모든 던전 층은 고갈 카운터 from 5 (fully stocked) down to 0 (fully depleted). Repeatedly farming the same floor drains its counter. It recovers over time on a timer.
한눈에
고갈 범위층당 0(비어있음)에서 5(가득)
고갈된 던전 효과모든 항목 드롭율 50% 감소
페널티 범위-50% 페널티는 고갈된 층에만 적용되고 나머지 지역에는 적용되지 않습니다
회복 간격GAMESYSTEM_Campaign_DepletionTerm = 4'320 in-game minutes (3 in-game days) per stack
0에서 완전 회복5 스택 x 3일 = 게임 내 15일(~1배속에서 4.5 실시간 시간)
실용적인 팁층을 회전하세요 - 한 층을 0까지 갈아주지 마세요
The Depleted Dungeon effect
층의 카운터가 0에 도달하면, 해당 층이 고갈된 던전 effect. The effect 해당 층의 모든 아이템 드롭률을 50% 감소시킵니다.
층별 범위
고갈은 층별로 계산되고, 드롭 페널티도 층별입니다. 카운터가 0인 층만 드롭을 잃습니다. 지역의 다른 층은 전체 드롭을 유지합니다. 보스 층은 카운터가 없으므로 드롭이 절대 감소되지 않습니다.
Note이전 빌드는 지역의 모든 층에 페널티를 적용했습니다. 현재 빌드는 그렇지 않습니다.
Recovery timer
Recovery runs on the campaign clock. GAMESYSTEM_Campaign_DepletionTerm sets the refill interval per depletion stack.
- One stack: 4'320 in-game minutes, exactly 3 in-game days
- A floor ground all the way down to 0: 5 stacks x 3 days = 게임 내 15일 to refill completely
- At 1x speed: about 4.5 hours of real time
Floor rotation
회전은 기다리는 것보다 엄격히 더 낫습니다. 고갈된 층은 자기 자신에게만 해를 끼치므로, 다른 층으로 이동하여 다시 채워지는 동안 전체 드롭을 유지할 수 있습니다. 여러 층에 걸쳐 실행을 분산하면 모든 카운터가 0 이상으로 유지되므로 -50% 페널티를 절대 받지 않고 층이 다시 채워질 때까지 게임 내 15일을 기다리지 않습니다.
주의Grinding one favorite floor to the bottom is the single most expensive habit in the game.