끈끈이 덩굴
AFFECTER_StickyBedstraw · 없음 긍정 게임에서 표시
치명타 피해를 입힐시 대상에게 3초 동안 둔화를 부여합니다.
계산이 작동하는 방식
When the wearer's hit result is Critical: the target gets 1 stack of AFFECTER_Slow for FloatValues[0] = 3 seconds.
작동 시점: After the hit is processed (TickEvent.OnDamage_AfterProcess).
적용 대상: Every hit the wearer deals that crits (a guarded hit cannot crit).
빌드 25846389의 게임 바이너리에서 읽어온 값입니다. Refactor.Combat.AffecterRelated.AFFECTER_StickyBedstraw.Passive_StickyBedstraw.OnDamage@0x96B7F8, Refactor.Combat.AffecterRelated.AFFECTER_StickyBedstraw.Passive_StickyBedstraw.<AddAffecter>d__3.MoveNext@0x96BA14
효과
치명타 피해를 입힐시 대상에게 3초 동안 둔화를 부여합니다. A crit slows the target for 3 seconds. Slow is Movement Speed -30 percent and nothing else, so it changes no damage.
원시 값: 3
속성
| 최대 스택 | 중첩되지 않음 |
| 극성 | 긍정 |
| 지속시간 있음 | 아니오 |
| 절대 (제거 불가) | 예 |
| 플레이어에게 노출 | 예 |
| 건물 부착 가능 | 아니오 |
참조자
아이템 (장비 시):
끈끈이 덩굴
얻은 출처
적용 방식: 게임 시스템에 의해 자동으로 적용됩니다.