효과 & 키워드
계산이 작동하는 방식
시전자는 2 연소를 30s 동안 얻고, 2 비컴 파이어 중첩을 30s 동안 얻습니다. 비컴 파이어 중첩 하나마다 마법 공격력 12%을 줍니다.
작동 시점: 시전 시, 시전자에게 적용됩니다.
적용 대상: 마법 공격력 보너스는 연소가 아니라 비컴 파이어 효과에 있습니다. 비컴 파이어 스택은 효과 표의 MaxStack(99)까지 쌓이고, 연소는 50에서 상한이 있습니다.
툴팁이 알려주지 않는 것들
- 파이어 프루프는 이 스킬이 주는 자기 연소를 두 배로 만들지만, 비컴 파이어 스택은 두 배로 만들지 않습니다.
- 스택당 보너스는 AffecterTable AdjustStatsPerStackData MagicAttackPowerPerModifier에서 나오며, 자리 표시자 3이 이 스킬의 FloatValues 3번 인덱스에 연결됩니다.
- 비컴 파이어 스택은 시전 시 시전자의 총 연소가 아니라, 스킬 자체의 스택 값(FloatValues[1])과 같습니다.
- 시전자의 연소를 제거하여 시전자의 연소 스택이 0이 되면, 그 시전자의 비컴 파이어 효과도 함께 제거됩니다.
빌드 25846389의 게임 바이너리에서 읽어온 값입니다. Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_BecomeFire.<SkillRoutine>d__0$$MoveNext@0x8FB180, Refactor.Combat.AffecterRelated.AFFECTER_BecomeFire.Passive_BecomeFire.RemoveSkill@0x9AFB48, Refactor.Combat.AffecterRelated.AFFECTER_BecomeFire.Passive_BecomeFire.OnEnable@0x9AF988
숫자
| 사정거리 | 5 |
| 시작 지연 | 0.2s |
| 종료 지연 | 0.2s |
| 스킬 재사용 대기 시간 감소 | 15s |
| 지속시간 | 30s |
| 에너지 비용 | 5 |
| 내구도 비용 | 2 (주요) |
| 필수 장비 | 화염 스태프 |
| 배우기 위한 스킬 포인트 | 10 |
| 필수 레벨 | 4 |
| 기본 공격 스킬 | 아니오 |
| 지연은 공격 속도에 따라 조정 | 아니오 |
| 벽 너머에 대상 지정 가능 | 아니오 |
| 원시 값 | 30, 2, 30, 12 |
위 설명에 있는 시간 값(버프 지속시간, 화상 지속시간)은 스킬의 원본 수치에서 가져온 것으로, 스킬 자체의 별도 지속시간 타이머인 '지속시간' 항목과 다를 수 있습니다.
범위 및 영역
자기 자신만
이 스킬은 시전자 자신에게 시전됩니다. 대상 타일도 범위도 없으므로 조준할 대상이 없으며, 항상 이 스킬을 사용한 유닛에게 적용됩니다.
필수 조건
필수:
파이어 클록
트리 위치
화염 마법 스킬 트리 - 2단계, 열 1