용기 안의 촉매가 요동치고, 복잡한 마력 회로가 하나둘 빛을 되찾습니다. 그 짧은 순간, ⟨name⟩은 마력이 흐르는 원리를 어렴풋이 이해한 듯한 강렬한 영감을 받습니다. 그러나 이내 장치 전체가 거칠게 흔…
  3. 단계 3⟨name⟩은 장치를 한 바퀴 둘러본 뒤 아직 멀쩡해 보이는 부품부터 하나씩 떼어냅니다. 쓸만한 것들을 모두 회수하자 폐기된 마력 장치는 완전히 쓸모없는 고철 더미만 남게 되었습니다.

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폐기된 표본Event_Fixed45
이벤트던전-중급 마석 ×5기술 서적 ×3푸른 고블린 소환
결정 트리3개 단계 · 1 decision · 1 roll

등장 조건

반복 가능
시작 조건에 의해 직접 트리거됨.

결정 트리

결정 트리

  1. 단계 1당신은 거대한 유리관 안에 잠든 고블린들을 발견합니다. 하지만 녹색 피부의 고블린들과 달리, 피부는 푸른빛을 띠고 있으며 체격도 훨씬 건장합니다. 유리관은 정체를 알 수 없는 액체로 가득 차 있고, 표본은 마치 잠든 것처럼 고요히 떠 있습니다. 유리관에는 용도를 짐작하기 어려운 버튼과 레버들이 복잡하게…
  2. 단계 2유리관 속 액체가 천천히 소용돌이치고, 잠들어 있던 고블린의 손가락이 미세하게 움직입니다. 잠시 후, 굳게 감겨 있던 눈이 천천히 떠집니다. 당신은 그들이 위험한 존재라는 것을 직감합니다.
  3. 단계 3버튼을 누르거나 레버를 당겨도 장치는 아무런 반응도 보이지 않습니다. 오랜 세월이 흐르며 이미 핵심 기능은 완전히 망가져 버린 모양입니다. 장치를 둘러보던 중, 수납함 안에 보관되어 있던 몇 권의 낡은 서적을 발견합니다.
    • "떠난다"기술 서적 ×31개 장면 단계이벤트를 끝냅니다

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임무 장면기초값-페리온 합류
결과1 step

등장 조건

일회용
제공: 페리온
퀘스트 보고 가중: 페리온과 대화하기를 끝냈으나 페리온에게 아직 보고하지 않은 동안 게임은 방 템플릿 가중치를 10배로 곱합니다. 다만 문드러진 땅굴 · 보스방는 그 칸의 유일한 템플릿이라 확률은 변하지 않습니다. 작동 방식

결과

여기서 고를 것은 없습니다: 버튼이 하나이고, 하는 일은 이렇습니다.

  • 페리온이 정착지에서 당신과 합류

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임무 장면기초값-기술 서적 ×2
결과1 step

등장 조건

일회용
제공: 제논
퀘스트 보고 가중: 벌레 탐구2를 끝냈으나 제논에게 아직 보고하지 않은 동안 게임은 방 템플릿 가중치를 10배로 곱합니다: 침묵의 장막 · 제논방 (층 2-5): 칸 추첨의 13.8%-15.5% -> 61.6%-64.8%; 문드러진 땅굴 · 제논방 (층 2-5): 칸 추첨의 15.7%-26.3% -> 65.1%-78.1%. 작동 방식

결과

여기서 고를 것은 없습니다: 버튼이 하나이고, 하는 일은 이렇습니다.

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표류하는 것Event_Random9
이벤트기초값암흑 가시 오염새 단원+300 금
결정 트리3개 단계 · 1 decision · 1 roll

등장 조건

  • In the 정착지
  • 단원을 더 받을 자리가 있음
  • 최소 3일 이후 표류하는 것 last ran
재사용 대기 3 days · 반복 가능
가중치 100로 무작위 풀에서 뽑히며, 알림을 표시합니다 무게는 조건이 현재 유지되는 무작위 이벤트 중에서 선택되므로 실제 확률은 맥락에 따라 다릅니다.

결정 트리

결정 트리

  1. 단계 1정착지 주변을 둘러보던 당신은 오염 지대 깊숙한 곳에서 무엇인가 천천히 떠다니는 것을 발견합니다. 짙은 보랏빛 오염 물질에 휩싸인 채, 조류를 따라 조금씩 더 깊은 곳으로 떠밀려가고 있습니다. 곁에 있던 단원이 눈을 가늘게 뜨며 조심스레 입을 엽니다. "단장... 저거 사람 아닙니까?" 당신도 시선을…
  2. 단계 2단원들은 곧바로 오염 지대로 뛰어듭니다. 오염 물질이 온몸을 휘감고, 짙은 보랏빛 액체가 갑옷과 피부를 뒤덮습니다. 누구도 자신의 몸을 신경 쓸 겨를이 없었습니다. 가까스로 떠내려가던 사람을 붙잡아 끌어낸 뒤, 단원 하나가 그의 상태를 확인합니다. "다행입니다. 아직 살아있습니다!" 잠시 후 의식을 되…
  3. 단계 3단원들은 곧바로 오염 지대로 뛰어듭니다. 오염 물질이 온몸을 휘감고, 짙은 보랏빛 액체가 갑옷과 피부를 뒤덮습니다. 누구도 자신의 몸을 신경 쓸 겨를이 없었습니다. 가까스로 떠내려가던 사람을 붙잡아 끌어낸 뒤, 단원 하나가 그의 상태를 확인합니다. "이런... 이미 죽었습니다." 모두의 표정이 굳어집니…

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합류 요청Event_Random3
이벤트기초값-새 단원
결정 트리2개 단계 · 1 decision

등장 조건

  • In the 정착지
  • 단원을 더 받을 자리가 있음
  • 최소 3일 이후 합류 요청 last ran
재사용 대기 3 days · 반복 가능
가중치 100로 무작위 풀에서 뽑히며, 알림을 표시합니다 무게는 조건이 현재 유지되는 무작위 이벤트 중에서 선택되므로 실제 확률은 맥락에 따라 다릅니다.

결정 트리

결정 트리

  1. 단계 1가시 덩굴 사이로 까마귀 한 마리가 조용히 날아와 당신의 팔뚝 위에 내려앉습니다. 녀석의 눈이 천천히 푸른빛으로 물듭니다. "어떻게든 자네 탐사단에 합류하고 싶다는 사람이 있네. 여긴 장난으로 올 데가 아니라고 몇 번이나 말렸지만, 도무지 들을 생각이 없더군." 까마귀는 짧게 울며 당신을 올려다봅니다.…
    • "마침 사람이 더 필요했는데."필수: 단원을 더 받을 자리가 있음새 단원
    • "거절하겠습니다."이벤트를 끝냅니다
  2. 단계 2새로운 단원이 합류 했습니다. "여기까지 오느라 고생했네. 탐사단에 온걸 환영하네." 당신은 새로운 탐사단원을 반갑게 맞이합니다.
    • "환영하네."이벤트를 끝냅니다

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임무 장면기초값-생가죽 ×8
결과1 step

등장 조건

일회용
제공: 엔도르시
퀘스트 보고 가중: 흰 머모크 사냥를 끝냈으나 엔도르시에게 아직 보고하지 않은 동안 게임은 방 템플릿 가중치를 10배로 곱합니다: 침묵의 장막 · 엔도르시 (층 2-5): 칸 추첨의 13.8%-15.5% -> 61.6%-64.8%. 작동 방식

결과

여기서 고를 것은 없습니다: 버튼이 하나이고, 하는 일은 이렇습니다.

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임무 장면기초값 · 침묵의 장막--
결정 트리2개 단계 · 1 decision

등장 조건

반복 가능
제공: 엔도르시

결정 트리

결정 트리

  1. 단계 1당신이 말을 걸자 그녀는 주변 바위에 걸터앉습니다. "고작 머모크를 사냥한 것 정도로 우쭐해지진 마." 그녀가 품속에서 하얀 털가죽 한 조각을 꺼내 보입니다. "이 근방엔 가끔 흰 녀석이 나타나거든. 보통 놈들보다 모습을 잘 들어내진 않지만 지능이 매우 높아서 간단한 수준의 마법까지 구사할 수 있지."…
    • "그놈을 잡아오도록 하지."
    • "대꾸할 가치도 없군."이벤트를 끝냅니다
  2. 단계 2그녀는 당신에 대답에 피식 웃습니다. "흰 머모크는 숲 깊은 곳에만 서식해. 미리 말해 두지만 놈들은 보통 짐승이 아니야. 사람을 보면 도망치는 대신… 사냥하지." 그녀의 손끝이 활시위를 천천히 튕깁니다. "겁먹는 것도 부끄러워할 일은 아니야. 난 아니지만." 잠시 후, 그녀가 당신을 흘겨보며 어깨를…

모든 대화 대사가 있는 전체 장면을 엽니다

게임이 실행하는 모든 장면이 이 표에 있으므로, 임무 장면은 임무의 해당 라인 한 단계이기도 하고, 결단의 대화 껍질은 탐사단 결단의 한 행이기도 합니다.

게임이 버튼에 미리 보여주는 내용

게임은 굴림 버튼 2/10개에 확률을 보여 주고, 전리품 굴림에는 전혀 보여 주지 않습니다. 128/308개 버튼은 실제로 무언가를 소모하거나 지급하며, 그중 44개는 버튼에 미리보기가 없고, 그 효과 중 10개는 대화 없이 진행되는 단계 안에서 발동합니다. 모두 위에서 열리는 행 안에 그려집니다.