뼈
일반적인 동물의 뼈입니다.
획득 방법
드롭 & 수집
- 잡동사니 더미8 (15.38% ×6) - 출처:
잡동사니 더미 (자원 노드) 문드러진 땅굴 1-5층 (층당 ~33%)에서 - 허름한 해골 토템 (50% ×2, 50% ×3) - 출처:
허름한 해골 토템 (자원 노드) 문드러진 땅굴 1-5층 (층당 ~35%)에서,
허름한 해골 토템 (자원 노드) 문드러진 땅굴 1-2층 (층당 ~35%)에서,
허름한 해골 토템 (자원 노드) 문드러진 땅굴 1-2층 (층당 ~35%)에서 - 뼈 무더기 (50% ×4, 50% ×6) - 출처:
뼈 무더기 (자원 노드) 문드러진 땅굴 1-2층 (층당 ~35%)에서,
뼈 무더기 (자원 노드) 문드러진 땅굴 2층 (층당 ~20%)에서 - 오염된 시체2 (80% ×8) - 출처:
오염된 시체 (자원 노드) 문드러진 땅굴 1-5층 (층당 ~9%)에서,
오염된 시체 (자원 노드) 문드러진 땅굴 1-5층 (층당 ~9%)에서 - 머모크 랜덤 (20% ×5) - 출처:
머모크 - 붉은 괴물쥐 랜덤 (50% ×15) - 출처:
붉은 괴물쥐 - 회색 괴물쥐 랜덤 (25% ×9) - 출처:
회색 괴물쥐 - 고블린 일꾼 랜덤 (20% ×6) - 출처:
고블린 일꾼 - 고블린 투척꾼 랜덤 (40% ×8) - 출처:
고블린 투척꾼 - 고블린 주술사 랜덤 (40% ×10) - 출처:
고블린 주술사 - 고블린 라이더 랜덤 (20.69% ×12) - 출처:
고블린 라이더
상인
- 길드 상인3 - 재고 확률 100%, 수량 20-30, 가격 -25%...+25%
- 엔도르시 - 재고 확률 100%, 수량 10–20, 가격 25%...+50%
- 침묵의 장막 상인 - 재고 확률 100%, 수량 10-20, 가격 -25%...+25%
던전 이벤트
사용 위치
제작 재료
- 회당 10×
뼈 막대기 (사냥꾼 작업대에서) - 회당 6×
뼈 검 (사냥꾼 작업대에서) - 회당 4×
뼈 곤봉 (사냥꾼 작업대에서) - 회당 6×
뼈 투구 (사냥꾼 작업대에서) - 회당 12×
보강된 뼈 투구 (사냥꾼 작업대에서) - 회당 10×
뼈 갑옷 (사냥꾼 작업대에서) - 회당 20×
보강된 뼈 갑옷 (사냥꾼 작업대에서) - 회당 6×
뼈 방패 (사냥꾼 작업대에서) - 회당 12×
보강된 뼈 방패 (사냥꾼 작업대에서) - 회당
뼛가루 (연금술 작업대에서)
수리
- 수리
뼈 곤봉 (2 필요) - 수리
뼈 단검 (2 필요) - 수리
뼈 검 (3개 필요) - 수리
뼈 도끼 (3개 필요) - 수리
뼈 활 (3개 필요) - 수리
뼈 대검 (5개 필요) - 수리
뼈 창 (5개 필요) - 수리
화염의 뼈 스태프 (5개 필요) - 수리
물의 뼈 스태프 (5개 필요) - 수리
자연의 뼈 스태프 (5개 필요) - 수리
붉은 크리스탈 본 스태프 (5개 필요) - 수리
푸른 크리스탈 본 스태프 (5개 필요) - 수리
녹색 크리스탈 본 스태프 (5개 필요) - 수리
뼈 투구 (3개 필요) - 수리
보강된 뼈 투구 (필요: 6) - 수리
뼈 갑옷 (5개 필요) - 수리
보강된 뼈 갑옷 (10 필요) - 수리
뼈 방패 (3개 필요) - 수리
보강된 뼈 방패 (필요: 6)
건물
- 8×
무덤 ~을 위해 (건설)
능력치
| 가격 | 8 금 |
| 판매 가격 | 4 금 (가격의 50% - GAMESYSTEM_Trade_PlayerSellDiscount) |
| 가중치 | 2 |
| 최대 스택 | 20 |
| 내구도 | 600 |
자원 노드: 허름한 해골 토템
뼈로 만들어진 단순한 토템입니다.
의식보다는 위협에 가까워 보입니다.
해체 / 수집시
노드
| 발자국 | 3×3 타일 |
| 건설 작업량 | 0 |
| 내구도 | 1000 |
| 시야 범위 | 0 |
| 진영 | 중립 |
| 회전 가능 | 아니오 |
| 실내만 | 아니오 |
| 하우징 | 아니오 |
| 잔해 남김 | 아니오 |
| 선택 가능 | 예 |
세계에서 스폰
| 위치 | 지역 | 유형 | 층 | 방당 | 층당 확률 |
|---|---|---|---|---|---|
| 썩은 굴 보통 이벤트 고블린 마을 1단계 | FesteringBurrow | 이벤트 | 1 | 2× | F1 35% |
| 썩은 굴 보통 이벤트 고블린 마을 2단계 | FesteringBurrow | 이벤트 | 2 | 2× | F2 23% |
| 고름 나는 굴 일반 이벤트 상인 | FesteringBurrow | 이벤트 | 1, 2, 3, 4, 5 | 1× | F1 6% · F2 4% · F3 9% · F4 7% · F5 0% |
이 건물은 아래 방 템플릿에 배치됩니다. "층별 확률"은 해당 층에 이 방(그리고 이 건물)이 등장할 확률입니다. 즉 같은 유형의 경쟁 템플릿 대비 이 템플릿의 가중치에, 해당 층이 가진 그 유형의 슬롯 수(게임이 설계한 층 배치 기준)를 곱한 값입니다. "방당 개수"는 템플릿이 배치하는 이 건물의 수입니다.
이것은 수집 가능한 자원 노드 - 건설하거나 구매하거나 처치로 얻는 것이 아닙니다. 층이 생성될 때 게임이 위에 나열된 방/구역 배치에 배치하며, 유닛을 보내 현장에서 채집합니다.
자원 노드: 허름한 해골 토템
조잡하게 엮은 해골 장식 토템입니다.
보는 것만으로도 기분이 썩 좋진 않습니다.
해체 / 수집시
노드
| 발자국 | 3×3 타일 |
| 건설 작업량 | 0 |
| 내구도 | 1000 |
| 시야 범위 | 0 |
| 진영 | 중립 |
| 회전 가능 | 아니오 |
| 실내만 | 아니오 |
| 하우징 | 아니오 |
| 잔해 남김 | 아니오 |
| 선택 가능 | 예 |
세계에서 스폰
| 위치 | 지역 | 유형 | 층 | 방당 | 층당 확률 |
|---|---|---|---|---|---|
| 썩은 굴 보통 이벤트 고블린 마을 1단계 | FesteringBurrow | 이벤트 | 1 | 2× | F1 35% |
| 썩은 굴 보통 이벤트 고블린 마을 2단계 | FesteringBurrow | 이벤트 | 2 | 2× | F2 23% |
이 건물은 아래 방 템플릿에 배치됩니다. "층별 확률"은 해당 층에 이 방(그리고 이 건물)이 등장할 확률입니다. 즉 같은 유형의 경쟁 템플릿 대비 이 템플릿의 가중치에, 해당 층이 가진 그 유형의 슬롯 수(게임이 설계한 층 배치 기준)를 곱한 값입니다. "방당 개수"는 템플릿이 배치하는 이 건물의 수입니다.
이것은 수집 가능한 자원 노드 - 건설하거나 구매하거나 처치로 얻는 것이 아닙니다. 층이 생성될 때 게임이 위에 나열된 방/구역 배치에 배치하며, 유닛을 보내 현장에서 채집합니다.
자원 노드: 허름한 해골 토템
여러 해골을 쌓아 올린 토템입니다.
누군가에겐 신앙이고, 누군가에겐 경고입니다.
해체 / 수집시
노드
| 발자국 | 3×3 타일 |
| 건설 작업량 | 0 |
| 내구도 | 1000 |
| 시야 범위 | 0 |
| 진영 | 중립 |
| 회전 가능 | 아니오 |
| 실내만 | 아니오 |
| 하우징 | 아니오 |
| 잔해 남김 | 아니오 |
| 선택 가능 | 예 |
세계에서 스폰
| 위치 | 지역 | 유형 | 층 | 방당 | 층당 확률 |
|---|---|---|---|---|---|
| 썩은 굴 보통 이벤트 고블린 마을 1단계 | FesteringBurrow | 이벤트 | 1 | 2× | F1 35% |
| 썩은 굴 보통 이벤트 고블린 마을 2단계 | FesteringBurrow | 이벤트 | 2 | 2× | F2 23% |
이 건물은 아래 방 템플릿에 배치됩니다. "층별 확률"은 해당 층에 이 방(그리고 이 건물)이 등장할 확률입니다. 즉 같은 유형의 경쟁 템플릿 대비 이 템플릿의 가중치에, 해당 층이 가진 그 유형의 슬롯 수(게임이 설계한 층 배치 기준)를 곱한 값입니다. "방당 개수"는 템플릿이 배치하는 이 건물의 수입니다.
이것은 수집 가능한 자원 노드 - 건설하거나 구매하거나 처치로 얻는 것이 아닙니다. 층이 생성될 때 게임이 위에 나열된 방/구역 배치에 배치하며, 유닛을 보내 현장에서 채집합니다.
자원 노드: 뼈 무더기
여러 개의 뼈가 쌓여 있는 무더기입니다.
수많은 희생자들에게 애도를.
해체 / 수집시
노드
| 발자국 | 4×3 타일 |
| 건설 작업량 | 0 |
| 내구도 | 1000 |
| 시야 범위 | 0 |
| 진영 | 중립 |
| 회전 가능 | 아니오 |
| 실내만 | 아니오 |
| 하우징 | 아니오 |
| 잔해 남김 | 아니오 |
| 선택 가능 | 예 |
세계에서 스폰
| 위치 | 지역 | 유형 | 층 | 방당 | 층당 확률 |
|---|---|---|---|---|---|
| 썩은 굴 보통 이벤트 고블린 마을 1단계 | FesteringBurrow | 이벤트 | 1 | 1× | F1 35% |
| 썩은 굴 보통 이벤트 고블린 마을 2단계 | FesteringBurrow | 이벤트 | 2 | 2× | F2 23% |
| 문드러진 땅굴 공통 이벤트 데브릭 신전 | FesteringBurrow | 이벤트 | 2 | 1× | F2 20% |
BASEAREAROOM_Default_Big_LastRefuge | 기본 맵 | 큼 | - | 2× | - |
이 건물은 아래 방 템플릿에 배치됩니다. "층별 확률"은 해당 층에 이 방(그리고 이 건물)이 등장할 확률입니다. 즉 같은 유형의 경쟁 템플릿 대비 이 템플릿의 가중치에, 해당 층이 가진 그 유형의 슬롯 수(게임이 설계한 층 배치 기준)를 곱한 값입니다. "방당 개수"는 템플릿이 배치하는 이 건물의 수입니다.
이것은 수집 가능한 자원 노드 - 건설하거나 구매하거나 처치로 얻는 것이 아닙니다. 층이 생성될 때 게임이 위에 나열된 방/구역 배치에 배치하며, 유닛을 보내 현장에서 채집합니다.
자원 노드: 뼈 무더기
여러 개의 뼈가 쌓여 있는 무더기입니다.
수많은 희생자들에게 애도를.
해체 / 수집시
노드
| 발자국 | 4×3 타일 |
| 건설 작업량 | 0 |
| 내구도 | 1000 |
| 시야 범위 | 0 |
| 진영 | 중립 |
| 회전 가능 | 아니오 |
| 실내만 | 아니오 |
| 하우징 | 아니오 |
| 잔해 남김 | 아니오 |
| 선택 가능 | 예 |
세계에서 스폰
| 위치 | 지역 | 유형 | 층 | 방당 | 층당 확률 |
|---|---|---|---|---|---|
| 문드러진 땅굴 공통 이벤트 데브릭 신전 | FesteringBurrow | 이벤트 | 2 | 1× | F2 20% |
BASEAREAROOM_Default_Big_LastRefuge | 기본 맵 | 큼 | - | 2× | - |
이 건물은 아래 방 템플릿에 배치됩니다. "층별 확률"은 해당 층에 이 방(그리고 이 건물)이 등장할 확률입니다. 즉 같은 유형의 경쟁 템플릿 대비 이 템플릿의 가중치에, 해당 층이 가진 그 유형의 슬롯 수(게임이 설계한 층 배치 기준)를 곱한 값입니다. "방당 개수"는 템플릿이 배치하는 이 건물의 수입니다.
이것은 수집 가능한 자원 노드 - 건설하거나 구매하거나 처치로 얻는 것이 아닙니다. 층이 생성될 때 게임이 위에 나열된 방/구역 배치에 배치하며, 유닛을 보내 현장에서 채집합니다.