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수면(침대)

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수면(침대)

AFFECTER_BedSleep · 없음 긍정 게임에서 표시

잠을 통해서 피로를 회복합니다

저 문지방 넘어 꾸벅꾸벅 잠이 든 시계여 제 모습을 내밀며 끄덕끄덕 작아진 세계여

계산이 작동하는 방식

빌드 25846389의 게임 바이너리에서 읽어온 값입니다. Refactor.Combat.AffecterRelated.AFFECTER_BedSleep.Passive_Sleep$$OnEnable@0x97A7BC, Refactor.Combat.AffecterRelated.AFFECTER_BedSleep.Passive_Sleep$$CheckSleepCounter@0x97A994, Refactor.Combat.AffecterRelated.PassiveAction$$Attach@0x9B92C0, Refactor.Tick.PassiveActionContainer$$AttachTransferred@0xA78CF4, Refactor.Main.TickFlowHandler$$UnregisterTransferredEntity@0xD2A428

효과

잠을 통해서 피로를 회복합니다 (+1.2 기력 재생량)

카테고리:

수면

속성

최대 스택중첩되지 않음
극성긍정
지속시간 있음아니오
절대 (제거 불가)예
플레이어에게 노출예
건물 부착 가능아니오

얻은 출처

게임 시스템: 기분 시스템: 유닛의 현재 감정을 반영합니다.수면 / 휴식 시스템유닛 AI 동작