수면(침낭)
AFFECTER_SleepingBagSleep · 없음 긍정 게임에서 표시
+0.8 기력 재생량
잠을 통해서 피로를 회복합니다
비가 되다만 눈줄기에 묻어난 숨결 따라 희미했던 기억들이 흐른 마중물이 쏟아지네
계산이 작동하는 방식
툴팁이 알려주지 않는 것들
- 플래그는 PassiveAction.IsTransferAttach (+0x51)이며 이 빌드에서 새로 생겼습니다. 이름과 v0.4.29 패치 노트('진행 상태와 내부 타이머 ... 정착지와 던전 사이에서 이동할 때 초기화되지 않음')를 보면, 맵 이동으로 패시브가 다시 연결될 때 설정됩니다. 이 조각에서는 설정 함수를 직접 호출한 곳을 찾지 못했습니다(쓰기가 인라인되어 있음). 따라서 정확히 언제 설정되는지는 추적하지 못했습니다.
- 같은 패치는 유닛이 던전으로 이동할 때 수면 상태도 제거된다고 말하므로, 유지되는 카운터는 수면 효과를 유지하는 이동에서만 의미가 있습니다. 어떤 이동이 여기에 해당하는지는 추적하지 않았습니다.
빌드 25846389의 게임 바이너리에서 읽어온 값입니다. AFFECTER_SleepingBagSleep.Passive_Sleep.OnEnable@0x979E94, AFFECTER_SleepingBagSleep.Passive_Sleep.CheckSleepCounter@0x97A06C
효과
잠을 통해서 피로를 회복합니다 (+0.8 기력 재생량) 수면 가방에서 잠든 경우, 패시브가 맵 이동으로 넘어갈 때 경과 수면 카운터를 유지합니다.
카테고리:
수면
속성
| 최대 스택 | 중첩되지 않음 |
| 극성 | 긍정 |
| 지속시간 있음 | 아니오 |
| 절대 (제거 불가) | 예 |
| 플레이어에게 노출 | 예 |
| 건물 부착 가능 | 아니오 |
얻은 출처
게임 시스템: 기분 시스템: 유닛의 현재 감정을 반영합니다.수면 / 휴식 시스템유닛 AI 동작