유형배경개별각인없음종족영혼극성부정없음긍정노출플레이어에게 노출숨김출처주문각인아이템방건물환경선천적효과로 부여됨기반계획됨사용 주체플레이어NPC몬스터
| 이름 | 유형 | 효과 | 최대 스택 | 지속시간 |
|---|---|---|---|---|
| 없음 | 전투 시작 시 idle 애니메이션이 바뀌는 몬스터용 어팩터 (몇몇 몬스터는 Idle이 여러개인 경우가 있다. 그럴 때 사용되는 어펙터 EX : 알파산성슬러그) | - | 아니오 | |
| 없음 | - | 예 | ||
| 개별 | - | 아니오 | ||
| 개별 | - | 아니오 | ||
| 없음 | - | 예 | ||
| 없음 | +30% 공격 속도 | - | 예 | |
| 개별 | 반사:근접 물리를 보유합니다. | - | 아니오 | |
| 없음 | - | 예 | ||
| 없음 | 전투 시작 시 15초 동안 300의 보호막을 얻습니다. | - | 예 | |
| 개별 | 기절과 넉백을 무시합니다. | - | 아니오 | |
| 없음 | +1 기분 | - | 예 | |
| 개별 | 던전 3층부터 무드가 증가합니다. | - | 아니오 | |
| 없음 | +2 기분 | - | 아니오 | |
| 영혼 | 피해를 입을 때마다 중첩이 증가합니다. 중첩마다 주는 피해량이 2% 증가하고, 받는 피해량이 2% 감소합니다. 전투가 종료되면 중첩이 초기화됩니다. 영혼… | - | 아니오 | |
| 없음 | 피해를 입을 때마다 주는 피해량이 2% 증가하고, 받는 피해량이 2% 감소합니다. 전투 종료 시 중첩이 초기화됩니다. | 10 | 아니오 | |
| 없음 | - | 아니오 | ||
| 배경 | - | 아니오 | ||
| 각인 | 공격 시 최대 생명력의 10%만큼 물리 공격력이 증가합니다. | - | 아니오 | |
| 각인 | 검 스킬트리를 습득합니다. 주요 스킬 포인트를 5 획득합니다. | - | 아니오 | |
| 개별 | 생명의 위협을 느끼면 도망칩니다. | - | 아니오 | |
| 각인 | 기절류 효과를 부여할 시, 동일 시간 만큼 취약을 부여합니다. | - | 아니오 | |
| 없음 | +50 마법 저항력 | - | 예 | |
| 없음 | -5 기분 | - | 예 | |
| 없음 | -50% 회피율 | - | 예 | |
| 없음 | 모든 아이템 드랍률이 50% 감소합니다 | - | 아니오 | |
| 없음 | +6 기분 | - | 예 | |
| 없음 | +9 기분 | - | 예 | |
| 없음 | +5 기분 | - | 예 | |
| 없음 | +1 기분 | - | 예 | |
| 없음 | +4 기분 | - | 예 | |
| 개별 | 낮은 지적 수준을 갖췄지만, 인간들이 사용하는 물건들을 아주 기초적인 수준으로 사용할 수 있습니다. | - | 아니오 | |
| 없음 | +10 이동 속도 | - | 아니오 | |
| 없음 | 생명력을 회복합니다. | - | 예 | |
| 없음 | 생명력을 회복합니다. | - | 예 | |
| 개별 | 체력이 50% 이하일 때 마법 공격력이 30% 증가하고, 받는 피해량이 20% 증가합니다. | - | 아니오 | |
| 영혼 | 생명력이 50% 이하일 때 마법 공격력이 20% 증가하고, 받는 피해량이 30% 증가합니다. 영혼 특성은 인물당 최대 1개만 습득 가능합니다. 이미 보유한… | - | 아니오 | |
| 없음 | - | 아니오 | ||
| 없음 | - | 아니오 | ||
| 없음 | 야수에게 주는 피해량이 20% 증가합니다. | - | 예 | |
| 없음 | +50% 공격 속도 | - | 예 | |
| 개별 | 생명력이 50%이하일 때, 몸에 기생시킨 공생 벌레 (Effect)를 통해 스스로 회복합니다. | - | 아니오 | |
| 없음 | +100% 생명력 비율 재생량 | - | 아니오 | |
| 없음 | - | 예 | ||
| 없음 | - | 아니오 | ||
| 각인 | 기본 공격을 3번 가할 때 마다 6초 동안 2의 출혈을 부여합니다. | 4 | 아니오 | |
| 각인 | 회피 발동시 공격을 가한 상대에게 10초 동안 무작위 약화류 효과를 부여합니다. | - | 아니오 | |
| 없음 | - | 예 | ||
| 배경 | - | 아니오 | ||
| 없음 | +6 기분 | - | 예 | |
| 없음 | +4 기분 | - | 예 | |
| 없음 | +120% 제작 능력치 | - | 아니오 | |
| 없음 | +4 기분 | - | 예 | |
| 없음 | +120% 요리 능력치 | - | 아니오 | |
| 없음 | -40% 기도시 필요 자원 배율 | - | 아니오 | |
| 없음 | +120% 연구 능력치 | - | 아니오 | |
| 없음 | +120% 제작 능력치 | - | 아니오 | |
| 없음 | +120% 여가 능력치 | - | 아니오 | |
| 없음 | - | 예 | ||
| 개별 | +10% 받는 피해량 | - | 아니오 | |
| 없음 | -1 기분 | - | 예 | |
| 배경 | - | 아니오 | ||
| 없음 | -50 마법 저항력 | - | 예 | |
| 없음 | 중첩마다 받는 피해가 8% 감소합니다. | 99 | 예 | |
| 없음 | +4 기분 | - | 예 | |
| 없음 | +2 기분 | - | 예 | |
| 없음 | +60% 제작 능력치 | - | 아니오 | |
| 없음 | +2 기분 | - | 예 | |
| 없음 | +60% 요리 능력치 | - | 아니오 | |
| 없음 | -20% 기도시 필요 자원 배율 | - | 아니오 | |
| 없음 | +60% 연구 능력치 | - | 아니오 | |
| 없음 | +60% 제작 능력치 | - | 아니오 | |
| 없음 | +60% 여가 능력치 | - | 아니오 | |
| 없음 | - | 아니오 | ||
| 없음 | - | 아니오 | ||
| 없음 | - | 아니오 | ||
| 없음 | -5 기분 | - | 아니오 | |
| 없음 | +7 기분 | - | 예 | |
| 없음 | +5 기분 | - | 예 | |
| 없음 | +150% 제작 능력치 | - | 아니오 | |
| 없음 | +5 기분 | - | 예 | |
| 없음 | +150% 요리 능력치 | - | 아니오 | |
| 없음 | -50% 기도시 필요 자원 배율 | - | 아니오 | |
| 없음 | +150% 연구 능력치 | - | 아니오 | |
| 없음 | +150% 제작 능력치 | - | 아니오 | |
| 없음 | +150% 여가 능력치 | - | 아니오 | |
| 없음 | +25% 이동 속도 | - | 예 | |
| 개별 | 전투 중인 글로트 개체 수가 부족해지면 무리에게 도움을 요청합니다. | - | 아니오 | |
| 없음 | - | 아니오 | ||
| 없음 | +10% 최대 생명력 | - | 아니오 | |
| 없음 | - | 예 | ||
| 없음 | 근처의 무리에게 도움을 요청합니다. 중첩이 쌓일수록 점점 더 강한 개체를 소환합니다. | 7 | 아니오 | |
| 없음 | 최대 중첩을 달성하면 치명타 확률이 10% 증가합니다. | 2000 | 아니오 | |
| 각인 | 치명타 피해를 줄 때마다 10의 소지금을 얻습니다. 최대 2000의 금화를 얻을 수 있습니다. 최대 중첩에 도달하면 소지금을 더 이상 얻을 수 없는 대신 치… | - | 아니오 | |
| 없음 | - | 아니오 | ||
| 각인 | 급습 보조 스킬트리를 습득합니다. 보조 스킬 포인트를 5 획득합니다. | - | 아니오 | |
| 없음 | 초당 중첩 1개당 ?의 기력를 회복합니다. | - | 예 | |
| 없음 | - | 아니오 | ||
| 없음 | - | 아니오 | ||
| 없음 | - | 아니오 | ||
| 없음 | - | 아니오 | ||
| 없음 | - | 아니오 | ||
| 없음 | - | 아니오 | ||
| 없음 | - | 예 | ||
| 없음 | +3 기분 | - | 예 | |
| 없음 | 잠시 동안 행동할 수 없습니다. | - | 예 | |
| 없음 | 기절 효과에 면역입니다. | - | 아니오 | |
| 없음 | +1000 최대 무게 | - | 아니오 | |
| 없음 | - | 아니오 | ||
| 없음 | -99% 받는 피해량 | 99 | 아니오 | |
| 없음 | +2 기분 | - | 아니오 | |
| 없음 | 던전에서 크게 자라난 꽃의 향기는 외지의 다른 꽃들 보다 훨씬 매혹적이면서도 마음을 평화롭게하는 효능이있습니다. | - | 아니오 | |
| 없음 | +3 기분 | - | 예 | |
| 없음 | 치명타 피해를 입힐시 대상에게 3초 동안 둔화를 부여합니다. | - | 아니오 | |
| 없음 | 밤이 끝나지않습니다. | - | 아니오 | |
| 개별 | - | 아니오 | ||
| 개별 | - | 아니오 | ||
| 없음 | - | 예 | ||
| 없음 | (06:00 - 20:00) 낮입니다. | - | 아니오 | |
| 없음 | - | 아니오 | ||
| 없음 | - | 아니오 | ||
| 없음 | 넉백 효과에 면역입니다. | - | 아니오 | |
| 배경 | - | 아니오 | ||
| 없음 | - | 아니오 | ||
| 영혼 | 피해를 입힐 시 3% × 대상과의 거리만큼 피해량이 증가합니다. 영혼 특성은 인물당 최대 1개만 습득 가능합니다. 이미 보유한 경우 덮어씌워집니다. | - | 아니오 | |
| 개별 | - | 아니오 | ||
| 배경 | - | 아니오 | ||
| 없음 | +2 기분 | 1 | 예 | |
| 없음 | 다트 놀이에 질렸습니다. 당분간은 하고 싶은 생각이 들지 않습니다. | 1 | 예 | |
| 개별 | - | 아니오 | ||
| 각인 | 대검 스킬트리를 습득합니다. 주요 스킬 포인트를 5 획득합니다. | - | 아니오 | |
| 없음 | 신참으로서 살아남는 것 외에는 아무것도 바라지 않습니다. | - | 아니오 | |
| 없음 | 고된 대우나 열악한 환경도 당연하다고 여깁니다. | - | 아니오 | |
| 없음 | 특별한 대우는 바라지 않지만, 부당한 대우는 원치 않습니다. | - | 아니오 | |
| 없음 | 최소한의 생활적 요건은 보장되기를 바랍니다. | - | 아니오 | |
| 없음 | 자신의 역할에 걸맞은 대우는 받아야 한다고 생각합니다. | - | 아니오 | |
| 배경 | - | 아니오 | ||
| 없음 | - | 예 | ||
| 없음 | - | 아니오 | ||
| 없음 | 기분이 감소합니다. | - | 아니오 | |
| 없음 | 기분이 감소합니다. | - | 아니오 | |
| 없음 | 기분이 감소합니다. | - | 아니오 | |
| 없음 | 기분이 감소합니다. | - | 아니오 | |
| 없음 | -2 기분 | - | 예 | |
| 개별 | - | 아니오 | ||
| 없음 | - | 예 | ||
| 없음 | - | 아니오 | ||
| 없음 | - | 아니오 | ||
| 없음 | - | 아니오 | ||
| 없음 | - | 아니오 | ||
| 없음 | 공격 시 잃은 생명력 비율에 따라, 준 피해의 최대 30%만큼 생명력을 흡수합니다. | - | 아니오 | |
| 없음 | - | 아니오 | ||
| 배경 | - | 아니오 | ||
| 개별 | 리자드맨을 불신하며 가까이 지내는 것을 꺼립니다. | - | 아니오 | |
| 배경 | - | 아니오 | ||
| 없음 | 자신에게 도발을 부여한 대상을 우선적으로 공격합니다. | - | 예 | |
| 배경 | - | 아니오 | ||
| 개별 | - | 아니오 | ||
| 각인 | 정예 혹은 보스 몬스터에게 주는 피해량이 20% 증가합니다. | - | 아니오 | |
| 각인 | 기력을 60 회복할 때마다, 1의 껍질을 얻습니다. 최대 20 스택까지 획득할 수 있습니다. | 200 | 아니오 | |
| 개별 | 피해를 5회 입으면 적에게 돌진공격을 합니다 | - | 아니오 | |
| 없음 | 피해를 5회 받으면 돌진 공격을 사용합니다 | 5 | 아니오 | |
| 없음 | 피해를 ?회 받으면 돌진 공격을 사용합니다 | - | 아니오 | |
| 없음 | +50 현재 무게 | - | 아니오 | |
| 없음 | -1 기분 | - | 예 | |
| 없음 | -2 기분 | - | 예 | |
| 없음 | -1 기분 | - | 아니오 | |
| 개별 | 맛에 둔감하여 무엇이든 가리지 않고 먹습니다. 부정적 음식 효과를 얻을 때 둔감한 혀 (Pos)를 얻고 긍정적 음식 효과를 얻을 때 둔감한 혀 (Neg)를… | - | 아니오 | |
| 없음 | -1 기분 | - | 예 | |
| 없음 | +1 기분 | - | 예 | |
| 각인 | 둔기 스킬트리를 습득합니다. 주요 스킬 포인트를 5 획득합니다. | - | 아니오 | |
| 없음 | -30% 이동 속도 | - | 예 | |
| 배경 | +1 자연 마법 스킬 적성-1 불 마법 스킬 적성 | - | 아니오 | |
| 종족 | 드워프들은 강한 체력과 대단한 장인 정신으로 유명하며, 깊은 산속에서 생활합니다. | - | 아니오 | |
| 없음 | - | 아니오 | ||
| 없음 | -2 기분 | - | 예 | |
| 없음 | 벼룩이 창궐하였습니다. 수면시 300초 동안 들끓는 벼룩을 얻습니다. | - | 아니오 | |
| 없음 | -2 기분 | - | 아니오 | |
| 배경 | - | 아니오 | ||
| 개별 | +1 기분 | - | 아니오 | |
| 개별 | +1 기분 | - | 아니오 | |
| 개별 | +1 기분 | - | 아니오 | |
| 개별 | +1 기분 | - | 아니오 | |
| 없음 | 기본 공격 시 상대에게 1의 연소을 5초 동안 부여합니다. | - | 아니오 | |
| 종족 | - | 아니오 | ||
| 개별 | 라이칸을 위험한 존재로 여기며 경계합니다. | - | 아니오 | |
| 없음 | 기본 공격이 대상에게 물리 공격력의 60%에 해당하는 물리 피해를 3회 입히는 것으로 변경됩니다. | - | 예 | |
| 없음 | 주는 피해가 25% 증가하고, 받는 피해가 15% 감소합니다. | ∞ | 아니오 | |
| 없음 | - | 예 | ||
| 없음 | +1 기분 | - | 예 | |
| 종족 | - | 아니오 | ||
| 각인 | 기본 공격 명중 시, 물리 공격력의 10%에 해당하는 마법 피해를 추가로 입힙니다. | - | 아니오 | |
| 없음 | - | 아니오 | ||
| 없음 | 특정 시간 동안 마법 스킬을 사용할 수 없습니다 | 5 | 아니오 | |
| 없음 | +30% 마법 공격력 | - | 예 | |
| 없음 | - | 아니오 | ||
| 없음 | +70 마법 공격력 | - | 예 | |
| 없음 | +50 마법 저항력 | - | 예 | |
| 배경 | - | 아니오 | ||
| 없음 | 석재 채광 시 5% 확률로 중급 마석이 드랍됩니다 | - | 아니오 | |
| 없음 | 중첩마다 물리 공격력이 3% 증가합니다. | 99 | 예 | |
| 배경 | - | 아니오 | ||
| 없음 | 채집 중 3 범위 내 유닛들에게 30초간 맨드레이크 비명을 들음 효과를 2초마다 부여합니다. | - | 아니오 | |
| 없음 | - | 예 | ||
| 없음 | +2 기분 | - | 예 | |
| 각인 | 말뚝 보조 스킬트리를 습득합니다. 보조 스킬 포인트를 5 획득합니다. | - | 아니오 | |
| 없음 | 맑습니다. 아무 효과도 받지 않습니다. | - | 아니오 | |
| 없음 | - | 예 | ||
| 없음 | +4 기분 | - | 예 | |
| 없음 | -4 기분 | - | 예 | |
| 없음 | - | 아니오 | ||
| 없음 | 10초 후 바위가 파괴되며 노란 스톤 골렘이 소환됩니다. | - | 아니오 | |
| 없음 | 영구적으로 힘과 맷집이 증가합니다. | - | 예 | |
| 없음 | -20 기분 | - | 예 | |
| 없음 | +30% 맷집 | - | 아니오 | |
| 없음 | -30% 맷집 | - | 아니오 | |
| 없음 | +20% 물리 공격력 | - | 예 | |
| 없음 | +3 기분 | - | 예 | |
| 없음 | - | 아니오 | ||
| 없음 | +2 기분+10% 생명력 비율 재생량 | - | 아니오 | |
| 없음 | - | 아니오 | ||
| 없음 | +50% 명중률 | - | 예 | |
| 없음 | - | 예 | ||
| 없음 | - | 예 | ||
| 없음 | -4 기분 | - | 예 | |
| 없음 | - | 아니오 | ||
| 개별 | 위험을 무릅쓰고 새로운 모험을 찾아다닙니다. 던전에서 모험의 즐거움를 얻고 정착지에서 따분한을 얻습니다. | - | 아니오 | |
| 없음 | +1 기분 | - | 아니오 | |
| 배경 | - | 아니오 | ||
| 없음 | - | 아니오 | ||
| 없음 | - | 아니오 | ||
| 없음 | - | 아니오 | ||
| 없음 | - | 아니오 | ||
| 없음 | +100% 최대 무게 | - | 예 | |
| 없음 | - | 아니오 | ||
| 없음 | -4 기분 | - | 예 | |
| 없음 | +30% 받는 피해량 | - | 아니오 | |
| 없음 | 피해를 받지 않습니다. | - | 예 | |
| 없음 | - | 아니오 | ||
| 각인 | 물 마법 스킬트리를 습득합니다. 주요 스킬 포인트를 5 획득합니다. | - | 아니오 | |
| 없음 | +70 물리 공격력 | - | 예 | |
| 없음 | -4 기분 | - | 예 | |
| 없음 | +30% 민첩 | - | 아니오 | |
| 없음 | -30% 민첩 | - | 아니오 | |
| 배경 | - | 아니오 | ||
| 없음 | -2 기분 | - | 예 | |
| 각인 | 기본 공격시 주는 피해가 25% 증가하며, 기본 공격 시 주무기 내구도가 2배 빠르게 감소합니다. | - | 아니오 | |
| 없음 | 중첩마다 가드율이 4% 증가합니다. | 99 | 예 | |
| 없음 | 받은 근접 물리 피해의 50%를 반사하여 물리 피해를 입힙니다. | - | 예 | |
| 없음 | 받은 마법 피해의 50%를 반사하여 마법 피해를 입힙니다. | - | 예 | |
| 없음 | 받은 물리 피해의 50%를 반사하여 물리 피해를 입힙니다. | - | 예 | |
| 없음 | 받은 원거리 물리 피해의 50%를 반사하여 물리 피해를 입힙니다. | - | 예 | |
| 각인 | 피해를 받을 시, 받은 피해량의 100%만큼 대상에게 피해를 입힙니다. | - | 아니오 | |
| 각인 | 현재 잃은 현재 생명력에 비례하여 주는 피해량이 최대 20%까지 증가합니다. | - | 아니오 | |
| 없음 | -3 시야 범위 | - | 아니오 | |
| 없음 | +40% 가드율+30% 가드 대미지 감소율 | - | 예 | |
| 없음 | 근접 공격을 받을 시 가드가 확정적으로 발동합니다. | - | 예 | |
| 개별 | 피해를 받을 때마다 물리 저항력과 마법 저항력이 10 증가합니다. 최대 15회 중첩됩니다. | - | 아니오 | |
| 없음 | 피해를 받을 때마다 물리 저항력과 마법 저항력이 15 증가합니다. | 15 | 아니오 | |
| 없음 | - | 아니오 | ||
| 각인 | 방패 스킬트리를 습득합니다. 주요 스킬 포인트를 5 획득합니다. | - | 아니오 | |
| 없음 | -25% 명중률 | - | 예 | |
| 없음 | 밭 위에 자라는 작물을 지속적으로 성장시킵니다. | - | 아니오 | |
| 없음 | 배고픈 상태입니다. 음식을 먹고 싶어합니다. | - | 아니오 | |
| 종족 | 다른 악마족들을 배신하고 인간의 편에 선 이단자들. 세간에는 그렇게 알려져있습니다. | - | 아니오 | |
| 배경 | +10% 치명타 피해 보너스-10% 회피율 | - | 아니오 | |
| 배경 | - | 아니오 | ||
| 개별 | - | 아니오 | ||
| 개별 | 폭발하며 근처의 적에게 마법 공격력의 100%의 마법 피해를 입히고, 10초 동안 근처의 아군에게 마법 공격력의 150%의 보호막를 부여합니다. | - | 아니오 | |
| 없음 | +7 기분 | - | 예 | |
| 없음 | +3 기분 | - | 예 | |
| 없음 | +3 기분 | - | 예 | |
| 없음 | 8초마다 2마리씩, 최대 10마리까지 생성됩니다. | - | 아니오 | |
| 없음 | 온기로 인해 기분이 증가합니다. | - | 아니오 | |
| 없음 | 무기로 사용할 수 있습니다 | - | 아니오 | |
| 없음 | +50 물리 저항력 | - | 예 | |
| 없음 | 긴풀 채집시 3%의 확률로 보석 풍뎅이 아이템을 드랍합니다. | - | 아니오 | |
| 없음 | 보스 등급의 몬스터입니다. | - | 아니오 | |
| 없음 | 아이템 내구도/유통기한 감소 속도가 85%가 됩니다 | - | 아니오 | |
| 없음 | 아이템 내구도/유통기한 감소 속도가 70%가 됩니다 | - | 아니오 | |
| 없음 | 머리/몸통 피해를 막아줍니다. 막은 피해량만큼 중첩이 소모됩니다. | 999999 | 예 | |
| 각인 | 전투 시작 시 20초 동안 잃은 현재 생명력의 200%에 해당하는 보호막을 얻습니다. 이 효과는 마지막 발동 후 60초가 경과해야 다시 발동할 수 있습니다. | - | 아니오 | |
| 없음 | 장착중인 머리, 몸통 방어구, 방패의 내구도가 초 당 중첩*0.2 만큼 감소합니다. | 100 | 예 | |
| 각인 | 치명타 발생시 10초 동안 5의 연소를 부여합니다. | - | 아니오 | |
| 개별 | 피해를 입을 때마다 공격 속도가 15% 증가합니다. | - | 아니오 | |
| 없음 | 피해를 입을 때마다 공격 속도가 15% 증가합니다. | 7 | 아니오 | |
| 없음 | - | 아니오 | ||
| 각인 | 불 마법 스킬트리를 습득합니다. 주요 스킬 포인트를 5 획득합니다. | - | 아니오 | |
| 없음 | -2 기분 | - | 예 | |
| 없음 | 생명력이 1 미만으로 감소하지 않습니다. | - | 예 | |
| 각인 | 기본 공격을 3회 가할 때 마다 대상에게 6초 동안 2의 연소를 부여합니다. | 4 | 아니오 | |
| 없음 | +100 기분 | - | 아니오 | |
| 배경 | - | 아니오 | ||
| 개별 | 비범한 재능을 지녔지만, 끝없는 고통 속에서 살아갑니다. | - | 아니오 | |
| 개별 | 피에 젖은 듯한 붉은 갈기가 휘날립니다. | - | 아니오 | |
| 없음 | +30% 공격 속도 | - | 아니오 | |
| 영혼 | 스킬 핏빛 할퀴기를 습득합니다. 영혼 특성은 인물당 최대 1개만 습득 가능합니다. 이미 보유한 경우 덮어씌워집니다. | - | 아니오 | |
| 없음 | - | 아니오 | ||
| 없음 | - | 아니오 | ||
| 없음 | 공격 속도가 2% 증가합니다. | 15 | 예 | |
| 없음 | 99 | 예 | ||
| 없음 | 99 | 예 | ||
| 없음 | +3 기분 | - | 예 | |
| 없음 | 비를 일정 시간 맞으면 비 (Wet)가 부여됩니다. | 10 | 예 | |
| 없음 | - | 아니오 | ||
| 개별 | - | 아니오 | ||
| 배경 | - | 아니오 | ||
| 개별 | 현재 생명력이 가장 낮은 대상을 우선적으로 공격합니다. | - | 아니오 | |
| 없음 | 2 배로 빠르게 성장합니다. | - | 아니오 | |
| 없음 | 현재 연소 중첩마다 마법 공격력이 30% 증가합니다. | 99 | 예 | |
| 없음 | 남은 횟수만큼 피격 시 회피할 수 없으며 확정적으로 치명타가 발생합니다. | 99 | 예 | |
| 없음 | 중첩된 만큼 받는 피해량이 증가합니다. | 50 | 예 | |
| 없음 | 1초마다 인접한 적 유닛에게 3초 동안 방해를 부여합니다. 40초 후 사라집니다. | - | 아니오 | |
| 없음 | ?초 동안 ?% 만큼 체력을 회복합니다. | - | 예 | |
| 개별 | -10% 최대 생명력+20% 생명력 비율 재생량 | - | 아니오 | |
| 배경 | - | 아니오 | ||
| 각인 | 생명력이 20% 이하인 적에게 피해를 입힐 경우 확정적으로 대상을 처치합니다. 보스 몬스터에게는 적용되지 않습니다. | - | 아니오 | |
| 없음 | - | 아니오 | ||
| 없음 | 알파 산성 슬러그 공격 범위 표시 여부 용 코드 | - | 아니오 | |
| 각인 | +30% 가드 대미지 감소율 | - | 아니오 | |
| 각인 | +30% 가드율 | - | 아니오 | |
| 각인 | +30% 공격 속도 | - | 아니오 | |
| 각인 | +30% 최대 기력 | - | 아니오 | |
| 각인 | +30% 마법 공격력 | - | 아니오 | |
| 각인 | +25 마법 저항력 | - | 아니오 | |
| 각인 | +30% 명중률 | - | 아니오 | |
| 각인 | +30% 물리 공격력 | - | 아니오 | |
| 각인 | +25 물리 저항력 | - | 아니오 | |
| 각인 | +30% 최대 생명력 | - | 아니오 | |
| 각인 | +30% 생명력 비율 재생량 | - | 아니오 | |
| 각인 | +10% 생명력 흡수 | - | 아니오 | |
| 각인 | +30 이동 속도 | - | 아니오 | |
| 각인 | +30 스킬 재사용 대기 시간 감소 | - | 아니오 | |
| 각인 | +60% 최대 무게 | - | 아니오 | |
| 각인 | +30% 치명타 피해 보너스 | - | 아니오 | |
| 각인 | +15% 치명타 확률 | - | 아니오 | |
| 각인 | +15% 회피율 | - | 아니오 | |
| 없음 | +2 기분 | - | 아니오 | |
| 없음 | +1 기분 | - | 아니오 | |
| 없음 | 초당 중첩 1개당 10의 현재 생명력을 회복합니다. | 99 | 예 | |
| 없음 | 생명의 나무 는 강한 마력이 응축되어있으면서도 동시에 근처에있는 존재들에게 형언하기 힘든 회복력을 부여합니다. | - | 아니오 | |
| 개별 | 생명의 나무는 강한 마력이 응축되어있으면서도 동시에 근처에있는 존재들에게 형언하기 힘든 회복력을 부여합니다. 하지만 그 가운데의 나무의 핵심을 뽑아낼경우 그… | - | 아니오 | |
| 없음 | +500% 생명력 비율 재생량 | - | 예 | |
| 개별 | 질긴 생존 본능으로 생명력이 40% 이하일 때, 회피율이 15% 증가합니다. | - | 아니오 | |
| 없음 | 중첩이 10/25/100/250/1000/2500에 도달할 때마다 치명타 확률이 7% 증가합니다. | 9999 | 아니오 | |
| 없음 | 스킬 사용 시 8초 동안 물리 공격력이 6% 증가합니다. 최대 6회 중첩될 수 있습니다. | 6 | 예 | |
| 배경 | - | 아니오 | ||
| 개별 | 부식을 보유한 적에게 30%의 추가 피해를 입힙니다. | - | 아니오 | |
| 개별 | - | 아니오 | ||
| 없음 | -2 기분 | - | 아니오 | |
| 개별 | 세계수의 가호로 인해 모든 유닛의 긍정적인 효과 지속 시간이 20% 증가합니다. | - | 아니오 | |
| 없음 | - | 아니오 | ||
| 없음 | 대응을 개시하기 전의 경고입니다. | - | 아니오 | |
| 없음 | 근접 공격을 받을 시 즉시 반격합니다. | - | 예 | |
| 개별 | - | 아니오 | ||
| 개별 | 소환자와 5칸 이상 떨어질 경우 강제로 소환자의 위치로 이동합니다. | - | 아니오 | |
| 없음 | -20% 주는 피해량 | - | 예 | |
| 없음 | +0.4 기력 재생량 | - | 아니오 | |
| 없음 | +0.8 기력 재생량 | - | 아니오 | |
| 없음 | +1.2 기력 재생량 | - | 아니오 | |
| 없음 | -5 기분 | - | 아니오 | |
| 개별 | 반사:마법를 보유합니다. | - | 아니오 | |
| 없음 | - | 아니오 | ||
| 없음 | - | 아니오 | ||
| 각인 | 수호자 보조 스킬트리를 습득합니다. 보조 스킬 포인트를 5 획득합니다. | - | 아니오 | |
| 없음 | +5 기분 | - | 예 | |
| 없음 | +3 기분 | - | 예 | |
| 없음 | +1 기분 | - | 예 | |
| 없음 | -1 기분 | - | 예 | |
| 없음 | +30 스킬 재사용 대기 시간 감소 | - | 예 | |
| 없음 | +30% 경험치 획득 보너스 | - | 아니오 | |
| 배경 | - | 아니오 | ||
| 없음 | 99 | 예 | ||
| 없음 | +30 스킬 재사용 대기 시간 감소 | - | 예 | |
| 없음 | +8 기분 | - | 예 | |
| 없음 | - | 아니오 | ||
| 없음 | 적 처치 시 5초 동안 주는 피해량이 20% 증가합니다. | ∞ | 예 | |
| 개별 | 스택마다 물리 공격력이 30% 증가합니다. | - | 아니오 | |
| 없음 | 스택마다 물리 공격력이 30% 증가합니다. | 3 | 아니오 | |
| 배경 | - | 아니오 | ||
| 각인 | 공격 시 최대 생명력의 10%만큼 마법 공격력이 증가합니다. | - | 아니오 | |
| 없음 | - | 아니오 | ||
| 배경 | - | 아니오 | ||
| 없음 | +40% 이동 속도 | - | 예 | |
| 없음 | +70% 이동 속도 | - | 예 | |
| 개별 | - | 아니오 | ||
| 없음 | 가드 대미지 감소율이 35% 증가합니다. | ∞ | 예 | |
| 없음 | - | 아니오 | ||
| 없음 | 생명력이 50% 이하가 되면, 잃은 생명력의 100%에 해당하는 보호막을 5초 동안 얻습니다. | - | 아니오 | |
| 없음 | - | 아니오 | ||
| 없음 | - | 아니오 | ||
| 없음 | - | 아니오 | ||
| 없음 | 중첩이 10/25/100/250/1000/2500에 도달할 때마다 최대 기력이 7% 증가합니다. | 9999 | 아니오 | |
| 개별 | 감정이 없으며, 타인의 고통에 무감각합니다. 누군가 죽으면 타인의 죽음을 봄을 얻습니다. | - | 아니오 | |
| 없음 | +1000 최대 무게 | - | 아니오 | |
| 없음 | +20% 공격 속도 | - | 예 | |
| 없음 | +20% 회피율 | - | 예 | |
| 없음 | +20 스킬 재사용 대기 시간 감소 | - | 예 | |
| 없음 | - | 아니오 | ||
| 없음 | +1 기분 | - | 아니오 | |
| 없음 | +2 기분 | - | 아니오 | |
| 없음 | +5 기분 | - | 예 | |
| 영혼 | 생명력이 30% 이하가 되면 10의 껍질을 얻습니다. 이 효과는 한 층에서 1회만 발동합니다. 영혼 특성은 인물당 최대 1개만 습득 가능합니다. 이미 보유… | - | 아니오 | |
| 없음 | - | 예 | ||
| 없음 | 제거 시 주변의 크립을 제거합니다. 만약 해당 그리드 주위에 다른 크립의 영향이 있는 경우 크립은 제거되지 않습니다. | - | 아니오 | |
| 개별 | 출혈 무시합니다. 체력 재생량 3 증가 | - | 아니오 | |
| 없음 | +3 시야 범위 | - | 아니오 | |
| 배경 | -20% 치명타 피해 보너스 | - | 아니오 | |
| 없음 | -10 기분 | - | 예 | |
| 배경 | - | 아니오 | ||
| 없음 | +20% 최대 생명력 | - | 아니오 | |
| 없음 | 야수 몬스터들에게 야수의 숲 효과를 부여합니다. | - | 아니오 | |
| 없음 | - | 아니오 | ||
| 없음 | - | 아니오 | ||
| 없음 | +1 기분 | - | 예 | |
| 없음 | -1 기분 | - | 예 | |
| 없음 | 받는 치명타 피해 보너스이 증가합니다. | - | 예 | |
| 없음 | -2 기분 | - | 예 | |
| 없음 | -1 시야 범위 | - | 아니오 | |
| 없음 | -2 기분 | - | 아니오 | |
| 없음 | 밤이 되면 고요함 속에서 알 수 없는 목소리가 들려옵니다. 밤에 모든 유닛이 어둠의 속삭임을 얻습니다. | - | 아니오 | |
| 없음 | +30% 받는 피해량 | - | 예 | |
| 없음 | 중첩이 2회 누적되면 1초 동안 기절 상태가 됩니다. 기절 상태가 되면 중첩이 초기화됩니다. | 5 | 예 | |
| 없음 | +1000 최대 무게 | - | 아니오 | |
| 종족 | - | 아니오 | ||
| 개별 | 엘프에 대한 강한 반감을 품고 있습니다. | - | 아니오 | |
| 없음 | +0.1 기력 재생량 | - | 아니오 | |
| 없음 | - | 아니오 | ||
| 없음 | +10% 명중률 | - | 아니오 | |
| 없음 | +15% 공격 속도 | - | 아니오 | |
| 없음 | +10% 치명타 확률 | - | 아니오 | |
| 없음 | +10% 회피율 | - | 아니오 | |
| 없음 | +10% 가드율 | - | 아니오 | |
| 없음 | +10 마법 저항력 | - | 아니오 | |
| 없음 | +10% 마법 공격력 | - | 아니오 | |
| 없음 | +10 물리 저항력 | - | 아니오 | |
| 없음 | +10% 물리 공격력 | - | 아니오 | |
| 없음 | +10 스킬 재사용 대기 시간 감소 | - | 아니오 | |
| 없음 | +5% 이동 속도 | - | 아니오 | |
| 없음 | +3% 생명력 흡수 | - | 아니오 | |
| 없음 | -5 기분 | - | 예 | |
| 없음 | 생명력이 서서히 회복됩니다. | - | 예 | |
| 없음 | 초당 중첩*3의 방어 무시 마법 피해를 입습니다. | 50 | 예 | |
| 없음 | 연소에 면역이 됩니다. | - | 아니오 | |
| 없음 | -0.02 배고픔 재생량 | - | 아니오 | |
| 없음 | - | 예 | ||
| 개별 | 생명력이 35% 이하일 때, 스킬 사용 시 대상에게 10초의 균열를 부여합니다. | - | 아니오 | |
| 없음 | +15% 치명타 확률 | - | 예 | |
| 없음 | - | 아니오 | ||
| 개별 | 2초 이상 인접한 적이 없다면 가장 멀리 있는 적에게 사슬을 던져 자신의 근처로 끌어옵니다. | - | 아니오 | |
| 각인 | 모든 재능가 한 단계 증가합니다. 재능는 최대 천재를 초과할 수 없습니다. | - | 아니오 | |
| 개별 | - | 아니오 | ||
| 없음 | -15% 명중률 | - | 아니오 | |
| 각인 | 요새 보조 스킬트리를 습득합니다. 보조 스킬 포인트를 5 획득합니다. | - | 아니오 | |
| 없음 | +35% 가드율 | - | 예 | |
| 배경 | +10% 치명타 확률+20% 스트레스 증가 추가량 | - | 아니오 | |
| 각인 | - | 아니오 | ||
| 없음 | 1 | 아니오 | ||
| 개별 | 가장 멀리있는 적을 우선적으로 공격합니다. 10% * 대상과의 거리 만큼 피해량이 증가합니다. | - | 아니오 | |
| 개별 | 암컷 글로트 외의 아군이 없다면 전투를 포기합니다. | - | 아니오 | |
| 없음 | -2 기분 | - | 예 | |
| 없음 | +3 기분 | - | 예 | |
| 없음 | 적에게 감지되거나 공격 대상으로 지정되지 않습니다. 적에게 피해를 입히면 이 효과는 즉시 사라집니다. | - | 예 | |
| 없음 | +1 기분 | - | 아니오 | |
| 없음 | +30% 의지 | - | 아니오 | |
| 없음 | -30% 의지 | - | 아니오 | |
| 없음 | 공격 속도가 25% 증가합니다. | ∞ | 예 | |
| 없음 | 현재 위치에서 이동할 수 없습니다. | - | 예 | |
| 없음 | 1 범위 내의 유닛이 소환자의 마법 공격력의 15%의 생명력 재생력을 얻습니다. 20초가 지나면 바스러져 자연으로 돌아갑니다. | - | 아니오 | |
| 종족 | - | 아니오 | ||
| 개별 | 인간을 신뢰하지 않으며 그들과 함께 있는 것을 불편하게 여깁니다. | - | 아니오 | |
| 없음 | +30% 인지 | - | 아니오 | |
| 없음 | -30% 인지 | - | 아니오 | |
| 없음 | 전투 상태가 된 직후의 인지 단계입니다. | - | 아니오 | |
| 없음 | 99 | 예 | ||
| 없음 | 99 | 예 | ||
| 없음 | 현재 기분 × -8 % 만큼 주는 데미지량 보너스가 변동 됩니다. 기분수치가 낮을수록 주는 피해량이 증가합니다. | - | 아니오 | |
| 개별 | 초당 내구도를 200 회복합니다 | - | 아니오 | |
| 없음 | -1 기분 | - | 예 | |
| 각인 | 자연 마법 스킬트리를 습득합니다. 주요 스킬 포인트를 5 획득합니다. | - | 아니오 | |
| 개별 | - | 아니오 | ||
| 각인 | 작렬 보조 스킬트리를 습득합니다. 보조 스킬 포인트를 5 획득합니다. | - | 아니오 | |
| 없음 | - | 아니오 | ||
| 없음 | +2 기분 | - | 예 | |
| 없음 | -1 기분 | - | 예 | |
| 없음 | +1 기분 | - | 예 | |
| 없음 | +2 기분 | - | 예 | |
| 영혼 | 물리 공격 시, 무게의 5%만큼 피해량이 증가합니다. 영혼 특성은 인물당 최대 1개만 습득 가능합니다. 이미 보유한 경우 덮어씌워집니다. | - | 아니오 | |
| 배경 | - | 아니오 | ||
| 배경 | - | 아니오 | ||
| 없음 | 가드율이 증가합니다. | ∞ | 아니오 | |
| 배경 | - | 아니오 | ||
| 개별 | 자신에게 근접 피해를 입힌 대상에게 3초 동안 취약을 부여합니다. | - | 아니오 | |
| 없음 | -3 기분 | - | 아니오 | |
| 없음 | -40% 이동 속도 | - | 예 | |
| 없음 | 6 범위 안에 있는 모든 적 대상에게 마법 공격력의 80%의 마법 피해를 입히고, 5초 동안 1의 둔화와 방해를 부여합니다. 40초가 지나면 바스러져 자연으… | - | 아니오 | |
| 없음 | - | 예 | ||
| 없음 | 스트레스가 최대치에 이르면 즉시 사망합니다. | - | 예 | |
| 없음 | 기본 공격 외 스킬의 사용이 불가능합니다. 주기적으로 주변 아군의 기분을 감소시킵니다. | - | 예 | |
| 없음 | 정예 등급의 몬스터입니다. | - | 아니오 | |
| 없음 | 길드에서 정예 몬스터 토벌에 현상금을 내걸었습니다. 정예 몬스터 처치시 금화를 얻습니다. | - | 아니오 | |
| 배경 | +15 마법 저항력-50% 경험치 획득 보너스 | - | 아니오 | |
| 개별 | 안정된 환경을 선호하며, 정착지에 있을 때 더 편안함을 느낍니다. 정착지에서 안락한을 얻고 던전에서 두려움을 얻습니다. | - | 아니오 | |
| 배경 | - | 아니오 | ||
| 없음 | - | 아니오 | ||
| 각인 | 조화 보조 스킬트리를 습득합니다. 보조 스킬 포인트를 5 획득합니다. | - | 아니오 | |
| 배경 | - | 아니오 | ||
| 배경 | - | 아니오 | ||
| 없음 | -1 기분 | - | 예 | |
| 없음 | 5 | 아니오 | ||
| 없음 | +3 기분 | 1 | 예 | |
| 없음 | 주사위 놀이에 질렸습니다. 당분간은 하고 싶은 생각이 들지 않습니다. | 1 | 예 | |
| 없음 | - | 예 | ||
| 없음 | -90% 받는 피해량 | - | 예 | |
| 없음 | -5 기분 | - | 예 | |
| 각인 | +20% 가드 대미지 감소율 | - | 아니오 | |
| 각인 | +20% 가드율 | - | 아니오 | |
| 각인 | +20% 공격 속도 | - | 아니오 | |
| 각인 | +20% 최대 기력 | - | 아니오 | |
| 각인 | +20% 마법 공격력 | - | 아니오 | |
| 각인 | +16 마법 저항력 | - | 아니오 | |
| 각인 | +20% 명중률 | - | 아니오 | |
| 각인 | +20% 물리 공격력 | - | 아니오 | |
| 각인 | +16 물리 저항력 | - | 아니오 | |
| 각인 | +20% 최대 생명력 | - | 아니오 | |
| 각인 | +20% 생명력 비율 재생량 | - | 아니오 | |
| 각인 | +7% 생명력 흡수 | - | 아니오 | |
| 각인 | +20 이동 속도 | - | 아니오 | |
| 각인 | +20 스킬 재사용 대기 시간 감소 | - | 아니오 | |
| 각인 | +40% 최대 무게 | - | 아니오 | |
| 각인 | +20% 치명타 피해 보너스 | - | 아니오 | |
| 각인 | +10% 치명타 확률 | - | 아니오 | |
| 각인 | +10% 회피율 | - | 아니오 | |
| 없음 | 10초마다 최대 생명력의 1%에 해당하는 방어 무시 무속성 피해를 받습니다. 이 효과는 중첩되지 않습니다. | 100 | 예 | |
| 없음 | 중독에 면역이 됩니다. | - | 아니오 | |
| 개별 | 중독 면역에 면역입니다. | - | 아니오 | |
| 없음 | +30% 지능 | - | 아니오 | |
| 없음 | -30% 지능 | - | 아니오 | |
| 없음 | - | 예 | ||
| 없음 | 상자의 보상이 100% 증가합니다. | - | 아니오 | |
| 개별 | 기본 공격 시 상대에게 3초 동안 둔화을 부여합니다. | - | 아니오 | |
| 없음 | -3 기분 | - | 예 | |
| 개별 | 인접하지 않은 적이 5초 이상 없거나, 체인 그랩을 사용한 뒤에는 센티넬 스마이트를 사용합니다. | - | 아니오 | |
| 없음 | - | 아니오 | ||
| 배경 | +20% 최대 무게-10 스킬 재사용 대기 시간 감소 | - | 아니오 | |
| 각인 | +50% 최대 무게 | - | 아니오 | |
| 배경 | - | 아니오 | ||
| 없음 | - | 아니오 | ||
| 각인 | 창 스킬트리를 습득합니다. 주요 스킬 포인트를 5 획득합니다. | - | 아니오 | |
| 없음 | -2 기분 | - | 예 | |
| 없음 | - | 아니오 | ||
| 각인 | 처형 보조 스킬트리를 습득합니다. 보조 스킬 포인트를 5 획득합니다. | - | 아니오 | |
| 없음 | 적 처치 시 10초 동안 치명타 확률이 10% 증가합니다. 치명타 확률은 최대 30%까지 증가할 수 있습니다. | 3 | 예 | |
| 각인 | 근거리 물리 공격 시, 무게의 15%만큼 피해량이 증가합니다. | - | 아니오 | |
| 없음 | +50 물리 저항력 | - | 예 | |
| 없음 | -30% 받는 피해량 | - | 예 | |
| 배경 | - | 아니오 | ||
| 개별 | 원시적인 본능을 가졌으며, 고통과 죽음을 두려워하지 않습니다 | - | 아니오 | |
| 영혼 | 생명력이 35% 이하일 때, 기본 공격을 하거나 스킬을 사용할 때 대상에게 5초의 균열을 부여합니다. 영혼 특성은 인물당 최대 1개만 습득 가능합니다. 이… | - | 아니오 | |
| 개별 | - | 아니오 | ||
| 배경 | - | 아니오 | ||
| 배경 | - | 아니오 | ||
| 개별 | -10% 기도시 필요 자원 배율 | - | 아니오 | |
| 없음 | 초당 중첩*5의 방어 무시 물리 피해를 입습니다. | 99 | 예 | |
| 없음 | 출혈에 면역이 됩니다. | - | 아니오 | |
| 개별 | 출혈 면역에 면역입니다. | - | 아니오 | |
| 각인 | 기본 공격 명중 시, 대상 주변 1타일의 대상 외 적에게 입힌 피해량의 30%만큼 물리 피해를 추가로 입힙니다. | - | 아니오 | |
| 개별 | 생명력이 40% 이하가 되면 공격 속도가 30%, 생명력 흡수가 10% 증가합니다. | - | 아니오 | |
| 없음 | +20% 받는 피해량 | - | 예 | |
| 없음 | +50% 치명타 확률 | - | 예 | |
| 없음 | +3 기분 | - | 예 | |
| 각인 | 기본 공격을 3번 가할 때마다 대상이 잃은 체력에 비례해 최대 120%까지 피해량이 증가합니다. | 4 | 아니오 | |
| 없음 | +1000 최대 무게 | - | 아니오 | |
| 없음 | +2 기분 | - | 아니오 | |
| 없음 | +0.01 기력 재생량 | - | 예 | |
| 없음 | +1 기분 | 1 | 예 | |
| 없음 | 카드 놀이에 질렸습니다. 당분간은 하고 싶은 생각이 들지 않습니다. | 1 | 예 | |
| 없음 | 다음 근접 물리 스킬의 피해량이 100% 증가하고 명중률이 30% 증가합니다. | - | 아니오 | |
| 없음 | 온기로 인해 기분이 증가합니다. | - | 아니오 | |
| 없음 | 공격 속도가 8% 증가합니다. | 3 | 예 | |
| 개별 | 잠을 자는 동안 큰 소리로 코를 곱니다. | - | 아니오 | |
| 없음 | - | 아니오 | ||
| 없음 | +1 기분 | - | 예 | |
| 각인 | 가드시 잃은 생명력의 5% 만큼 회복하고, 스스로 10초 동안 철벽을 얻습니다. | - | 아니오 | |
| 종족 | 기원조차 확실하지 않은 이 종족에 대해서는 저마다 독특한 성격을 가진 것 외에는 알려진 것이 많지 않습니다. | - | 아니오 | |
| 배경 | +10% 치명타 확률-20% 치명타 피해 보너스 | - | 아니오 | |
| 없음 | 기력이 부족한 상태입니다. 휴식을 취하고 싶어합니다. | - | 아니오 | |
| 없음 | +3 기분 | - | 예 | |
| 없음 | - | 예 | ||
| 없음 | 근처의 모든 적에게 마법 공격력의 140%의 마법 피해를 입히고 3초 동안 약점 노출을 부여합니다. 치명타 발생시 1의 어지러움을 부여합니다. 20초가 지나… | - | 아니오 | |
| 없음 | 6 범위 안에 있는 대상에게 마법 공격력의 120%의 마법 피해를 입힙니다. 치명타 발생시 5초 동안 어지러움를 부여합니다. 40초가 지나면 바스러져 자연으… | - | 아니오 | |
| 없음 | - | 아니오 | ||
| 각인 | 투사 보조 스킬트리를 습득합니다. 보조 스킬 포인트를 5 획득합니다. | - | 아니오 | |
| 개별 | 피해를 10회 입으면 적에게 투척 공격을 합니다 | - | 아니오 | |
| 없음 | 피해를 10회 받으면 투척의 공격을 사용합니다 | 10 | 아니오 | |
| 없음 | 피해를 ?회 받으면 투척의 공격을 사용합니다 | - | 아니오 | |
| 없음 | 기본 공격이 대상에게 물리 공격력의 40%의 물리 피해를 2회 입히는 것으로 변경됩니다. | - | 예 | |
| 없음 | - | 아니오 | ||
| 없음 | - | 아니오 | ||
| 각인 | 파도 보조 스킬트리를 습득합니다.보조 스킬 포인트를 5 획득합니다. | - | 아니오 | |
| 없음 | 물마법으로 소환된 소환수의 우선 타격대상이 됩니다 | - | 예 | |
| 없음 | - | 아니오 | ||
| 없음 | -50 물리 저항력 | - | 예 | |
| 없음 | 기본 공격이 대상에게 마법 공격력의 100%에 해당하는 마법 피해를 입히고, 10초 동안 2의 연소을 부여하는 것으로 변경됩니다. | - | 예 | |
| 없음 | 물리 공격력이 35% 증가합니다. | ∞ | 예 | |
| 없음 | +5 기분 | - | 예 | |
| 없음 | +3 기분 | - | 예 | |
| 없음 | +90% 제작 능력치 | - | 아니오 | |
| 없음 | +3 기분 | - | 예 | |
| 없음 | +90% 요리 능력치 | - | 아니오 | |
| 없음 | -30% 기도시 필요 자원 배율 | - | 아니오 | |
| 없음 | +90% 연구 능력치 | - | 아니오 | |
| 없음 | +90% 제작 능력치 | - | 아니오 | |
| 없음 | +90% 여가 능력치 | - | 아니오 | |
| 개별 | 갈등과 전투를 꺼리며, 평온한 상황에서 더 안정감을 느낍니다. 전투 시 전투 스트레스를 얻고 비전투 시 안도감을 얻습니다. | - | 아니오 | |
| 개별 | - | 아니오 | ||
| 개별 | 사망 시, 시체가 폭발하여 근처의 모든 대상에게 마법 공격력의 300%의 마법 피해를 입히고, 10초 동안 1의 취약을 부여합니다. | - | 아니오 | |
| 없음 | 포탈은 주변의 에너지를 흡수하고 있으며, 해당 에너지 중 일부가 새어 나와 주변 인물들의 상처를 치유하고 있습니다. | - | 아니오 | |
| 없음 | +2000% 생명력 비율 재생량 | - | 예 | |
| 개별 | 사망 시, 시체가 폭발하여 근처의 모든 대상에게 마법 공격력의 100%에 해당하는 마법 피해를 입히고, 3초 동안 10의 부식을 부여합니다. | - | 아니오 | |
| 없음 | 폭우를 일정 시간 맞으면 폭우 (Wet)가 부여됩니다. | 10 | 예 | |
| 없음 | - | 아니오 | ||
| 각인 | 기본 공격으로 인한 치명타 발생 시 대상 및 주위 2칸 이내의 적 유닛에게 30% 만큼 피해를 줍니다. 이때 해당 피해의 종류는 기본 공격의 종류를 따릅니다… | - | 아니오 | |
| 없음 | - | 아니오 | ||
| 개별 | 잃은 생명력에 비례하여 치명타율이 최대 20%까지 상승합니다. | - | 아니오 | |
| 없음 | -4 기분 | - | 예 | |
| 없음 | 마석 드랍량이 100% 증가합니다. | - | 아니오 | |
| 없음 | 통나무 드랍량이 100% 증가합니다. | - | 아니오 | |
| 없음 | 석재 드랍량이 100% 증가합니다. | - | 아니오 | |
| 없음 | -0.02 배고픔 재생량 | - | 예 | |
| 없음 | - | 아니오 | ||
| 없음 | - | 아니오 | ||
| 없음 | - | 아니오 | ||
| 개별 | - | 아니오 | ||
| 없음 | +30% 생명력 비율 재생량 | - | 예 | |
| 각인 | +10% 가드 대미지 감소율 | - | 아니오 | |
| 각인 | +10% 가드율 | - | 아니오 | |
| 각인 | +10% 공격 속도 | - | 아니오 | |
| 각인 | +10% 최대 기력 | - | 아니오 | |
| 각인 | +10% 마법 공격력 | - | 아니오 | |
| 각인 | +8 마법 저항력 | - | 아니오 | |
| 각인 | +10% 명중률 | - | 아니오 | |
| 각인 | +10% 물리 공격력 | - | 아니오 | |
| 각인 | +8 물리 저항력 | - | 아니오 | |
| 각인 | +10% 최대 생명력 | - | 아니오 | |
| 각인 | +10% 생명력 비율 재생량 | - | 아니오 | |
| 각인 | +5% 생명력 흡수 | - | 아니오 | |
| 없음 | 2지역 이하의 던전 체류 효과를 무시합니다. | - | 예 | |
| 없음 | 7 거리 미만에 있는 플레이어 유닛에게 10초 동안 하급 수호 비석 (Aura)를 부여합니다. | - | 아니오 | |
| 각인 | +10 이동 속도 | - | 아니오 | |
| 각인 | +10 스킬 재사용 대기 시간 감소 | - | 아니오 | |
| 각인 | +20% 최대 무게 | - | 아니오 | |
| 각인 | +10% 치명타 피해 보너스 | - | 아니오 | |
| 각인 | +5% 치명타 확률 | - | 아니오 | |
| 각인 | +5% 회피율 | - | 아니오 | |
| 개별 | +3 기분-50% 경험치 획득 보너스 | - | 아니오 | |
| 배경 | +10 이동 속도-10% 가드 대미지 감소율 | - | 아니오 | |
| 없음 | +3 기분 | - | 예 | |
| 없음 | +1 기분 | - | 예 | |
| 없음 | +30% 제작 능력치 | - | 아니오 | |
| 없음 | +1 기분 | - | 예 | |
| 없음 | +30% 요리 능력치 | - | 아니오 | |
| 없음 | -10% 기도시 필요 자원 배율 | - | 아니오 | |
| 없음 | +30% 연구 능력치 | - | 아니오 | |
| 없음 | +30% 제작 능력치 | - | 아니오 | |
| 없음 | +30% 여가 능력치 | - | 아니오 | |
| 없음 | 적에게 가하는 원거리 물리 공격이 적중 시 머리 생명력에 피해를 줍니다. | - | 예 | |
| 각인 | 치명타 발생 시 10초 동안 5의 출혈을 부여합니다. | - | 아니오 | |
| 없음 | 6 범위 내의 유닛이 사망하면 피를 흡수합니다. 3만큼의 피를 흡수하면 피를 머금은 혈목이라는 별도 건물로 변합니다. | - | 아니오 | |
| 없음 | -30% 지능 | - | 예 | |
| 없음 | -30% 인지 | - | 예 | |
| 없음 | -30% 힘 | - | 예 | |
| 없음 | -30% 맷집 | - | 예 | |
| 없음 | -30% 민첩 | - | 예 | |
| 없음 | -30% 의지 | - | 예 | |
| 개별 | -0.02 기력 재생량+20% 경험치 획득 보너스 | - | 아니오 | |
| 없음 | +8 기분 | - | 예 | |
| 없음 | +6 기분 | - | 예 | |
| 없음 | +180% 제작 능력치 | - | 아니오 | |
| 없음 | +6 기분 | - | 예 | |
| 없음 | +180% 요리 능력치 | - | 아니오 | |
| 없음 | -60% 기도시 필요 자원 배율 | - | 아니오 | |
| 없음 | +180% 연구 능력치 | - | 아니오 | |
| 없음 | +180% 제작 능력치 | - | 아니오 | |
| 없음 | +180% 여가 능력치 | - | 아니오 | |
| 개별 | 연소 면역에 면역입니다. | - | 아니오 | |
| 없음 | 인접한 적 유닛에게 매초 마법 공격력의 30%에 해당하는 마법 피해를 입히고, 2초 동안 1의 연소을 부여합니다. | - | 예 | |
| 없음 | 적 처치시 대상에게 인접한 모든 적 유닛에게 10초 동안 1의 연소를 부여합니다. | - | 예 | |
| 없음 | +10 기분 | - | 예 | |
| 없음 | +7 기분 | - | 예 | |
| 없음 | +210% 제작 능력치 | - | 아니오 | |
| 없음 | +8 기분 | - | 예 | |
| 없음 | +210% 요리 능력치 | - | 아니오 | |
| 없음 | -70% 기도시 필요 자원 배율 | - | 아니오 | |
| 없음 | +210% 연구 능력치 | - | 아니오 | |
| 없음 | +210% 제작 능력치 | - | 아니오 | |
| 없음 | +210% 여가 능력치 | - | 아니오 | |
| 각인 | 활 스킬트리를 습득합니다. 주요 스킬 포인트를 5 획득합니다. | - | 아니오 | |
| 없음 | +3 기분 | - | 아니오 | |
| 없음 | 10초 주기로 3 범위 내의 아군 유닛에게 횃불의 불빛을 10초 동안 부여합니다. | - | 아니오 | |
| 없음 | +1 기분 | - | 예 | |
| 각인 | 새로운 계층 진입 시 모든 아군 유닛이 기력의 30%를 회복합니다. | - | 아니오 | |
| 없음 | - | 아니오 | ||
| 없음 | - | 아니오 | ||
| 없음 | +50% 회피율 | - | 예 | |
| 개별 | 잃은 체력의 10% 만큼 물리 공격력이 증가합니다 | - | 아니오 | |
| 없음 | - | 예 | ||
| 없음 | +35% 생명력 흡수 | - | 예 | |
| 없음 | +30% 힘 | - | 아니오 | |
| 없음 | -30% 힘 | - | 아니오 |