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전원 원거리의 더러운 전투. 둔화까지 걸리므로 생각없이 들이밀면 집중 포화를 맞기 쉽기 때문에 전술적 딜분산이 필요하다

전원 원거리의 더러운 전투. 둔화까지 걸리므로 생각없이 들이밀면 집중 포화를 맞기 쉽기 때문에 전술적 딜분산이 필요하다

DUNGEONROOM_Abyss_Common_Combat_Floor2 · 전투

방 맵

전원 원거리의 더러운 전투. 둔화까지 걸리므로 생각없이 들이밀면 집중 포화를 맞기 쉽기 때문에 전술적 딜분산이 필요하다 맵

이 템플릿은 게임에 실제로 쓰이는 바닥, 벽, 장식 타일로 렌더링되었습니다. 벽이 없는 가장자리는 통로가 이 방과 인접한 방을 연결하는 출입구입니다. 몬스터, 아이템, NPC 스폰 지점은 표시되지 않습니다.

개요

지역심연
방 종류전투
데코 스타일Abyss_Standard
사용 가능한 단계2
템플릿 가중치100

층별 생성 확률

바닥가중치 점유율슬롯당 확률풀의 템플릿
층 2100 / 100100.0%1

지역의 각 층은 다음의 풀에서 그립니다 전투 방 템플릿입니다. "슬롯당 확률"은 해당 층에 전투 방이 배치될 때마다 이 템플릿이 뽑힐 확률(템플릿 가중치 기준)입니다. 한 층은 여러 개의 방 슬롯을 가질 수 있으며, 그 수는 층 배치(아직 추출되지 않음)에 따라 달라지므로, 이는 층 전체 확률이 아니라 슬롯당 선택 확률입니다.

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