효과 & 키워드
최대 기력: 유닛이 보유할 수 있는 최대 기력입니다. 기력의 최대치를 정합니다.
계산이 작동하는 방식
소환 횟수 기준 효과: 보유자가 살아 있고 아직 심해가 있으면, 현재 심해 스택을 읽고 1스택을 더합니다. 새 스택이 기준점을 넘으면 첫 번째 스킬 값으로 상태 88(최대 기력 %)을 부여합니다.
작동 시점: 보유자가 일치하는 유닛을 소환할 때.
적용 대상: SKILL_DeepWater의 보유자. 기준점과 보너스는 SkillTable FloatValues [10, 25, 100, 250, 1000, 2500, 7]에서 나옵니다.
툴팁이 알려주지 않는 것들
- 스택은 소환을 본 때가 아니라 이 단계가 실행될 때 읽으므로, 연속된 여러 소환이 각각 최신 스택에 반영됩니다.
- 보유자가 더 이상 SKILL_DeepWater를 갖지 않거나 없으면 이 단계는 건너뜁니다.
빌드 25846389의 게임 바이너리에서 읽어온 값입니다. SKILL_DeepWater.Passive_DeepWater.CheckSummonCount@0x93B1B4, DeepWaterProgress.<CreateRoutine>d__0.MoveNext@0x930948
효과
중첩이 10/25/100/250/1000/2500에 도달할 때마다 최대 기력이 7% 증가합니다. 소환수가 하나 셀 때마다 심해 스택이 1씩 쌓입니다. 스킬 값의 기준점을 넘을 때마다 최대 기력 보너스 상태가 부여됩니다.
속성
| 최대 스택 | 최대 9999회 중첩 |
| 극성 | 긍정 |
| 지속시간 있음 | 아니오 |
| 절대 (제거 불가) | 예 |
| 플레이어에게 노출 | 예 |
| 건물 부착 가능 | 아니오 |
| 바인딩 값 | 심해 |
얻은 출처
플레이어 스킬:
심해