DungeonSettlers.wiki

버섯

버섯 아이콘

버섯

ITEM_Mushroom  일반 음식 채식

다양한 요리에 사용되는 일반적인 식용 버섯.

다양한 요리에 사용될 수 있는 버섯이다.

사용 시

버섯
부여:
배고픔을 채우고, 300초 동안 기분이 3만큼 변합니다.
+3 기분300초 동안적절한 식사채식

획득 방법

드롭 & 수집

능력치

가격24 금
판매 가격12 금 (가격의 50% - GAMESYSTEM_Trade_PlayerSellDiscount)
가중치2
최대 스택20
내구도600
만료 후9000 틱 (≈0.14일)
배고픔 해소15
섭취 시 기분+3 (300초 동안)
식용

사용 위치

제작 재료

자원 노드: 버섯

먹을 수 있는 버섯입니다.

좋은 냄새

해체 / 수집시

수집 작업량: 300

드롭 풀: DROP_MushroomRandom

아이템수량확률
버섯250%
버섯350%

노드

발자국3×3 타일
건설 작업량0
내구도1000
시야 범위8
진영중립
회전 가능아니오
실내만아니오
하우징아니오
잔해 남김아니오
선택 가능

세계에서 스폰

위치지역유형방당층당 확률
썩은 굴 공통 자원 버섯FesteringBurrow자원4F4 57%

이 건물은 아래 방 템플릿에 배치됩니다. "층별 확률"은 해당 층에 이 방(그리고 이 건물)이 등장할 확률입니다. 즉 같은 유형의 경쟁 템플릿 대비 이 템플릿의 가중치에, 해당 층이 가진 그 유형의 슬롯 수(게임이 설계한 층 배치 기준)를 곱한 값입니다. "방당 개수"는 템플릿이 배치하는 이 건물의 수입니다.

이것은 수집 가능한 자원 노드 - 건설하거나 구매하거나 처치로 얻는 것이 아닙니다. 층이 생성될 때 게임이 위에 나열된 방/구역 배치에 배치하며, 유닛을 보내 현장에서 채집합니다.

자원 노드: 버섯

먹을 수 있는 버섯입니다.

좋은 냄새

해체 / 수집시

수집 작업량: 300

드롭 풀: DROP_MushroomRandom

아이템수량확률
버섯250%
버섯350%

노드

건설 작업량0
내구도1000
시야 범위8
진영중립
회전 가능아니오
실내만아니오
하우징아니오
잔해 남김아니오
선택 가능

세계에서 스폰

위치지역유형방당층당 확률
썩은 굴 공통 자원 버섯FesteringBurrow자원4F4 57%

이 건물은 아래 방 템플릿에 배치됩니다. "층별 확률"은 해당 층에 이 방(그리고 이 건물)이 등장할 확률입니다. 즉 같은 유형의 경쟁 템플릿 대비 이 템플릿의 가중치에, 해당 층이 가진 그 유형의 슬롯 수(게임이 설계한 층 배치 기준)를 곱한 값입니다. "방당 개수"는 템플릿이 배치하는 이 건물의 수입니다.

이것은 수집 가능한 자원 노드 - 건설하거나 구매하거나 처치로 얻는 것이 아닙니다. 층이 생성될 때 게임이 위에 나열된 방/구역 배치에 배치하며, 유닛을 보내 현장에서 채집합니다.

자원 노드: 버섯 3

해체 / 수집시

수집 작업량: 300

드롭 풀: DROP_MushroomRandom

아이템수량확률
버섯250%
버섯350%

노드

건설 작업량0
내구도1000
시야 범위8
진영중립
회전 가능아니오
실내만아니오
하우징아니오
잔해 남김아니오
선택 가능

세계에서 스폰

위치지역유형방당층당 확률
썩은 굴 공통 자원 버섯FesteringBurrow자원4F4 57%

이 건물은 아래 방 템플릿에 배치됩니다. "층별 확률"은 해당 층에 이 방(그리고 이 건물)이 등장할 확률입니다. 즉 같은 유형의 경쟁 템플릿 대비 이 템플릿의 가중치에, 해당 층이 가진 그 유형의 슬롯 수(게임이 설계한 층 배치 기준)를 곱한 값입니다. "방당 개수"는 템플릿이 배치하는 이 건물의 수입니다.

이것은 수집 가능한 자원 노드 - 건설하거나 구매하거나 처치로 얻는 것이 아닙니다. 층이 생성될 때 게임이 위에 나열된 방/구역 배치에 배치하며, 유닛을 보내 현장에서 채집합니다.