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비컴 파이어

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SKILL_BecomeFire · 활성 물리 시전자

스스로를 불꽃으로 만들어 즉시 30초 동안 1의 연소을 얻고 30초 동안 현재 연소 중첩 * 30% 만큼 마법 공격력이 증가합니다.

효과 & 키워드

  • 연소 (사용자에게): 중첩당 매초 3의 마법 피해를 입히며, 방어와 보호막을 무시합니다 (고정 수치이며, 공격력의 영향을 받지 않습니다; 최대 50 중첩). 예: 10중첩 = 초당 30의 마법 피해. 지속 시간은 부여한 스킬이 정합니다.
  • 마법 공격력 증가: +30% 스택당
5에너지

피해

기본 구성인 Liana, 화염의 나무 스태프 5레벨(최대)일 때의 정보입니다. 사이드바에서 물리/마법 단위를 선택하세요.
기폭 대상에게 연소가 없을 때 0, 50스택 상한에서 최대 1,441 (스택당 약 29씩 증가). 스택을 소비하지 않습니다.
수치는 대상 저항 적용 전입니다 (피해 x 100 / (100 + R); 대부분의 몬스터는 0, 중갑 몬스터는 최대 60으로 37.5% 감소). 명중률, 회피, 가드도 적용 전입니다. 전투 난이도는 내 피해량을 바꾸지 않습니다.

숫자

사정거리5
시작 지연0.2s
종료 지연0.2s
스킬 재사용 대기 시간 감소15s
지속시간10s
에너지 비용5
내구도 비용2 (주요)
필수 장비화염 스태프
배우기 위한 스킬 포인트10
필수 레벨4
기본 공격 스킬아니오
지연은 공격 속도에 따라 조정아니오
벽 너머에 대상 지정 가능아니오
원시 값30, 1, 30, 30

위 설명에 있는 시간 값(버프 지속시간, 화상 지속시간)은 스킬의 원본 수치에서 가져온 것으로, 스킬 자체의 별도 지속시간 타이머인 '지속시간' 항목과 다를 수 있습니다.

범위 및 영역

자기 자신만

이 스킬은 시전자 자신에게 시전됩니다. 대상 타일도 범위도 없으므로 조준할 대상이 없으며, 항상 이 스킬을 사용한 유닛에게 적용됩니다.

필수 조건

트리 위치