구리 광석
ITEM_CopperOre 일반 자원
구리 성분이 포함된 원석입니다. 제련하여 순수한 구리를 얻을 수 있습니다.
바위 틈새로 붉은 광맥이 보입니다.
획득 방법
드롭 & 수집
- 작은 구리 광맥 랜덤 (66.67%, 33.33% ×2) - 출처:
작은 구리 광맥 (자원 노드) 문드러진 땅굴 3-4층 (층당 ~6%)에서 - 중간 구리 광맥 랜덤 (66.67% ×2, 33.33% ×4) - 출처:
중간 구리 광맥 (자원 노드) 문드러진 땅굴 3-4층 (층당 ~6%)에서 - 큰 구리 광맥 랜덤 (66.67% ×4, 33.33% ×8) - 출처:
큰 구리 광맥 (자원 노드)
능력치
| 가격 | 15 금 |
| 판매 가격 | 7.5 금 (가격의 50% - GAMESYSTEM_Trade_PlayerSellDiscount) |
| 가중치 | 10 |
| 최대 스택 | 20 |
| 내구도 | 600 |
자원 노드: 작은 구리 광맥
구리 광석이 포함된 작은 광맥입니다.
표면에서 붉은 금속 광택이 보입니다.
해체 / 수집시
노드
| 발자국 | 3×3 타일 |
| 건설 작업량 | 0 |
| 내구도 | 1000 |
| 시야 범위 | 8 |
| 진영 | 중립 |
| 회전 가능 | 아니오 |
| 실내만 | 아니오 |
| 하우징 | 아니오 |
| 잔해 남김 | 예 |
| 선택 가능 | 예 |
세계에서 스폰
| 위치 | 지역 | 유형 | 층 | 방당 | 층당 확률 |
|---|---|---|---|---|---|
| 썩은 굴 공통 자원 구리 | FesteringBurrow | 자원 | 3, 4 | 3× | F3 6% · F4 3% |
이 건물은 아래 방 템플릿에 배치됩니다. "층별 확률"은 해당 층에 이 방(그리고 이 건물)이 등장할 확률입니다. 즉 같은 유형의 경쟁 템플릿 대비 이 템플릿의 가중치에, 해당 층이 가진 그 유형의 슬롯 수(게임이 설계한 층 배치 기준)를 곱한 값입니다. "방당 개수"는 템플릿이 배치하는 이 건물의 수입니다.
이것은 수집 가능한 자원 노드 - 건설하거나 구매하거나 처치로 얻는 것이 아닙니다. 층이 생성될 때 게임이 위에 나열된 방/구역 배치에 배치하며, 유닛을 보내 현장에서 채집합니다.
자원 노드: 중간 구리 광맥
채광하기 좋은 크기의 구리 광맥입니다.
제련하면 유용한 자원이 될 것입니다.
해체 / 수집시
노드
| 발자국 | 4×3 타일 |
| 건설 작업량 | 0 |
| 내구도 | 1000 |
| 시야 범위 | 8 |
| 진영 | 중립 |
| 회전 가능 | 아니오 |
| 실내만 | 아니오 |
| 하우징 | 아니오 |
| 잔해 남김 | 예 |
| 선택 가능 | 예 |
세계에서 스폰
| 위치 | 지역 | 유형 | 층 | 방당 | 층당 확률 |
|---|---|---|---|---|---|
| 썩은 굴 공통 자원 구리 | FesteringBurrow | 자원 | 3, 4 | 2× | F3 6% · F4 3% |
이 건물은 아래 방 템플릿에 배치됩니다. "층별 확률"은 해당 층에 이 방(그리고 이 건물)이 등장할 확률입니다. 즉 같은 유형의 경쟁 템플릿 대비 이 템플릿의 가중치에, 해당 층이 가진 그 유형의 슬롯 수(게임이 설계한 층 배치 기준)를 곱한 값입니다. "방당 개수"는 템플릿이 배치하는 이 건물의 수입니다.
이것은 수집 가능한 자원 노드 - 건설하거나 구매하거나 처치로 얻는 것이 아닙니다. 층이 생성될 때 게임이 위에 나열된 방/구역 배치에 배치하며, 유닛을 보내 현장에서 채집합니다.
자원 노드: 큰 구리 광맥
풍부한 구리 광석을 채굴할 수 있는 대형 광맥입니다.
대지의 풍요로움을 상징하는 듯합니다.
해체 / 수집시
노드
| 발자국 | 4×3 타일 |
| 건설 작업량 | 0 |
| 내구도 | 1000 |
| 시야 범위 | 8 |
| 진영 | 중립 |
| 회전 가능 | 아니오 |
| 실내만 | 아니오 |
| 하우징 | 아니오 |
| 잔해 남김 | 예 |
| 선택 가능 | 예 |
세계에서 스폰
이 빌드의 방 또는 거점 구역 배치에는 이 건물이 배치되지 않습니다. 아직 공개되지 않은 콘텐츠이거나 특수 메커니즘으로 생성되는 것으로 보입니다.