생가죽
다듬어지지 않은 가죽 조각.
방금 벗겨낸 가죽으로 표면이 거칠고 단단합니다. 가공을 거쳐야 제대로 사용할 수 있습니다.
획득 방법
드롭 & 수집
- R1 나무 상자 무작위 (65.22% ×6) - 출처:
부서진 짐마차,
화물 꾸러미 1,
화물 꾸러미 2,
나무 상자 침묵의 장막 2-5층 (층당 ~10%)에서 - R1 소박한 보물 상자 무작위2 (33.33% ×10) - 출처:
수수한 보물 상자 침묵의 장막 1-4층 (층당 ~61%)에서 - 잡동사니 더미7 (15.38% ×2) - 출처:
잡동사니 더미 (자원 노드) 문드러진 땅굴 1-5층 (층당 ~33%)에서 - 고블린 천막1 (50% ×2, 50% ×4) - 출처:
고블린 천막 (자원 노드) 문드러진 땅굴 1-2층 (층당 ~35%)에서,
고블린 천막 (자원 노드) 문드러진 땅굴 1층 (층당 ~35%)에서 - 고블린 천막2 (50% ×4, 50% ×6) - 출처:
고블린 대형 천막 (자원 노드) 문드러진 땅굴 2층 (층당 ~23%)에서,
고블린 대형 천막 (자원 노드) 문드러진 땅굴 2층 (층당 ~23%)에서 - 회색쥐 랜덤 (7.69%) - 출처:
회색쥐 - 흰 머모크 랜덤 (53.57% ×6) - 출처:
흰 머모크 - 엔도르시 고정 (100% ×20) - 출처:
엔도르시
상인
- 엔도르시 - 재고율 100%, 수량 8-12, 가격 25%...+50%
던전 이벤트
- 이벤트 흰 머모크 사냥 완료 ×8 - "그렇다면 다행이군."
사용 위치
능력치
| 가격 | 22 금 |
| 판매 가격 | 11 금 (가격의 50% - GAMESYSTEM_Trade_PlayerSellDiscount) |
| 가중치 | 2 |
| 최대 스택 | 20 |
| 내구도 | 600 |
자원 노드: 고블린 천막
고블린들이 사용하는 간이 천막입니다.
안에 뭐가 있을까요?
해체 / 수집시
노드
| 발자국 | 6×5 타일 |
| 건설 작업량 | 0 |
| 내구도 | 1000 |
| 시야 범위 | 0 |
| 진영 | 중립 |
| 회전 가능 | 아니오 |
| 실내만 | 아니오 |
| 하우징 | 아니오 |
| 잔해 남김 | 아니오 |
| 선택 가능 | 예 |
세계에서 스폰
| 위치 | 지역 | 유형 | 층 | 방당 | 층당 확률 |
|---|---|---|---|---|---|
| 썩은 굴 보통 이벤트 고블린 마을 1단계 | FesteringBurrow | 이벤트 | 1 | 1× | F1 35% |
| 썩은 굴 보통 이벤트 고블린 마을 2단계 | FesteringBurrow | 이벤트 | 2 | 1× | F2 23% |
이 건물은 아래 방 템플릿에 배치됩니다. "층별 확률"은 해당 층에 이 방(그리고 이 건물)이 등장할 확률입니다. 즉 같은 유형의 경쟁 템플릿 대비 이 템플릿의 가중치에, 해당 층이 가진 그 유형의 슬롯 수(게임이 설계한 층 배치 기준)를 곱한 값입니다. "방당 개수"는 템플릿이 배치하는 이 건물의 수입니다.
이것은 수집 가능한 자원 노드 - 건설하거나 구매하거나 처치로 얻는 것이 아닙니다. 층이 생성될 때 게임이 위에 나열된 방/구역 배치에 배치하며, 유닛을 보내 현장에서 채집합니다.
자원 노드: 고블린 천막
고블린들이 사용하는 간이 천막입니다.
안에 뭐가 있을까요?
해체 / 수집시
노드
| 발자국 | 6×5 타일 |
| 건설 작업량 | 0 |
| 내구도 | 1000 |
| 시야 범위 | 0 |
| 진영 | 중립 |
| 회전 가능 | 아니오 |
| 실내만 | 아니오 |
| 하우징 | 아니오 |
| 잔해 남김 | 아니오 |
| 선택 가능 | 예 |
세계에서 스폰
| 위치 | 지역 | 유형 | 층 | 방당 | 층당 확률 |
|---|---|---|---|---|---|
| 썩은 굴 보통 이벤트 고블린 마을 1단계 | FesteringBurrow | 이벤트 | 1 | 1× | F1 35% |
이 건물은 아래 방 템플릿에 배치됩니다. "층별 확률"은 해당 층에 이 방(그리고 이 건물)이 등장할 확률입니다. 즉 같은 유형의 경쟁 템플릿 대비 이 템플릿의 가중치에, 해당 층이 가진 그 유형의 슬롯 수(게임이 설계한 층 배치 기준)를 곱한 값입니다. "방당 개수"는 템플릿이 배치하는 이 건물의 수입니다.
이것은 수집 가능한 자원 노드 - 건설하거나 구매하거나 처치로 얻는 것이 아닙니다. 층이 생성될 때 게임이 위에 나열된 방/구역 배치에 배치하며, 유닛을 보내 현장에서 채집합니다.
자원 노드: 고블린 대형 천막
조금 더 큰 고블린 천막입니다.
그들의 지능을 고려하면 꽤 괜찮아보입니다.
해체 / 수집시
노드
| 발자국 | 7×6 타일 |
| 건설 작업량 | 0 |
| 내구도 | 1000 |
| 시야 범위 | 0 |
| 진영 | 중립 |
| 회전 가능 | 아니오 |
| 실내만 | 아니오 |
| 하우징 | 아니오 |
| 잔해 남김 | 아니오 |
| 선택 가능 | 예 |
세계에서 스폰
| 위치 | 지역 | 유형 | 층 | 방당 | 층당 확률 |
|---|---|---|---|---|---|
| 썩은 굴 보통 이벤트 고블린 마을 2단계 | FesteringBurrow | 이벤트 | 2 | 1× | F2 23% |
이 건물은 아래 방 템플릿에 배치됩니다. "층별 확률"은 해당 층에 이 방(그리고 이 건물)이 등장할 확률입니다. 즉 같은 유형의 경쟁 템플릿 대비 이 템플릿의 가중치에, 해당 층이 가진 그 유형의 슬롯 수(게임이 설계한 층 배치 기준)를 곱한 값입니다. "방당 개수"는 템플릿이 배치하는 이 건물의 수입니다.
이것은 수집 가능한 자원 노드 - 건설하거나 구매하거나 처치로 얻는 것이 아닙니다. 층이 생성될 때 게임이 위에 나열된 방/구역 배치에 배치하며, 유닛을 보내 현장에서 채집합니다.
자원 노드: 고블린 대형 천막
조금 더 큰 고블린 천막입니다.
그들의 지능을 고려하면 꽤 괜찮아보입니다.
해체 / 수집시
노드
| 발자국 | 7×6 타일 |
| 건설 작업량 | 0 |
| 내구도 | 1000 |
| 시야 범위 | 0 |
| 진영 | 중립 |
| 회전 가능 | 아니오 |
| 실내만 | 아니오 |
| 하우징 | 아니오 |
| 잔해 남김 | 아니오 |
| 선택 가능 | 예 |
세계에서 스폰
| 위치 | 지역 | 유형 | 층 | 방당 | 층당 확률 |
|---|---|---|---|---|---|
| 썩은 굴 보통 이벤트 고블린 마을 2단계 | FesteringBurrow | 이벤트 | 2 | 1× | F2 23% |
이 건물은 아래 방 템플릿에 배치됩니다. "층별 확률"은 해당 층에 이 방(그리고 이 건물)이 등장할 확률입니다. 즉 같은 유형의 경쟁 템플릿 대비 이 템플릿의 가중치에, 해당 층이 가진 그 유형의 슬롯 수(게임이 설계한 층 배치 기준)를 곱한 값입니다. "방당 개수"는 템플릿이 배치하는 이 건물의 수입니다.
이것은 수집 가능한 자원 노드 - 건설하거나 구매하거나 처치로 얻는 것이 아닙니다. 층이 생성될 때 게임이 위에 나열된 방/구역 배치에 배치하며, 유닛을 보내 현장에서 채집합니다.