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각인

각인

각인은 유닛이 얻을 수 있는 영구적인 특성 같은 보너스입니다. 각인을 얻는 경로는 두 가지입니다. 모집된 인원이 처음부터 각인을 가지고 올 수도 있고, 모든 유닛에게 새로운 각인이 제안되기도 합니다 레벨 2부터 12까지 모든 레벨 업에서 (완전한 경력 동안 11 기회). 비문이 레벨 2, 5, 8 및 11에서만 나타난다는 이전 지침은 구식입니다.

각 레벨 업에서 당신은 5개 비문 선택 그리고 하나를 선택합니다. 재시도 버튼을 누르면 다섯 개 모두 다시 뽑히며, 이미 보유한 각인은 제외되어 중복으로 나타나지 않습니다. 제안 등급은 아님 비문 희귀도에 영향을 미칩니다.

5개 선택 각각은 다음의 공유 가중치를 사용하여 희귀도를 독립적으로 결정합니다 1000 중 807 / 170 / 20 / 3 - 즉, 일반 80.7%, 흔하지 않은 17%, 희귀 2%, 그리고 전설 단 0.3%. 전설 등급은 단 세 개뿐이므로 특정 각인을 보게 될 확률은 매우 낮습니다(레벨업 화면당 약 200분의 1).

있습니다 96개 비문 총합: 18개 일반, 31개 흔하지 않은, 44개 희귀, 3개 전설.

  • 일반 18개 저급 스탯 비문입니다.
  • 고급 중급 스탯 각인 18개와 무기/마법 스킬트리 부여 각인 8개(검, 대검, 방패, 둔기, 활, 화염, 물, 자연), 그리고 특수 효과 5개로 구성됩니다.
  • 희귀 고급 스탯 각인 18개와 하위 클래스 스킬트리 부여 각인 8개(전사, 수호자, 요새, 버스트, 블리츠, 처형, 파도, 하모니), 그리고 강력한 특수 효과 18개로 구성됩니다.
  • 전설 아래의 세 헤드라이너입니다.

스탯 각인은 하급 / 중급 / 고급 등급에 따라 수치가 늘어나며, 보통 1배 / 2배 / 3배입니다(예: 공격 속도 +10 / +20 / +30, 최대 무게 +20 / +40 / +60). 다만 일부는 비선형적으로 증가합니다(생명력 흡수 +5% / +7% / +10%, 치명타 확률 +5% / +10% / +15%, 저항 +5% / +10% / +15%).

세 개 전설 비문:

  • 수도 징벌 - 비보스 적이 결합 생명력(머리 + 몸) 20% 이하에서 피해를 입는 순간 즉시 실행합니다.
  • 완벽의 각인 - 유닛의 여섯 재능 모두를 한 계층 상승, 천재에서 최대.
  • 폭풍의 각인 - 기본 공격이 치명타일 때, 근처 적에게 영역 피해(공격의 피해 유형과 일치)도 입힙니다.

스킬트리 각인은 해당 유닛의 배경으로는 원래 얻을 수 없는 무기 또는 마법 트리를 부여한다는 점에서 특별하며, 이를 통해 독특한 하이브리드 조합을 만들 수 있습니다(참고: 전투: 원소 & 무기).

핵심 수치

총 비문96개(일반 18, 흔하지 않은 31, 희귀 44, 전설 3)
제공될 때모든 레벨 업, 레벨 2부터 12까지(경력당 11 롤)
레벨 업당 선택5개, 모두 다시 롤하는 다시 시도 버튼 포함
희귀도 가중치(1000당)일반 807, 흔하지 않은 170, 희귀 20, 전설 3
희귀도 확률일반 80.7%, 흔하지 않은 17%, 희귀 2%, 전설 0.3%
스탯 등급 스케일링낮음 / 중간 / 높음 보통 1배 / 2배 / 3배; 일부 스탯 비선형
전설들극형, 완벽의 비문, 폭풍의 비문
복제이미 소유한 비문은 풀에서 제외됩니다
제물 vs 희귀도제물 계층은 비문 희귀도를 변경하지 않습니다