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심해

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AFFECTER_DeepWater · 없음 긍정 게임에서 표시

중첩이 10/25/100/250/1000/2500에 도달할 때마다 최대 기력이 7% 증가합니다.

효과 & 키워드

  • 최대 기력: 유닛이 보유할 수 있는 최대 기력입니다. 기력의 최대치를 정합니다.

계산이 작동하는 방식

소환 횟수 기준 효과: 보유자가 살아 있고 아직 심해가 있으면, 현재 심해 스택을 읽고 1스택을 더합니다. 새 스택이 기준점을 넘으면 첫 번째 스킬 값으로 상태 88(최대 기력 %)을 부여합니다.

작동 시점: 보유자가 일치하는 유닛을 소환할 때.

적용 대상: SKILL_DeepWater의 보유자. 기준점과 보너스는 SkillTable FloatValues [10, 25, 100, 250, 1000, 2500, 7]에서 나옵니다.

툴팁이 알려주지 않는 것들

  • 스택은 소환을 본 때가 아니라 이 단계가 실행될 때 읽으므로, 연속된 여러 소환이 각각 최신 스택에 반영됩니다.
  • 보유자가 더 이상 SKILL_DeepWater를 갖지 않거나 없으면 이 단계는 건너뜁니다.

빌드 25846389의 게임 바이너리에서 읽어온 값입니다. SKILL_DeepWater.Passive_DeepWater.CheckSummonCount@0x93B1B4, DeepWaterProgress.<CreateRoutine>d__0.MoveNext@0x930948

효과

중첩이 10/25/100/250/1000/2500에 도달할 때마다 최대 기력이 7% 증가합니다. 소환수가 하나 셀 때마다 심해 스택이 1씩 쌓입니다. 스킬 값의 기준점을 넘을 때마다 최대 기력 보너스 상태가 부여됩니다.

속성

최대 스택최대 9999회 중첩
극성긍정
지속시간 있음아니오
절대 (제거 불가)예
플레이어에게 노출예
건물 부착 가능아니오
바인딩 값심해

얻은 출처

플레이어 스킬: 심해