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슬레이

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SKILL_Slay · 활성 물리 근접 적 단일

단일 적 대상에게 물리 공격력의 500%의 피해를 입히고 스스로 3초 동안 1의 빈틈을 얻습니다. 이 공격으로 적을 처치하면 이 스킬의 재사용 대기시간이 70% 감소합니다.

효과 & 키워드

  • 빈틈 (사용자에게): 남은 횟수만큼 피격 시 회피할 수 없으며 확정적으로 치명타가 발생합니다.

컨텍스트에서의 범위

슬레이 던전 방 기준 사거리 및 범위
574 물리 피해 / 대상- 에너지당 114.8
5에너지

피해

기본 구성인 Kragas, 나무 대검 5레벨(최대)일 때의 정보입니다. 사이드바에서 물리/마법 단위를 선택하세요.
시전당 예상 574 물리 대상당
= 물리 공격력 112.2 x 500% x 1.023 치명타
벤치마크 대비 106.3% (산성 슬로겔 HP 대비)
에너지당 피해 에너지당 114.8 (에너지 5)
초당 피해 61.8 초당 (10초 재사용 대기에서)
중간값 대비 중간값의 3.1배 (시전당 물리 액티브 기준)
수치는 대상 저항 적용 전입니다 (피해 x 100 / (100 + R); 대부분의 몬스터는 0, 중갑 몬스터는 최대 60으로 37.5% 감소). 명중률, 회피, 가드도 적용 전입니다. 전투 난이도는 내 피해량을 바꾸지 않습니다.

숫자

사정거리1
시작 지연0.2s
종료 지연0.2s
스킬 재사용 대기 시간 감소10s
에너지 비용5
내구도 비용2 (주요)
필수 장비대검
배우기 위한 스킬 포인트8
필수 레벨0
기본 공격 스킬아니오
지연은 공격 속도에 따라 조정아니오
벽 너머에 대상 지정 가능아니오
원시 값500, 3, 1

범위 및 영역

슬레이의 사거리 및 범위

파란색 시전자; 연한 파란색 사거리 (1 타일); 주황색 피해 범위 (단일 대상). 표시된 사거리 수치는 근사값이며, 범위 형태는 정확합니다.

스킬 애니메이션

스킬의 효과가 훈련용 허수아비(게임의 연습용 표적)를 타격하며, 허수아비는 피격 시 튕겨납니다. 프레임 타이밍은 근사치입니다.

필수 조건

트리 위치

대검 스킬 트리 - 1단계, 열 1