던전 고갈
모든 던전 층은 고갈 카운터 5(완전히 충전된 상태)에서 0(완전히 고갈된 상태)까지 감소합니다. 같은 층을 반복해서 파밍하면 카운터가 줄어들며, 시간이 지나면 타이머에 따라 회복됩니다.
층의 카운터가 0에 도달하면, 지역은 고갈된 던전 효과를 얻습니다, 이는 모든 항목 드롭율을 50% 절단합니다. 계획할 가치가 있는 특이한 점을 주의하십시오: 고갈은 층마다 계산되지만, 드롭 페널티는 지역 레벨 - 따라서 한 층이라도 바닥나면, 해당 지역의 모든 층에 -50% 페널티가 적용되며, 아직 가득 찬 층에도 회복될 때까지 이 페널티가 적용됩니다.
회복은 캠페인 시계에서 실행됩니다: GAMESYSTEM_Campaign_DepletionTerm 리필 간격을 설정 게임 내 4,320분 - 정확히 게임 내 3일 - 고갈 스택당. 따라서 층을 완전히 0으로 갈아내려면 5 스택 x 3일 = 게임 내 15일 완전히 리필하려면, 약 1배속에서 약 4.5 실시간 시간.
이 때문에 로테이션이 기다리는 것보다 확실히 낫습니다. 여러 층(그리고 여러 지역)에 걸쳐 진행을 분산시키면 모든 카운터를 0 이상으로 유지할 수 있어, -50% 지역 페널티를 겪지 않고 2주에 걸친 회복 기간을 감수할 필요도 없습니다. 좋아하는 층 하나만 바닥날 때까지 파밍하는 것은 게임에서 가장 비용이 큰 습관입니다.
핵심 수치
| 고갈 범위 | 층당 0(비어있음)에서 5(가득) |
| 고갈된 던전 효과 | 모든 항목 드롭율 50% 감소 |
| 범위 특이한 점 | 하나의 고갈된 층은 -50% 페널티를 전체 지역에 적용합니다 |
| 회복 간격 | GAMESYSTEM_Campaign_DepletionTerm = 게임 내 4,320분(게임 내 3일) 스택당 |
| 0에서 완전 회복 | 5 스택 x 3일 = 게임 내 15일(~1배속에서 4.5 실시간 시간) |
| 실용적인 팁 | 층/지역을 회전하십시오 - 단일 층을 0으로 갈지 마십시오 |