스킬마다 자체 재사용 대기시간이 있습니다. 하나를 쓰면 전역 재사용 대기도 시작되므로, 그 시계가 끝날 때까지 다른 스킬을 쓸 수 없습니다. 재사용 대기 감소는 그 스킬의 대기만 줄입니다. 전역 재사용 대기는 바뀌지 않습니다.
숫자는 DS_B.0.4.23 기준.
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스킬 재사용 대기는 어떻게 계산하나요?
스킬의 대기시간을 가져옵니다. (1 + 스킬 재사용 대기 시간 감소 / 100)로 나눕니다. 결과가 0이거나 나누는 값이 0보다 크지 않으면 표 대기시간을 그대로 둡니다.
재사용 대기는 어떻게 줄이나요?
스킬 재사용 대기 시간 감소이 스킬 자체 재사용 대기를 줄이는 스탯입니다. 의지은 1점당 +0.3을 더합니다. 각인, 축복, 그 밖의 효과가 더 더합니다. 음수면 대기가 길어집니다.
전역 재사용 대기도 재사용 대기 감소의 영향을 받나요?
아니요. 스킬 후 전역 재사용 대기는 5 s입니다. 재사용 대기 감소는 그 경로에 들어가지 않습니다. 새 전역 재사용 대기는 남은 것보다 길 때만 바꿉니다.
스킬 재사용 대기
대부분의 스킬이 이 나눗셈을 씁니다. 표는 이 빌드에서 가장 흔한 대기시간과, 게임이 실제로 주는 감소량입니다.
예: 대기 15초인 스킬에 재사용 대기 감소 +20이면 12.5초를 기다립니다.
| 표 대기시간 | 감소 없음 | +10 | +20 | +30 |
|---|---|---|---|---|
| 15 s | 15 s | 13.64 s | 12.5 s | 11.54 s |
| 20 s | 20 s | 18.18 s | 16.67 s | 15.38 s |
| 12 s | 12 s | 10.91 s | 10 s | 9.231 s |
| 10 s | 10 s | 9.091 s | 8.333 s | 7.692 s |
| 30 s | 30 s | 27.27 s | 25 s | 23.08 s |
체감 효율
공식은 1대 1이 아닙니다. 재사용 대기 감소의 처음 몇 점이, 나중에 같은 양을 더할 때보다 대기를 더 많이 깎습니다.
그래프는 표 대기시간 대비 남은 대기입니다. 감소가 없으면 전부를 기다립니다. 재사용 대기 감소 100에서는 절반을 기다립니다.
15초 스킬에서, 처음 +20은 2.5초를 줄입니다. 다음 +20은 1.786초만 줄입니다.
이 곡선에서 의지력은 느립니다. 1점당 +0.3입니다. 각인은 한 번에 +10, +20, +30만큼 뜁니다.
의지력만 넣은 경우, 15초 스킬 기준. 가장 흔한 표 대기시간입니다.
| 의지력 | 재사용 대기 감소 | 15초 스킬의 대기 | 없을 때보다 줄인 시간 |
|---|---|---|---|
| 0 | 0 | 15 s | 0 s |
| 10 | +3 | 14.56 s | 0.4369 s |
| 20 | +6 | 14.15 s | 0.8491 s |
| 30 | +9 | 13.76 s | 1.239 s |
| 40 | +12 | 13.39 s | 1.607 s |
| 50 | +15 | 13.04 s | 1.957 s |
전역 재사용 대기
스킬을 쓰면 그 유닛에 5 s 전역 재사용 대기가 시작됩니다. 다른 스킬은 그것을 기다립니다. 양은 전투 표 값이며 유닛에 복사됩니다. 재사용 대기 감소는 적용되지 않습니다.
더 짧은 전역 재사용 대기가 긴 것이 아직 남을 때 들어오면, 남은 대기를 유지합니다. 전투 중 장비를 바꾸면 같은 시계에 10 s 전역 재사용 대기가 시작됩니다.
표 대기시간이 0인 스킬도, 재사용 대기 검사가 성공하면 전역 재사용 대기를 시작합니다.
무엇을 줄이나
재사용 대기 감소를 쓰는 효과는 모두 표에 있습니다. 스킬 재사용 대기 시간 감소 자체는 먼저 의지에서 만든 뒤, 추가 비율 보정을 더합니다.
그 효과 위에, 의지 1점마다 재사용 대기 감소 +0.3이 더해집니다.
| 출처 | 재사용 대기 감소 | 얻는 방법 |
|---|---|---|
| +30 | 각인 | |
| +20 | 각인 | |
| +10 | 각인 | |
| -10 | 배경 | |
| +30 | 부여 출처: 밀물과 썰물, 라이프 버스트. | |
| +30 | 데이터에는 있으나, 구할 수 있는 아이템·특성·스킬은 현재 부여하지 않습니다. | |
| +20 | 데이터에는 있으나, 구할 수 있는 아이템·특성·스킬은 현재 부여하지 않습니다. | |
| +10 | 데이터에는 있으나, 구할 수 있는 아이템·특성·스킬은 현재 부여하지 않습니다. |
내부 동작코드가 하는 일
- 스킬 재사용 대기는 표 대기시간을 (1 + 재사용 대기 감소 / 100)로 나눈 값입니다. 공격 속도 플래그가 켜진 경우는 제외합니다.
- 그 나누는 값이 0보다 크지 않으면 표 대기시간을 그대로 씁니다.
- 전역 재사용 대기 길이는 유닛에 저장된 전투 표 값입니다. 양수 적용은 그 저장값을 씁니다. 적용량은 부호일 뿐입니다. 재사용 대기 감소는 읽지 않습니다.
- 새 전역 재사용 대기는 남은 시간보다 길 때만 바꿉니다.