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기분

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기분

STATUS_Mood · 고정 스탯 소수점 1자리 켜기: 플레이어 유닛

유닛의 현재 감정 상태를 나타냅니다. 개체 요약 패널의 '상태' 메뉴의 '기분' 탭에서 기분에 영향을 주는 요소를 확인할 수 있습니다.

기분이 0 미만이라면 비례하여 스트레스가 증가합니다.
기분이 0 초과라면 비례하여 스트레스가 감소합니다.

기분은 배고픔, 장시간의 탐사 등 부정적인 상황에서 감소하고, 맛있는 음식이나 모닥불 휴식 등 긍정적인 상황에서 증가합니다.

모든 기분 보정 전체 목록, 치료 기대값과 던전 체류 포함: 기분 보정.

스트레스가 최대치에 도달할 때

스트레스이(가) 최대 스트레스에 도달하면 유닛은 절망 극복 확률을(를) 굴립니다 (기본값 10%). 성공하면 스트레스은(는) 0(으)로 초기화되고, 유닛은 영웅심을(를) 게임 내 2시간 동안 얻습니다. 실패하면 스트레스은(는) 0(으)로 초기화되고, 유닛은 정신 붕괴을(를) 게임 내 12시간 동안, 그리고 정신 붕괴:공황을(를) 게임 내 2시간 동안 얻습니다. 최대 스트레스에 다시 도달할 때 정신 붕괴이(가) 아직 켜져 있으면 유닛이 죽습니다.

플레이어가 얻을 수 있는 효과나 아이템 중 절망 극복 확률을(를) 바꾸는 것은 없습니다.

수정하는 효과 (128)

보너스 (80)

개별 특성 (6)

버프 & 디버프 (74)

음식 (18)

수면 (14)

Game system (12)

Granted by another effect (10)

식사 (7)

아이템 (7)

미출시 (3)

Death (1)

환경 (1)

이벤트 (1)

페널티 (48)

각인 (1)

개별 특성 (2)

버프 & 디버프 (45)

Game system (15)

Granted by another effect (14)

음식 (6)

환경 (3)

Death (2)

아이템 (2)

이벤트 (1)

의식 불명 (1)

미출시 (1)

수정하는 스킬 (5)

기타 스킬 (5)

몬스터 & 유닛 (1)

탐사대원 특성을 통해 활기참