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소환된 생물

Steam

Water Magic units can summon creatures (Bubblelings and Bubbletoads). A summon's power scales off the 소환 순간의 소환사 마법 공격력 고정된 스탯 라인이 아닙니다.

한눈에

소환 최대 생명력summoner Magic Attack Power x 1 + base HP
소환 마법 공격소환자 마법 공격력 x 0.5 + 기본 마법 공격
Base statlines버블토드: 300 체력 / 50.7 마법 공격버블링: 300 체력 / 50.7 마법 공격
능력이 스케일됨소환물 자체의 마법 공격력. 생성 시 설정되며 저장 파일을 불러올 때 다시 계산됩니다
스폰 조건생명력 전체. 소환사의 생명력과 기력은 읽지 않음
리시 범위소환자로부터 약 5 타일

Scaling formulas

  • 소환 최대 생명력 = (summoner's Magic Attack Power x 1) + the summon's base HP
  • Summon's own Magic Attack Power = (summoner's Magic Attack Power x 0.5) + the summon's base Magic Attack Power

따라서 소환물은 소환사의 전체 마법 공격력을 생명력 풀로 가져오고, 그 절반을 자신의 공격력으로 가져옵니다. 게임은 생성 시점의 소환사 값을 읽습니다. 저장 파일을 불러오면 소환사의 현재 마법 공격력으로 생명체의 능력치를 다시 계산합니다.

Base values by creature

Both summons carry the same base statline in this build, so the difference between them is their skills, not their numbers.

소환기본 체력기본 마법 공격마법 공격력 80인 마법사가 소환
버블토드30050.7380 체력 / 90.7 마법 공격
버블링30050.7380 체력 / 90.7 마법 공격
주의a summon never spawns with its flat base HP alone - the summoner's Magic Attack Power is added on top every time.

Ability scaling

Rule소환물의 능력치는 생성 시 고정됨 (저장 파일을 불러올 때까지, 불러오면 소환사 기준으로 다시 계산). 소환물의 능력(버블링의 죽음 폭발과 아군 보호막 포함)은 생명체의 own 마법 공격력을 사용하며, 소환사의 실시간 값은 사용하지 않습니다.

소환 순간에 소환사에게 걸려 있던 버프는 생명체에 저장되며 버프가 끝난 뒤에도 유지됩니다. 생성 후 소환사에게 버프를 걸어도 기존 소환물은 바뀌지 않지만, 버프가 끝난 뒤 불러온 저장 파일은 버프 없이 소환물을 다시 계산합니다.

Spawn state and leash

Rule소환물은 항상 생명력 전체로생성됩니다. 소환사 자신의 생명력과 기력은 영향을 주지 않습니다.

Summons are leashed to about 5 tiles from their summoner.