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피어싱 스러스트

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피어싱 스러스트

SKILL_PiercingThrust · 활성 물리 근접 적 다수

대상 방향으로 창을 찔러 모든 적 유닛에게 물리 공격력의 180%의 피해를 주고, 스스로 8초 동안 가속을 얻습니다.

효과 & 키워드

컨텍스트에서의 범위

피어싱 스러스트 던전 방 기준 사거리 및 범위
대상 1: 178 피해(44.4/에너지) | 대상 3: 533 피해(133.3/에너지)
4에너지

피해

Shown for stock Lowell, 나무 창 at level 5 (level cap). Pick your physical and magic units in the sidebar.
시전당 예상 178 물리 대상당
= 물리 공격력 91.5 x 180% x 1.079 치명타
벤치마크 대비 32.9% (산성 슬로겔 HP 대비)
에너지당 피해 에너지당 44.4 (단일 대상), 여러 대상일 때 133.3 (대상 3개, 에너지 4)
초당 피해 16 1 대상에 초당, 47.9 3 대상 (12초 재사용 대기시간에서)
범위 3 cells (Direction radius 3): up to 3 targets, 533 total if every cell is hit
중간값 대비 중간값의 0.9배 (시전당 물리 액티브 기준)
Magic Saturation (optional campaign toggle) is capped at 100. Abyss casters on this page: Day 100 is health x2, both attacks x2, they deal x1.5. Combat difficulty percents add with saturation, then apply once.
수치는 대상 저항 적용 전입니다 (피해 x 100 / (100 + R); 대부분의 몬스터는 0, 중갑 몬스터는 최대 60으로 37.5% 감소). 명중률, 회피, 가드도 적용 전입니다. 전투 난이도는 내 피해량을 바꾸지 않습니다.
4에너지

당신의 유닛에 대한 피해

레벨 상한에 도달한 기본 로웰을 기준으로 전투 난이도별 예상 피해량입니다. 메뉴 바에서 설정한 난이도가 강조 표시되며, 저장된 유닛을 선택하면 해당 유닛 고유의 저항을 사용합니다.

몬스터위치쉬움보통어려움매우 어려움파멸
바늘 거미임의37182226
각 수치는 선택한 유닛(기본값은 레벨 상한에 도달한 기본 로웰)을 기준으로 한 예상 피해량이며, 해당 유닛의 저항과 난이도 등급의 공격 배율을 적용한 뒤, 명중률, 회피, 가드 적용 전 값입니다. 몬스터는 에너지 소모가 없습니다. 몬스터의 스킬은 재사용 대기으로만 제한됩니다(에너지는 플레이어 유닛의 자원입니다).
Magic Saturation (optional campaign toggle) is capped at 100. Abyss casters on this page: Day 100 is health x2, both attacks x2, they deal x1.5. Combat difficulty percents add with saturation, then apply once.

숫자

사정거리3
범위방향, 반경 3
시작 지연0.2s
종료 지연0.2s
스킬 재사용 대기 시간 감소12s
에너지 비용4
내구도 비용2 (주요)
필수 장비
배우기 위한 스킬 포인트0
필수 레벨0
기본 공격 스킬아니오
지연은 공격 속도에 따라 조정아니오
벽 너머에 대상 지정 가능아니오
원시 값180, 8

범위 및 영역

피어싱 스러스트의 사거리 및 범위

파란색 시전자; 연한 파란색 사거리 (3 타일); 주황색 피해 범위 (직선, 반경 3). 표시된 사거리 수치는 근사값이며, 범위 형태는 정확합니다.

스킬 애니메이션

스킬의 효과가 훈련용 허수아비(게임의 연습용 표적)를 타격하며, 허수아비는 피격 시 튕겨납니다. 프레임 타이밍은 근사치입니다.