각인
각인은 유닛이 얻을 수 있는 영구적인 특성 같은 보너스입니다. 각인을 얻는 경로는 두 가지입니다. 모집된 인원이 처음부터 각인을 가지고 올 수도 있고, 모든 유닛에게 새로운 각인이 제안되기도 합니다 레벨 2부터 12까지 모든 레벨 업에서 (완전한 경력 동안 11 기회). 비문이 레벨 2, 5, 8 및 11에서만 나타난다는 이전 지침은 구식입니다.
각 레벨 업에서 당신은 5개 비문 선택 그리고 하나를 선택합니다. 재시도 버튼을 누르면 다섯 개 모두 다시 뽑히며, 이미 보유한 각인은 제외되어 중복으로 나타나지 않습니다. 제안 등급은 아님 비문 희귀도에 영향을 미칩니다.
5개 선택 각각은 다음의 공유 가중치를 사용하여 희귀도를 독립적으로 결정합니다 1000 중 807 / 170 / 20 / 3 - 즉, 일반 80.7%, 흔하지 않은 17%, 희귀 2%, 그리고 전설 단 0.3%. 전설 등급은 단 세 개뿐이므로 특정 각인을 보게 될 확률은 매우 낮습니다(레벨업 화면당 약 200분의 1).
있습니다 96개 비문 총합: 18개 일반, 31개 흔하지 않은, 44개 희귀, 3개 전설.
- 일반 18개 저급 스탯 비문입니다.
- 고급 중급 스탯 각인 18개와 무기/마법 스킬트리 부여 각인 8개(검, 대검, 방패, 둔기, 활, 화염, 물, 자연), 그리고 특수 효과 5개로 구성됩니다.
- 희귀 고급 스탯 각인 18개와 하위 클래스 스킬트리 부여 각인 8개(전사, 수호자, 요새, 버스트, 블리츠, 처형, 파도, 하모니), 그리고 강력한 특수 효과 18개로 구성됩니다.
- 전설 아래의 세 헤드라이너입니다.
스탯 각인은 하급 / 중급 / 고급 등급에 따라 수치가 늘어나며, 보통 1배 / 2배 / 3배입니다(예: 공격 속도 +10 / +20 / +30, 최대 무게 +20 / +40 / +60). 다만 일부는 비선형적으로 증가합니다(생명력 흡수 +5% / +7% / +10%, 치명타 확률 +5% / +10% / +15%, 저항 +5% / +10% / +15%).
세 개 전설 비문:
- 수도 징벌 - 비보스 적이 결합 생명력(머리 + 몸) 20% 이하에서 피해를 입는 순간 즉시 실행합니다.
- 완벽의 각인 - 유닛의 여섯 재능 모두를 한 계층 상승, 천재에서 최대.
- 폭풍의 각인 - 기본 공격이 치명타일 때, 근처 적에게 영역 피해(공격의 피해 유형과 일치)도 입힙니다.
스킬트리 각인은 해당 유닛의 배경으로는 원래 얻을 수 없는 무기 또는 마법 트리를 부여한다는 점에서 특별하며, 이를 통해 독특한 하이브리드 조합을 만들 수 있습니다(참고: 전투: 원소 & 무기).
핵심 수치
| 총 비문 | 96개(일반 18, 흔하지 않은 31, 희귀 44, 전설 3) |
| 제공될 때 | 모든 레벨 업, 레벨 2부터 12까지(경력당 11 롤) |
| 레벨 업당 선택 | 5개, 모두 다시 롤하는 다시 시도 버튼 포함 |
| 희귀도 가중치(1000당) | 일반 807, 흔하지 않은 170, 희귀 20, 전설 3 |
| 희귀도 확률 | 일반 80.7%, 흔하지 않은 17%, 희귀 2%, 전설 0.3% |
| 스탯 등급 스케일링 | 낮음 / 중간 / 높음 보통 1배 / 2배 / 3배; 일부 스탯 비선형 |
| 전설들 | 극형, 완벽의 비문, 폭풍의 비문 |
| 복제 | 이미 소유한 비문은 풀에서 제외됩니다 |
| 제물 vs 희귀도 | 제물 계층은 비문 희귀도를 변경하지 않습니다 |