효과 & 키워드
연소 (적에게): 스택당 3 마법 피해, 1초마다 (고정 수치이며, 공격력의 영향을 받지 않습니다; 최대 50 중첩). 예: 10 스택 = 저항 적용 전 초당 30 마법 피해. 지속 시간은 적용하는 스킬이 정합니다. 이 공격은 빗나가지 않고, 막기나 치명타도 되지 않으며 보호막을 무시합니다. 다만 대상의 마법 저항력이 여전히 피해를 줄입니다 (x 100 / (100 + 저항력)). 비 또는 폭우 상태인 대상에게는 매 틱이 x0.8입니다.
계산이 작동하는 방식
A critical hit from a basic attack or a skill applies 5 stacks of Burning to the target for 10 seconds.
적용 위치: 연소 스택은 치명타의 대상에게 적용됩니다.
작동 시점: 치명타가 적중한 후.
적용 대상: Any damage hit made by the wearer, basic attack or skill, and only on a critical result.
인게임 텍스트는 When a basic attack deals a critical hit라고 말하지만, 실제 코드에서는 skill hits that crit also trigger it. The patch notes for this build say the same, and the code has no basic attack check.
계산된 수치
| Critical hits | 적용된 연소 스택 |
|---|---|
| 1 | 5 |
| 2 | 10 |
| 3 | 15 |
| 5 | 25 |
| 10 | 50 |
대상의 스택 상한이 적용되기 전에 적용된 연소 스택.
경험칙: Each critical hit is 5 Burning stacks.
툴팁이 알려주지 않는 것들
- 발동 기준은 타격 로그에 확정된 결과, 즉 실제로 처리된 치명타이지, 단순한 치명타 굴림이 아닙니다.
- The code no longer checks which skill or effect made the hit. A hit published by an effect in the wearer's name, such as a Storm proc that crits, can also trigger it. This is read from the code and was not tested in game.
- 면역 결과로 0 피해를 입은 대상에 대한 동작은 확인되지 않았습니다.
다른 효과와 상호작용하는 방식
- 치명타 확률이 전체 효과를 좌우하므로, 이를 높이는 것은 무엇이든 함께 확장됩니다.
- A skill that hits several targets can trigger it once for each target it crits.
빌드 25846389의 게임 바이너리에서 읽어온 값입니다. AFFECTER_FlintInscription.Passive_FlintInscription.OnDamage@0x95BCA4, AFFECTER_FlintInscription.Passive_FlintInscription.<Attack>d__3.MoveNext@0x95BEC0
효과
Critical hits, from basic attacks and skills, apply 5 stacks of Burning for 10 seconds.
원시 값: 5, 10
속성
| 최대 스택 | 중첩되지 않음 |
| 극성 | 없음 |
| 지속시간 있음 | 아니오 |
| 절대 (제거 불가) | 예 |
| 플레이어에게 노출 | 아니오 |
| 건물 부착 가능 | 아니오 |
얻은 출처
각인: 이것은 각인입니다. 레벨업과 고용에서 나옵니다 (각인 참고). 레벨업 확률: 제시 칸당 0.0455%, 1회당 0.227% (5칸). 44개의 희귀 각인이 균등 분배.