피해
기본 구성인 Lowell, 나무 검 5레벨(최대)일 때의 정보입니다. 사이드바에서 물리/마법 단위를 선택하세요.
시전당 예상 91 물리 대상당
= 물리 공격력 84.5 x 100% x 1.079 치명타
벤치마크 대비
16.9% (산성 슬로겔 HP 대비)
초당 피해 56.5 초당 (공격 속도시)
중간값 대비 중간값의 0.6배 (시전당 물리 액티브 기준)
마력 포화(선택적 캠페인 옵션)는 100일 차까지 최대 +100%를 추가합니다. 등급 배율과 가산으로 적용된다고 가정하며, 게임 내에서 검증되지 않았습니다.
수치는 대상 저항 적용 전입니다 (피해 x 100 / (100 + R); 대부분의 몬스터는 0, 중갑 몬스터는 최대 60으로 37.5% 감소). 명중률, 회피, 가드도 적용 전입니다. 전투 난이도는 내 피해량을 바꾸지 않습니다.
당신의 유닛에 대한 피해
레벨 상한에 도달한 기본 로웰을 기준으로 전투 난이도별 예상 피해량입니다. 메뉴 바에서 설정한 난이도가 강조 표시되며, 저장된 유닛을 선택하면 해당 유닛 고유의 저항을 사용합니다.
| 몬스터 | 위치 | 쉬움 | 보통 | 어려움 | 매우 어려움 | 파멸 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 임의 | 20 | 54 | 135 | 168 | 202 |
각 수치는 선택한 유닛(기본값은 레벨 상한에 도달한 기본 로웰)을 기준으로 한 예상 피해량이며, 해당 유닛의 저항과 난이도 등급의 공격 배율을 적용한 뒤, 명중률, 회피, 가드 적용 전 값입니다. 몬스터는 에너지 소모가 없습니다. 몬스터의 스킬은 재사용 대기으로만 제한됩니다(에너지는 플레이어 유닛의 자원입니다).
마력 포화(선택적 캠페인 옵션)는 100일 차까지 최대 +100%를 추가합니다. 등급 배율과 가산으로 적용된다고 가정하며, 게임 내에서 검증되지 않았습니다.
부여자
숫자
| 사정거리 | 1 |
| 시작 지연 | 0.8s |
| 종료 지연 | 0.2s |
| 스킬 재사용 대기 시간 감소 | 0s |
| 에너지 비용 | 0 |
| 내구도 비용 | 1 (주요) |
| 배우기 위한 스킬 포인트 | 0 |
| 필수 레벨 | 0 |
| 기본 공격 스킬 | 예 |
| 지연은 공격 속도에 따라 조정 | 예 |
| 벽 너머에 대상 지정 가능 | 아니오 |
| 원시 값 | 100 |
범위 및 영역

파란색 시전자; 연한 파란색 사거리 (1 타일); 주황색 피해 범위 (단일 대상). 표시된 사거리 수치는 근사값이며, 범위 형태는 정확합니다.
