당신의 유닛에 대한 피해
레벨 상한에 도달한 기본 로웰을 기준으로 전투 난이도별 예상 피해량입니다. 메뉴 바에서 설정한 난이도가 강조 표시되며, 저장된 유닛을 선택하면 해당 유닛 고유의 저항을 사용합니다.
| 공격 | 쉬움 | 보통 | 어려움 | 매우 어려움 | 파멸 |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 | 27 | 67 | 84 | 100 |
각 수치는 선택한 유닛(기본값은 레벨 상한에 도달한 기본 로웰)을 기준으로 한 예상 피해량이며, 해당 유닛의 저항과 난이도 등급의 공격 배율을 적용한 뒤, 명중률, 회피, 가드 적용 전 값입니다. 몬스터는 에너지 소모가 없습니다. 몬스터의 스킬은 재사용 대기으로만 제한됩니다(에너지는 플레이어 유닛의 자원입니다).
전투 스탯
| 최대 생명력 | 1350 |
| 물리 공격 | 10 |
| 마법 공격 | 70 |
| 공격 속도 | 0.3 |
| 치명타 확률 | 4% |
| 회피율 | 5% |
| 명중률 (근접 / 원거리) | 50 / 50 |
| 치명타 피해 보너스 | +50% |
| 물리 저항 | 0 |
| 마법 저항 | 0 |
| 이동 속도 (100 = 일반) | 110 |
| 시야 범위 | 8 |
| 머리 생명력 | |
| 몸통 생명력 | |
| 크기 (W×H) | 1×1 |
| 스프라이트 높이 | 1 |
| 혈액형 | 없음 |
| 전투 패턴 | OnlyBasicAttack |
| 행동 | 일반 적 |
| 사망시 EXP | 0 |
드롭
아이템 드롭 없음.
처치 EXP: 0
애니메이션
유휴
이동
기본 공격
피격
사망
사망 진입
폭발
게임의 AnimatorController에서 추출한 스프라이트 애니메이션 (SI_Controller). 프레임 타이밍은 대략적입니다.
방에 나타남
4개의 방 템플릿에 직접 배치됩니다(Combat 방, 지역: 심연). 아래 각 행은 층과 해당 방이 등장할 확률을 보여줍니다.
| 방 | 지역 | 방 종류 | 층 | 방 확률 |
|---|---|---|---|---|
| 핀볼 타임 | 심연 | 전투 | 4 | F4 ~100% |
| 삼각 시너지 전투인데, 이전에는 올챙이 먼저 죽이는게 대체로 유리했다면 이 전투에서는 브롤러 먼저 죽이기 vs 올챙이 먼저 죽이기로 딜레마가 걸리는 전투. x2 | 심연 | 전투 | 7 | F7 ~100% |
| 올챙이를 죽이면 올챙이가 먹는 개억까 전투. 이론상 올챙이의 스택까지 고려해서 서로 먹게 만들면 진화를 막을 수 있긴 하다. x2 | 심연 | 전투 | 11 | F11 ~100% |
| 공방 밸런스 무난하지만 회괴쥐와 흰머모크로 인한 스펙적 도전이 있는 전투. 포자충이라도 빨리 자르는게 좋다. | 심연 | 전투 | 16 | F16 ~100% |
