오염된 시체 (자원 노드)
BUILDING_DirtyCorpses1 · 채집 가능 채집
오염되어 썩어 가는 시체입니다.
망자가 마지막으로 남긴 저것을 보거라. 그자가 품었던 희망이 어땠건 흩어진 그 자리에는 무엇이 남아 있는가? 수치스러웠던 과거와 그 과거로 인해 고통스러워했던 나날 같은 향취만이 남아 있지 않은가. - 철학자 살루스티우스
찾는 방법
- 층이 생성될 때 던전 방 안에 함께 생성됩니다: 더러운 시체 더미 방(문드러진 땅굴, 방문 중 F1 ~6% · F2 ~4% · F3 ~9% · F4 ~7% · F5 ~0%, 방당 2개). - full table in Spawns in the world below
해체 / 수집시
수집 작업량: 800
드롭 풀: DROP_DirtyCorpses
| 아이템 | 수량 | 확률 |
| 8 | 80% | |
| 3 | 20% |
드롭 풀: DROP_DirtyCorpses2
| 아이템 | 수량 | 확률 |
| 8 | 80% | |
| 3 | 20% |
건설
| 건설 작업량 | 0 |
| 내구도 | 3000 |
| 시야 범위 | 8 |
| 진영 | 중립 |
| 회전 가능 | 아니오 |
| 실내만 | 아니오 |
| 하우징 | 아니오 |
| 잔해 남김 | 예 |
| 선택 가능 | 예 |
세계에서 스폰
| 위치 | 지역 | 유형 | 층 | 방당 | 층당 확률 |
|---|---|---|---|---|---|
| 문드러진 땅굴 흔한 이벤트 오염된 시체 | FesteringBurrow | 이벤트 | 1, 2, 3, 4, 5 | 2× | F1 6% · F2 4% · F3 9% · F4 7% · F5 0% |
이 건물은 아래 방 템플릿에 배치됩니다. "층별 확률"은 해당 층에 이 방(그리고 이 건물)이 등장할 확률입니다. 즉 같은 유형의 경쟁 템플릿 대비 이 템플릿의 가중치에, 해당 층이 가진 그 유형의 슬롯 수(게임이 설계한 층 배치 기준)를 곱한 값입니다. "방당 개수"는 템플릿이 배치하는 이 건물의 수입니다.
이것은 수집 가능한 자원 노드 - 건설하거나 구매하거나 처치로 얻는 것이 아닙니다. 층이 생성될 때 게임이 위에 나열된 방/구역 배치에 배치하며, 유닛을 보내 현장에서 채집합니다.