소환된 생물
물 마법 유닛은 크리쳐(버블링과 버블토드)를 소환할 수 있으며, 소환수의 능력치는 다음에 따라 조정됩니다 소환자의 마법 공격력 고정된 스탯 라인이 아닙니다.
공식은 다음과 같습니다:
- 소환 최대 생명력 = (소환자의 마법 공격력 x 1.0) + 소환물의 기본 생명력
- 소환물 자체 마법 공격력 = (소환자의 마법 공격력 x 0.5) + 소환물의 기본 마법 공격력
따라서 소환수는 소환사의 마력 공격력 전체를 생명력 풀에, 그 절반을 자신의 공격력에 물려받습니다. 기본값은 생물마다 다릅니다:
- 버블링 - 기본 생명력 0, 기본 마력 공격력 0. 순수하게 소환사에게서 파생되는 유닛입니다. 마력 공격력 80인 마법사는 생명력 80 / 마력 공격력 40의 버블링을 소환합니다.
- 거품두꺼비 - 기본 생명력 300, 기본 마력 공격력 16.9. 마력 공격력 80인 같은 마법사는 생명력 380 / 마력 공격력 56.9의 버블토드를 소환합니다(단순히 생명력 300이 아닙니다).
플레이에서 중요한 두 가지 추가 규칙: 소환물의 능력은 소환자의 실시간 마법 공격력을 읽습니다 시전 시점에 결정됩니다(따라서 소환사를 버프하면 소환수 자체의 절반짜리 공격력과는 별개로 소환수의 주문도 강해집니다). 그리고 소환수는 소환사의 현재 생명력/에너지 비율을 그대로 반영해서 소환됩니다. 부상당한 상태에서 소환하면 소환수도 부상당한 채로 등장합니다. 소환수는 소환사로부터 약 5칸 거리까지만 이동할 수 있도록 묶여 있습니다.
핵심 수치
| 소환 최대 생명력 | 소환자 마법 공격력 x 1.0 + 기본 생명력 |
| 소환 마법 공격 | 소환자 마법 공격력 x 0.5 + 기본 마법 공격 |
| 거품 기본 | 0 생명력 / 0 마법 공격 (완전히 소환자 유래) |
| 거품두꺼비 기본 | 300 생명력 / 16.9 마법 공격 |
| 능력이 스케일됨 | 소환자의 실시간 마법 공격력 |
| 스폰 조건 | 소환물은 소환자의 현재 생명력/에너지 비율을 상속합니다 |
| 리시 범위 | 소환자로부터 약 5 타일 |