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기분 시뮬레이터

기분이 스트레스를 조절합니다: 게임 내 1분마다 정착민의 스트레스는 기분 x -0.03만큼 변화하므로, 행복한 정착민은 진정되고 불행한 정착민은 스트레스가 쌓여 100에서 정신 붕괴. 기분을 설정하면 차트에 스트레스가 어디로 향하는지 - 즉 "이 기분이 계속 유지된다면"의 결과가 표시됩니다 (실제 정착민의 기분은 버프가 사라지고 욕구가 변함에 따라 흔들립니다).
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대우 기대치는 유닛 레벨과 관리 난이도에 따라 자동으로 적용됩니다. 정착민이 현재 가진 기분 요인(식사, 수면, 방 품질, 욕구, 전투 등)을 더하면, 각 요인의 값이 순 기분에 합산됩니다.

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이완함 (20 미만)정착함 (20 ~ 40)스트레스함 (40 ~ 80)심각함 (80+), 100에서 붕괴

체크포인트에서 스트레스

기분 구간(매우 불행~매우 행복)과 스트레스 구간은 GameSystemTable에서 그대로 가져온 값입니다. 모든 기분 출처와 상시 보정치는 기분과 스트레스 페이지를 참고하세요.