효과 & 키워드
보호막 (사용자에게): 머리/몸통 피해를 막아줍니다. 막은 피해량만큼 중첩이 소모됩니다.
계산이 작동하는 방식
보호막 = 이 유닛의 최대 생명력 총합의 5%, 지속 시간 5s.
작동 시점: 이 유닛이 전투에서 효과를 적용하면 실행됩니다. 이 유닛이 효과를 적용했고, 적용이 빗나가거나 저항되지 않았으며, 대상이 적 진영이고, 효과 표에서 디버프(부정 효과)로 표시된 경우에만 계속됩니다.
적용 대상: 디버프 적용 1회당, 적 한 명마다 보호막 하나. 디버프 두 개를 적 다섯 명에게 거는 스킬은 보호막 10개를 만듭니다. 도발도 효과 표에서 디버프로 표시되므로, 적에게 적중한 도발도 이를 발동시킵니다.
툴팁이 알려주지 않는 것들
- 자신이나 아군에게 걸리는 디버프는 자신이 건 것이라도 발동하지 않습니다.
- 적이 면역이거나 빗나간 디버프는 발동하지 않습니다.
- 포티파이드는 보유자에게 걸리는 모든 보호막을 강화하므로, 이 보호막들을 각각 증가시킵니다.
빌드 25846389의 게임 바이너리에서 읽어온 값입니다. Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_GuardBarrier.Passive_GuardBarrier$$OnEnable@0x940BA4, Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_GuardBarrier.Passive_GuardBarrier$$AddBarriorRoutine@0x940D64, Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_GuardBarrier.Passive_GuardBarrier.<AddBarrier>d__5$$MoveNext@0x941050
숫자
| 사정거리 | 1 |
| 시작 지연 | 0.2s |
| 종료 지연 | 0.2s |
| 스킬 재사용 대기 시간 감소 | 0s |
| 에너지 비용 | 0 |
| 배우기 위한 스킬 포인트 | 5 |
| 필수 레벨 | 0 |
| 기본 공격 스킬 | 아니오 |
| 지연은 공격 속도에 따라 조정 | 예 |
| 벽 너머에 대상 지정 가능 | 아니오 |
| 원시 값 | 5, 5 |
필수 조건
잠금 해제:
피니스 엣지
트리 위치
요새 스킬 트리 - 1단계, 열 1