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뼈 아이콘

ITEM_Bone  일반 자원

일반적인 동물의 뼈입니다.

획득 방법

드롭 & 수집

상인

던전 이벤트

사용 위치

제작 재료

수리

건물

  • 무덤 ~을 위해 (건설)

능력치

가격8 금
판매 가격4 금 (가격의 50% - GAMESYSTEM_Trade_PlayerSellDiscount)
가중치2
최대 스택20
내구도600

자원 노드: 허름한 해골 토템

뼈로 만들어진 단순한 토템입니다.

의식보다는 위협에 가까워 보입니다.

해체 / 수집시

수집 작업량: 800

드롭 풀: DROP_ShabbySkullTotem

아이템수량확률
250%
350%

노드

발자국3×3 타일
건설 작업량0
내구도1000
시야 범위0
진영중립
회전 가능아니오
실내만아니오
하우징아니오
잔해 남김아니오
선택 가능

세계에서 스폰

위치지역유형방당층당 확률
썩은 굴 보통 이벤트 고블린 마을 1단계FesteringBurrow이벤트1F1 35%
썩은 굴 보통 이벤트 고블린 마을 2단계FesteringBurrow이벤트2F2 23%
고름 나는 굴 일반 이벤트 상인FesteringBurrow이벤트1, 2, 3, 4, 5F1 6% · F2 4% · F3 9% · F4 7% · F5 0%

이 건물은 아래 방 템플릿에 배치됩니다. "층별 확률"은 해당 층에 이 방(그리고 이 건물)이 등장할 확률입니다. 즉 같은 유형의 경쟁 템플릿 대비 이 템플릿의 가중치에, 해당 층이 가진 그 유형의 슬롯 수(게임이 설계한 층 배치 기준)를 곱한 값입니다. "방당 개수"는 템플릿이 배치하는 이 건물의 수입니다.

이것은 수집 가능한 자원 노드 - 건설하거나 구매하거나 처치로 얻는 것이 아닙니다. 층이 생성될 때 게임이 위에 나열된 방/구역 배치에 배치하며, 유닛을 보내 현장에서 채집합니다.

자원 노드: 허름한 해골 토템

조잡하게 엮은 해골 장식 토템입니다.

보는 것만으로도 기분이 썩 좋진 않습니다.

해체 / 수집시

수집 작업량: 800

드롭 풀: DROP_ShabbySkullTotem

아이템수량확률
250%
350%

노드

발자국3×3 타일
건설 작업량0
내구도1000
시야 범위0
진영중립
회전 가능아니오
실내만아니오
하우징아니오
잔해 남김아니오
선택 가능

세계에서 스폰

위치지역유형방당층당 확률
썩은 굴 보통 이벤트 고블린 마을 1단계FesteringBurrow이벤트1F1 35%
썩은 굴 보통 이벤트 고블린 마을 2단계FesteringBurrow이벤트2F2 23%

이 건물은 아래 방 템플릿에 배치됩니다. "층별 확률"은 해당 층에 이 방(그리고 이 건물)이 등장할 확률입니다. 즉 같은 유형의 경쟁 템플릿 대비 이 템플릿의 가중치에, 해당 층이 가진 그 유형의 슬롯 수(게임이 설계한 층 배치 기준)를 곱한 값입니다. "방당 개수"는 템플릿이 배치하는 이 건물의 수입니다.

이것은 수집 가능한 자원 노드 - 건설하거나 구매하거나 처치로 얻는 것이 아닙니다. 층이 생성될 때 게임이 위에 나열된 방/구역 배치에 배치하며, 유닛을 보내 현장에서 채집합니다.

자원 노드: 허름한 해골 토템

여러 해골을 쌓아 올린 토템입니다.

누군가에겐 신앙이고, 누군가에겐 경고입니다.

해체 / 수집시

수집 작업량: 800

드롭 풀: DROP_ShabbySkullTotem

아이템수량확률
250%
350%

노드

발자국3×3 타일
건설 작업량0
내구도1000
시야 범위0
진영중립
회전 가능아니오
실내만아니오
하우징아니오
잔해 남김아니오
선택 가능

세계에서 스폰

위치지역유형방당층당 확률
썩은 굴 보통 이벤트 고블린 마을 1단계FesteringBurrow이벤트1F1 35%
썩은 굴 보통 이벤트 고블린 마을 2단계FesteringBurrow이벤트2F2 23%

이 건물은 아래 방 템플릿에 배치됩니다. "층별 확률"은 해당 층에 이 방(그리고 이 건물)이 등장할 확률입니다. 즉 같은 유형의 경쟁 템플릿 대비 이 템플릿의 가중치에, 해당 층이 가진 그 유형의 슬롯 수(게임이 설계한 층 배치 기준)를 곱한 값입니다. "방당 개수"는 템플릿이 배치하는 이 건물의 수입니다.

이것은 수집 가능한 자원 노드 - 건설하거나 구매하거나 처치로 얻는 것이 아닙니다. 층이 생성될 때 게임이 위에 나열된 방/구역 배치에 배치하며, 유닛을 보내 현장에서 채집합니다.

자원 노드: 뼈 무더기

여러 개의 뼈가 쌓여 있는 무더기입니다.

수많은 희생자들에게 애도를.

해체 / 수집시

수집 작업량: 800

드롭 풀: DROP_BonePile

아이템수량확률
450%
650%

노드

발자국4×3 타일
건설 작업량0
내구도1000
시야 범위0
진영중립
회전 가능아니오
실내만아니오
하우징아니오
잔해 남김아니오
선택 가능

세계에서 스폰

위치지역유형방당층당 확률
썩은 굴 보통 이벤트 고블린 마을 1단계FesteringBurrow이벤트1F1 35%
썩은 굴 보통 이벤트 고블린 마을 2단계FesteringBurrow이벤트2F2 23%
문드러진 땅굴 공통 이벤트 데브릭 신전FesteringBurrow이벤트2F2 20%
BASEAREAROOM_Default_Big_LastRefuge기본 맵--

이 건물은 아래 방 템플릿에 배치됩니다. "층별 확률"은 해당 층에 이 방(그리고 이 건물)이 등장할 확률입니다. 즉 같은 유형의 경쟁 템플릿 대비 이 템플릿의 가중치에, 해당 층이 가진 그 유형의 슬롯 수(게임이 설계한 층 배치 기준)를 곱한 값입니다. "방당 개수"는 템플릿이 배치하는 이 건물의 수입니다.

이것은 수집 가능한 자원 노드 - 건설하거나 구매하거나 처치로 얻는 것이 아닙니다. 층이 생성될 때 게임이 위에 나열된 방/구역 배치에 배치하며, 유닛을 보내 현장에서 채집합니다.

자원 노드: 뼈 무더기

여러 개의 뼈가 쌓여 있는 무더기입니다.

수많은 희생자들에게 애도를.

해체 / 수집시

수집 작업량: 800

드롭 풀: DROP_BonePile

아이템수량확률
450%
650%

노드

발자국4×3 타일
건설 작업량0
내구도1000
시야 범위0
진영중립
회전 가능아니오
실내만아니오
하우징아니오
잔해 남김아니오
선택 가능

세계에서 스폰

위치지역유형방당층당 확률
문드러진 땅굴 공통 이벤트 데브릭 신전FesteringBurrow이벤트2F2 20%
BASEAREAROOM_Default_Big_LastRefuge기본 맵--

이 건물은 아래 방 템플릿에 배치됩니다. "층별 확률"은 해당 층에 이 방(그리고 이 건물)이 등장할 확률입니다. 즉 같은 유형의 경쟁 템플릿 대비 이 템플릿의 가중치에, 해당 층이 가진 그 유형의 슬롯 수(게임이 설계한 층 배치 기준)를 곱한 값입니다. "방당 개수"는 템플릿이 배치하는 이 건물의 수입니다.

이것은 수집 가능한 자원 노드 - 건설하거나 구매하거나 처치로 얻는 것이 아닙니다. 층이 생성될 때 게임이 위에 나열된 방/구역 배치에 배치하며, 유닛을 보내 현장에서 채집합니다.

자원 노드 these nodes yield several items, so they keep their own pages