유닛의 현재 감정 상태를 나타냅니다. 개체 요약 패널의 '상태' 메뉴의 '기분' 탭에서 기분에 영향을 주는 요소를 확인할 수 있습니다.기분이 0 미만이라면 비례하여 스트레스가 증가합니다.기분이 0 초과라면 비례하여 스트레스가 감소합니다.기분은 배고픔, 장시간의 탐사 등 부정적인 상황에서 감소하고, 맛있는 음식이나 모닥불 휴식 등 긍정적인 상황에서 증가합니다.
각인 (1)
개별 특성 (8)
버프 & 디버프 (119)
기타 스킬 (5)